ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 54 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  00:57:59  4 Ноября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ставром
Ставром
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/19/2009
Сообщений: 10784

---ЦИТАТА---
Старые локи нужны. Но переработанные. Чтобы и умилиться и удивиться.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

локации в ТЧ отличаются от ЧН, но не ландшафтом, а дислокацией самих сталкеров/баз и это б̶ы̶л̶о интересно!
  05:38:21  3 Ноября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
АБРАКАДАБР
Скальд Зоны Отчуждения
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/24/2009
Сообщений: 5485
Старые локи нужны. Но переработанные. Чтобы и умилиться и удивиться.
  21:25:30  2 Ноября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13494

---ЦИТАТА---
Достаточно посмотреть на ЧН, в которой старые локи из ТЧ были просраны до последнего полимера.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

левел-дизайнеры ПЫС съездили на пейнтбол и решили повторить.
А так плюсану. Старые локации не нужны. Это просто несерьёъзно. 15 лет бегать по ним, чтобы потом снова?
  16:58:31  30 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
10/30/2021 17:01:08
Сообщений: 1860

---ЦИТАТА---
какой-то добрый человек забросил связку гранат туда
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

И написал
Сидорович - жадный осел нах!


---ЦИТАТА---
Мало того, если не будет новых мест, никто и играть то не станет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да будут играть, куда денутся. Игры никто не видел, а уже вон сколько предзаказов.
---ЦИТАТА---

в низинке развалины (после стольких-то боёв) АТП
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

После адовой трешовой войны в ЧН от всей Зоны должны были остаться только развалины.

Что касается бесшовного мира, то это наконец позволит сделать нормальные путешествия между локациями, без мгновенного перескока (вот ржака, сейчас подумал про светящиеся аномалии-телепорты в каждой точке перехода на другую локу, лол). Помню когда перешёл с Тёмной Долины на Кордон, пытался сам придумать приключения Меченого на той загадочной размытой дороге с карты (про ДаркСкейп я тогда ещё ничего не знал), видно что дороги между локациями порой длиннее чем сами локации. Транспорт НЕ НУЖОН, я как вспомню геймплей на машине в духе трешовых шутеров нулевых с боссом-вертолётом и сбрасываемыми-взрывающимися-бочками, желание видеть покатушки в этой игре пропадает напрочь.

Геймплей между основными локациями построить вполне возможно, сразу вспоминаются расставленные между точками интереса засады советских солдат в Metal Gear Solid V. Т.е. эти связки не должны быть просто длиннющей дорогой между уровнями, бесшовный мир позволит импровизировать и находить свои маршруты (вспомним некоторые истории сталкеров про тропы между Агропромом и Дикой Территорией), брать сайдквесты в окольных путях.
  11:22:05  30 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4425

---ЦИТАТА---
Я как взгляну на эти пространства между локами на карте Зоны, так и хочется увидеть, что там такое, исследовать. ТЧ во многом строилась на духе приключения, открытия чего-то неизведанного.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так ведь нового никто не отменял. Мало того, если не будет новых мест, никто и играть то не станет. Я к тому, что пару-тройку сильно изменённых старых локаций или их фрагментов было бы очень неплохо увидеть. Особенно, если будет бесшовный мир. Прёшься по каким-нибудь дербеням, шугаешься кустов и вдруг опа! что-то знакомое! А это просто (к примеру) старый добрый мост. Окончательно обвалившийся, упавшие вагоны полностью проход завалили, дороги почти не видно - заросла вся, в низинке развалины (после стольких-то боёв) АТП. И думаешь сам себе: здесь же вроде Кордон когда-то был, интересно как там деревня новичков? Ан нет, сгорело всё. Когда-то костерок ветром подхватило на ближайшую хату, да и пыхнуло всё селение... Бункера Сидоровича не найти, какой-то добрый человек забросил связку гранат туда. Всё осело и покорёжилось. Интересно, Сидорович там остался, или спасся, старый лис...
Несколько таких с трудом узнаваемых уголков создали бы преемственность, как говорится, поколений.
Ну а без нового никак. Это понятно.
  21:11:16  29 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1860

---ЦИТАТА---
как облазил с ностальгическим чувством всю локацию
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ностальгическая привязка - очень сильное чувство, и разработчики этим уже воспользовались в трейлерах. И вроде бы круто на них посмотреть в обновлённом виде, но это как с классической линейкой советских новогодних фильмов: и посмотрел бы ещё по старой памяти, а обрыдло оно всё за столько раз. Я как взгляну на эти пространства между локами на карте Зоны, так и хочется увидеть, что там такое, исследовать. ТЧ во многом строилась на духе приключения, открытия чего-то неизведанного. Помню как в первое прохождение сидел в одном из домов в деревне новичков под вечер игрового времени и разглядывал карту в ПДА, особенно ЧАЭС. Видишь моментальный снимок, тени от деревьев, здания, какие-то непонятные очертания, и прямо захватывает от ощущения чего-то неизведанного, представляешь, а что же там может быть? Потом ближе к концу игры словил тот самый мандраж перед неизвестностью, вот это было круто.
А ведь разрабы до сих пор не рассказали никаких подробностей об игровом мире, как он будет устроен. Выглядит это странно, ни трейлеров, ни интервью. Любой блохбастыр задолго до релиза освещают в многочисленных интервью от ведущих изданий, неужели рассказывать нечего?
  20:28:13  29 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Wolf (LE)
10/29/2021 20:33:13
Сообщений: 4425

---ЦИТАТА---
Зачем мне отправляться туда снова?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А я бы оставил старые локации. По хорошему-то места обжитые никуда же не делись. Можно их расширить украсить новой графикой. То, что запороли в ЧН... так сложно вспомнить, чего там не запороли. Меня от диалогов до сих пор передёргивает. Но хорошо помню лёгкую эйфорию, когда впервые вышел с болот на хоженый-перехоженый кордон и как облазил с ностальгическим чувством всю локацию. Новые места одно, но изменившиеся со временем знакомые объекты это круто. Ведь не надо их оставлять в таком же виде, время-то идёт, но места остаются, хоть и меняются. Если с душой к этому подойти, то может выйти очень даже.
  13:05:49  29 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
10/29/2021 13:06:05
Сообщений: 1860
SeдokoS

---ЦИТАТА---
Вообще пускай Сталкер 2 впитает в себя все прошлые локации из официальных частей серии как минимум
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не думаю, что это хорошая идея. Достаточно посмотреть на ЧН, в которой старые локи из ТЧ были просраны до последнего полимера. Та самая атмосфера в обновлённых локациях совершенно не чувствуется, во многом так получилось из-за новой цветовой палитры и многочисленных мелких, но важных деталей. Лагеря сталкеров, похожие на стоянки собирателей металлолома, отсутствие декоративных трупов сталкеров и собак, несвойственное для Зоны скопище всевозможных ящиков и бочек в большинстве подлокаций - это только первое, что приходит в голову. За Тёмную Долину и Янтарь разрабам ЧН просто руки оторвать надо, чтобы так просрать мрачную атмосферу это ещё постараться нужно было. Одним словом, халтура. И ведь насколько лучше на фоне неумело скопированных локаций из ТЧ смотрелись Болота и Рыжий лес, отлично вписавшиеся в новый визуальный стиль и настроение игры.

И потом, я уже облазил вдоль и поперёк все эти олдовые локи, кто-то изучил даже билдовские отменённые варианты. Зачем мне отправляться туда снова? Достаточно взглянуть на карту Зоны из ПДА, сразу видно, как много интересных мест ещё можно создать, сколько пространства ничем кроме размытой пикселявой мазни не занято. Из стареньких локаций можно (нужно!) взять только вырезанные и на их основе сделать совершенно новые.
  15:41:14  24 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1860

---ЦИТАТА---
К апгрейтам брони у меня претензий, причём, почему-то нет (если не читать их описаний).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Только вот на внешний вид самой брони прокачка никак не влияет. Недавно проходил Death Stranding, так вот там довольно интересный подход к экипировке. Есть базовый защитный костюм с креплениями под дополнительные модули (грелки на мороз, броненаплечники, кейсы для оружия/боеприпасов, ремонтные баллончики и др.), вместо них можно накидать груз сверх вместимости платформы на спине, с соблюдением уравновешенности.
https://a.radikal.ru/a39/2110/02/9f58beb2690a.jpg
Помимо экзоскелета нескольких видов, можно просто присобачить к ногам снегоступы с моторчиками. Противогазная маска наподобие сферы комбеза Сева устанавливается в систему защитного капюшона и активируется только в загазованной области.
https://c.radikal.ru/c08/2110/a7/e5a9c04db159.jpg
Получается интересный такой менеджмент инвентаря, с разными визуалами и функциональностью костюмов. Что-то наподобие этого может подойти и Сталкеру, не будет дурацких нереалистичных меню прокачки и улучшения/контейнеры для артефактов будут видны прямо на костюме.
  13:40:19  24 Октября 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13494

---ЦИТАТА---
Кому надоела кастомизация и прокачка стволов в шутанах, поднимите руки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Зависит от. В Метро Эходус, имо, выглядело очень органично и красиво. И давало ощущение прокачки. В первом Крузисе же просто доставляло.
В сталкере, имхо, апгрейты оружия выглядят и исполнены как васянизм. К апгрейтам брони у меня претензий, причём, почему-то нет (если не читать их описаний). А вот со стволами
1. Понятно, что любая игра - это набор условностей, но перепил алкашом-Карданом колоша под другой калибр в полевых условиях включает "не верю".
2. Лично я не встречал модов, где это дело было бы сбалансированно. Чаще всего негрейженные стволы нердят до бесполезных хлопушек.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.