ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
Возможности движка

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 10 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  05:25:53  19 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Юрий
02/19/2004 5:29:51
Сообщений: 458

---ЦИТАТА---
Идея, конечно, хорошая, но есть трудности.
1. А что, если дернешь прицел? Процессор треснет при попытке прорисовать
2 гектара, которые пролетят у тебя под мушкой за полсекунды.
2.Где можно накопать столько текстур, разных, притом! Супер-приближенаая вода, древесина, грязь (Сорт1,2,3,4,5,6,7,8,), Листва и еще как минимум 50-100 других наименований.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Кто сейчас испльзует текстуры воды? Только реалтаймовая генерация! То же самое с листьями, Землей. грязь - система частиц. Научились же в какой-то игре (Названия не помню - про лисиц каких-то вызодит на начале 2004) делать 50 000 шерстинок на теле!
Трудно, конечено, но на то и трудности, чтобы их...
  16:05:52  20 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Santiago
(Новичок)
 
На форуме с: 02/20/2004
Сообщений: 34
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо
  18:55:04  20 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458

---ЦИТАТА---
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Правильно! Сейчас все начинают клепать программы со смыслом, как раньше - ни байта лишнего. Я недавно видел одну демку - 64 килобайта, длиться 20 минут, и не какие-нибудь фрактальные абстракции, а лес, луг, замок, туннели, планеты на небе, музыка... все абсолютно объемное, рельефное... Если бы разработчки игр подходили к делу с такой скурпулезностью... мы бы первый халф-лайф(полную версию) на одной дискете бы хранили...
  08:18:19  21 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Santiago
(Новичок)
 
На форуме с: 02/20/2004
Сообщений: 34
Надеюсь у наших програмистов руки, извините, не из попы растут, небось умеют программы оптимизировать по человечески... в общем посмотрим на ух труды в скором будущем... я надеюсь
  09:02:05  12 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
St@lkergen
Ne Moderator :(
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2004
Сообщений: 240
ПО моему у этого движка нет минусов!
  23:30:33  12 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BLiTZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/06/2004
Сообщений: 126

---ЦИТАТА---
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо

Правильно! Сейчас все начинают клепать программы со смыслом, как раньше - ни байта лишнего. Я недавно видел одну демку - 64 килобайта, длиться 20 минут, и не какие-нибудь фрактальные абстракции, а лес, луг, замок, туннели, планеты на небе, музыка... все абсолютно объемное, рельефное... Если бы разработчки игр подходили к делу с такой скурпулезностью... мы бы первый халф-лайф(полную версию) на одной дискете бы хранили...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сергей Забарянский и Роман Лут - два демосценера, и Venom это их проект. Также не стоит забывать, что Дмитрий Андреев, один из разработчиков Воронежской студии “Burut” и создатель движка для "Kreed тоже активный участник демосцены.
  00:33:03  18 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
St@lkergen
Ne Moderator :(
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2004
Сообщений: 240

---ЦИТАТА---
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо

Правильно! Сейчас все начинают клепать программы со смыслом, как раньше - ни байта лишнего. Я недавно видел одну демку - 64 килобайта, длиться 20 минут, и не какие-нибудь фрактальные абстракции, а лес, луг, замок, туннели, планеты на небе, музыка... все абсолютно объемное, рельефное... Если бы разработчки игр подходили к делу с такой скурпулезностью... мы бы первый халф-лайф(полную версию) на одной дискете бы хранили...

Сергей Забарянский и Роман Лут - два демосценера, и Venom это их проект. Также не стоит забывать, что Дмитрий Андреев, один из разработчиков Воронежской студии “Burut” и создатель движка для "Kreed тоже активный участник демосцены.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты сказал, что дмитрий Андреев из Воронежа?! Классно я тоже, надо бы встретить фанов на форуме которые есть из Воронежа, конечно если они здесь есть!
  00:24:34  4 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Просветите, плиз.

У меня есть пара вопросов:
1) Насколько явным будет влияние веса переносимой сталкером амуниции на скорость его передвижения? Если оно, конечно, есть.
2) Во сколько раз течение времени в Зоне быстрее, чем в реальной жизни?
3) От чего зависит, увидит меня NPC или нет, если я спрячусь. Точнее, засечет ли он меня, если в поле его зрения попадет хоть один полигон моего тела? Будут ли погодные условия влиять на зоркость противников? Будет ли их слепить солнце, мешать дождь, туман?
4) Насколько эффективно монстры могут использовать свойства аномалий? Могут ли они использовать их, как ловушки? И будут ли сами в них попадатся, если потеряют бдительность?
5) Будут ли менятся мой рейтинг, если никто не видел, как я убиваю кого-то? Т.е. не возникнет ли ситуация, схожая с кармой в Фолауте, когда рейтинг падает или возрастает независимо от того, были ли свидетели?
6) При смене обойм будет использована система Counter-Strike или SWAT ??? Т.е. у меня есть только общее кол-во патронов и после каждой перезарядки я получаю максимум в рожке, или же есть определенное кол-во обойм с конкретным кол-вом патронов в каждой?
7) Будет ли оружие ломаться при попадании в него?
8) Как в Сталкере обстоят дела с гранатами?
9) Будет ли траектория пуль менятся в зависимости от ветра?
10) Будут ли валяющиеся в окружающем нас пространстве предметы автоматически подбираться (как в CS) или надо быдет сфокусироваться на них и нажать кнопку "Действие"?
11) Какое ограничение на максимально возможное одновременно имеющееся оружие у игрока и других сталкеров/военных?
12) Как повреждения, полученные транспортным средством, будут влиять на его ход? Можно ли чинить машины? Если да, то чем?

Заранее спасибо.
  05:20:41  4 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11708
Tigerswat
По пунктам:
1) Насколько я знаю, при максимальной нагруженности аватар будет еле двигаться.
2) В восемь.
3) Скорее всего будут упрощения.
4) У монстров нет детекторов, поэтому логично предположить что аномалии использовать они не будут. Сами попадаться будут.
5) Нет.
6) Не известно.
7) Да.
8) Хорошо.
9) Вроде нет.
10) Автоматически вокруг при нажатии кнопки.
11) Вес и вместительность рюкзака. У военных наверное также.
12) Отрицательно. Вряд ли можно будет чинить.

Ещё, надо учитывать что многое может измениться на стадии отладки балланса.
  21:05:47  4 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Большое спасибо!


---ЦИТАТА---
Ещё, надо учитывать что многое может измениться на стадии отладки балланса.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это понятно. Но меня интересовали эти вопросы именно на данный момент.
Еще раз спасибо за разъяснения.

Но я не совсем понял два пункта:

8) Что значит хорошо? Я конечно тоже думаю, что это хорошо, если они есть вообще, но так же не мало важно в каком виде и разнообразии они присутствуют.
Скажем, поразит ли кого нибудь F1 на расстоянии хотя бы 100 м? Хоть теоретически в имеющейся концепции?

3) Упрощаться в какую сторону? В смысле реалистичности или простоты игрового процесса?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.