ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 54 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  13:46:59  6 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1860

---ЦИТАТА---
ну так сейчас 8 гиговые карты тоже древнее ведро
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Конечно нет. Для игры на высоких настройках все еще вполне достаточно. Тут ведь как, игры стараются заполнить вообще всю доступную видеопамять, и даже внутриигровой счетчик не показатель, реальные потребности игры он не отражает. Видеопамяти должно быть просто достаточно, чтобы игра не фризила и не обращалась постоянно к жесткому диску. Если учесть увеличение потребления памяти с ростом разрешения рендера, получаем 6 гб для 1080р и 8-12 гб для 1440р.

Другое дело, когда памяти ну явно не хватает, помимо фризов это еще и падение среднего фпс чуть ли не вдвое (самый фэйл это gtx 1060 3 гб, выдает где-то половину производительности от полноценной 1060 6 гб!). Распространенная gtx 1650 тоже неудачная карта, 4 гб памяти было недостаточно еще в 2019 г, в прошлом году nvidia расщедрилась на новые блоки памяти gddr6 и выпустила на них форсированную-перефорсированную gtx 1650ti, а толку-то? Ну быстрее карточка на 5-10% благодаря новой памяти, а общего объема тупо не хватает, 4 гб уже никуда не годятся.
  22:37:57  5 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2699

---ЦИТАТА---
В режиме dx8-рендера нормально работала даже на древних ведрах с 512мб памяти и 128 мб видеопамятиПодтверждаю.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ну так сейчас 8 гиговые карты тоже древнее ведро
  16:33:22  5 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13494

---ЦИТАТА---
В режиме dx8-рендера нормально работала даже на древних ведрах с 512мб памяти и 128 мб видеопамяти
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Подтверждаю.
  15:41:25  5 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1860

---ЦИТАТА---
Первый сталкер не запускался на большинстве компов когда вышел. И требовал кучу виртуальной памяти. А нормально начинал работать только с 1,5гб оперативки в то время как в половины компов было 0,5гб.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да я бы не сказал, чтобы ТЧ отличалась прям какими-то запредельными требованиями к системе. В режиме dx8-рендера нормально работала даже на древних ведрах с 512мб памяти и 128 мб видеопамяти, использовала только одно ядро процессора. Для мощных компьютеров был уже dx9-рендер с полноценным динамическим освещением, рельефными текстурами, расширенной динамической яркостью и прочими ништяками. Мой комп тогда не вывозил dx9 и выдавал слайд шоу, приходилось играть без нормального освещения.
  00:04:09  5 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2699

---ЦИТАТА---

Видеокарты тридцатой серии даже не входят в топ-10 самых популярных в стиме, почти 70% мониторов - 1080р. Вот они там в GSC и корректируют системки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Первый сталкер не запускался на большинстве компов когда вышел. И требовал кучу виртуальной памяти. А нормально начинал работать только с 1,5гб оперативки в то время как в половины компов было 0,5гб. И ничего, апгрейдились и играли.
  11:54:38  3 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
12/03/2021 13:31:31
Сообщений: 1860

---ЦИТАТА---
Интересно, что будут продавать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Там же написано

Насилие, Наркотики, Страх, Брань

И, заметим, никакого сексуального контента! Верны традициям серии

внизу надпись мелким шрифтом:

подписка продается отдельно

Видеокарты тридцатой серии даже не входят в топ-10 самых популярных в стиме, почти 70% мониторов - 1080р. Вот они там в GSC и корректируют системки.
  11:12:21  3 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13494
Лол. Интересно, что будут продавать.
  09:49:08  3 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1860
В Сталкер 2 будет внутриигровой магазинчик Григоровича

https://st.overclockers.ru/images/soft/2021/11/30/stalker23.jpg
  19:04:17  29 Ноября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1860

---ЦИТАТА---
Видеокарта закрашывает треугольники, а для этого надо пропускная способность памяти, шейдеры, текстурники.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ну ты еще тут про дроуколы давай расписывай!
---ЦИТАТА---
На первый взгляд консольки слабые, но на самом деле они в 10 раз превосходят прошлое поколение по прорускной способности памяти.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Младшая консоль xbox series s не тянет игры в 4к и постоянно хитрит с помощью динамического разрешения и апскейла. Да хоть в 100 раз увеличивай пропускную способность памяти, если видеоядро не вывозит рендерить картинку в нативном 2160р это не поможет.
---ЦИТАТА---
Думаешь они напишут отдельный движок работы с памятью для компов чтобы он там заранее в фоне подгружал всё и использовал 30-60 гб оперативки и мог снять нагрузку с 1060?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я не знаю кто там в GSC занимается портом для пека, но я поиграю в капитана очевидность и скажу что портировать будут под туеву хучу конфигураций, а версией для коробокса будет заниматься отдельная команда инженеров. Использование оперативки не может убрать фризы, потому что у видеокарты на порядок более быстрая память gddr5 или gddr6. Текстуры, которые не помещаются в видеопамять, складируются в озу, а уже потом задействуется жесткий диск. Обрати внимание на жуткий стриминг текстур в Колде или в ранних версиях Киберпанка, когда у тебя на глазах подгружаются текстуры более высокого качества, иногда это кривой приоритет загрузки а не вина твоего железа.
  13:45:16  29 Ноября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
INkos
Профи
 

 
На форуме с: 01/28/2015
Сообщений: 2699

---ЦИТАТА---
Для уменьшения минималок надо пилить упрощенный уровень лод, анимаций и выглядит он очень плохо всегда.Нет, сейчас разрабам доступно много новых технологий апскейла. Шахматный рендеринг используется ещё с промежуточных xbox one x/ps4 pro и в большинстве игр выглядит почти неотличимо от нативного разрешения. Меня впечатлила эта фича, позволяет с минимальной потерей фпс рендерить игру в 2160р и сжимать в 1080р, получается чистая картинка с дефолтным сглаживанием TAA. Плюс AMD недавно запилили свой FSR, апскейл хорошо работает в 1440р и 2160р, прирост производительности до четверти.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В любой тяжелой игре на слабой видеокарте не поможет даже разрешение 720.
Видеокарта закрашывает треугольники, а для этого надо пропускная способность памяти, шейдеры, текстурники.
На первый взгляд консольки слабые, но на самом деле они в 10 раз превосходят прошлое поколение по прорускной способности памяти.
И память в 5 плойке превосходит ддр4 очень сильно.

Разраб для плойки просто подгружает в быструю память всё что ему надо. А комп при этом будет фризить даже с ссд. Потому что ссд в 10-20 раз медленнее оперативной памяти.
Думаешь они напишут отдельный движок работы с памятью для компов чтобы он там заранее в фоне подгружал всё и использовал 30-60 гб оперативки и мог снять нагрузку с 1060?
Как бы не так, это технически невозможно. Условный нвидиа 1060 6гб с 8гб оперативки не вывезет ничего, он в 10 раз медленнее пс5 по пропускной способности памяти, даже если игра будет на ссд.
Как на нем будет работать опенворлд игра с симуляцией ботов?
Так что графика на минималках будет хуже чем в сталкере зовприпяти 12 летней давности на средних, а дальность видимости будет 100 метров и слепые боты к этому же. Никакое снижение разрешения не поможет тебе разгрузить движок если они рисует сотню мобов в 5 километрах от тебя
Я в модах настроил дальность ботам не 150 метров, а 1000 и когда на карте стрельба, то все боты ее слышат и могут стрелять с другого конца карты и бежать на стрельбу.
А какой интерес обрезать игру до обзора в 100 метров? Весь интерес был в том что химера могла увидеть тебя раньше чем ты ее и подкрадываться. А так получится что она будет стоять на месте как мобы в варкрафте и спать пока не наступишь ей на морду.
Заметь в трейлерах ни одной открытой локации не было.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.