ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 43 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  16:01:46  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 17:20:50
Сообщений: 3341
оказывается на пост советском пространстве как раз тенденция делать сносную анимацию, не такая уже и редкость.

Чехия. недавно вышедшая Mafia: Definitive Edition(2020) это модифицированный все тот же движок Mafia: The City of Lost Heaven(2002). при этом игроки сами создали себе миф, что Мафию3 делала другая студия, а Ремастер первой студия разрабатывавшая Mafia3 - выросли ребят. Ну да, ну да, при том что они просто присоединили и упразднили разрабов Мафии 1, а движок все тот же, разве что ушел Вавра. миф созданный игроками во времена, когда им казалось, что хороших игр в будущем еще будет море. а сейчас даже комплектующие для электроники уже дефицит, не то что какие-то игры. прогресс не всегда больше и лучше, прогресс это еще и ограничения в быстро исчерпывающихся ресурсах

Польша. REDengine 4 - Ведьмак1-2-3, Киберпанк2077. хоть все анимации в Киберпанке2077 на месте, но проблема в том, что к высокотехнологичной вселенной Cyberpunk2077 движок Ведьмака3 совсем не подходил. Плотва оказалась совсем не похожа на автомобиль, а полиция совсем не похожа на средневековую стражу, а нпс не реагируют на ведьмака-преступника и ведут себя словно он герой, огнестрельное оружие и короткие ножи обладают иной физикой и повреждениями, чем стрелы, длинные мечи и магия, хакинг компьютеров или чипов не равно огненная магия и т.д.
игроки понавыдумывали себе мифов и нагородили такого, что дай бог полякам это к 2077 реализовать, учитывая что основных разрабов уже разогнали. миф об игре мечты, при том что по хайтеку и шутерам у CD Project опыта было - 0.

так что анимация в Сталкере по сути приятный, но не обязательный довесок ко вселенной. если профейлят сюжет и геймплей, то делать там будет ровно столько, сколько и в любом среднестатистическом польском шутере типа Атаки террористов. среди хитов на анриле много популярных файтингов, вселенная Mass Effect, но так же есть ряд и провальных шутеров.

Игроки себе часто создают мифы и произвольно выбирают мальчиков для битья без всякой на то логики, которую придумавают на ходу позже. я десять лет еще назад писал, игроки стали настолько капризными, что скоро никто игры не захочет делать. Сейчас уже и япошки разработчики терпят бедствие, а толпе игроков троллей просто уже не хватает "еды". Это очень смелый рискованный шаг - делать сейчас игры. кто смотрит беларусов Виталика и Михаила, тот должен понимать, что камешки в огород японщины летят все чаще, за неимением других объектов для битья.
P.s. какой же ад в комментах на последний патч Киберпанк в ссылке Косарика. люди друг друга минусят волнами, коменты в духе "наконец поиграю" набирают минусов десять на равне с коментами хейтами типа "опять эта игра стала еще забагованее" и смешно и страшновато
самый забавный по смыслу комент это "вот подождите выйдет Сталкер 2, вот тогда настоящие баги и увидите"
  15:23:40  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
Сообщений: 3341
Там по сути загадка модифицировали ли GSC движок для своих нужд или нет. В принципе от этого тоже может зависеть постановка ролик или нет. Так как для движка 2014 года там много чего смотрится лучше и на уровне UE5
список игр на UE
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_Unreal_Engine

мокап Hellblade
https://www.youtube.com/watch?v=smj8i1__bmo
  15:09:32  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 15:13:33
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
Какие еще портянки? кто-то увидев кеды в игре теперь подумает, что ему придется по крышам бегать?Ыхых, портянками иногда называли разработчиков с бывшего СССР Даже в Metro Exodus вся лицевая анимация персонажей создавалась вручную и это заметно при любой озвучке, в Сталкере 2 прям дорого-богато.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


дорого-богато, но в случае большого успеха Епикам идет приличное роялити. Там весь инструментарии создания правдоподобной лицевой анимации в заставках и мокап анимации, я ж Hellblade приводил; героиня там кривляется как только может, даже Голума местами переплюнула. главное чтобы вместо бандюков Голумы не получились с замашками Гамлета. а то у Кудрявого прям паузы такие были, что можно подумать, он там переводил на русский в голове или театрально выдерживал по несколько секунд. хотя сомневаюсь, что игра вообще выйдет, столько всего произошло в индустрии за последние несколько лет
  14:52:56  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
Какие еще портянки? кто-то увидев кеды в игре теперь подумает, что ему придется по крышам бегать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ыхых, портянками иногда называли разработчиков с бывшего СССР Даже в Metro Exodus вся лицевая анимация персонажей создавалась вручную и это заметно при любой озвучке, в Сталкере 2 прям дорого-богато.
  14:44:56  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 15:16:42
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
если кого-то прямо поражают лица персонажейНе сказать что прям поражают, отсканированные методом фотограмметрии лица появились ещё в 2013 году в четвёртой Батле, подповерхностное рассеивание кожи Кевина Спейси в 2014-м в Колде. А вот портянки такое ещё не использовали, этим и удивляет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так именно, что Hellblade все называли красивой, но неиграбельной. Обзорщик Бес вроде сетовал, что в игру надо интересных монстров добавить и файтинг какой-то, как в Соулсах
Какие еще портянки? кто-то увидев кеды в игре теперь подумает, что ему придется по крышам бегать?
Типа одень своего Сталкера в портянки носки наматывая их и модомейкеры такие сразу "да!", а там облом
  14:35:41  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646

---ЦИТАТА---
если кого-то прямо поражают лица персонажей
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не сказать что прям поражают, отсканированные методом фотограмметрии лица появились ещё в 2013 году в четвёртой Батле, подповерхностное рассеивание кожи Кевина Спейси в 2014-м в Колде. А вот портянки такое ещё не использовали, этим и удивляет.
  14:26:54  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 15:16:18
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
Постановочный только не в плане "нарисованый мультик пиксар от и до с иллюзией, что это как бы ингейм" (хотя участок с болот и из лаборатории 100% оно). В перестрелке видно, что просто наспавнили болванчиков "стоять на месте и имитировать стрельбу". Потому колоши и падают, как в кс 1.6
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


откуда в движке Unreal Engine 4 физика калашей из CS 1.6? в Unreal Tournament 2003, 2004 оружие выпадало схожим образом, все шутеры этим похожи.
если кого-то прямо поражают лица персонажей, то можно глянуть Hellblade: Senua’s Sacrifice(2017), она на этом же движке
другое дело что модомейкеры прикручивавшие к игре полноценный Тарков со стрельбой под типа боевой симмулятор с кучей фич в виде пакетив с чаем и кукурузных хлопьев, останутся не у дел потому как разорять и мацать двигло Епиков им как Х-Раю никто не даст - бери и сам ваяй забесплатно костыли к анрилу. игру они нарекут остоем сразу с порога.
Сколько там было утечек билдов Сталкача? Это сразу надо с ходу учитывать и не ждать игру всех времен и народов, чтобы у-у-у прям как в жизни, сейчас модов еще наверну 10000 тысяч сборок для реализма - в современных реалиях игробизнеса проще погулять пойти.
  14:10:40  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1646
А кто вообще делает Сталкер 2?
  12:26:00  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
Постановочный только не в плане "нарисованый мультик пиксар от и до с иллюзией, что это как бы ингейм" (хотя участок с болот и из лаборатории 100% оно). В перестрелке видно, что просто наспавнили болванчиков "стоять на месте и имитировать стрельбу". Потому колоши и падают, как в кс 1.6
  19:42:18  19 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/19/2021 19:43:39
Сообщений: 3341

---ЦИТАТА---
Для игры за три года разработки прогесс никакой. Видно, что не знали, что хотели сделать. Не удивлено, что ГСК разогнал.По всему что всплывало выходит, что Григорович не то чтобы устал от геймдева а просто сообразил, что команда не может сделать ровным счётом ничего и дальше вкладывать деньги в мертворождённый сиквел отказался. Не был бы он бизнесменом, если поступил бы иначе.Весь ролик постановочный - ваш кэпНу не будет же ГГ каждый раз поднимать рукой артефакт с такооой-то задержкой. Это или нарезка из туториала или постановочный момент, не иначе.

Но вообще любопытно как GSC презентовали свою новую игру в этом трейлере. Акцент явно сделан на динамичных перестрелках и хорошо поставленных катсценах с живыми отсканированными актёрами вместо длинных пролётов камеры по атмосферным локациям.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



там даже калаши падают и баги анимации смерти происходят совсем не по постановочному. единственное что взрывы гранаты и плоти в аномалии наложены в виде эффектов скорее всего на готовое видео или в качестве каких-то игровых возможностей движка по созданию сценок на нем.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.