ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
Возможности движка

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 ... 10 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  12:42:51  2 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gall
,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2003
Сообщений: 298
А вот у меня такой вопрос (может я с корешами гоню, вините). Почему не хотят делать возможность поплавать под водой? Потому что трудно сделать "мокрый" скин? Или физика под водой ваще не реализована? Или планы поджимают? Или вода глубже чем по колено не будет? Почему по колено? Потому что если я лягу в воде глубиной по колено, как раз под водой и очутусь
Одним словом, внемлю
  15:42:50  2 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11708
Плавать в радиоактивной воде?
  07:21:37  3 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gall
,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2003
Сообщений: 298

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Волков бояться - в лес не ходить. Я ведь могу случайно поскользнуться и шлёпнуться в болото, могу увидеть афигенный артефакт на глудине нескольких метров в озере...
  16:40:01  6 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
=RF=RAidER
Гордый пользователь пиратского софта
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2003
Сообщений: 613

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?

Волков бояться - в лес не ходить. Я ведь могу случайно поскользнуться и шлёпнуться в болото, могу увидеть афигенный артефакт на глудине нескольких метров в озере...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А как ты предсиавляешь себе купание в защитном костюме??? Вот например если в Л-1 нырнуть то вряд ли вслывешь...Точнее ноги-то всплывут, но боюсь дышать филейной частью не все еще умеют...
  07:34:43  9 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gall
,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2003
Сообщений: 298

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?

А как ты предсиавляешь себе купание в защитном костюме??? Вот например если в Л-1 нырнуть то вряд ли вслывешь...Точнее ноги-то всплывут, но боюсь дышать филейной частью не все еще умеют...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А я и не представляю, это ты что-то тут выдумал.
Л-1 давно и безнадежно устарел
  19:29:02  9 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
=RF=RAidER
Гордый пользователь пиратского софта
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2003
Сообщений: 613

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?

А как ты предсиавляешь себе купание в защитном костюме??? Вот например если в Л-1 нырнуть то вряд ли вслывешь...Точнее ноги-то всплывут, но боюсь дышать филейной частью не все еще умеют...

А я и не представляю, это ты что-то тут выдумал.
Л-1 давно и безнадежно устарел
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Оно и понятно...Другое дело, что принципиальной конструктивной разницы между ним и сегодняшними костюмами не имеется...
  19:58:59  8 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Freaker
(Новичок)
 
На форуме с: 02/07/2004
Сообщений: 18
Очень интересно, будет ли возможность ускорить игру при помощи различных команд, типо как в Квейке 3, есть команда r_picmip 5, которая размывает текстуры до неузнаваемого безоьразия, но при этом ускоряется скорость игры и удобство в нее играть, ведь часто многим профессионалам требуется для игры какието фичи, интересно будут ли такие фичи в Сталкере, или всетаки мы не сможем "размыть" Сталкер до безобразия, а лишь сможем наслаждаться красивой игрой и видом.

P.S.Надеюсь движок X-Ray будет реалезирован на должном уровне чтобы его лицензировать.
  02:07:38  15 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Hunterok
(Новичок)
 
На форуме с: 02/12/2004
Сообщений: 3
Я тут почитал ваши обсуждения и мне немного смешно стало
Реальную картину мы все увидим только после выхода игры. Все, что мы видели было с использованием dx8....на данный момент движок точится под 9-ый прямой Х Зачем рассуждать о том, что может движок, а что нет? Лично я, посмотрев демо-ролик Сталкера и почитав инфу о игрушке, сразу влюбился в эту игрушку и мне абсолютно пофиг всякие там возможности или невозможности вместе с вашими Халвами и Думами.
Все что я знаю - это, то что команда разработчиков доказала, что они на что-то способны и с этим "что-то" считаются во всем мире. Сталкер - будет хитом 2004 года(если он конечно выйдет в сроки%).
  18:41:25  17 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458
Моя мечта - увидеть такой движок, где при приближении к какой либо поверхности в этом месте автоматически генерировались новые детали, при приближении к деталям - новые детали. Ведь, по сути, это не так уж сложно?

Пример - дерево. Мы берем бинокль, наводим. Ствол и одна веточка крупным планом. Скажем, тысяча полигонов. Увеличиваем зум. Теперь перед нами - одна десятая предытущей картины, но! Мы не видим никаких размытых текстур, никакой супер анизотропной фильтрации, мы видим новую тысячу полигонов, наросты, впадины коры, прожилки листа. Наводим еще! Движок уже не обрабатывает местность, он всецело погложен листом. мы видим лишь черенок, также тысячу полигонов, но уже других... А подайте мне сюда микроскоп! Если Сталкерский движок, пусть хоть и следующий, будет таковым, то это будет СУПЕР!

ЗЫ: Даже название придумал для этого - Динамическая Минимизация.
  04:30:37  19 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
а
Профи
 

 
На форуме с: 02/06/2004
Сообщений: 308

---ЦИТАТА---
Моя мечта - увидеть такой движок, где при приближении к какой либо поверхности в этом месте автоматически генерировались новые детали, при приближении к деталям - новые детали. Ведь, по сути, это не так уж сложно?

Пример - дерево. Мы берем бинокль, наводим. Ствол и одна веточка крупным планом. Скажем, тысяча полигонов. Увеличиваем зум. Теперь перед нами - одна десятая предытущей картины, но! Мы не видим никаких размытых текстур, никакой супер анизотропной фильтрации, мы видим новую тысячу полигонов, наросты, впадины коры, прожилки листа. Наводим еще! Движок уже не обрабатывает местность, он всецело погложен листом. мы видим лишь черенок, также тысячу полигонов, но уже других... А подайте мне сюда микроскоп! Если Сталкерский движок, пусть хоть и следующий, будет таковым, то это будет СУПЕР!
ЗЫ: Даже название придумал для этого - Динамическая Минимизация.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Идея, конечно, хорошая, но есть трудности.
1. А что, если дернешь прицел? Процессор треснет при попытке прорисовать
2 гектара, которые пролетят у тебя под мушкой за полсекунды.
2.Где можно накопать столько текстур, разных, притом! Супер-приближенаая вода, древесина, грязь (Сорт1,2,3,4,5,6,7,8,), Листва и еще как минимум 50-100 других наименований.
Пожалуй, что покамест эта идея нереализуема на рограммоном уровне.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.