ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
Возможности движка

1 2 3 4 5 6 ... 10 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  23:09:52  14 Августа 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
Возможности движка

Хотелось бы услышать от разработчиков это:
1. Какие плюсы движка (по сравнению с другими совремнными: Халфа, ДооМ)
2. (самое главное) Какие минусы движка (в чём он реально может проигрывать выше упомянутым).

Спасибо.
  10:59:24  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Чонкин
(Новичок)
 
На форуме с: 09/12/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Чонкин
09/12/2003 11:32:43
Сообщений: 3
Да больше, наверное, интересно какое видео следует иметь конечному пользователю. А интерес этот возрастает в свете последних событий [link]http://www.overclockers.ru/news/newsitem.shtml?category=4&id=1063285166[/link].
Дорогие создатели, на сколько я понимаю, судя по Вашим техническим партнерам, игра затачивается под Nvidia FX. Планируется ли в ближайшее время создать бенчмарк, который позволит выявить лидеров.
2 Bark

---ЦИТАТА---
1. Какие плюсы движка (по сравнению с другими современными: Халфа, ДооМ)
2. (самое главное) Какие минусы движка (в чём он реально может проигрывать выше упомянутым).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ты представляешь какой объем работы нужно провести, чтобы ответить на твои вопросы. И тем более, что выше перечисленные тобой игры еще не вышли, а ты уже сравнений захотел. Возможности движка нужно обсуждать на примерах реализованных проектах. Время покажет что лучше. Хотелось бы верить, что все три проекта будут достойны того, чтобы на них тратили время геймеры, да и просто люди поддерживающие прогресс.
  11:53:13  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
Меня интересуют только возможности Х-Ray...

Разработчики ведь знают, что реализовать не возможно в ихнем движке...
ну, например, эл.провода в Халфе от ветра раскачиваются... в Сталкере думаю такое реализовано не будет... и т.п.
Ходить на лодке по воде...

т.е. просто описать чего в сталкере НЕ будет.

и всё...
  12:36:00  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Чонкин
(Новичок)
 
На форуме с: 09/12/2003
Сообщений: 3
Так зачем описывать возможности движка и то, что будет реализовано в самой игре. Надо набраться терпения и подождать релиза. А рассуждать на тему что будет в ХЛ2, а чего не будет в Сталкере не корректно.
  15:11:40  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
мля... ну ты прикалупался... ты что совсем не умный?
нах мне эта Халфа??? я её для примера привёл...

меня движок X-ray интересует... точнее, то "что в нём будет невозможно ревлизовать?"
НАПРИМЕР в ДооМ не было этажей и наклонных плоскосней (движок этого не позволял), я об этом говорю..
  01:23:30  6 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Balor
(Новичок)
 
На форуме с: 03/18/2003
Сообщений: 20
Во-во, к вопросу о Радеонах

Не знаю как другие, а я, как челове считающий свои деньги и следящий за новостями, собираюсь играть в Сталкер на Радеоне, и плевать на эту насквозь гнилую компанию Нвидиа The Way it's Meant To be Played. Тем более, что Гейб Ньюэл - явно человек знающий, что к чему - открытым текстом заявил, что возможности FX в ДиректХ 9 - крайне бедные, да и во всех тестовых марках это видно - фактически 2х кратное преимужество Радеонов. ЭТО ФАКТ. И притом, что Мид-енд Радеоны заметно дешевле FX. Уверен, что можно подогнать игру под тупые шейдеры FX, НО! Вы говорили, что игра будет идти быстрее под Джифорсами. Т.е. учитывая, что они почти в 2 раза хуже Радеонов, производительность на Радеонах будет СПЕЦИАЛЬНО занижена почти в 2 раза? Вопрос - сколько за это заплатила Нвидиа и стоит ли это? Вроде GSC фирма не бедная... Зачем под Нвидиа-то ложится? К следующему году, судя по всему, Радеонов 9500+ будет больше, чем FX. (Не считая 5200 - ибо на такой карточке в Сталкера все равно играть будет не возможно).
З.Ы. Искренне буду рад, если я неправ, и партнерство с Нвидиа ограничивается только из помощью по подгонке кода по FX так, чтоб, пусть даже с худшим качеством, он не уступал Радеонам - т.е. чтоб не повторилась история с Томб Райдером и НЛ2. Однако будет очень обидно, когда окажется, что игра на Радеонах, которые в 2 раза лучше FX в ДиректХ 9 (Про GeForce Ti 4600-4800 ничего не говорю - хорошие карточки, только 9 директ вообще не поддрерживают) будет идти медленнее и с худшим качеством, когда должно быть наоборот.
  06:34:09  9 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
hoknamahn
(Новичок)
 
На форуме с: 02/07/2003
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
Во-во, к вопросу о Радеонах

Не знаю как другие, а я, как челове считающий свои деньги и следящий за новостями, собираюсь играть в Сталкер на Радеоне, и плевать на эту насквозь гнилую компанию Нвидиа The Way it's Meant To be Played. Тем более, что Гейб Ньюэл - явно человек знающий, что к чему - открытым текстом заявил, что возможности FX в ДиректХ 9 - крайне бедные, да и во всех тестовых марках это видно - фактически 2х кратное преимужество Радеонов. ЭТО ФАКТ. И притом, что Мид-енд Радеоны заметно дешевле FX. Уверен, что можно подогнать игру под тупые шейдеры FX, НО! Вы говорили, что игра будет идти быстрее под Джифорсами. Т.е. учитывая, что они почти в 2 раза хуже Радеонов, производительность на Радеонах будет СПЕЦИАЛЬНО занижена почти в 2 раза? Вопрос - сколько за это заплатила Нвидиа и стоит ли это? Вроде GSC фирма не бедная... Зачем под Нвидиа-то ложится? К следующему году, судя по всему, Радеонов 9500+ будет больше, чем FX. (Не считая 5200 - ибо на такой карточке в Сталкера все равно играть будет не возможно).
З.Ы. Искренне буду рад, если я неправ, и партнерство с Нвидиа ограничивается только из помощью по подгонке кода по FX так, чтоб, пусть даже с худшим качеством, он не уступал Радеонам - т.е. чтоб не повторилась история с Томб Райдером и НЛ2. Однако будет очень обидно, когда окажется, что игра на Радеонах, которые в 2 раза лучше FX в ДиректХ 9 (Про GeForce Ti 4600-4800 ничего не говорю - хорошие карточки, только 9 директ вообще не поддрерживают) будет идти медленнее и с худшим качеством, когда должно быть наоборот.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Возможности архитектуры NV 3x выше, чем у радеонов. Это факт. Как факт и то, что за гибкость архитектуры NV заплатила скоростью шейдеров. Но поверь, вряд ли ты сможешь играться на своем R9500 с максимальными настройками. И даже не потому, что игра будет заточена (причем в плохом смысле заточена она тоже может быть типа if(accelerator_type == ATI_XXX) quit , а потому, что банально не хватит скорости. И все, кто купил GF FX сейчас, надеясь на то, чтобы играться на них в сталкер, скорее всего вынуждены будут купить NV40-45 для нормальной игры.
В общем, не порите чепухи.
  07:28:29  9 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
Тема создовалась не для этого....

(перенесено в обсуждение железа)
https://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&sec_id=2
  11:42:51  21 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Bark
10/21/2003 19:28:14
Сообщений: 244
Возможности движка

(я немного обновлю тему топика)

Хотелось бы услышать от разработчиков это:
1. Какие плюсы движка (по сравнению с другими совремнными: Халфа, ДооМ)
2. (самое главное) Какие минусы движка (в чём он реально может проигрывать выше упомянутым). Меня даже больше онтересует сторона вопроса: чего в версии движка для Сталкера (не то, до чего его в перспективе можно будит развить, а то что мы будем иметь к выходу игры) не будет... как я уже понял не будет интерактивной воды...
Как именно будет влиять ветер на растительность? (т.е. сможет ли ветер создать "волны" из растительности)...

Кстати, давно хотел спросить...
Как я заметил, в альфе было реализовано изменение АЧХ звука в зависимости от скорости и направления движения источника звука относительно слушателя.
Эффект Доплера, если я не ошибаюсь.

А это значит, что в ролике stalker_engine_large.avi в момент 1:38 (да и в остальных моментах, где летает вертолёт) происходит следующая картина:
Сам вертолёт, как объект, "издаёт" монотонный звук "полёта" зависящий от скорости вращения лопастей... а игрок слышит этот же звук, но уже искажённый влиянием, относительной слушателя, скорости перемещения источника.

Ещё пример:
Если будем стоять на месте(в игре), а мимо нас со средней скоростью проедет Нива, то мы услышим не просто постепенно нарастающий а потом затихающий монотонный звук двигателя, а то, что и должны: характерный звук проезжающего по трассе авто.. надеюсь вы понимаете о чём я... а вот если мы будем ехать в ней или даже бежать рядом (если она будет ехать медленно ) то будем слышать именно монотонный звук.

Собсно такая модель звука должна сделать возможной такую картину:
Выстрел из СВД... расстояние от стреляющего до цели 1км ... наблюдения ведётся от цели...
вспышка- в момент выстела
пуля достигает цели через ~1,5c
звук слышен через 2,5-3с после выстрела.

Если хотите почитать подробней, то прошу сюда
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&postid=886122#post886122

Подтвердите или опровергните мои наблюдения.

Спасибо.
  05:02:43  23 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vishtor
Агент Национальной Безопасности
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/16/2003
Сообщений: 425
X-ray будет поддерживать все, вода будет красивее, чем в морровинде. Ветер будет колыхать траву и деревья...все будет хорошо! А я играл в альфа версию HL2 и меня она не воодушевила в плане графики...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.