ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Предложение - Аномалии и артефакты

1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:22:12  26 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
 

Сообщение редактировал(а):
БИОМЕХ
07/27/2005 3:38:53
Сообщений: 5
Предложение - Аномалии и артефакты

Может авторы уже и реализовали все это, но все же тут "копилка идей и предложений" а, что придумали и уже реализовали авторы я не знаю...

1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.

2. Аномалия с изменяющимися законами физики и константами. Например попадаешь в зону аномалии без явных переходов. И через некоторове время замечаешь. Что:
1. Брошенный на землю камень висит в воздухе.
2. Спичка не загорается от трения.
3. Порох не воспламеняется и пистолет не стреляет.
4. Ветер дует снизу вверх из асфальта.
5. Звуки шагов слышни не там где наступил на землю.
А в эпицентре этой аномалии уже поджидала бы смерть. Т.е. нарастание отклонений привычных параметров было бы так высоко, что сердце останавливается и так далее.
Смысл. Повышенная внимательность игрока к окружающему миру. Отсутствие привязки к мощности компа. Ведь всякие там дрожжания воздуха, искажения и т.д. и т.п. реализуются за счет видеокарты. А в этом случае это не существенно.

3. Аномалия в которой все объекты а не окружающий мир меняют свои свойства.
Пластмасса начинает испускать жесткое гамма излучение и увеличивает вес согласно весу например урана. Металлические предметы меняют свойства и становяться другими. Забавно если скажем кусок стали превращается в кусок индия и начинает таять от тепла руки. Что тогда станет с автоматом?
Точно так же чтобы при углублении в эпицентр наступала бы смерть и наоборот.

4. Аномалия повшенной с ускоренным ходом времени для неодушевленных предметов. Заходишь и все твое оружие начинает ржаветь, одежда рваться и тлеть и так далее. Можно конечно сделать и для одушевленных....гы, но это уже тога смертельно.

5. Аномалия с повышенной биологической активностью окружающего пространства. Например микроорганизмы на одежде начинали бы стремительно плодиться. Все бы мгновенно зарастало мхом, лишаями. Еда бы портилась прям на глазах. Порезы и ссдаины причиняли бы боль и вели к смерти.

по аномалиями продолжение наверное следует....

Артефакты:

1. Подшипники приобретающие свойства однополярных магнитов, отталкивающихся от всего. Магнитное поле которых нельзя было бы сдавить ничем. А ученые бы применяли эти штуки в целях бурения, заменителях колес у машин, ну и так далее.
2. Пуговицы испускающие плотные пучки ультрафиолетового и других излучений присущих солнечному свету пропущенному сквозь атмосверу Земли. Их бы применяли как облучатели для солнечных батарей для подпитки разных элементов использующих солнечную энергию.
3. Кирпич, но обладающий свойствами причиняющими сильные головные боли, тому, кто его коснулся и после этого решил удалиться на расстояние больше 100 метров. ЧТобы голова пеерставала болеть только когда человек с ним рядом. Тоже была бы фишка для искателей.
(В целом чтобы не все артефакты были бы безобидны для того, что их нашел. Чтобы было место неизведанному и необъянимому и неподвластному для СТАЛКЕРА)

Продолжение следует....
  22:57:40  26 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
БИОМЕХ


---ЦИТАТА---
1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Интересные идеи. Любопытственно.

Уточнение: третий вариант событий - загрузить сохранение? Какой же в этом смысл?
  03:18:30  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
БИОМЕХ

1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.
Интересные идеи. Любопытственно.

Уточнение: третий вариант событий - загрузить сохранение? Какой же в этом смысл?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не ну сейф заюзать это конечно не добавляет реалистичности. По хорошему я бы там сохранялки вообще отменил. Пришел на базу - сейф. Завалился спать в 100% безопасном месте - сейф. А в остальных случаях никаких сейфов. Потому как в такой игре сохранялка расхолаживает и внимание притупляется. Зачем часами бродить и выяснять где аномалии, если можно ломануться через зону на прямик - наткнуться на аномалию - сдохнуть и загрузиться.
  09:46:51  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Russian Stalker
Профи
 

 
На форуме с: 02/25/2004
Сообщений: 249

---ЦИТАТА---
Интересные идеи. Любопытственно.


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Интересно, а что вы делаете с интересными деями ??
  10:18:42  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ханс Ульрих Рудель
Профи
 

 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 179
А еслиб....

А если б сделать аномалию типа "4ёртов глюк"-напускает галюцинации с которыми можно спокойно в принципе бегать
но видишь при этом несуществующих в реале монстров и такие же глю4ные строения которые накладываются на реальную картинку и выглядят совсем как настоящие.
  20:51:12  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NameD
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2005
Сообщений: 39

---ЦИТАТА---
А еслиб....

А если б сделать аномалию типа "4ёртов глюк"-напускает галюцинации с которыми можно спокойно в принципе бегать
но видишь при этом несуществующих в реале монстров и такие же глю4ные строения которые накладываются на реальную картинку и выглядят совсем как настоящие.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



По названию аномалии я сначала подумал, что она выглядит так: заходишь в определенное место - и тебя выкидывает из игры. Самая опасная аномалия была бы, между прочим.
  22:51:02  27 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Blackbird
07/27/2005 22:54:38
Сообщений: 2069
БИОМЕХ


---ЦИТАТА---
Не ну сейф заюзать это конечно не добавляет реалистичности. По хорошему я бы там сохранялки вообще отменил. Пришел на базу - сейф. Завалился спать в 100% безопасном месте - сейф. А в остальных случаях никаких сейфов. Потому как в такой игре сохранялка расхолаживает и внимание притупляется. Зачем часами бродить и выяснять где аномалии, если можно ломануться через зону на прямик - наткнуться на аномалию - сдохнуть и загрузиться.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Видите ли, в чём дело... учитываете ли вы тот факт, что после выброса все аномалии поменяют своё расположение? А ведь есть и мигрирующие - оно вовсе на месте не стоят. Загрузка в Ст. мало чем поможет, если не "прокачана" наблюдательность.

Russian Stalker

---ЦИТАТА---
Интересно, а что вы делаете с интересными деями ??
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Обсуждаем до хрипоты! А если серьёзно, то все высказанные идеи - это не есть зря. Дайте только время.

  04:05:54  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
БИОМЕХ
(Новичок)
 
На форуме с: 07/26/2005
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии и артефакты

Может авторы уже и реализовали все это, но все же тут "копилка идей и предложений" а, что придумали и уже реализовали авторы я не знаю...

1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.
Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.

2. Аномалия с изменяющимися законами физики и константами. Например попадаешь в зону аномалии без явных переходов. И через некоторове время замечаешь. Что:
1. Брошенный на землю камень висит в воздухе.
2. Спичка не загорается от трения.
3. Порох не воспламеняется и пистолет не стреляет.
4. Ветер дует снизу вверх из асфальта.
5. Звуки шагов слышни не там где наступил на землю.
А в эпицентре этой аномалии уже поджидала бы смерть. Т.е. нарастание отклонений привычных параметров было бы так высоко, что сердце останавливается и так далее.
Смысл. Повышенная внимательность игрока к окружающему миру. Отсутствие привязки к мощности компа. Ведь всякие там дрожжания воздуха, искажения и т.д. и т.п. реализуются за счет видеокарты. А в этом случае это не существенно.

3. Аномалия в которой все объекты а не окружающий мир меняют свои свойства.
Пластмасса начинает испускать жесткое гамма излучение и увеличивает вес согласно весу например урана. Металлические предметы меняют свойства и становяться другими. Забавно если скажем кусок стали превращается в кусок индия и начинает таять от тепла руки. Что тогда станет с автоматом?
Точно так же чтобы при углублении в эпицентр наступала бы смерть и наоборот.

4. Аномалия повшенной с ускоренным ходом времени для неодушевленных предметов. Заходишь и все твое оружие начинает ржаветь, одежда рваться и тлеть и так далее. Можно конечно сделать и для одушевленных....гы, но это уже тога смертельно.

5. Аномалия с повышенной биологической активностью окружающего пространства. Например микроорганизмы на одежде начинали бы стремительно плодиться. Все бы мгновенно зарастало мхом, лишаями. Еда бы портилась прям на глазах. Порезы и ссдаины причиняли бы боль и вели к смерти.

по аномалиями продолжение наверное следует....

Артефакты:

1. Подшипники приобретающие свойства однополярных магнитов, отталкивающихся от всего. Магнитное поле которых нельзя было бы сдавить ничем. А ученые бы применяли эти штуки в целях бурения, заменителях колес у машин, ну и так далее.
2. Пуговицы испускающие плотные пучки ультрафиолетового и других излучений присущих солнечному свету пропущенному сквозь атмосверу Земли. Их бы применяли как облучатели для солнечных батарей для подпитки разных элементов использующих солнечную энергию.
3. Кирпич, но обладающий свойствами причиняющими сильные головные боли, тому, кто его коснулся и после этого решил удалиться на расстояние больше 100 метров. ЧТобы голова пеерставала болеть только когда человек с ним рядом. Тоже была бы фишка для искателей.
(В целом чтобы не все артефакты были бы безобидны для того, что их нашел. Чтобы было место неизведанному и необъянимому и неподвластному для СТАЛКЕРА)

млин, чего то мне мое сообщение не дают отредактировать.

4. Аномалия. Из разряда прикольных. Все объекты попадающие в аномалию, меняют произволно размер. Причем аномалия состоит из множества зон, в которых свойства меняются в разные стороны. Проявления. Увеличение отдельных частей тела, оружия, амуниции и так далее. Причем если оружие увеличено увеличивается и сила выстрела, и размер пули. Чтобы эту аномалию можно было использовать себе на пользу. Снести башню монстру огромной пулей и так далее.
  09:21:59  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SKYLINE
(Новичок)
 
На форуме с: 06/21/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Blackbird
07/28/2005 22:33:41
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Лично мне не очень понравилось что разработчики вставили в игру аномалии,ну правда развечто для лучшего реализма но всётаки помоему ета вещь лишняя


---ЦИТАТА---
4. Аномалия. Из разряда прикольных. Все объекты попадающие в аномалию, меняют произволно размер. Причем аномалия состоит из множества зон, в которых свойства меняются в разные стороны. Проявления. Увеличение отдельных частей тела, оружия, амуниции и так далее. Причем если оружие увеличено увеличивается и сила выстрела, и размер пули. Чтобы эту аномалию можно было использовать себе на пользу. Снести башню монстру огромной пулей и так далее.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Ето лишнее - и вобще придётса изза етого релиз продлевать хотя всётаки опять продлили - ходят слухи что сталкер выйдет в следуйщем году а не под новый год как говорилось
  20:59:15  28 Июля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NameD
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2005
Сообщений: 39

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии
Лично мне не очень понравилось что разработчики вставили в игру аномалии,ну правда развечто для лучшего реализма но всётаки помоему ета вещь лишняя
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Аномалии - соль игры! Без них неинтересно будет, потеряется часть Horror'a.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.