ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
Сталкер 2: анонс

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 46 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  20:02:39  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 20:43:37
Сообщений: 3391

---ЦИТАТА---
в

Многие старые игры со временем обрастают "недооценённостью", поэтому в них ингода стоит переигрывать ; )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Die by the Sword (1998) когда-нибудь пробовал пройти или Heretic2(1998) или Severance Blade of Darkness(2001)? я только несколько лет назад все три прошел. не то что я их проходил когда-то и фанател по ним, просто раньше они мне казались сложными и не хотелось с прохождением возиться, потом старыми чтобы играть, а потом решил все-таки изобразить тру-хардкор гейминг на почве всех этих неумирающих классик и оказалось, что игры вполне себе опережали моду на подобную атмосферу. меня вообще больше всегда волновал сюжет, атмосфера и внешний дизайн наполнения. а в игры вообще никогда особо напрягаясь играть не хотелось. во времена слабых систем и первых движков внешний вид героя и атмосфера были в роликах, ролики как правило всегда лежали в те времена в папке с игрой, арты с обоями или скриншоты где-нибудь в интернете. Это уже во времена Скайрима игровую броню и оружие все стали клепать вручную чуть ли не из железа с детальной инструкцией в ютубе и заглавную еще из Моровинда кто только не спел и не сыграл, а ролики уже не передают и 10% наполнения игрового мира, они теперь вообще на движках. так что если событие не увидишь в игре, то не поймешь всяких околоигровых мемов и о чем вообще речь.
Это как локальный мем "гражданин" в Готике или "клюшка" Эбби
вот мыльный Дрейк другое дело, этот мем понятен даже тем кто в Uncharted не играл, но это уже другое, это раньше аргумент в спорах пк и приставок был
  18:27:46  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1690

---ЦИТАТА---
все из старых игроков хаяли Дум3 на момент выхода за излишний хоррор-элемент, но стоило выйти Dead Space на приставках и все как бы превратилось в отдельный космический жанр
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Из Doom3 не получилось ни сюжетного сай-фай хоррора а-ля Систем Шок, ни разудалого экшена как в старых частях. Движок не умел отрисовывать много монстров в кадре, в результате пришлось пожертвовать динамикой геймплея ради честных теней и бамп-мэппинга. Третий Дум очень монотонный, репитативный, размеренный коридорный шутер. Сюжет не завезли, хотя сценарист старался (мне нравилось слушать аудиодневники и читать е-майлы), бесконечные стальные коридоры утомили игроков однообразием (но мне нравилось разглядывать всевозможные механизмы и приборные панели), музыки в игре можно сказать и нет (хотя короткие зацикленные эмбиентные зарисовки атмосферные), картинка после Far Cry и Painkiller ничем не могла удивить. Не каждому будет интересно изучать марсианскую базу саму по себе, а больше Doom 3 почти ничем не цепляет.

Dead Space же получилась просто великолепной игрой, соединив в себе клаустрофобную камеру из-за плеча из прорывной Resident Evil 4 и классические survival-horror элементы вроде менеджмента ограниченных ресурсов, сохранений в строго определённых местах и бэктрекинга. При этом игра сохраняла отличную динамику и не терялась на фоне других, ввела в геймплей свою собственную формулу стратегического расчленения (которую потом частично взяли японцы в крутейшем ремейке Resident Evil 2), минимизировала интерфейс и очень круто выстраивала звуковое сопровождение из нескольких слоёв. В игре был увлекательный сюжет (сборная солянка из сай-фай классики), красивая графика, великолепная музыка Джейсона Грейвза и атмосфера настоящего ужаса, Dead Space напугала всех до усрачки, за это и любима спустя много лет.

Многие старые игры со временем обрастают "недооценённостью", поэтому в них ингода стоит переигрывать ; )
  17:38:19  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 17:49:33
Сообщений: 3391

---ЦИТАТА---
И вообще, если GSC анонсируют ААА-проект и не позиционируют себя как инди без денег, то и требования соответствующие. Сегодня щелкунчики и дёрганые астматики будут выглядеть смешно, динамическую музыку из ЧН будет стыдно слушать, а озвучка как в ЧН/ЗП может создать впечатление российского сериала.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


всегда удивляла эта тенденция. в более консервативной Японии и в Марио могут сыграть и Зельду страрую продать за полную цену, как новинку. а вот в США и Европе ждут каких-то несбыточных ААА, в итоге покупают все того же Марио. Помню во времена Die by The Sword\Blade of Darkness\Heretic2 и т.д. эти собранные на коленке мрачные фентези файтинг игры никому и даром не уперлись, разработчики только банкротились. но стоило появиться Dark Souls и все - появился тренд. ну как появился, он давно существовал, просто его считали отстойным.
все из старых игроков хаяли Дум3 на момент выхода за излишний хоррор-элемент, но стоило выйти Dead Space на приставках и все как бы превратилось в отдельный космический жанр. я бы даже сказал на волне Dead Space тема многим зашла по новой.
  17:10:43  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
06/20/2021 17:21:24
Сообщений: 1690

---ЦИТАТА---
оказывается на пост советском пространстве как раз тенденция делать сносную анимацию, не такая уже и редкость
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Разработчики из Польши и Чехии всегда стояли особняком, они гораздо раньше и в большем количестве доросли до мира больших игр чем коллеги из Украины, Белоруссии и России, а я их и имел в виду.
---ЦИТАТА---
недавно вышедшая Mafia: Definitive Edition(2020) это модифицированный все тот же движок Mafia: The City of Lost Heaven(2002)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Многие игроки точно так же всё упрощают и говорят что Колда до сих пор использует допотопный движок Quake III. Сколько там от него осталось, они конечно же не говорят. Я сейчас не скажу по памяти, сколько конкретно разрабов от команды первых двух частей перешли в Ангар 13, но ветеранов там было не сказать чтобы много и без Вавры и его амбиций Мафия 3 докатилась до самого дна.

Ругают ведь не потому, что игроки мудаки, а потому что любят! Просто многие игроки уже стали старыми и равнодушными.
---ЦИТАТА---
Сейчас уже и япошки разработчики терпят бедствие, а толпе игроков троллей просто уже не хватает "еды".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Японские разработчики делают много крутых игр, почти все из наиболее впечатливших меня проектов за последние годы сделаны японцами. Мне нравится что они ещё не прогнулись под маразматиков из СЖВ и БЛМ и не пропихивают в свои игры всевозможные безумные повесточки.
---ЦИТАТА---
так что анимация в Сталкере по сути приятный, но не обязательный довесок ко вселенной. если профейлят сюжет и геймплей, то делать там будет ровно столько, сколько и в любом среднестатистическом польском шутере типа Атаки террористов
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Геймплея мы пока не видели, каких-то больших интервью с разработчиками ещё не было и кроме анимаций с графоном пока обсуждать нечего.
---ЦИТАТА---
кто смотрит беларусов Виталика и Михаила, тот должен понимать, что камешки в огород японщины летят все чаще, за неимением других объектов для битья
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

На канале iXBT половина контента это кликбейт и хайптрейн, как новостной ресурс они отлично справляются, обзоры у них 50/50 удачные.

И вообще, если GSC анонсируют ААА-проект и не позиционируют себя как инди без денег, то и требования соответствующие. Сегодня щелкунчики и дёрганые астматики будут выглядеть смешно, динамическую музыку из ЧН будет стыдно слушать, а озвучка как в ЧН/ЗП может создать впечатление российского сериала.
  16:01:46  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 17:20:50
Сообщений: 3391
оказывается на пост советском пространстве как раз тенденция делать сносную анимацию, не такая уже и редкость.

Чехия. недавно вышедшая Mafia: Definitive Edition(2020) это модифицированный все тот же движок Mafia: The City of Lost Heaven(2002). при этом игроки сами создали себе миф, что Мафию3 делала другая студия, а Ремастер первой студия разрабатывавшая Mafia3 - выросли ребят. Ну да, ну да, при том что они просто присоединили и упразднили разрабов Мафии 1, а движок все тот же, разве что ушел Вавра. миф созданный игроками во времена, когда им казалось, что хороших игр в будущем еще будет море. а сейчас даже комплектующие для электроники уже дефицит, не то что какие-то игры. прогресс не всегда больше и лучше, прогресс это еще и ограничения в быстро исчерпывающихся ресурсах

Польша. REDengine 4 - Ведьмак1-2-3, Киберпанк2077. хоть все анимации в Киберпанке2077 на месте, но проблема в том, что к высокотехнологичной вселенной Cyberpunk2077 движок Ведьмака3 совсем не подходил. Плотва оказалась совсем не похожа на автомобиль, а полиция совсем не похожа на средневековую стражу, а нпс не реагируют на ведьмака-преступника и ведут себя словно он герой, огнестрельное оружие и короткие ножи обладают иной физикой и повреждениями, чем стрелы, длинные мечи и магия, хакинг компьютеров или чипов не равно огненная магия и т.д.
игроки понавыдумывали себе мифов и нагородили такого, что дай бог полякам это к 2077 реализовать, учитывая что основных разрабов уже разогнали. миф об игре мечты, при том что по хайтеку и шутерам у CD Project опыта было - 0.

так что анимация в Сталкере по сути приятный, но не обязательный довесок ко вселенной. если профейлят сюжет и геймплей, то делать там будет ровно столько, сколько и в любом среднестатистическом польском шутере типа Атаки террористов. среди хитов на анриле много популярных файтингов, вселенная Mass Effect, но так же есть ряд и провальных шутеров.

Игроки себе часто создают мифы и произвольно выбирают мальчиков для битья без всякой на то логики, которую придумавают на ходу позже. я десять лет еще назад писал, игроки стали настолько капризными, что скоро никто игры не захочет делать. Сейчас уже и япошки разработчики терпят бедствие, а толпе игроков троллей просто уже не хватает "еды". Это очень смелый рискованный шаг - делать сейчас игры. кто смотрит беларусов Виталика и Михаила, тот должен понимать, что камешки в огород японщины летят все чаще, за неимением других объектов для битья.
P.s. какой же ад в комментах на последний патч Киберпанк в ссылке Косарика. люди друг друга минусят волнами, коменты в духе "наконец поиграю" набирают минусов десять на равне с коментами хейтами типа "опять эта игра стала еще забагованее" и смешно и страшновато
самый забавный по смыслу комент это "вот подождите выйдет Сталкер 2, вот тогда настоящие баги и увидите"
  15:23:40  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
Сообщений: 3391
Там по сути загадка модифицировали ли GSC движок для своих нужд или нет. В принципе от этого тоже может зависеть постановка ролик или нет. Так как для движка 2014 года там много чего смотрится лучше и на уровне UE5
список игр на UE
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_Unreal_Engine

мокап Hellblade
https://www.youtube.com/watch?v=smj8i1__bmo
  15:09:32  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 15:13:33
Сообщений: 3391

---ЦИТАТА---
Какие еще портянки? кто-то увидев кеды в игре теперь подумает, что ему придется по крышам бегать?Ыхых, портянками иногда называли разработчиков с бывшего СССР Даже в Metro Exodus вся лицевая анимация персонажей создавалась вручную и это заметно при любой озвучке, в Сталкере 2 прям дорого-богато.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


дорого-богато, но в случае большого успеха Епикам идет приличное роялити. Там весь инструментарии создания правдоподобной лицевой анимации в заставках и мокап анимации, я ж Hellblade приводил; героиня там кривляется как только может, даже Голума местами переплюнула. главное чтобы вместо бандюков Голумы не получились с замашками Гамлета. а то у Кудрявого прям паузы такие были, что можно подумать, он там переводил на русский в голове или театрально выдерживал по несколько секунд. хотя сомневаюсь, что игра вообще выйдет, столько всего произошло в индустрии за последние несколько лет
  14:52:56  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1690

---ЦИТАТА---
Какие еще портянки? кто-то увидев кеды в игре теперь подумает, что ему придется по крышам бегать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ыхых, портянками иногда называли разработчиков с бывшего СССР Даже в Metro Exodus вся лицевая анимация персонажей создавалась вручную и это заметно при любой озвучке, в Сталкере 2 прям дорого-богато.
  14:44:56  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
06/20/2021 15:16:42
Сообщений: 3391

---ЦИТАТА---
если кого-то прямо поражают лица персонажейНе сказать что прям поражают, отсканированные методом фотограмметрии лица появились ещё в 2013 году в четвёртой Батле, подповерхностное рассеивание кожи Кевина Спейси в 2014-м в Колде. А вот портянки такое ещё не использовали, этим и удивляет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так именно, что Hellblade все называли красивой, но неиграбельной. Обзорщик Бес вроде сетовал, что в игру надо интересных монстров добавить и файтинг какой-то, как в Соулсах
Какие еще портянки? кто-то увидев кеды в игре теперь подумает, что ему придется по крышам бегать?
Типа одень своего Сталкера в портянки носки наматывая их и модомейкеры такие сразу "да!", а там облом
  14:35:41  20 Июня 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1690

---ЦИТАТА---
если кого-то прямо поражают лица персонажей
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не сказать что прям поражают, отсканированные методом фотограмметрии лица появились ещё в 2013 году в четвёртой Батле, подповерхностное рассеивание кожи Кевина Спейси в 2014-м в Колде. А вот портянки такое ещё не использовали, этим и удивляет.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Флейм
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.