ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Про "реализм", оружие и геймплей

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 25 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:16:43  13 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Просефионал
12/13/2004 22:17:22
Сообщений: 64
да, была , но по другому реализована плюс обычный прицел
  10:39:33  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12
Ну я за максимальное приближение к реальности. Т.е. за прицел через мушку-целик. Наиолучшая игра в этиом плане, да и плане прорисовки и физики оружия - Vietcong, ему даже Call of Duty уступает, хотя она позже него вышла.

Если на экране будет только ркест, и пичем даже целится не надо, пусть даже как в FarCray, то это уже тошнотворная хематичность, надоевшая уже с кваки или контры.

Ну теперь о том как это обыграно во вьетконге. Когда бегаеш и не целишься есть прицел в виде креста, а так же полоска жизни и радар. Но эти три вещи вещи можно отключить тем кто любит реализм. О том что люди этим пользуются говорит то, что половина серверов в интернете играют в этом режиме - режим "Вьетнам". А всего серверов в мультиплеере порядка 500-700 обычно. Так что судите сами.

Когда целишься - угол зрения сужается, что безусловно верно с точки зрения восприятия человека.

По поводу того что игра будет кемперской. А что вы имеете против кемперства? Разве это плохо? Выбрать грамотную позицию, залечь и сделать выстрел. Думаете вы там бесконечно будете лежать? Скаже точно - нет, думаю больша 2-х фрагов вы не наберете, разве что если в суматохе. Вобщем динамика игры от этого не страдает ни сколько, скажу вам по Вьетконгу - кемперы долго не живут. Ну кумперство конечно зависит в большей степени от карты на которой игра проходит и от количества народу.

Вобщем если кто хоть раз стрелял из калаша, а стрелять из любого ствола - это удовольствие (я не говорю о стрельбе по людям), то тот меня поддержит.
  10:43:27  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
то есть вам чем неудобнее тем реалистичнее?, просто вы сами когда увидете "хардкорную" и псевдореалистичную игру,вам самим будет трудно играть, и это будет не развлечение..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Чнем не удобно, все прекрасно реализовано во вьетконге, ниудобства нет в принципе. И кстати во вьетконге реализована еще одна приятная вещь, когда ты не целишься и сидиш на корточках за пеньком то ты ка бы прячишься, а когда начинаешь целиться то ты поднимаешься чуть выше и высовываешься из за укрытия.

А удоство зависит от того как ты настроиш упправление, я скажем играю вообще на клавишах E-S-D-F - Для перемещения.
  10:58:15  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
: так же можно реализовать так называемый бэкстаб - фатальный удар в спину, который снимает всё здоровье(фанаты ртцв и ет меня поймут )

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хм, вот это уже точно излишество в сталкере Здесь нож это крайнее средство, и врядли ты в мультиплее им сумееш воспользоваться, при наличии огнестрела


---ЦИТАТА---

Вот ещё вещь,тут Рага писал..что хочет прятатся в траве, запусти Мэн оф Валор, и ляг в траву,подойдет человек и стоя с 5 метров тебя убьёт , а ты из-за травы его не увидиш, вроде трава это красиво и реально, но такая её реализация в плане чтобы прятатся это никак не реально..

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хм, но он тебя тоже не может увидеть вроде как Так ложись в тарву правильно, чтобы обзор не закрывать себе


---ЦИТАТА---

нужен,не поднимать же к плечу оружие с зумом для того чтобы убит врага в 3 метрах от тебя, а если не будет такого прицела, то это
просто будет бестолковая стрельба на халяву.то есть будет игра для дешёвых камперов и халявщиков(имхо)

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Правильно, с трех метров от бедра можно пальнуть - см "вьетконг", что скажу по богатому опыту в мультиплее, привычка целиться может подвести при столкновении с противником нос кносу Если по привычке будеш целиться, а он нет и дас отчередь, то он выиграет, но сто справедливо и для обчной жизни, а мы как известно хотим реализма. Но учти что в сталкере будут большие пространства, и тыт тогда несуразица появляется.

Если сделать как ты хочеш - т.е. процесса прицеливания нет, то получается игрок постоянно ходит целясь, так? ну как тогда обьяснить что он точно стрелятет. Но 24 часа человек ходить не может постоянно целясь, мало того он бегать не может и точно стрелять одновременно.

Сыграйте по сети вьетконг, динамики там больше чем к контре, и это зависит не от того что есть или отсутствует прицеливание через мушку, а от карты.

А прицеливание через мушку добавляет реализма, проверено на практике в ходе многочисленых боев в сингле и мульти Вьетконга
  11:00:43  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
и чего ты хотел этим добится?Лично я сомневаюсь что кто-то что-то изменит ибо Разрабы за такое колоссальное время не изменили даже левые затворы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Эх а во вьеткоге нету ни одного "левого затвора" Крастота, оружие идеально прорисовано. Недаром они брали из музея его.
ЧИсто мое пожелание чтобы СТАЛКЕР все хорошее в поане оружия позаимствовал из вьетконга, ну это чисто мое ИМХО
  11:05:40  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
%) кстати в call of duty был ущербно реализован такой прицел(мутная кучка пикселей которую надо наводить на другую кучку) , не очевидно целится по мушке или загораживать цель стволом , боюсь чтобы не была такая такая же глупость..играть можно конечно, но не то..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Прицел был реализован нормально, и целится всегда по мушке, если ты не знал ЧТокасается графики - так я думаю вам батенька на апгрейд пора. Только одно потерялось в этой игре при прицеливании не видно само оружие и как оно работает. Во вьетконге пошли на ухищерение немного. Целишься только по мушке, и оружие как бы немного к тебе повернуто, поэтому видно как оно работает
  11:23:21  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RagA
There's only me... © Rob Dougan
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/29/2003
 

Сообщение редактировал(а):
RagA
12/14/2004 11:24:02
Сообщений: 672

---ЦИТАТА---
: так же можно реализовать так называемый бэкстаб - фатальный удар в спину, который снимает всё здоровье(фанаты ртцв и ет меня поймут )

Хм, вот это уже точно излишество в сталкере Здесь нож это крайнее средство, и врядли ты в мультиплее им сумееш воспользоваться, при наличии огнестрела

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А никто и не говорит, что если есть такая фишка, то нужно только с ножом и бегать. Такая фича на самом деле нужна. И не для мультплеера а для сингла. Если я не хочу привлекать к себе внимание пальбой из огнестрельного, но мне нужно кое кого тихинько снять...


И попоробуй отвечать одним постом а не 4-мя...
  11:54:57  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Banzay
Профи
 

 
На форуме с: 11/03/2003
Сообщений: 273
Ну вы батенька и загнули...

Насчет кемперов. Вам видимо кто-то цинично наврал насчет работы снайпера... Реализьм. Кемперы долго не живут... Бла-бла-бла. Просто еще никто не реализовал возможность маскировки. Если я сижу в кустах в старой доброй "лохмашечке" ну в костюме "Леший" к примеру, то вы молодой въетнамец, можете очень долго ходить рядышком и ничего не спалить покеда я вам мозги не выбью. И при этом я наверняка постараюсь сделать так чтобы ваши товарищи по партии долго ломали репу откель прилетел гостинец-то. Ибо. Жить снайперу тоже охота. Почитайте -ка статеек по снайпингу и маскировке их наверняка есть в сети, а потом насчет реализьму "как во въетнаме" и булькать мона будет.
  12:05:12  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Devastator
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/13/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Devastator
12/14/2004 12:06:12
Сообщений: 76
Придерживаюсь, того же мнения что и Banzay.
Ещё ни в одной игре маскировка толком реализована не была, разве что AvP - невидимость хищника, но это всё же не то...
Хотя нет, ошибаюсь - Flashpoint.
  13:44:36  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
Сообщений: 64
call of duty просто аркада, и такой прицел ей никак не добавляет реалистичности.,скорее морока, и не только я так считаю..
насчет управления то я тоже играю на sdef ,
бэкстаб прикольная фишка если хочеш например снять часового,и в мультплеере довольно часто используется,хотя это смотря в какие игры играть %)
насчёт прятанья в траве, бывает так трава реализована ,что как ни ложись , ты всеравно в минусе.
игра, имо(!), должа быть реализована так,чтобы не было перевеса в сторону кемперов. должно решать личное мастерство, а не дисбаланс.
насчёт моего компа атлон2600 512рам гф4200ти
и всеравно в call of duty корявенький прицел,из за которого кстати перевес в сторону кемперства..так ,что ,какой прицел будет в игре, такой может быть и стиль боя , кемперский или достаточно динамичный.
насчёт богатого опыта игры в мп.., ну этим можно и не козырять, а вдруг у других побогаче будет?, и не в 1 игру упёршись , а в 90 процентов стрелялок..
ну напишу уже в какой раз : для меня такой псевдореалистчный прицел так же абстрактен как и точка посередине экрана
вот почему сейчас мало симуляторов? я думаю одна из причин не только сложность в освоении но, и корявые попытки сделать виртуальные кокпиты и т.д., это невозможно правильно передать на плоском экране физически..,поэтому и делают полупрозрачные приборы и прицел посередине, и это не уменьшает реализма, а просто добавляет удобства
В конце хочу привести цитату :
"Идеальная игра должна быть идеальным удовольствием.Сложность здесь-создать "теорию удовольствия" ,которая позволила бы принять идеальные решения по гейм-дизайну.Легче начать с того ,что удовольствием не является.Реализм не удовольствие.Реализм - это когда заканчивается зубная паста,когда нужно идти стирать рубашки,а путешествия на самолёте длятся дольше,чем продолжения к фильму Mortal Kombat.Мы в Valve перестали употреблять слово "реализм" в разговорах о геймплее,это просто не приносило пользы для принятия решений.Реализм полезен для создания"содержимого",как направление для графического дизайна,для упрощения жизни дизайнера,но это вовсе не та лёгкая дорога к идеальной игре,которая нам нужна." конец цитаты.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.