ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Про "реализм", оружие и геймплей

1 2 3 4 5 6 ... 25 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  14:18:13  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Просефионал
12/10/2004 14:26:45
Сообщений: 64
Про "реализм", оружие и геймплей

Непонимаю людей которые тут кричат -"реализм,реализм", для некоторых аспектов игры реализм конечно нужен, например в графике(если конечно это нужно для стиля игры) или физике,а некоторые элементы "реализма" совсем не нужны , а многих просто бесят, Вот тут кто то хотел,чтобы при стрельбе поднимался ствол оружия, а потом в милионный раз елозить мышкой и опускать его обратно? не думаю что многим это понравится.Или так называемые iron sights(вид как,если бы человек целился через мушку прицела, а не крестик или точка в центре экрана)Классический вид автомата справа и прицел посередине экрана это и есть самое удобное, и этот крестик подразумевает,что человек как бы целится через реальный прицел,а модель автомата чтобы было видно из чего стреляеш,и не нужны эти "реальные прицелы" так как на мониторе всеравно обзор другой чем из глаз..игры должны допускать всякие абстракции и упрощения так как мышка и клавиатура это не руки с оружием,а обзор из глаз это не fov(field of view) в мониторе.Я считаю,что с вид от "реального прицела" оправдан только с небольшим увеличением(зумом примерно в 1.5 раза) на больших картах, и такой вид должен быть вместе с обычным прицелом посередине экрана,который нужен для боя на маленькой и средней дистанциях.Вообще такой скрин меня просто убил [link] http://stalker.planet-multiplayer.de/4images/data/thumbnails/1/359.jpg [/link] Всёравно даже если человек целится обзор слева больше и оружие ну никак не посередине.незнаю кому нужен такой "реализм".Можно такой вид реализовать например сдвиганием оружия из крайне правого положения немного ближе к центру зум,с оставлением прицела посередине экрана.Предложение номер 1- сделать несколько видов прицелов -точку,т-образный,крестик.Хотел также написать по поводу разброса пуль, ну если будет примерно так же как в weapon movie то в принципе неплохо,только не делайте разброс пуль в движении на пол экрана, в такую игру играть никто не будет...посмотрите на моды
вроде red orchestra для ut ,в такой "реализм" высосанный из пальца никто не играет,.лучше если оружие будет реализовано примерно как в american army, там при движении медленным шагом разброс такой же как и при стоянии на месте. Физика гранат - надеюсь, вы не сделаете как counter strike source,когда к траектория полета гранаты меняется из за движения...если бы так было то баскетболисты не могли бы попасть в корзину во время бега,человек же учитывает свою скорость и вектор движения при броске, поэтому все летит куда надо,а то если я бегу вправо получается я не могу кинуть гранату влево?глупость..,так же не надо делать трясущиеся прицелы(опять псевдо реализм) .устал на сегодня..ещё могу много чего написать, хотя чувствую всё это впустую
  15:03:14  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SOKOL
Вольный птЫц
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2004
Сообщений: 351
и чего ты хотел этим добится?Лично я сомневаюсь что кто-то что-то изменит ибо Разрабы за такое колоссальное время не изменили даже левые затворы.Ну а поповоду прицела по центру мне кажется это нормально,вспомните Операцию Флэшпоинт.И трясущаеся прицелы туда-же...но вообще твой пост это все чисто твоя ИМХА
  15:08:11  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Инкогнит
Профи
 

 
На форуме с: 01/20/2004
Сообщений: 295
Кардинально с тобой не согласен. И на твои высказывания: "кому нужен? никто не будет! никому не надо!" - могу сказать одно: "Мне нужен, я буду, мне надо." И думаю ещё половина форума ко мне присоединится.
Счастливо оставаться. Будь здоров, не кашляй.
  15:57:40  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
Сообщений: 64
то есть вам чем неудобнее тем реалистичнее?, просто вы сами когда увидете "хардкорную" и псевдореалистичную игру,вам самим будет трудно играть, и это будет не развлечение..
  16:03:04  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
Сообщений: 64

---ЦИТАТА---
то есть вам чем неудобнее тем реалистичнее?, просто вы сами когда увидете "хардкорную" и псевдореалистичную игру,вам самим будет трудно играть, и это будет не развлечение..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

, насчет трясущегося прицела,- когда человек идет и держит врага на прицеле он всеравно компенсирует руками колебания оружия, а эти колебания можно отбразить не как трясущийся прицел , а просто небольшим увеличением разброса пуль..
  16:35:44  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RagA
There's only me... © Rob Dougan
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/29/2003
 

Сообщение редактировал(а):
RagA
12/10/2004 16:38:25
Сообщений: 672

---ЦИТАТА---
то есть вам чем неудобнее тем реалистичнее?, просто вы сами когда увидете "хардкорную" и псевдореалистичную игру,вам самим будет трудно играть, и это будет не развлечение.., насчет трясущегося прицела,- когда человек идет и держит врага на прицеле он всеравно компенсирует руками колебания оружия, а эти колебания можно отбразить не как трясущийся прицел , а просто небольшим увеличением разброса пуль..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты хоть стрелять то когда-нибудь пробовал? После такого заявления создается ощущение, что ты и воздушку в руках не держал. Так какой смысл воздух сотрясать?

Полносью солидарен с камрадом Инкогнитом. Если не хочется реализма - есть квака вторая. Я не за то, чтобы доводить реализм до абсурда, но с заявлением Просефионала категорически не согласен.
  17:04:00  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
Сообщений: 64
хех, мдаа , я не против реализма, а против "реализма", и против таких вещей которые невозможно корректно отобразить на мониторе,тут прочитал где то, - что кто то играл в игру и там от шагов экран трясётся, и что через несколько минут просто начинает голова болеть, зачем вам это надо?,одно дело когда трясётся тело и глаза , а другое когда трясётся картинка перед тобой..это разные вещи, ну и зачем меня в ку2 отправлять?, мне она совершенно не нравилась
я же не пишу -"идите в свой флэшпоинт"..., я бы например хотел чтобы был разный разброс пуль при беге , спринте , ходьбе...но нормально реализованный ,без перегибов, например возьмите игру мэн оф валор, в неё много в интернете играет? 3 человека.. там разброс пуль ненормальный,и невозможно даже шагом наступать поддерживая себя огнём, и кемперы там рулят, так что?, всем рассестся по базам и ждать кто первый высунется так как ему надоело в кустах 2 часа сидеть?или тут я читал споры, вот у пистолета скорость 415 мс а на сайте написано 430, да если вам в игре сделают 500 мс вы- мега любители "реализма" не заметите разницы 100%! если в играх делают такой разброс,что кажется ,что пуля вылетает из ствола под 45 градусов..и все млеют..реалииизмъ! есть конечно и перегибы в сторону аркады, когда надо 20 пуль тратить на человека, это тоже глупость, Вот в Call of Duty , тоже есть "реальные прицелы", и как все её называют?, - CS-WW2!!!, так что не всегда такой "реaлизм" отражает реальность
  17:04:19  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Думаю, со мной согласятся, если я скажу что Игра - survival shooter... так этот жанр подразумевает уклон на реализм, а упрощения уже не прокатят...
  17:54:54  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Инкогнит
Профи
 

 
На форуме с: 01/20/2004
Сообщений: 295
Я играл во многие игры с "реальным прицелом" и мне нравилось. А, вот в Фар Крае, пресловутый зум - бр-р, не понравился. Не рыба, не мясо...
Извини, Просефионал, врятли пропрёт твоя "агитация". Кто-то у нас обещал всю игру пройти, исключительно в "реальный прицел" зыркая.

З.Ы.
Для развлечения есть CS и Квака 2, а в S.T.A.L.K.E.R.е придётся жить.
  18:23:53  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Просефионал
12/10/2004 18:57:16
Сообщений: 64
в том то и дело, что это "реальный прицел" , а не реальный прицел
так как на мониторе невозможно реализовать правильный обзор из глаз..это излишнее усложнение, к реальности не имеющее никакого отношения..с таким прицелом обзор 50 градусов вместо обычных в играх 80-90, чем вам не нравится прицел точка посередине экрана?
это как бы вы целитесь через настоящий прицел(так как настоящий отобразить корректно нельзя) , и для ножика бы я оставил прицел,с такой деталью, если монстр или враг находятся в зоне поражения(когда наводиш на врага), то прицел загорается другим цветом и можно рубить, да, в жизни перед глазами нет никакой точки..но! в игре на глаз достаточно тяжело определить расстояние до цели,ну если не почти в упор конечно,(а такой меняющийся прицел помог бы , рубить не нахаляву,по воздуху, а именно в тот момент когда цель досягаема) в настоящей жизни намного легче определить когда твой нож достанет цель,.а когда нет
а в игре это было бы соревнование на реакцию(если идет дуэль на ножах), так же можно реализовать так называемый бэкстаб - фатальный удар в спину, который снимает всё здоровье(фанаты ртцв и ет меня поймут )
Вот ещё вещь,тут Рага писал..что хочет прятатся в траве, запусти Мэн оф Валор, и ляг в траву,подойдет человек и стоя с 5 метров тебя убьёт , а ты из-за травы его не увидиш, вроде трава это красиво и реально, но такая её реализация в плане чтобы прятатся это никак не реально..потому что опять же глаза и монитор это разные вещи! в 20 раз пишу так что многие как-бы "реальные" моменты надо продумывать чтобы это не было лишней бестолковой нагрузкой делающей геймплей перегруженным и не динамичным.
ещё раз ,кто не понял - я не против реализма - а против некорректной реализации, просто будет игра для хардкорных фанатов ,которые мнят себя крутыми рембами и готовы ломать глаза об корявые прицелы,не понятно ради чего...
В том же флэшпоинте кстати было 2 прицела, посередине экрана и какбы реалистичный.Кстати в оружейном мувике(сталкера),был прицел круг и точка посередине, ну и куда он делся на скриншотах?в игре при стрельбе на коротких-средних дистанциях всеравно он нужен,не поднимать же к плечу оружие с зумом для того чтобы убит врага в 3 метрах от тебя, а если не будет такого прицела, то это просто будет бестолковая стрельба на халяву.то есть будет игра для дешёвых камперов и халявщиков(имхо)
Кстати в Фаркрае мне такое прицеливание не понравилось в основном тем,что кнопку надо жать всё время(можно сделать кнопку как включил-выключил(ну и просто по времени нажатия-кому как нравится),чтобы не держать всё время палец там), и это закрепощает руку, и для зума кстати нужно сделать свою чуствительность для мышки,так же и для зума снайперских винтовок, кто играл в нормальные игры тот поймёт, что если при обзоре 90 градусов включаеш 50, мышка мечется быстро, так что нужна отдельная чуствительность, а не ноги на которые некоторые так хотят пялится всю игру и считать это верхом реализма
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.