ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
Возможности движка

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:40:19  5 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Don Reba
05/05/2004 22:42:28
Сообщений: 11708

---ЦИТАТА---
8) Что значит хорошо? Я конечно тоже думаю, что это хорошо, если они есть вообще, но так же не мало важно в каком виде и разнообразии они присутствуют.
Скажем, поразит ли кого нибудь F1 на расстоянии хотя бы 100 м? Хоть теоретически в имеющейся концепции?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Осколки моделируются вполне честно. Разброс и проникающая способность тоже. О взрывной волне говорили, но слишком давно чтобы считать актульным.

---ЦИТАТА---
3) Упрощаться в какую сторону? В смысле реалистичности или простоты игрового процесса?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Извини, не известно.
  22:45:24  6 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Вообще, по взрыву гранаты можно многое о движке сказать.
Но радует уже то, что не будет сплошной зоны поражения от взрыва.
Если еще растяжки удастся реализовать на высоком уровне, то вообще будет круто!
  16:17:57  10 Июля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lycantrop
(Новичок)
 
На форуме с: 07/10/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Lycantrop
07/10/2004 16:19:18
Сообщений: 1
Вопросы...

Вот вопросы, которые меня волнуют в первую очередь:

1) Будут ли прикручены к движку следы от пуль НА ПРОТИВНИКАХ (На мой взгляд, для атмосферы игры в наше время это невосполнимая потеря. Сделать их не должно быть так уж сложно, но сколько радости бы это принесло. Hit History интересен каждому, как способ самоконтроля хотя бы ) и на предметах окружения, когда по ним стреляют противники. Один из последних роликов показал их отсутствие, хотя в некоторых они всё же есть.

2) Будут ли изменены визуальные эффекты ранений главного героя? Эти моргания экрана с окрашиванием его в красный цвет и стрелочками по краям просто отвратительны . После Фар Края даже странно видеть такой анахронизм.
  09:19:26  16 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Trot
Профи
 

 
На форуме с: 10/13/2004
Сообщений: 234
Да, следы от пуль останутся, скорее всего, видимо все зависит от ,от настроек. Да и построцесс эффекты планируются
  08:40:12  1 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alukard
Этот мир реален!
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/29/2004
Сообщений: 436
Прикольно будет на дружественого сталкера посмотреть который недавно был в бою, следы от пуль на броне ведь то же остаются, так вот можно по нему определить закалён он или нет в бою то, если конечно следы оставаться будут на протежений всей игры.
  13:37:43  2 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Меня вот что заинтересовало...
Движок на 9 Директе показывают только в помещениях (подваллы, корридоры...) - неужели там нет ни одного окна, отверстия, чтоб увидеть открытое пространство... а если есть, то как совмещаются два движка?
  12:54:51  4 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N3cr0N
Владыка Тёмных Легионов
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
N3cr0N
01/05/2005 8:46:32
Сообщений: 324
А вот на счёт стекла,как в игре будет себя вести стекло в случае, если стрельнуть по нему одиночным или очередью? И ещё,насколько правдоподобно будет себя вести тело убитого игрока?Мне бы не хотелось в игре наблюдать,как корчаться в неимоверных позах мертвые тела противника!
  09:08:19  5 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N3cr0N
Владыка Тёмных Легионов
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/23/2004
Сообщений: 324
А нам дадут возможность зделать в СТАЛКЕРЕ какой-то свой предмет? С помощью инструментов редактора.
  19:01:19  7 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alukard
Этот мир реален!
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/29/2004
Сообщений: 436
Насчёт стекла. История как с Халфлой2 наверно не повториться где всякий раз стекло вело себя оденаково. Что по нему ломиком то из пистолета.
  14:58:45  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
azazello
V.I.P.
 

 
На форуме с: 10/06/2003
Сообщений: 38
>>А нам дадут возможность зделать в СТАЛКЕРЕ какой-то свой предмет?
- modSDK будет, вероятно, на диске с игрой.
>>Будут ли прикручены к движку следы от пуль
- следы от пуль - поддерживается.
>>Движок на 9 Директе показывают только в помещениях
- для движка не важно - indoor/outdoor, а важно, какой рендер используется - т.е. не будет такого чёткого разделения на рендеры, как в CryEnginе.

ребята, повторюсь - просьба задавать вопросы по движку! что-то вроде "Скажем, поразит ли кого нибудь F1 на расстоянии хотя бы 100 м? Хоть теоретически в имеющейся концепции?" относиться к общим вопросам - взрыв гранаты, например, можно настроить по-разному, любой движок это позволяет - но на сколько - это в общих вопросах.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.