ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Про "реализм", оружие и геймплей

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 25 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:06:12  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RagA
There's only me... © Rob Dougan
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/29/2003
Сообщений: 672
Ну да. Давайте теперь перепутаем реализм и повседневную бытовуху. Чушь то не надо пороть.

Те, кому не нравиться реализм, вполне могут играть в супер марио. Вот там все проще некуда.

А про траву... Я и не говолрю, что хочу прятаться в траве, которая реализованна так, что не скроет меня от глаз противника. Вспомните пресловутый FarCry. Там заросли, ИМХО, отлично были реализованны. И прятаться в зарослях было оченб даже...
  16:20:32  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Просефионал
12/14/2004 16:24:12
Сообщений: 64
%) да, фаркрай это уже получше.,хотя там набор трава кусты(!) деревья, а так в основном в играх 3 дерева и 1 слой травы
  09:06:14  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RagA
There's only me... © Rob Dougan
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/29/2003
 

Сообщение редактировал(а):
RagA
12/15/2004 9:07:00
Сообщений: 672
Да достаточно просто высокой травы. Естественно не в каждом месте заляжешь, и трава не везде одинаково благоприятствует для подобной процедуры. Но просто лежащий человек, даже в невысокой траве, больше защищен, чем человек стоящий во весь рост. Попасть по нему труднее. Ну, естественно, при достаточном расстоянии. Не сблизи, конечно.
  09:08:14  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---

Насчет кемперов. Вам видимо кто-то цинично наврал насчет работы снайпера... Реализьм. Кемперы долго не живут... Бла-бла-бла.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вы про что? Про сингл или про мульти? Я про мульти гооврил, и если вы внимательно читали мои посты то я говорил что все проверено на практике. На небольших картах как только вы засекли снайпера по выстрелу то он элементарно гнимаетмся гранатой, ну хорошо 3-мя гранатами. И на таких картах кемперы долго не живут, маскировка н спасет однозначно, вас выдаст звук. На больших расстояниях - да снайпер успеет сменить позицию рпежде чем туда дойдут. ЧТокасаетсмя маскировки во вьетконге, то здесь достаточно лечь в кусты грамотно.


---ЦИТАТА---

Просто еще никто не реализовал возможность маскировки.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот что касается чингла то там во вьетконге как рас маскировка есть.
Если вы залегли в кустах и неподвижны то на индикаторе заметности ваш силует станет полупрозрачным.


---ЦИТАТА---

Если я сижу в кустах в старой доброй "лохмашечке" ну в костюме "Леший" к примеру, то вы молодой въетнамец, можете очень долго ходить рядышком и ничего не спалить покеда я вам мозги не выбью.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Если он один и в 5-и метров от вас, то моежет быть, если двое - то если повезет что они стоят в секторе обстрела вашего, т.е. вы их видете и вам не надо менять позу во времы выстрела и делать лишних телодвижений.


---ЦИТАТА---

И при этом я наверняка постараюсь сделать так чтобы ваши товарищи по партии долго ломали репу откель прилетел гостинец-то.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хм, ну тут дело в оружии, выстрел из СВД трудно не услышать, в сталкере конечно будет много другого замечательного оружия с глушителями но все же.


---ЦИТАТА---

Ибо. Жить снайперу тоже охота.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Желание может не совпадать с возможностями, все зависит от ситуации, от того где противник.


---ЦИТАТА---

Почитайте -ка статеек по снайпингу и маскировке их наверняка есть в сети, а потом насчет реализьму "как во въетнаме" и булькать мона будет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А вы не статейки читайте, а серьезные книги про подготовку спец-подразделений, и не надо из себя мега-специалиста по снайперскому искуству корчить Для полноты картины сходите в лес, оцените обстанвку, местность в которой скажем придется работаь. Вы из чего-нибудб хоть раз серьезного стреляли? из калаша скажем? Звук слышали? То-то.

Что касается вьетконга то там все как раз реалистично, даже для сингла, хотя меня интересует прежде всего мультиплей, пусть даже с ботами для кучи.
  09:10:45  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
:
А никто и не говорит, что если есть такая фишка, то нужно только с ножом и бегать. Такая фича на самом деле нужна. И не для мультплеера а для сингла. Если я не хочу привлекать к себе внимание пальбой из огнестрельного, но мне нужно кое кого тихинько снять...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ТОгла вам в руки пистик с глушителем Хотя шут тоже будет.
Все равно то что в ыхотите я думаю легко реализуемо, лиш бы создатели игры соизволили это сделать.


---ЦИТАТА---

И попоробуй отвечать одним постом а не 4-мя...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


На форуме нет такой возможности, а ручками вбивать не охота.
  09:31:47  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
call of duty просто аркада, и такой прицел ей никак не добавляет реалистичности.,скорее морока, и не только я так считаю..
и всеравно в call of duty корявенький прицел,из за которого кстати перевес в сторону кемперства..так ,что ,какой прицел будет в игре,

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ПОчему прицел по вашему мению так на камперство влияет? И что плохого в камперстве? Ну сидит чел, занял выгадную позицию, валит всех, или по вашему все должны бегать и в упор расстреливать друг-друга?


---ЦИТАТА---

насчёт богатого опыта игры в мп.., ну этим можно и не козырять, а вдруг у других побогаче будет?, и не в 1 игру упёршись , а в 90 процентов стрелялок.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Знаеш, смысла нет играть в так называемы "аркадные стелялки", вроде тоже CallOfDuty, я много перепробовал и только "Втьетконг" и "OFP" ИМХО адекватно отражают модель Стрелок-Оружие, как с точки зрения прицеливания, так и с точки зрения физики оружия и модели поражения этим оружием. Так сказать с минимальными схематическими допущениями.


---ЦИТАТА---

ну напишу уже в какой раз : для меня такой псевдореалистчный прицел так же абстрактен как и точка посередине экрана

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так чтоже вы так активно сопротивляетесь тому что будет схема прицеливания аля "Вьетконг"?


---ЦИТАТА---

приборы и прицел посередине, и это не уменьшает реализма, а просто добавляет удобства

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну типа как в "Ghost Recon"? Ну мне лично так никакие датчики не нужны, я и без них играю.


---ЦИТАТА---

В конце хочу привести цитату :
Реализм не удовольствие.Реализм - это когда заканчивается зубная

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Что для лудей удовольствие - это сугубо индивидуально, здесь возникает вопрос про то что является удовольстивием для конкретного человека. Утверждение что "реализм - не удоволствие" уже не правильное утверждение исходя из певого пункта. Ясно что игра - это набор условностей, в конечном итоге. Никто не говрит что надо ввести скажем возможность вручную снаряжать магазины от АК и если у вас 5 магазинов и в каждом по пять патронов, и потом надо руками в один все переложить
  09:42:49  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RagA
There's only me... © Rob Dougan
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/29/2003
 

Сообщение редактировал(а):
RagA
12/15/2004 9:43:42
Сообщений: 672
Мы говорим и про сингл и про мульти. Но в первую очередь про сингл. сеиевая игра меня интересует, конечно, но не на столько.

И блин. отвечать в такой манаре и такими огромными сообщениями - называется "флудить".
  11:08:47  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Просефионал
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/10/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Просефионал
12/15/2004 11:16:13
Сообщений: 64
эхх Сталкер, для меня "реалистичный " прицел хоть и так же абстрактен , но менее удобен ,чем обычная точка,крестик,кружок,и потом, если оружие находится справа и снизу почему ты считаеш что оно у бедра?для меня эта модель просто показывает из чего стреляю,а так подразумевается ,что ты целишся через точку как через мушку (настоящего)прицела.
В call of duty такой прицел влиял на кемперский режим боя потому что при таком прицеливании разброс пуль был намного меньше,и обзор меньше, а стаким обзором нельзя нормально стрейфится и перебегать,да все кого я знаю,называют cаll of duty кампер-страйк плюс вторая мировая, и самые аркадники играют именно в эту и бэттлфилд сядет человек перпендикулярно входу и каждому заходящему в бок стреляет..потому что пока сидиш и такой прицел разброс пуль маленький , а кто зашел шагом так у него на пол экрана прицел разьедется. в американ арми намного более грамотно сделано
Потом я ещё видел на форуме предложение,что чем дольше целишся тем прицел меньше,ну это уже совсем извращение,если я уже навел прицел на цель(и потратил на это время) то что там ещё выцеливать?
чего ждать? это будет извращенная тактика боя как в бэттлфилд - увидел врага-упал на землю-навел-стреляеш,кто первее упал тот и герой...надуманный бред,как и все эти псевдореалистичные прицелы, которые имхо можно терпеть только с зумом на больших картах плюс обычный прицел
сталкер,смысл цитаты,что реализм не везде уместен, кроме как для графики и физики, хотя почему то никого не смущает 3мерное изображение на плоском
экране..хотя это мозг додумывет 3мерность,так почему бы вашему мозгу не додумать ,что точка это и есть прицел и оружие поднято к плечу? у человека кстати обзор под 180 градусов,и достаточно сфокусировать-расфокусировать глаза чтобы осмотрется,а не щёлкать мышкой чтобы включит "реальный" прицел по тысяче раз
  12:29:35  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
эхх Сталкер, для меня "реалистичный " прицел хоть и так же абстрактен , но менее удобен ,чем обычная точка,крестик,кружок,и потом, если оружие находится справа и снизу почему ты считаеш что оно у бедра?для меня эта модель просто показывает из чего стреляю,а так подразумевается ,что ты целишся через точку как через мушку (настоящего)прицела.
В call of duty такой прицел влиял на кемперский режим боя потому что при таком прицеливании разброс пуль был намного меньше,и обзор меньше, а стаким обзором нельзя нормально стрейфится и перебегать,да все кого я знаю,называют cаll of duty кампер-страйк плюс вторая мировая, и самые аркадники играют именно в эту и бэттлфилд сядет человек перпендикулярно входу и каждому заходящему в бок стреляет..потому что пока сидиш и такой прицел разброс пуль маленький , а кто зашел шагом так у него на пол экрана прицел разьедется. в американ арми намного более грамотно сделано
Потом я ещё видел на форуме предложение,что чем дольше целишся тем прицел меньше,ну это уже совсем извращение,если я уже навел прицел на цель(и потратил на это время) то что там ещё выцеливать?
чего ждать? это будет извращенная тактика боя как в бэттлфилд - увидел врага-упал на землю-навел-стреляеш,кто первее упал тот и герой...надуманный бред,как и все эти псевдореалистичные прицелы, которые имхо можно терпеть только с зумом на больших картах плюс обычный прицел
сталкер,смысл цитаты,что реализм не везде уместен, кроме как для графики и физики, хотя почему то никого не смущает 3мерное изображение на плоском
экране..хотя это мозг додумывет 3мерность,так почему бы вашему мозгу не додумать ,что точка это и есть прицел и оружие поднято к плечу? у человека кстати обзор под 180 градусов,и достаточно сфокусировать-расфокусировать глаза чтобы осмотрется,а не щёлкать мышкой чтобы включит "реальный" прицел по тысяче раз
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вы никогда не думали, что из реального оружия можно стрелять по разному? Можно стрелять от бедра "в ту сторону" (при этом ваши движения практически не ограничены), можно держать оружие на уровне плеча и стрелять по одной мушке (при этом вы не можете быстро двигаться), а можно занять статическую стойку и нормально прицелиться по мушке, выровненной в целике (при этом вы можете только вращаться в небольшом диапозоне углов)... Если прицел - всегда кружок, указывающий область куда попадут пули, то всего этого не будет, а если есть возможность стрелять от бедра (тот же кружок или вообще ничего - особо ни на что не влияет т.к. разброс пуль при этом должен существенно превосходить погрешность определения центра экрана) и возможность стрелять через прицел (который ограничивает область зрения и закрывает часть цели, что соответствует действительности), то это уже что-то. В OFP было три режима прицеливания, соответствующих всем трём случаям и это никому не мешает, а наоборот всем (по всей видимости, за редким исключением всяких Квакерофф и Серьёзных Сэмерофф) нравится.
  12:45:56  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stalker (AKA Zver)
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2004
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---
эхх Сталкер, для меня "реалистичный " прицел хоть и так же абстрактен , но менее удобен ,чем обычная точка,крестик,кружок,и потом, если оружие находится справа и снизу почему ты считаеш что
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну опять приведу в пример "Вьетконг", уж не обессудьте, ориентируюсь пока на него, т.к. мне понравилось как там реализовано на мой взяляд удобнее всего, и в достточной степени соотвествует действительности, пусть даже с некоторыми условностями.
Предполагается что ты несеш оруже в руках, когда ты передвигаешься или бегаеш, то ты его держиш на уровне груди, и не целишься из него через прицельные приспосабление. Ты можеш стрелять с рук, но точность и разброс будут большими, причина - отдача и неустойчивое положение оружия. Когда ты целишься, ты приклад упираеш в плечо, тем самым достигается более устойчивое положение оружия и меньшие влияни отдачи при стрельбе, прицеливаешься через мушку-целик, этим достигается больша точность. Но вот бегать постоянно целясь тебе будет неудобно, и если побежиш все-таки быстро, то целиться уже не получится нормально. Аналдогично и стрельбы а колена, только положение более устойчивое. Самым устойчивым положение является стрельбы из положения лежа.


---ЦИТАТА---

В call of duty такой прицел влиял на кемперский режим боя потому что при таком прицеливании разброс пуль был намного меньше,и обзор меньше, а стаким обзором нельзя нормально стрейфится и перебегать,

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Собственно, то что я написал выше, и хотели показать создатели CallOfDuty, но получилось у них отвратно, и даже скорее всего не из-за концепции того что я описал, а из-за плохой реализации моделей оружия, их физики при стрельбе. Там все как-то несерьезно, на мой взгляд в этом плане.
Да при той схеме прицеливания теряется обзор, его закрывает само же оружие, но собствено это так как должно быть, ИМХО.


---ЦИТАТА---

да все кого я знаю,называют cаll of duty кампер-страйк плюс вторая мировая, и самые аркадники играют именно в эту и бэттлфилд

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




---ЦИТАТА---

в американ арми намного более грамотно сделано

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Увы, эту игру не видел и ничего конкретного сказать не могу.


---ЦИТАТА---

Потом я ещё видел на форуме предложение,что чем дольше целишся тем прицел меньше,ну это уже совсем извращение,
если я уже навел прицел на цель(и потратил на это время) то что там ещё выцеливать?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мало того, когда долго целишься, просиходит обратный эффект - "зацеливание", т.е. руки устают, ствол начинает водить. Надо пердохнуть. хотябы 2 секунды, автомат то тяжелый.


---ЦИТАТА---

увидел врага-упал на землю-навел-стреляеш,кто первее упал тот и герой...

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Падение в землю тут не причем, как таковое, дело в самой общей концепции батлфилда. А что сказать, по вьетконгу - полезная тактика. Под пулями никто в полный рост не ходит по идее. А чтокасается кто упал, это выгданая тактика, и логичная. Другое дело что можеш не успеть прицеливаться. А то и просто получить гранату, убежать точно не успееш.


---ЦИТАТА---

сталкер,смысл цитаты,что реализм не везде уместен, кроме как для графики и физики, хотя почему то никого не смущает 3мерное изображение на плоском

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну что сказать - понятно что полный реализм будет тогда, когда уровень техни дойдет до того, что человеку игра транслируется в мозг А что применительно к сегодняшнему дню, то скажу одно - играя во всякую игру игрок принимает, соглашаясь с уровнем абстракции это игры. В некоторых играх он больше, в некоторых меньше. Как будет с игрой "Stalker" - там видно будет. Как грится - история нас рассудит.

ЗЫ сорри за опечатки, торопился.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.