ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Почему оружия занимают так много места на экране?

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:51:31  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Егор5
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
А меня другое напрягает , почему так изуродовали модели пистолетов ? Они стали маленькими и развернутыми слишком ,выглядят как палочки. Вот в старых билдах 1154 пистолеты были классные и отдача лучше выглядела.
А теперь если судить по 2215 и по последним роликам - анимация пистолетной отдачи выглядит очень убого и слабенько , единственно у ПМ еще более менее. Пустынный орел это вобще ужас какой.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


На мой взгяд у украинских разработчиков игр вооще как то с представлениями оружия туго. Втом же Ксенусе какое же было корявое оружие, в сталкере то же самое. На экране они и впрямь занимают много места, то что это реалистично говорят люди которые об оружии то тока в играх слышали, и сравнивают с другими играми там такой же огрех (такого огриха нет в мало каких играх, например в F.E.A.R. сделали камеру правильно так что видно и свои ноги и туловище. И оружие поэтому там было показано правильно (и размеры и вообще в целом), не знаю почему в сталкере такую фишку не сделали). Не понимаю ещё одно почему в сталкере затвор у АК-74 с левой стороны то???? Я уже заколебался писать это всем не грамотным разработчикам на форумах (хотя они всё равно их не читают) И отговорка у них одна и та же: "Ну не будит видно анимацию оружия и так вообще будет удобнее игроку...". В КС наверное все знаю что та же проблема и я почти все стволы заменил на те у которых всё показано правильно и ни чё, анимацию хорошо видно оружие находится именно там где нада (т. е. не с права (или слева) как в оригинале) где то между низом икрана и правой стороной. И что со СТАЛКЕРом мне тоже так же прийдётся возится? если ещё народные умельцы соберутся делать новые скины на оружие как в КС. Особенно это зеркальное отображение оружжие забавно смотрится в системе Bull-pap (по этой системе например сделан всем извесный FA-MAS) там ведь гильзы вылетают прямь на линии головы и получается если в этой игре ты начнёшь стрелять то гильзы будут лететь тебе пряма в глаз
  08:03:47  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dolphin278
(Бывалый)
 
На форуме с: 11/21/2003
Сообщений: 104

---ЦИТАТА---
Я уже заколебался писать это всем не грамотным разработчикам на форумах (хотя они всё равно их не читают)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Зачем тогда пишете? Не надоело в двадцатый раз об одном и том же? Если вам так важны эти чертовы окна выброса гильз, то возьмете после выхода игры свои КС-овские модельки, и впихнете в Сталкер. И будет вам счастья полные штаны.
  15:53:52  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ledenez
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/04/2007
Сообщений: 95
Я не модер, но "зеркальное" оружие обсуждается в др отделе форума), это раз. Зеркальным его делают, потомучто оружие может держаться и слева и спрва, т.е. надо писать 2 анимации, если затвор только с одной тсороны, а так пишешь одну анимацию, а потом ее зеркалишь, это два. Если будет достоверный 100% вариант оружия, то тогда надо платить за лицензию оружия, а разрабы этого делать, видимо не хотят, если так попортили модели, это 3. Большие пушки делают для того, чтобы кто-то подавлял свои комплексы, не иначе, с психологической точки зрения все вполне подходит, это 4... надеюсь разъясни л ситуацию))).
  20:39:51  27 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
На мой взгяд у украинских разработчиков игр вооще как то с представлениями оружия туго.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А от куда им с оружием-то быть знакомыми?.. В школах народ уже ничему не учат, тиров открытых (огнестрельных) 4 на всю страну...


---ЦИТАТА---
На экране они и впрямь занимают много места, то что это реалистично говорят люди которые об оружии то тока в играх слышали, и сравнивают с другими играми там такой же огрех
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот специально перед написанием поста взял автомат, если не прижимать щеку к прикладу (держать голову прямо, плечё не поднимать), то действительно "места" занимает меньше, расположен ниже и левее, чем в игре.
А вот если прикоснуться щекой к прикладу (поднять плечё, чуть голову сдвинуть), но при этом ещё не смотреть через прицел, то получается 1 в 1 как в игре.
  06:40:19  28 Февраля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
Про ниже и левее - у меня так же.

Кому "пушки" кажутся большими - в Радугу6-3. Вот там они мне показались великоватыми.
  17:31:03  1 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
fenderrr
(Новичок)
 
На форуме с: 03/01/2007
Сообщений: 22
На мой взгляд оружие занимает место в пределах нормы-мне очень нравится к разработчикам по этому критерию притензий не имею.
  03:58:58  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 18:34:33
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---

А вот если прикоснуться щекой к прикладу (поднять плечё, чуть голову сдвинуть), но при этом ещё не смотреть через прицел, то получается 1 в 1 как в игре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



в жизни оружие в такой позиции никто ПОСТОЯННО (бегая) не держит, получается действительно глупо когда оружие занимает пол экрана так, что мешает элементарно замечать противника.

Плюс в жизни ты можешь вертеть головой(глазами) не разворачивая туловище, что дает куда больший situational awarness, так сказать, не говоря уже о том, что в жизни у тебя есть боковое зрение, т.е. ЗНАЧИТЕЛЬНО больший угол обзора изначально.

....................................................................................................
одно дело как ты держишь оружие во время прицеливания в жизни, другое дело что это не будет работать в игре, особенно если заставлять игрока постоянно бегать с оружием в такой позиции.... Реальность нужно иногда не копировать, а адаптировать.
.......................................................................................................

Нормально это реализовано в Flashpoint и Armed Assault, например. Да даже в том же халф лайф и думе пушки стока места не занимают.
........................................................................................................
я говорю о элементарно расположении пушек на экране, не более
.......................................................................................................

Да вообще, если сравнивать сталкер с реальностью, то одновременно бегать и прицеливаться просто невозможно. Так что о каком реализме в стакере вообще может идти речь.
  08:15:29  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Samael
Темный Паладин
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2003
Сообщений: 1106
О том, какой можно реализовать на сегодняшнем, а, учитывая минимальные требования, на вчерашнем и позавчерашнем железе.
  09:54:45  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 13:32:11
Сообщений: 46
В данном случае это не зависит от системных требований. Некоторые впечатлительные юноши слишком многим байкам разработчиков верят. От железа в основном зависит реализм графики и физики, ии.

Опускание оружия во время бега реализуется на любом железе.

Так же как и полностью смоделированный персонаж, а не просто "летающая камера". И приседание с задержкой, а не мгновенно.

Так же как и отдельное движение головы от всего туловища, практично реализовано например при использовании Track Ir всё в том же Armed Assault'е, но можно и без Track Ir этим пользоваться.

Да даже в самом сталкере оружие итак опускается во время спринта. Что в общем то довольно ясно подтверждает что отсутсвие реализма в передвижении и стрельбе - это просто такой выбор разработчиков. Т.е. сталкер в первую очередь не реалистичный тактический шутер в духе flashpoint, (который, кстати, в своё время возможно был действительно настолько реалистичной игрой, насколько это позволяло железо). а шутер в стиле run 'n gun типа fear, doom3, half life да и ещё с устаревшей графикой в некоторых местах. Но зато рекламируется как революция в жанре.
  10:48:39  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[78]Diablos
(Новичок)
 
На форуме с: 03/09/2007
Сообщений: 23
О чём мы тут вообще говорим, игра вышла и разработчики будут уверять каждого что в игре всё идеально и всё реалистично.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.