ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
Возможности движка

1 2 3 4 5 ... 10
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  23:09:52  14 Августа 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
Возможности движка

Хотелось бы услышать от разработчиков это:
1. Какие плюсы движка (по сравнению с другими совремнными: Халфа, ДооМ)
2. (самое главное) Какие минусы движка (в чём он реально может проигрывать выше упомянутым).

Спасибо.
  10:59:24  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Чонкин
(Новичок)
 
На форуме с: 09/12/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Чонкин
09/12/2003 11:32:43
Сообщений: 3
Да больше, наверное, интересно какое видео следует иметь конечному пользователю. А интерес этот возрастает в свете последних событий [link]http://www.overclockers.ru/news/newsitem.shtml?category=4&id=1063285166[/link].
Дорогие создатели, на сколько я понимаю, судя по Вашим техническим партнерам, игра затачивается под Nvidia FX. Планируется ли в ближайшее время создать бенчмарк, который позволит выявить лидеров.
2 Bark

---ЦИТАТА---
1. Какие плюсы движка (по сравнению с другими современными: Халфа, ДооМ)
2. (самое главное) Какие минусы движка (в чём он реально может проигрывать выше упомянутым).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ты представляешь какой объем работы нужно провести, чтобы ответить на твои вопросы. И тем более, что выше перечисленные тобой игры еще не вышли, а ты уже сравнений захотел. Возможности движка нужно обсуждать на примерах реализованных проектах. Время покажет что лучше. Хотелось бы верить, что все три проекта будут достойны того, чтобы на них тратили время геймеры, да и просто люди поддерживающие прогресс.
  11:53:13  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
Меня интересуют только возможности Х-Ray...

Разработчики ведь знают, что реализовать не возможно в ихнем движке...
ну, например, эл.провода в Халфе от ветра раскачиваются... в Сталкере думаю такое реализовано не будет... и т.п.
Ходить на лодке по воде...

т.е. просто описать чего в сталкере НЕ будет.

и всё...
  12:36:00  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Чонкин
(Новичок)
 
На форуме с: 09/12/2003
Сообщений: 3
Так зачем описывать возможности движка и то, что будет реализовано в самой игре. Надо набраться терпения и подождать релиза. А рассуждать на тему что будет в ХЛ2, а чего не будет в Сталкере не корректно.
  15:11:40  12 Сентября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
мля... ну ты прикалупался... ты что совсем не умный?
нах мне эта Халфа??? я её для примера привёл...

меня движок X-ray интересует... точнее, то "что в нём будет невозможно ревлизовать?"
НАПРИМЕР в ДооМ не было этажей и наклонных плоскосней (движок этого не позволял), я об этом говорю..
  01:23:30  6 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Balor
(Новичок)
 
На форуме с: 03/18/2003
Сообщений: 20
Во-во, к вопросу о Радеонах

Не знаю как другие, а я, как челове считающий свои деньги и следящий за новостями, собираюсь играть в Сталкер на Радеоне, и плевать на эту насквозь гнилую компанию Нвидиа The Way it's Meant To be Played. Тем более, что Гейб Ньюэл - явно человек знающий, что к чему - открытым текстом заявил, что возможности FX в ДиректХ 9 - крайне бедные, да и во всех тестовых марках это видно - фактически 2х кратное преимужество Радеонов. ЭТО ФАКТ. И притом, что Мид-енд Радеоны заметно дешевле FX. Уверен, что можно подогнать игру под тупые шейдеры FX, НО! Вы говорили, что игра будет идти быстрее под Джифорсами. Т.е. учитывая, что они почти в 2 раза хуже Радеонов, производительность на Радеонах будет СПЕЦИАЛЬНО занижена почти в 2 раза? Вопрос - сколько за это заплатила Нвидиа и стоит ли это? Вроде GSC фирма не бедная... Зачем под Нвидиа-то ложится? К следующему году, судя по всему, Радеонов 9500+ будет больше, чем FX. (Не считая 5200 - ибо на такой карточке в Сталкера все равно играть будет не возможно).
З.Ы. Искренне буду рад, если я неправ, и партнерство с Нвидиа ограничивается только из помощью по подгонке кода по FX так, чтоб, пусть даже с худшим качеством, он не уступал Радеонам - т.е. чтоб не повторилась история с Томб Райдером и НЛ2. Однако будет очень обидно, когда окажется, что игра на Радеонах, которые в 2 раза лучше FX в ДиректХ 9 (Про GeForce Ti 4600-4800 ничего не говорю - хорошие карточки, только 9 директ вообще не поддрерживают) будет идти медленнее и с худшим качеством, когда должно быть наоборот.
  06:34:09  9 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
hoknamahn
(Новичок)
 
На форуме с: 02/07/2003
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
Во-во, к вопросу о Радеонах

Не знаю как другие, а я, как челове считающий свои деньги и следящий за новостями, собираюсь играть в Сталкер на Радеоне, и плевать на эту насквозь гнилую компанию Нвидиа The Way it's Meant To be Played. Тем более, что Гейб Ньюэл - явно человек знающий, что к чему - открытым текстом заявил, что возможности FX в ДиректХ 9 - крайне бедные, да и во всех тестовых марках это видно - фактически 2х кратное преимужество Радеонов. ЭТО ФАКТ. И притом, что Мид-енд Радеоны заметно дешевле FX. Уверен, что можно подогнать игру под тупые шейдеры FX, НО! Вы говорили, что игра будет идти быстрее под Джифорсами. Т.е. учитывая, что они почти в 2 раза хуже Радеонов, производительность на Радеонах будет СПЕЦИАЛЬНО занижена почти в 2 раза? Вопрос - сколько за это заплатила Нвидиа и стоит ли это? Вроде GSC фирма не бедная... Зачем под Нвидиа-то ложится? К следующему году, судя по всему, Радеонов 9500+ будет больше, чем FX. (Не считая 5200 - ибо на такой карточке в Сталкера все равно играть будет не возможно).
З.Ы. Искренне буду рад, если я неправ, и партнерство с Нвидиа ограничивается только из помощью по подгонке кода по FX так, чтоб, пусть даже с худшим качеством, он не уступал Радеонам - т.е. чтоб не повторилась история с Томб Райдером и НЛ2. Однако будет очень обидно, когда окажется, что игра на Радеонах, которые в 2 раза лучше FX в ДиректХ 9 (Про GeForce Ti 4600-4800 ничего не говорю - хорошие карточки, только 9 директ вообще не поддрерживают) будет идти медленнее и с худшим качеством, когда должно быть наоборот.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Возможности архитектуры NV 3x выше, чем у радеонов. Это факт. Как факт и то, что за гибкость архитектуры NV заплатила скоростью шейдеров. Но поверь, вряд ли ты сможешь играться на своем R9500 с максимальными настройками. И даже не потому, что игра будет заточена (причем в плохом смысле заточена она тоже может быть типа if(accelerator_type == ATI_XXX) quit , а потому, что банально не хватит скорости. И все, кто купил GF FX сейчас, надеясь на то, чтобы играться на них в сталкер, скорее всего вынуждены будут купить NV40-45 для нормальной игры.
В общем, не порите чепухи.
  07:28:29  9 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
Тема создовалась не для этого....

(перенесено в обсуждение железа)
https://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&sec_id=2
  11:42:51  21 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Bark
10/21/2003 19:28:14
Сообщений: 244
Возможности движка

(я немного обновлю тему топика)

Хотелось бы услышать от разработчиков это:
1. Какие плюсы движка (по сравнению с другими совремнными: Халфа, ДооМ)
2. (самое главное) Какие минусы движка (в чём он реально может проигрывать выше упомянутым). Меня даже больше онтересует сторона вопроса: чего в версии движка для Сталкера (не то, до чего его в перспективе можно будит развить, а то что мы будем иметь к выходу игры) не будет... как я уже понял не будет интерактивной воды...
Как именно будет влиять ветер на растительность? (т.е. сможет ли ветер создать "волны" из растительности)...

Кстати, давно хотел спросить...
Как я заметил, в альфе было реализовано изменение АЧХ звука в зависимости от скорости и направления движения источника звука относительно слушателя.
Эффект Доплера, если я не ошибаюсь.

А это значит, что в ролике stalker_engine_large.avi в момент 1:38 (да и в остальных моментах, где летает вертолёт) происходит следующая картина:
Сам вертолёт, как объект, "издаёт" монотонный звук "полёта" зависящий от скорости вращения лопастей... а игрок слышит этот же звук, но уже искажённый влиянием, относительной слушателя, скорости перемещения источника.

Ещё пример:
Если будем стоять на месте(в игре), а мимо нас со средней скоростью проедет Нива, то мы услышим не просто постепенно нарастающий а потом затихающий монотонный звук двигателя, а то, что и должны: характерный звук проезжающего по трассе авто.. надеюсь вы понимаете о чём я... а вот если мы будем ехать в ней или даже бежать рядом (если она будет ехать медленно ) то будем слышать именно монотонный звук.

Собсно такая модель звука должна сделать возможной такую картину:
Выстрел из СВД... расстояние от стреляющего до цели 1км ... наблюдения ведётся от цели...
вспышка- в момент выстела
пуля достигает цели через ~1,5c
звук слышен через 2,5-3с после выстрела.

Если хотите почитать подробней, то прошу сюда
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&postid=886122#post886122

Подтвердите или опровергните мои наблюдения.

Спасибо.
  05:02:43  23 Октября 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vishtor
Агент Национальной Безопасности
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/16/2003
Сообщений: 425
X-ray будет поддерживать все, вода будет красивее, чем в морровинде. Ветер будет колыхать траву и деревья...все будет хорошо! А я играл в альфа версию HL2 и меня она не воодушевила в плане графики...
  12:42:51  2 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gall
,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2003
Сообщений: 298
А вот у меня такой вопрос (может я с корешами гоню, вините). Почему не хотят делать возможность поплавать под водой? Потому что трудно сделать "мокрый" скин? Или физика под водой ваще не реализована? Или планы поджимают? Или вода глубже чем по колено не будет? Почему по колено? Потому что если я лягу в воде глубиной по колено, как раз под водой и очутусь
Одним словом, внемлю
  15:42:50  2 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731
Плавать в радиоактивной воде?
  07:21:37  3 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gall
,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2003
Сообщений: 298

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Волков бояться - в лес не ходить. Я ведь могу случайно поскользнуться и шлёпнуться в болото, могу увидеть афигенный артефакт на глудине нескольких метров в озере...
  16:40:01  6 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
=RF=RAidER
Гордый пользователь пиратского софта
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2003
Сообщений: 613

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?

Волков бояться - в лес не ходить. Я ведь могу случайно поскользнуться и шлёпнуться в болото, могу увидеть афигенный артефакт на глудине нескольких метров в озере...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А как ты предсиавляешь себе купание в защитном костюме??? Вот например если в Л-1 нырнуть то вряд ли вслывешь...Точнее ноги-то всплывут, но боюсь дышать филейной частью не все еще умеют...
  07:34:43  9 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gall
,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_ _,,.-•*`°``*•-.,_
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/15/2003
Сообщений: 298

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?

А как ты предсиавляешь себе купание в защитном костюме??? Вот например если в Л-1 нырнуть то вряд ли вслывешь...Точнее ноги-то всплывут, но боюсь дышать филейной частью не все еще умеют...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А я и не представляю, это ты что-то тут выдумал.
Л-1 давно и безнадежно устарел
  19:29:02  9 Декабря 2003
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
=RF=RAidER
Гордый пользователь пиратского софта
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2003
Сообщений: 613

---ЦИТАТА---
Плавать в радиоактивной воде?

А как ты предсиавляешь себе купание в защитном костюме??? Вот например если в Л-1 нырнуть то вряд ли вслывешь...Точнее ноги-то всплывут, но боюсь дышать филейной частью не все еще умеют...

А я и не представляю, это ты что-то тут выдумал.
Л-1 давно и безнадежно устарел
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Оно и понятно...Другое дело, что принципиальной конструктивной разницы между ним и сегодняшними костюмами не имеется...
  19:58:59  8 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Freaker
(Новичок)
 
На форуме с: 02/07/2004
Сообщений: 18
Очень интересно, будет ли возможность ускорить игру при помощи различных команд, типо как в Квейке 3, есть команда r_picmip 5, которая размывает текстуры до неузнаваемого безоьразия, но при этом ускоряется скорость игры и удобство в нее играть, ведь часто многим профессионалам требуется для игры какието фичи, интересно будут ли такие фичи в Сталкере, или всетаки мы не сможем "размыть" Сталкер до безобразия, а лишь сможем наслаждаться красивой игрой и видом.

P.S.Надеюсь движок X-Ray будет реалезирован на должном уровне чтобы его лицензировать.
  02:07:38  15 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Hunterok
(Новичок)
 
На форуме с: 02/12/2004
Сообщений: 3
Я тут почитал ваши обсуждения и мне немного смешно стало
Реальную картину мы все увидим только после выхода игры. Все, что мы видели было с использованием dx8....на данный момент движок точится под 9-ый прямой Х Зачем рассуждать о том, что может движок, а что нет? Лично я, посмотрев демо-ролик Сталкера и почитав инфу о игрушке, сразу влюбился в эту игрушку и мне абсолютно пофиг всякие там возможности или невозможности вместе с вашими Халвами и Думами.
Все что я знаю - это, то что команда разработчиков доказала, что они на что-то способны и с этим "что-то" считаются во всем мире. Сталкер - будет хитом 2004 года(если он конечно выйдет в сроки%).
  18:41:25  17 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458
Моя мечта - увидеть такой движок, где при приближении к какой либо поверхности в этом месте автоматически генерировались новые детали, при приближении к деталям - новые детали. Ведь, по сути, это не так уж сложно?

Пример - дерево. Мы берем бинокль, наводим. Ствол и одна веточка крупным планом. Скажем, тысяча полигонов. Увеличиваем зум. Теперь перед нами - одна десятая предытущей картины, но! Мы не видим никаких размытых текстур, никакой супер анизотропной фильтрации, мы видим новую тысячу полигонов, наросты, впадины коры, прожилки листа. Наводим еще! Движок уже не обрабатывает местность, он всецело погложен листом. мы видим лишь черенок, также тысячу полигонов, но уже других... А подайте мне сюда микроскоп! Если Сталкерский движок, пусть хоть и следующий, будет таковым, то это будет СУПЕР!

ЗЫ: Даже название придумал для этого - Динамическая Минимизация.
  04:30:37  19 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
а
Профи
 

 
На форуме с: 02/06/2004
Сообщений: 308

---ЦИТАТА---
Моя мечта - увидеть такой движок, где при приближении к какой либо поверхности в этом месте автоматически генерировались новые детали, при приближении к деталям - новые детали. Ведь, по сути, это не так уж сложно?

Пример - дерево. Мы берем бинокль, наводим. Ствол и одна веточка крупным планом. Скажем, тысяча полигонов. Увеличиваем зум. Теперь перед нами - одна десятая предытущей картины, но! Мы не видим никаких размытых текстур, никакой супер анизотропной фильтрации, мы видим новую тысячу полигонов, наросты, впадины коры, прожилки листа. Наводим еще! Движок уже не обрабатывает местность, он всецело погложен листом. мы видим лишь черенок, также тысячу полигонов, но уже других... А подайте мне сюда микроскоп! Если Сталкерский движок, пусть хоть и следующий, будет таковым, то это будет СУПЕР!
ЗЫ: Даже название придумал для этого - Динамическая Минимизация.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Идея, конечно, хорошая, но есть трудности.
1. А что, если дернешь прицел? Процессор треснет при попытке прорисовать
2 гектара, которые пролетят у тебя под мушкой за полсекунды.
2.Где можно накопать столько текстур, разных, притом! Супер-приближенаая вода, древесина, грязь (Сорт1,2,3,4,5,6,7,8,), Листва и еще как минимум 50-100 других наименований.
Пожалуй, что покамест эта идея нереализуема на рограммоном уровне.
  05:25:53  19 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Юрий
02/19/2004 5:29:51
Сообщений: 458

---ЦИТАТА---
Идея, конечно, хорошая, но есть трудности.
1. А что, если дернешь прицел? Процессор треснет при попытке прорисовать
2 гектара, которые пролетят у тебя под мушкой за полсекунды.
2.Где можно накопать столько текстур, разных, притом! Супер-приближенаая вода, древесина, грязь (Сорт1,2,3,4,5,6,7,8,), Листва и еще как минимум 50-100 других наименований.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Кто сейчас испльзует текстуры воды? Только реалтаймовая генерация! То же самое с листьями, Землей. грязь - система частиц. Научились же в какой-то игре (Названия не помню - про лисиц каких-то вызодит на начале 2004) делать 50 000 шерстинок на теле!
Трудно, конечено, но на то и трудности, чтобы их...
  16:05:52  20 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Santiago
(Новичок)
 
На форуме с: 02/20/2004
Сообщений: 34
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо
  18:55:04  20 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Юрий
Руководитель проекта "Святогор"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/19/2003
Сообщений: 458

---ЦИТАТА---
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Правильно! Сейчас все начинают клепать программы со смыслом, как раньше - ни байта лишнего. Я недавно видел одну демку - 64 килобайта, длиться 20 минут, и не какие-нибудь фрактальные абстракции, а лес, луг, замок, туннели, планеты на небе, музыка... все абсолютно объемное, рельефное... Если бы разработчки игр подходили к делу с такой скурпулезностью... мы бы первый халф-лайф(полную версию) на одной дискете бы хранили...
  08:18:19  21 Февраля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Santiago
(Новичок)
 
На форуме с: 02/20/2004
Сообщений: 34
Надеюсь у наших програмистов руки, извините, не из попы растут, небось умеют программы оптимизировать по человечески... в общем посмотрим на ух труды в скором будущем... я надеюсь
  09:02:05  12 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
St@lkergen
Ne Moderator :(
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2004
Сообщений: 240
ПО моему у этого движка нет минусов!
  23:30:33  12 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BLiTZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/06/2004
Сообщений: 126

---ЦИТАТА---
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо

Правильно! Сейчас все начинают клепать программы со смыслом, как раньше - ни байта лишнего. Я недавно видел одну демку - 64 килобайта, длиться 20 минут, и не какие-нибудь фрактальные абстракции, а лес, луг, замок, туннели, планеты на небе, музыка... все абсолютно объемное, рельефное... Если бы разработчки игр подходили к делу с такой скурпулезностью... мы бы первый халф-лайф(полную версию) на одной дискете бы хранили...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сергей Забарянский и Роман Лут - два демосценера, и Venom это их проект. Также не стоит забывать, что Дмитрий Андреев, один из разработчиков Воронежской студии “Burut” и создатель движка для "Kreed тоже активный участник демосцены.
  00:33:03  18 Марта 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
St@lkergen
Ne Moderator :(
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2004
Сообщений: 240

---ЦИТАТА---
Было бы прикольно посмотерть на такую детализацию, но боюсь до ресурсов будет прожорливая падла. Я думаю не стоит делать игры, в которые будут играть единицы, это по меньшей мере глупо

Правильно! Сейчас все начинают клепать программы со смыслом, как раньше - ни байта лишнего. Я недавно видел одну демку - 64 килобайта, длиться 20 минут, и не какие-нибудь фрактальные абстракции, а лес, луг, замок, туннели, планеты на небе, музыка... все абсолютно объемное, рельефное... Если бы разработчки игр подходили к делу с такой скурпулезностью... мы бы первый халф-лайф(полную версию) на одной дискете бы хранили...

Сергей Забарянский и Роман Лут - два демосценера, и Venom это их проект. Также не стоит забывать, что Дмитрий Андреев, один из разработчиков Воронежской студии “Burut” и создатель движка для "Kreed тоже активный участник демосцены.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты сказал, что дмитрий Андреев из Воронежа?! Классно я тоже, надо бы встретить фанов на форуме которые есть из Воронежа, конечно если они здесь есть!
  00:24:34  4 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Просветите, плиз.

У меня есть пара вопросов:
1) Насколько явным будет влияние веса переносимой сталкером амуниции на скорость его передвижения? Если оно, конечно, есть.
2) Во сколько раз течение времени в Зоне быстрее, чем в реальной жизни?
3) От чего зависит, увидит меня NPC или нет, если я спрячусь. Точнее, засечет ли он меня, если в поле его зрения попадет хоть один полигон моего тела? Будут ли погодные условия влиять на зоркость противников? Будет ли их слепить солнце, мешать дождь, туман?
4) Насколько эффективно монстры могут использовать свойства аномалий? Могут ли они использовать их, как ловушки? И будут ли сами в них попадатся, если потеряют бдительность?
5) Будут ли менятся мой рейтинг, если никто не видел, как я убиваю кого-то? Т.е. не возникнет ли ситуация, схожая с кармой в Фолауте, когда рейтинг падает или возрастает независимо от того, были ли свидетели?
6) При смене обойм будет использована система Counter-Strike или SWAT ??? Т.е. у меня есть только общее кол-во патронов и после каждой перезарядки я получаю максимум в рожке, или же есть определенное кол-во обойм с конкретным кол-вом патронов в каждой?
7) Будет ли оружие ломаться при попадании в него?
8) Как в Сталкере обстоят дела с гранатами?
9) Будет ли траектория пуль менятся в зависимости от ветра?
10) Будут ли валяющиеся в окружающем нас пространстве предметы автоматически подбираться (как в CS) или надо быдет сфокусироваться на них и нажать кнопку "Действие"?
11) Какое ограничение на максимально возможное одновременно имеющееся оружие у игрока и других сталкеров/военных?
12) Как повреждения, полученные транспортным средством, будут влиять на его ход? Можно ли чинить машины? Если да, то чем?

Заранее спасибо.
  05:20:41  4 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731
Tigerswat
По пунктам:
1) Насколько я знаю, при максимальной нагруженности аватар будет еле двигаться.
2) В восемь.
3) Скорее всего будут упрощения.
4) У монстров нет детекторов, поэтому логично предположить что аномалии использовать они не будут. Сами попадаться будут.
5) Нет.
6) Не известно.
7) Да.
8) Хорошо.
9) Вроде нет.
10) Автоматически вокруг при нажатии кнопки.
11) Вес и вместительность рюкзака. У военных наверное также.
12) Отрицательно. Вряд ли можно будет чинить.

Ещё, надо учитывать что многое может измениться на стадии отладки балланса.
  21:05:47  4 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Большое спасибо!


---ЦИТАТА---
Ещё, надо учитывать что многое может измениться на стадии отладки балланса.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это понятно. Но меня интересовали эти вопросы именно на данный момент.
Еще раз спасибо за разъяснения.

Но я не совсем понял два пункта:

8) Что значит хорошо? Я конечно тоже думаю, что это хорошо, если они есть вообще, но так же не мало важно в каком виде и разнообразии они присутствуют.
Скажем, поразит ли кого нибудь F1 на расстоянии хотя бы 100 м? Хоть теоретически в имеющейся концепции?

3) Упрощаться в какую сторону? В смысле реалистичности или простоты игрового процесса?
  22:40:19  5 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Don Reba
05/05/2004 22:42:28
Сообщений: 11731

---ЦИТАТА---
8) Что значит хорошо? Я конечно тоже думаю, что это хорошо, если они есть вообще, но так же не мало важно в каком виде и разнообразии они присутствуют.
Скажем, поразит ли кого нибудь F1 на расстоянии хотя бы 100 м? Хоть теоретически в имеющейся концепции?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Осколки моделируются вполне честно. Разброс и проникающая способность тоже. О взрывной волне говорили, но слишком давно чтобы считать актульным.

---ЦИТАТА---
3) Упрощаться в какую сторону? В смысле реалистичности или простоты игрового процесса?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Извини, не известно.
  22:45:24  6 Мая 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
Вообще, по взрыву гранаты можно многое о движке сказать.
Но радует уже то, что не будет сплошной зоны поражения от взрыва.
Если еще растяжки удастся реализовать на высоком уровне, то вообще будет круто!
  16:17:57  10 Июля 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lycantrop
(Новичок)
 
На форуме с: 07/10/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Lycantrop
07/10/2004 16:19:18
Сообщений: 1
Вопросы...

Вот вопросы, которые меня волнуют в первую очередь:

1) Будут ли прикручены к движку следы от пуль НА ПРОТИВНИКАХ (На мой взгляд, для атмосферы игры в наше время это невосполнимая потеря. Сделать их не должно быть так уж сложно, но сколько радости бы это принесло. Hit History интересен каждому, как способ самоконтроля хотя бы ) и на предметах окружения, когда по ним стреляют противники. Один из последних роликов показал их отсутствие, хотя в некоторых они всё же есть.

2) Будут ли изменены визуальные эффекты ранений главного героя? Эти моргания экрана с окрашиванием его в красный цвет и стрелочками по краям просто отвратительны . После Фар Края даже странно видеть такой анахронизм.
  09:19:26  16 Октября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Trot
Профи
 

 
На форуме с: 10/13/2004
Сообщений: 234
Да, следы от пуль останутся, скорее всего, видимо все зависит от ,от настроек. Да и построцесс эффекты планируются
  08:40:12  1 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alukard
Этот мир реален!
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/29/2004
Сообщений: 436
Прикольно будет на дружественого сталкера посмотреть который недавно был в бою, следы от пуль на броне ведь то же остаются, так вот можно по нему определить закалён он или нет в бою то, если конечно следы оставаться будут на протежений всей игры.
  13:37:43  2 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Меня вот что заинтересовало...
Движок на 9 Директе показывают только в помещениях (подваллы, корридоры...) - неужели там нет ни одного окна, отверстия, чтоб увидеть открытое пространство... а если есть, то как совмещаются два движка?
  12:54:51  4 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N3cr0N
Владыка Тёмных Легионов
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
N3cr0N
01/05/2005 8:46:32
Сообщений: 324
А вот на счёт стекла,как в игре будет себя вести стекло в случае, если стрельнуть по нему одиночным или очередью? И ещё,насколько правдоподобно будет себя вести тело убитого игрока?Мне бы не хотелось в игре наблюдать,как корчаться в неимоверных позах мертвые тела противника!
  09:08:19  5 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N3cr0N
Владыка Тёмных Легионов
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/23/2004
Сообщений: 324
А нам дадут возможность зделать в СТАЛКЕРЕ какой-то свой предмет? С помощью инструментов редактора.
  19:01:19  7 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alukard
Этот мир реален!
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/29/2004
Сообщений: 436
Насчёт стекла. История как с Халфлой2 наверно не повториться где всякий раз стекло вело себя оденаково. Что по нему ломиком то из пистолета.
  14:58:45  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
azazello
V.I.P.
 

 
На форуме с: 10/06/2003
Сообщений: 38
>>А нам дадут возможность зделать в СТАЛКЕРЕ какой-то свой предмет?
- modSDK будет, вероятно, на диске с игрой.
>>Будут ли прикручены к движку следы от пуль
- следы от пуль - поддерживается.
>>Движок на 9 Директе показывают только в помещениях
- для движка не важно - indoor/outdoor, а важно, какой рендер используется - т.е. не будет такого чёткого разделения на рендеры, как в CryEnginе.

ребята, повторюсь - просьба задавать вопросы по движку! что-то вроде "Скажем, поразит ли кого нибудь F1 на расстоянии хотя бы 100 м? Хоть теоретически в имеющейся концепции?" относиться к общим вопросам - взрыв гранаты, например, можно настроить по-разному, любой движок это позволяет - но на сколько - это в общих вопросах.
  10:56:43  12 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N3cr0N
Владыка Тёмных Легионов
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
N3cr0N
01/12/2005 10:57:36
Сообщений: 324
А будет ли у нас возможность зделать своего монстра или сталкера с помощью инструментария?
  09:44:27  13 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
azazello
V.I.P.
 

 
На форуме с: 10/06/2003
Сообщений: 38

---ЦИТАТА---
А будет ли у нас возможность зделать своего монстра или сталкера с помощью инструментария?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да. Maya, Max или Lightwave Вам в помощь.
  11:23:25  13 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N3cr0N
Владыка Тёмных Легионов
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
N3cr0N
01/13/2005 11:42:19
Сообщений: 324
А как Вставлять потом свои модели?И какя можно будет реализовать поведение своей модели? Или придёться к вам обращаться?
И ответьте на вопросик на счёт стекла,как в игре будет себя вести стекло в случае, если стрельнуть по нему одиночным или очередью?
  14:19:26  13 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216

---ЦИТАТА---
И ответьте на вопросик на счёт стекла,как в игре будет себя вести стекло в случае, если стрельнуть по нему одиночным или очередью?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

А как стекло поведёт себя, если я отстрелю кому-нибудь, стоящему у окна яйца и он заорёт - стелуо лопнет или нет?
  14:28:25  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
azazello
V.I.P.
 

 
На форуме с: 10/06/2003
Сообщений: 38
>>И ответьте на вопросик на счёт стекла,как в игре будет себя вести стекло в случае, если стрельнуть по нему одиночным или очередью?
так, как будет настроено дизайнером - разрушением стекла заведуют они

>>А как стекло поведёт себя, если я отстрелю кому-нибудь, стоящему у окна яйца и он заорёт - стелуо лопнет или нет?
а проверить самому в жизни и поделиться результатами с разрабами? ))
  20:26:56  15 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
[quote>>А как стекло поведёт себя, если я отстрелю кому-нибудь, стоящему у окна яйца и он заорёт - стелуо лопнет или нет?
а проверить самому в жизни и поделиться результатами с разрабами? ))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

А стреляю я или стреляют по мне?
Нет, но всё-таки - как будут "делаться" осколки, будут ли они вести себя в соответствии с физикой и т.д.?
  23:12:11  17 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
_NIC_
(Новичок)
 
На форуме с: 01/17/2005
 

Сообщение редактировал(а):
_NIC_
01/17/2005 23:12:41
Сообщений: 10
На сколько скорость и качество прорисовки будут зависить от того Radeon или GF?
  18:42:50  18 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Посмотри на Дум и Халфу №3 и №2 соответственно. Качство почти тоже, а скорость...
  22:12:31  18 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
_NIC_
(Новичок)
 
На форуме с: 01/17/2005
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Посмотри на Дум и Халфу №3 и №2 соответственно. Качство почти тоже, а скорость...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Попробуй сыграть в Doom3 и Half-Life2 на Radeon 9200 - различие в fps будет раз в 5.
  08:14:55  19 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
Посмотри на Дум и Халфу №3 и №2 соответственно. Качство почти тоже, а скорость...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не скажите, не скажите - качество картинки различное.
  19:00:51  20 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
N3cr0N
Владыка Тёмных Легионов
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/23/2004
Сообщений: 324
Скажите будет в игре такой глюк,как проваливания в разные предметы?
  14:02:45  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
CyberexH
(Новичок)
 
На форуме с: 04/13/2005
Сообщений: 3
Ускоритель PhysX

Будет ли поддерживаться ускоритьель PhysX (NovodeX SDK) или уже поздно?

Описание PhysX: [link]http://www.ageia.com/technology.html[/link]
  18:40:20  13 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
поздно... а жаль. Такие вещи пишутся в начале проекта заклаывая фундамент и "первый этаж" проекта, на котором потом будет основано всё остальное
  21:27:52  30 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48
Воронежцы есть и будут


---ЦИТАТА---
Классно я тоже, надо бы встретить фанов на форуме которые есть из Воронежа, конечно если они здесь есть!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Встречай фана из Воронежа - преданного поклонника проекта Сталкер...
  21:38:10  30 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48
Вопрос:
Как будет смоделирована физика тел... Поле убийства будет возможность изувечить тело? Ножиком отрезать чонть...???
  00:08:51  1 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731
Отрезать - нет. Попинать, пострелять - пожалуйста.
  14:36:04  1 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48

---ЦИТАТА---
Попинать, пострелять - пожалуйста.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А попинать ногой? рукапашная будет?
  16:24:00  1 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advist
Волк Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/19/2005
Сообщений: 179
Очки протри! сказали же "ПОПИНАТЬ, пострелять - пожалуйста."
В игромании кажеться говорили что пинаться можно будет
  09:58:20  2 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48
1)На сколько процентов проект готов к выпуску?
2)А правда, что можно ловить животных(монстров), ну для продажи?
3)Можно ли брать какие-то предметы в руки, как скажем в HL2? Таскать и прятать трупы?
4)Ползать можно?
5)Radeon9600xt 128mb подойдёт для игры?(с какими параметрами можно будет играть)
Заранее... Спасибо за ответы?
  13:51:57  2 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advist
Волк Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/19/2005
Сообщений: 179
мог бы и сам поискать
1 - >95
2 - вроде нет, но не уверен
3 - брать можно, а трупы прятать просто необходимо
4 - можно, ОЧЕНЬ низко приседать
5 - выйдет увидишь
  14:18:46  2 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731
1)На сколько процентов проект готов к выпуску?
На такие вопросы можно отвечать только когда известно что из себя представляют 100 процентов. То есть, после сдачи проекта. В Октябре 2003 разработчики сказали бы что игра готова больше чем на 95%.

2)А правда, что можно ловить животных(монстров), ну для продажи?
Нет, не правда.

3)Можно ли брать какие-то предметы в руки, как скажем в HL2? Таскать и прятать трупы?
Да.

4)Ползать можно?
Нет, но есть два уровня приседания.

5)Radeon9600xt 128mb подойдёт для игры?(с какими параметрами можно будет играть)
С высокими параметрами DX8 движка.

Такие дела.
  09:08:02  3 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
silia
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/17/2005
Сообщений: 96
1)Какая приблизительная скорость загрузки локацый ?
2)Размеры локацый ?
3)Приблизительная стоимость лицензии движка для украинской компании ?
  17:41:14  5 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48
По новым скриншотам я бы не сказал, что графика стала лучше...
Что скажете по этому поводу...
  17:45:25  5 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
advist
Волк Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/19/2005
 

Сообщение редактировал(а):
advist
05/05/2005 17:49:18
Сообщений: 179
По каким конкретно скринам?
По роликам игромании? тогда ты уж извини зажрался!
  18:51:21  5 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48

---ЦИТАТА---
По каким конкретно скринам?
По роликам игромании? тогда ты уж извини зажрался!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Новые скрины на сайте Игромании...(их 5-ть) графика пиксельная какая-то...
  18:56:04  5 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Так ведь игроманцы немного того - они скрины с видео делают
  12:16:30  6 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48

---ЦИТАТА---
Так ведь игроманцы немного того - они скрины с видео делают
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

мда... спасибо за инфу... буду знать...
А то брат говорит, что Сталкер лажа... а я пытаюсь отстоять свою точку зрения... теперь у меня есть веские доказательства...
  05:42:05  9 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
silia
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/17/2005
Сообщений: 96

---ЦИТАТА---
1)Какая приблизительная скорость загрузки локацый ?
2)Размеры локацый ?
3)Приблизительная стоимость лицензии движка для украинской компании ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


?
  14:18:55  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48
GeForce MX440 - потянет??? А то друг спросить хочет... но неможет...
И на каких требованиях(с какой производительностью)
  17:16:08  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
У твоего друга и почти через год будет МХ440??? Подари ему на новый год 9200...
  18:08:32  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296
лучше уж сразу Radeon x850 или FX6800
  18:43:08  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731

---ЦИТАТА---
GeForce MX440 - потянет??? А то друг спросить хочет... но неможет...
И на каких требованиях(с какой производительностью)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Неизвестно, но эта карта ниже минимально рекомендуемой Geforce 3.
  19:22:12  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vishtor
Агент Национальной Безопасности
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/16/2003
Сообщений: 425

---ЦИТАТА---
GeForce MX440 - потянет??? А то друг спросить хочет... но неможет...
И на каких требованиях(с какой производительностью)Неизвестно, но эта карта ниже минимально рекомендуемой Geforce 3.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я слышал, что от поддержки 7дайрект икса отказались...вот
  20:49:24  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48
Короче... не обрадую дружбана...
Придётся ему раскашелится... Какую видюху можете посоветовать... недорогую(в пределах до 5000р можно 6000р... а лучше дешевле)
  20:55:53  12 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Это 200 уе?
Если так то 6600 или 6600 ГТ АДНАЗНАЧНА!
  10:33:34  13 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48

---ЦИТАТА---
Это 200 уе?
Если так то 6600 или 6600 ГТ АДНАЗНАЧНА!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А если чтонть из Радеонов?
  12:37:06  13 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296
кажись за 200 зеленых тугриков можно купить Radeon 9600 или 9800. я точно сам не знаю давно этим не интересовался.
Сам хочу видюху скоро покупать тока покруче
  13:57:03  13 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731
Радеоны не для Сталкера.
  21:15:33  13 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48

---ЦИТАТА---
Радеоны не для Сталкера.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Блин... тогда и мне придётся менять мою видюху...
  21:46:02  13 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216

---ЦИТАТА---
А если чтонть из Радеонов?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ничего
  23:25:39  13 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731
Если компьютер не дотягивает до (пока неизвестных точно, но заведомо высоких) требований DX9 движка, то Радеон скорее всего будет даже лучше. Что нибудь вроде 9500-9700 будет самое то.

А вообще, ещё рано думать о Сталкере покупая комьютер. Выйдет он где нибудь в конце 2008, и над твоим 6600 будут куры смеяться.
  23:35:15  13 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216

---ЦИТАТА---
А вообще, ещё рано думать о Сталкере покупая комьютер. Выйдет он где нибудь в конце 2008, и над твоим 6600 будут куры смеяться.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так и есть.. но если человек думает о грейде сейчас - то пусть играет нормально... сейчас...
  02:55:08  14 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
Сейчас за 4000 р. можно купить нечто, называющееся Радеон 9700 Про (хотя, по секрету, шина 128, ткчто эт все-таки Р 9500 Про)
Так в данной ценовой по соотн цена/качество, на мой взгляд, рулит.
Спору нет, когда есть 7-8-9-10 тыс р., то такой вопрос не стоит...
  04:04:25  14 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296

---ЦИТАТА---
А вообще, ещё рано думать о Сталкере покупая комьютер. Выйдет он где нибудь в конце 2008, и над твоим 6600 будут куры смеяться.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


правильно. а вообще и так много выходит игр хороших, для которых нужны видо карты последнего поколения
  18:30:05  14 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
makxgod
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2005
Сообщений: 48
Спасибо что так полно ответили
  19:21:01  14 Мая 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296
о вот меня интересует такой вопрос: если в игре будет дождь, то будет как-нибудь визуализироваться процесс намокания одежды, как например в Splinter Cell 3?
  19:26:49  13 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tibers
Сталкер неизданной зоны
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/02/2005
Сообщений: 476
если в зоне то скорее всего дождь будет радиоактивный т.е. возможно не намокнешь но здохнешь...
  19:10:05  18 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Le][x
(Новичок)
 
На форуме с: 08/18/2005
Сообщений: 2
А сколько делался движок X-Ray?
  20:46:55  18 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296

---ЦИТАТА---
А сколько делался движок X-Ray?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



если не ошибаюсь с 2000 года
  19:08:53  19 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Le][x
(Новичок)
 
На форуме с: 08/18/2005
Сообщений: 2
Да за 5 лет можно было сделать, что-то реальное. А на коком языке движок делали, как я понял на Visual C ?
  07:57:30  20 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaD
старшина
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2005
Сообщений: 296

---ЦИТАТА---
Да за 5 лет можно было сделать, что-то реальное. А на коком языке движок делали, как я понял на Visual C ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



скорее всего да. сейчас этот язык очень распространен для написания игр
  01:02:29  21 Августа 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11731

---ЦИТАТА---
Да за 5 лет можно было сделать, что-то реальное. А на коком языке движок делали, как я понял на Visual C ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

На плюсах. А Visual C это не язык.
  10:18:50  14 Октября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
всем привет. давненько не был тут

Вопросы по движку.
как я понимаю граф.движ, динамика, звук, ИИ и т.д. должны быть довольно хорошо взаимосвязаны для лучшей "реальности".

1. Звук распространяеться с конечной скоростью или мгновенно?
2. Существует ли бдительность у сталкеров? (т.е. возможность застать врасплох.. сталкер на посту постепенно теряет бдительность.. отвлекаются чтобы в носу поковыряться... ...)
3. На сколько я знаю динамические объектя быдут иметь массу и могут при падении кого-нить убить. Подтвердите или опровергните. (в Халфе2 и Контре Соурс бочки только на аватара дейстуют.. остальные пинают их как невесомые)
4. Грави-пушка будет?
5. Вертолёты так и остались только для военных или получится на них полетать?
6. Вкраце о том как будет работать ЛОД (левел оф дитал)? трава, текстуры, модели? радиус видимости?.. а с беноклем? эти параметры будут в опциях или "зашиты"? возможны ли адаптивные настройки (уменьшение качества при падении ФПС)?
7. Стены грунт ломать можно? (а-ля РедФакшн).

Пока вроде всё.
  10:24:20  14 Октября 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bark
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2003
Сообщений: 244
Простым смертным: не флеймите ради Бога!
Пусть отвечают компетентные люди.. Флейм есть в Общем..

Ветка нужна для информации, а не обсуждения кому-какую видяху подарить на НовйГод.

Всем спасибо.
  09:04:42  31 Января 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
infinity2k
(Новичок)
 
На форуме с: 01/31/2007
Сообщений: 6
А что с задержкой движения мышки. Меня это интересует больше чем вся сингла в целом - ведь играть будут в мультиплеер в основном (после прохождения игры) . Я думаю многие разочаруются если у них будет эффект (задержки) в мультиплеере... Большинство компьютерных клубов например не позволят себе дорогостоищии процессоры и видеокарты.
  20:06:10  16 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Person
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2006
Сообщений: 4
Хм.. Я так понимаю X-Ray ждет участь Source, т.е. многочисленные продолжения сталкера и ээ.. Игры, в которых только модели заменены (у Valve это Team Fortess 2 и Portal), продажа и многочисленные хиты на нём.. Вобщем успех .
  20:08:14  16 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Person
(Новичок)
 
На форуме с: 05/05/2006
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
А что с задержкой движения мышки. Меня это интересует больше чем вся сингла в целом - ведь играть будут в мультиплеер в основном (после прохождения игры) . Я думаю многие разочаруются если у них будет эффект (задержки) в мультиплеере... Большинство компьютерных клубов например не позволят себе дорогостоищии процессоры и видеокарты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Понизь параметры видео и не будет никакой задержки , либо железо обнови.
  12:48:08  17 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DeCast
(Новичок)
 
На форуме с: 02/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
DeCast
02/17/2007 12:48:56
Сообщений: 3
В сетевой игре даже при невысоком пинге появляются задержки при выстреле (бывало время от нажатия на мышку до выстрела - неск. секунд и это при пинге 70!)

Что скажут программеры, панируются ли оптимизации, ведутся ли в этом направлении работы?
  13:39:27  25 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Заметил при глюке графики (оружие пропало, остались лишь пустые руки), что пуля представленна в виде 3Д модели (в воздухе над ладонью висит, там где должен начинаться ствол) - приятно, значит она вполне вероятно выполнена как полноценный физический объект...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Обсуждение движка X-Ray
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.