ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
Почему оружия занимают так много места на экране?

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  14:18:21  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Just_Playa
Долговец
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/11/2007
Сообщений: 227

---ЦИТАТА---

Да даже в самом сталкере оружие итак опускается во время спринта. Что в общем то довольно ясно подтверждает что отсутсвие реализма в передвижении и стрельбе - это просто такой выбор разработчиков. Т.е. сталкер в первую очередь не реалистичный тактический шутер в духе flashpoint, (который, кстати, в своё время возможно был действительно настолько реалистичной игрой, насколько это позволяло железо). а шутер в стиле run 'n gun типа fear, doom3, half life да и ещё с устаревшей графикой в некоторых местах. Но зато рекламируется как революция в жанре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А где написано, что Сталкер позицианируется как революция в жанре? И кто вообще говорил что он будет похож на Флэшпоинт? О тактическом симуляторе ни говорили ни слова, насколько мне известно. И если ты ждал от игры сверхреализма, то Сталкер точно не для тебя.... Сталкер прежде всего экшн/РПГ ! И правильно совместить 2 этих жанра - уже подвиг! И похоже (судя по известной на данный момент информации) им это действительно удалось.
П.С.
Оружие занимает ровно столько места, сколько надо! ИМХО
  14:48:27  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
в жизни оружие в такой позиции никто ПОСТОЯННО (бегая) не держит, получается действительно глупо когда оружие занимает пол экрана так, что мешает элементарно замечать противника.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Бег в игре, как и в жизни - отдельная вещь. Оружие при этом направленно х/з куда вбок.


---ЦИТАТА---
Плюс в жизни ты можешь вертеть головой(глазами) не разворачивая туловище, что дает куда больший situational awarness, так сказать, не говоря уже о том, что в жизни у тебя есть боковое зрение, т.е. ЗНАЧИТЕЛЬНО больший угол обзора изначально.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



И вот как это реализовать без шлема виртуальной реальности?..
Затачивать же игру под него, мягко говоря, глупо т.к. он мало у кого есть (лично у меня нет).


---ЦИТАТА---
Нормально это реализовано в Flashpoint и Armed Assault, например. Да даже в том же халф лайф и думе пушки стока места не занимают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Боковое зрение и вращение глазами там не реализовано. Место на экране к этому отношения не имеет.
Разработчики ставили себе в идеал реализма Flashpoint, но сами признают, что идеала они не достигли.


---ЦИТАТА---
Да вообще, если сравнивать сталкер с реальностью, то одновременно бегать и прицеливаться просто невозможно. Так что о каком реализме в стакере вообще может идти речь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А о каком вообще реализме может идти реализм в играх?

P.S. АДМИНЫ!!! Зачем увеличили в окне ответа промежуток между строчек раза в три??? Или это только у меня такая фигня?
  16:02:41  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 18:36:05
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---
Боковое зрение и вращение глазами там не реализовано. Место на экране к этому отношения не имеет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


в Арме все реализовали. боковое зрение - частично, появляются кружочки на краю экрана.
Вращения головой независимо от туловища - писал обо всём этом в предыдущем посте, но вот ещё и видео демонстрация
http://video.google.com/videoplay?docid=4928428714571383685&hl=en

http://video.google.com/videoplay?docid=2163292546904615947&hl=en

В сталкере не фига не реализовали. боковое зрение и вращение глазами для сталкера, наверно, крутовато, тем более это я привёл в пример о том что не надо буквально сравнивать игру с реальностью, ты это вообще вырвал из контекста.
"Место на экране к этому отношения не имеет"
всё напрямую взаимосвязано, я об этом уже писал на третьей странице. Ты перемешиваешь мои высказывания о разных вещах одно с другим, может ты меня просто не совсем понял, я сейчас специально отредактировал тот пост.

---ЦИТАТА---
Сталкер прежде всего экшн/РПГ ! И правильно совместить 2 этих жанра - уже подвиг!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


сталкер не имеет никакого отношения к настоящим ролевым играм, какую роль там можно отыграть? Добавить диалоги и инвентарь ещё не значит совместить экшен с рпг, вот vampire bloodlines, например, - настоящий экшен рпг. Там кстати пушки половину экрана не занимают .

---ЦИТАТА---
А о каком вообще реализме может идти реализм в играх?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В сталкере ни о каком.
  18:22:51  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
в Арме все реализовали. боковое зрение - частично, появляются кружочки на краю экрана.
Вращения головой независимо от туловища - писал обо всём этом в предыдущем посте, но вот ещё и видео демонстрация
http://video.google.com/videoplay?docid=4928428714571383685&hl=en

http://video.google.com/videoplay?docid=2163292546904615947&hl=en
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это, блин, с дополнительным оборудованием!
К тому же говорили о вращении глазами, а не говой.


---ЦИТАТА---
всё напрямую взаимосвязано, я об этом уже писал на третьей странице.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что-то я не заметил места, где вращение головой относится к месту, занимаемому оружием на экране...


---ЦИТАТА---
сталкер не имеет никакого отношения к настоящим ролевым играм, какую роль там можно отыграть?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Роль благодетеля или убийцы, роль исследоватиля или уничтожителя, роль святого или мрази...
  18:50:20  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/10/2007 18:52:32
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---
Это, блин, с дополнительным оборудованием!
К тому же говорили о вращении глазами, а не говой.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


во первых доп оборудование не нужно, с ним просто удобнее. Во вторых вращаешь ты глазами или головой - разницы на монитое нет.


---ЦИТАТА---
Что-то я не заметил места, где вращение головой относится к месту, занимаемому оружием на экране...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


в сталкере в отличии от жизни головой вертеть нельзя и нет реалистичного зрения и т.п. поэтому если расположить оружие так, как ты держишь его во время прицеливания в жизни, и заставлять игрока постоянно бегать с пушкой в такой позиции, это не будет работать... удачно работать по крайней мере.... вот и всё. Это я имел ввиду.
  23:01:05  10 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
во первых доп оборудование не нужно, с ним просто удобнее.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Без него эта функция вовсе нафиг не нужна. В скольких играх было - ни разу не пользовался. Гораздо лучше дёрнуть мышь и смотреть куда-то не только глазами, но и стволом, чем нажать клавишу посмотреть вбок, увидеть врага, отпустить клавишу, а потом дёрнуть мышь, чтобы направить на него оружие.


---ЦИТАТА---
в сталкере в отличии от жизни головой вертеть нельзя и нет реалистичного зрения и т.п. поэтому если расположить оружие так, как ты держишь его во время прицеливания в жизни, и заставлять игрока постоянно бегать с пушкой в такой позиции, это не будет работать... удачно работать по крайней мере.... вот и всё. Это я имел ввиду.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что значит "будет работать", "не будет работать"?.. Оно есть, выглядит прекрасно, учитывая возможность более - не менее точно стрелять в таком режиме, вполне реалистично, что ствол именно так расположен, а не внизу.
  05:54:58  11 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
words
(Новичок)
 
На форуме с: 03/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
words
03/11/2007 9:57:54
Сообщений: 46

---ЦИТАТА---
Без него эта функция вовсе нафиг не нужна. В скольких играх было - ни разу не пользовался. Гораздо лучше дёрнуть мышь и смотреть куда-то не только глазами, но и стволом, чем нажать клавишу посмотреть вбок, увидеть врага, отпустить клавишу, а потом дёрнуть мышь, чтобы направить на него оружие.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



я привёл пример, что не всегда стоит копировать реальность один в один, порой её нужно адаптировать. Даже не смотря на то, что действительно есть возможность реализовать грамотно вращения головой отдельно от туловища - это другая тема и для сталкера это слишком круто, судя по всему, в любом случае.

ты говорил что такого в Арме просто напросто не реализовали, а теперь нужна эта фишка или нет - каждый решает для себя сам и речь не об этом.


---ЦИТАТА---

Что значит "будет работать", "не будет работать"?.. Оно есть, выглядит прекрасно,

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну тебе нравится - это самое главное, ей богу, по второму кругу это теперь что ли перемусоливать, я написал почему, на мой взгляд, это неудачное решение на третьей странице
  12:50:07  11 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SONY
03/11/2007 12:50:47
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
ты говорил что такого в Арме просто напросто не реализовали, а теперь нужна эта фишка или нет - каждый решает для себя сам и речь не об этом.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Было сказано про вращение ГЛАЗАМИ. И это НИГДЕ не реализовано. Именно это я и сказал.


---ЦИТАТА---
я написал почему, на мой взгляд, это неудачное решение на третьей странице
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это, чтоли:
"в жизни оружие в такой позиции никто ПОСТОЯННО (бегая) не держит, получается действительно глупо когда оружие занимает пол экрана так, что мешает элементарно замечать противника."?
Так нормально стрелять держа оружие ниже в жизни мало кто может. Соответственно выбор: либо нереалистичное положение во время движения, либо во время стрельбы (тема тут ТОЛЬКО о положении оружия на экране! Хочешь ещё вращения головой, переключение режимов удержания оружия и т.д. - создавай другую тему).
  01:25:24  12 Марта 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[78]Diablos
(Новичок)
 
На форуме с: 03/09/2007
Сообщений: 23
Я тут про вращение глазами подумал: бежит сталкер - один глаз налево ,а другой направе. Весело так бежит.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Копилка идей и предложений
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.