ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 42 43 44 45 46 47
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:15:07  19 Сентября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1712

---ЦИТАТА---
А я вообще не слышал об игре, пока мне не подарили в 2008-м уже пропатченный, причёсанный репак
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

ТЧ была вполне рабочей даже без патчей, несколько раз перепроходил игру до патча 1.0004 (оказывается, у меня до сих пор лежат патчи для ТЧ и ЧН! Только что проверил старую папку), каких-то критических багов как в ЧН не встречал.
  08:27:37  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1712
Кому надоела кастомизация и прокачка стволов в шутанах, поднимите руки. Мне никогда не нравилась возможность накрутить в любой момент навороченный коллиматорный прицел или поставить дульный тормоз чуть ли не от танковой пушки, это только мешает выявить сильные/слабые стороны оружия. Мне кажется, в ТЧ был просто идеальный баланс улучшений оружия, без упора на прокачку. Модифицированные стволы в ТЧ не так-то просто найти, как правило, это уникальное оружие в труднодоступных тайниках или в руках квестового персонажа. То же касается и дополнительных модулей для оружия, в ТЧ их просто мало (некоторые модули вроде глушителя и подствольника за всю игру можно пересчитать по пальцам), даже прицелы можно установить далеко не на каждый ствол. Всё это хорошо работает на выживательскую атмосферу в постапокалиптическом мире игры, развивает эскплоринг, заставляет игрока пользоваться стандартным оружием с его плюсами и минусами.

А как это всё выглядит в ЧН/ЗП/васянских модах? Модифицировать стволы может даже вечно бухой Кардан с помощью кувалды, напильника и бутылки водки (откуда у него вообще все эти навороты, в центре Зоны-то?), модификации по стоимости доступны даже не разжившемуся деньгами игроку. А самое главное, это даунгрейд дефолтных стволов ради прокачки, апгрейд оружия становится самоцелью. Действие игры происходит в полной-опасностей-зоне, в этом месте по определению не может быть столько навороченных стволов (за кордон трудно протащить кучу крутого оружия), это просто неправдоподобно. Постсоветская-постапокалиптическая эстетика Сталкера это в первую очередь замызганные советские автоматы, пистолеты и ружья (вспомним как в ТЧ до автомата Л-85 надо наиграть хотя бы несколько часов!). Редкие улучшения для оружия, упор на баллистику и особенности дефолтных стволов это одни из тех мелочей, которые просто делают игру.
  17:55:47  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4327

---ЦИТАТА---
Кому надоела кастомизация и прокачка стволов в шутанах, поднимите руки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это палец, но как будто рука.
Полностью согласен. От себя добавлю, что характеристики оружия без апгрэйда словно у пластмассовых автоматов из "Детского Мира". В Зону с ними лучше не ходить. То есть без наворотов заводские стволы как бы даже и не оружие, а так, заготовки для оружейников-алкоголиков, которые с помощью рашпиля и тисков осуществляют титановое напыление, укрепление, усиление, мощность, точность и прочую лабуду...
  19:39:32  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
10/21/2021 19:41:01
Сообщений: 1712

---ЦИТАТА---
без наворотов заводские стволы как бы даже и не оружие, а так, заготовки для оружейников-алкоголиков
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Мало того, благодаря возможности ремонта у стволов, как правило, выкручивают износ. Т.е. эти заготовки ещё и ломаются быстрее китайских игрушек! Мне кажется, количество алкашей-ремонтников в игре должно быть ограничено, чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, и это не ради задротства а-ля Мизери. Шуруп-перебежчик на базе Свободы в ТЧ хорошо бы вписался в такого вот дефицитного опционального кулибина. Кстати, даже Шуруп при встрече просит бутылку водки у Меченого, у них это видимо профзаболевание, не иначе.

Мне нравилась похожая с ТЧ система в оригинальной Метро 2033. Игра всячески поощряла внимательное исследование уровней, вознаграждая игрока редкими экземплярами оружия вроде револьвера с лазерным прицелом и оптикой или ублюдка с глушителем, причём эти навороты могли серьёзно менять геймплей, снять модули было нельзя. Модульная система хорошо сбалансирована в Deus Ex: Human Revolution, там хоть и продавали в магазинах улучшения, но не всё было доступно сразу, а кое-что можно было найти только на локациях-хабах. А в Mankind Divided уже ввели прокачку стволов и понерфили характеристики до некондиционного состояния, получилась очередная прокачка ради прокачки.
Я надеюсь, в Сталкере 2 хотя бы частично пересмотрят прокачку стволов и систему обвесов. Мне уже и в Метро Исход всё это изобилие наскучило.
  22:10:55  21 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
10/22/2021 0:27:34
Сообщений: 3397

---ЦИТАТА---
А я вообще не слышал об игре, пока мне не подарили в 2008-м уже пропатченный, причёсанный репакТЧ была вполне рабочей даже без патчей, несколько раз перепроходил игру до патча 1.0004 (оказывается, у меня до сих пор лежат патчи для ТЧ и ЧН! Только что проверил старую папку), каких-то критических багов как в ЧН не встречал.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


багов в игре действительно практически не было, если не дай бог игрок не вздумает гулять по Припяти собирая артефакты, возвращаясь туда по нескольку раз ну и Волка у военных складов жалко, выдул трехлитровую банку пива и шагнул в костер бедолага. и других невинно убиенных бочками-кострами сталкеров жалко, все это в принципе непроизвольный баг, который немного портит атмосферу. я даже перестал сталкерам водку продавать из-за этого лишнюю у костров, не помогало, все равно где-то покупали напивались и в костры падали
погибшие в костре у Радара, точнее дорогие винтовки от них оставшиеся
http://d.radikal.ru/d01/2110/4d/4c4713422731.jpg
и в ТЧ есть много читерских механик или багов типа переноски бесконечного груза у трупов или четырех батареек с которыми можно ходить по электрам и чинить костюм. я так ходил в Припять набирал G36 с костюмами и продавал бармену, артефакты Сахарову, до 2,5 лямов рублей напродавался.
http://c.radikal.ru/c15/2110/0d/982dbbde9670.jpg
вот где настоящий кландайк артефактов - это Припять заваленная трупами с G36 в том числе в электрах: следствие тупого ИИ у сталкеров в экзоскелетах. после таких рейдов деревню новичков можно было бы обвешать G36: атмосферу портит, но увлекательно, как механика в Diablo.
последствия бесконечной стычки раз за разом спаунившихся Монолита VS Свободы и нейтралов с Долгом VS Свобода у детсада
https://a.radikal.ru/a01/2110/34/b2a39919d803.jpg

есть места, где легко выйти за уровень. из тех, что я помню: в Припяти это крыша детского садика, так баг переборол.забраться на кусок плиты у стены один небольшой прыжок на другую плиту вправо и быстро прыжок вперед наверх.
https://b.radikal.ru/b28/2110/c1/e04ae2469bf9.jpg
http://a.radikal.ru/a04/2110/d4/d080338dffcf.jpg

на ЧАЭС на входе, если идти назад к Припяти, а не к ЧАЭС, то это опора ЛЭП на бетонном возвышении впритык к забору.
http://a.radikal.ru/a00/2110/ac/e125a034f71c.jpg
http://a.radikal.ru/a32/2110/6d/80aeed78dd59.jpg

оказывается по всей территории ЧАЭС разбросаны артефакты и если зайти с противоположной стороны и не идти ко входу в станцию, то таймер до выброса не запускается, а Монолит у забора не спаунится. можно их собрать, но некому продать, путь в Припять закрыт.

http://c.radikal.ru/c25/2110/e6/92dce00bb74f.jpg
  13:58:26  22 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1712

---ЦИТАТА---
невинно убиенных бочками-кострами сталкеров жалко, все это в принципе непроизвольный баг
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не, я про критические баги как в ЧН, из-за которых прохождение было в принципе невозможно, или как в той же ЧН сумасшедшее накопление лута в ящиках ломало напрочь всю игру.
---ЦИТАТА---
в ТЧ есть много читерских механик или багов типа переноски бесконечного груза у трупов или четырех батареек с которыми можно ходить по электрам и чинить костюм
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Разработчики таких игр порой сами поощряют игроков в поисках всевозможных эксплойтов и недоработок, не предусмотренных изначально. В Human Revolution, например, можно стаскать в одно место все ящики, вообще все интерактивные предметы, и бабахнуть взрывчаткой - игра перестанет работать, такое разработчиками не предусматривалось, синий экран смерти Или известный случай в ТЧ на Радаре, тупо пробежать зону пси-излучения на аптечках и пропустить миссию с Выжигателем. Поэтому нужно подчеркнуть хорошее в целом состояние ТЧ на релизе, особенно для такой комплексной игры с кучей механик как Сталкер, прошедшей через все круги производственного ада.
  13:40:19  24 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13470

---ЦИТАТА---
Кому надоела кастомизация и прокачка стволов в шутанах, поднимите руки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Зависит от. В Метро Эходус, имо, выглядело очень органично и красиво. И давало ощущение прокачки. В первом Крузисе же просто доставляло.
В сталкере, имхо, апгрейты оружия выглядят и исполнены как васянизм. К апгрейтам брони у меня претензий, причём, почему-то нет (если не читать их описаний). А вот со стволами
1. Понятно, что любая игра - это набор условностей, но перепил алкашом-Карданом колоша под другой калибр в полевых условиях включает "не верю".
2. Лично я не встречал модов, где это дело было бы сбалансированно. Чаще всего негрейженные стволы нердят до бесполезных хлопушек.
  15:41:14  24 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1712

---ЦИТАТА---
К апгрейтам брони у меня претензий, причём, почему-то нет (если не читать их описаний).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Только вот на внешний вид самой брони прокачка никак не влияет. Недавно проходил Death Stranding, так вот там довольно интересный подход к экипировке. Есть базовый защитный костюм с креплениями под дополнительные модули (грелки на мороз, броненаплечники, кейсы для оружия/боеприпасов, ремонтные баллончики и др.), вместо них можно накидать груз сверх вместимости платформы на спине, с соблюдением уравновешенности.
https://a.radikal.ru/a39/2110/02/9f58beb2690a.jpg
Помимо экзоскелета нескольких видов, можно просто присобачить к ногам снегоступы с моторчиками. Противогазная маска наподобие сферы комбеза Сева устанавливается в систему защитного капюшона и активируется только в загазованной области.
https://c.radikal.ru/c08/2110/a7/e5a9c04db159.jpg
Получается интересный такой менеджмент инвентаря, с разными визуалами и функциональностью костюмов. Что-то наподобие этого может подойти и Сталкеру, не будет дурацких нереалистичных меню прокачки и улучшения/контейнеры для артефактов будут видны прямо на костюме.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.