ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Предложение - Аномалии и артефакты

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  05:15:12  8 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Samael
12/08/2005 5:17:33
Сообщений: 1106

---ЦИТАТА---
Чем же он ее туда заманит?


Знакомым сталкером
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я даже знаю, кем
  23:55:56  8 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Miroslav
(Новичок)
 
На форуме с: 12/06/2005
 

Сообщение редактировал(а):
Miroslav
12/09/2005 0:03:58
Сообщений: 10
В принципе, можно придумать как подманить. Например - какой нибудь прибор-манок или кусками пищи . Можно встать за ловушкой наконец - какой нибудь пес накинется на гг и угодит в нее
  08:21:04  9 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blackbird
Профи
 

 
На форуме с: 11/22/2003
Сообщений: 2069
Лучше бегать вокруг неё кругами. Может наступить момент, когда псина кинется на вас напрямую, и... или не кинется.
  06:57:01  11 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Miroslav
(Новичок)
 
На форуме с: 12/06/2005
Сообщений: 10
Ну это будет зависеть от ее голода и агрессивности
  17:44:05  11 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
солнечный ветер
(Новичок)
 
На форуме с: 12/10/2005
 

Сообщение редактировал(а):
солнечный ветер
12/11/2005 18:02:18
Сообщений: 19
Разговор об аномалиях можно начинать с описания их эффектов, но вот, что мне интересно, так это - "откуда беруться аномалии? какова их природа?" Рикошетный по игре вопрос: будет ли эта загадка разрешенной для персонажа или все-таки интереснее атмосфера мистики и неопределенности? Если последнее, то где грань нашей фантазии, не будет ли излишним предложенное разнообразие? Думаю, что философия аномалий ограничит фантазию...

Признаки классификации аномалий:

1.по особенностям взаимодействия

1)повреждения:
-безвредные
-опасные
-смертельные

2)направленность воздействия:
-на объект, попадающий в зону действия аномалии
-на окружающую область

3)характер воздействия:
-психика
-физиология

4)избирательность воздействия:
-неживые предметы
-живые
-все перечисленное

5)длительность

6)интенсивность
-малая
-средняя
-большая

7)изменение собственных признаков

2.по внешним признакам:

1)для невооруженного глаза
-видимые
-видимые при опред. условиях
-невидимые
-невидимые при опред. условиях
-неустойчивые

2)в зависимости от датчиков обнаружения:
...

прочие признаки восприятия:

1/2.3)форма
1/2.4)цвет
1/2.5)запах
1/2.6)звук
1/2.7)силовое воздействие
-пси
-гравитация
-радиация

3.природа аномалий

1)период жизни
-долгосрочные
-среднесрочные
-краткосрочные

2)возраст
-новообразованные
-прогрессирующие
-погибающие

3)мобильность
-статичные
-движущиеся

4)по месту формирования
...

Думаю, это поможет придумать много нового...
  18:15:02  11 Декабря 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
солнечный ветер
(Новичок)
 
На форуме с: 12/10/2005
 

Сообщение редактировал(а):
солнечный ветер
12/12/2005 10:01:16
Сообщений: 19
пример: аномалия со временем

т.к. время вспять повернуть невозможно, то по предложенной мной классификации эта аномалия будет относиться к п. 1.3.2. Конкретно - старение.

Вообще возможны два варианта:
-воздействие на физиологию, в результате чего получаем анабиоз, замедление биологических функций; но это не подходит - если сюжет заранее ограничен некоторыми временными рамками. Хотя было бы забавно вернуться с задания к уже поседевшему торговцу.

-ускорение процессов в организме ГГ и как результат - изменение биологического возраста, т.е. старение. Думаю, что это попроще реализовать.
  08:49:06  30 Апреля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LANK
(Новичок)
 
На форуме с: 04/01/2006
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
Предложение - Аномалии и артефакты

Может авторы уже и реализовали все это, но все же тут "копилка идей и предложений" а, что придумали и уже реализовали авторы я не знаю...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Предлагаю подконтрольные аномалии - то есть которые могут контролироваться определенным устройством. Выглядит, на мой взглят, все примерно так:
Идешь ты по Зоне, палец не курке, пыхтишь себе, и бац! перед носом, которым чуть туда не угодил, стоит аномалия. По отлечительным признакам понимаешь, что подходит и приборчик с пояся отцыпляешь. Хап - твоя! Идешь с орбит-улыбкой направо и налево рядышком от какой-нибудь вражеской базы, берешь свой "чудо-приемник" и отстегиваешь аномалию прям у входа.....
  16:33:39  11 Мая 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Tigerswat
Вольный стрелок
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/27/2004
Сообщений: 545
В подобной теме ранее у меня была идея о психотропной аномалии.
Вот ссылка:

https://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=1202&page=1&sec_id=3
  11:58:15  20 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Michael 'Stalker'
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2006
Сообщений: 31
Предлагаю разработчикам в начале игры знакомить игрока с аномалиями при помощи скриптовых сцен (их наверняка несложно вставить). В художественном стиле. Примерно так, например: игрок в первый раз за игру подходит к аномалии (еще не пдозревая об этом и зная, что такое аномалия) - управление блокируется, скриптовая сцена - скажем, птица на ровном месте падает и расплющивается об землю - управление возвращается к игроку: дальше сам разбирайся. По скриптовой сцене на каждую аномалию и только один раз в начале игры. В DOOM-III это хорошо реализовано, кстати.
  18:54:46  21 Июля 2006
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NameD
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2005
Сообщений: 39
Чего-то я не заметил аномалий в Дум3
Или вы о знакомствах с новыми монстрами?

Вообще же что-то подобное разработчики наверняка вставили в игру сами.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.