ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Тени Чернобыля: Баги одиночной игры
ATI Radeon

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:48:42  27 Августа 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
krasny666
(Новичок)
 
На форуме с: 08/26/2008
Сообщений: 4
Извиняюсь, не знаю писали уже или нет, но проблема следующая. При игре на улучшенном динамическом dx10 появляется рябь по всему экрану. Кто нибудь знает, как решить эту проблему?!!!!
  07:05:42  31 Августа 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VILLE_VALO
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2008
Сообщений: 4
УРА ! ПРОШЕЛ ПОЧТИ БЕЗ ВЫЛЕТОВ ( когда берёшь с трупа хлеб-вылет) , комп сжалился надо мной . покопался в настройках ССС от радика и вот результат !
  08:47:06  1 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PIR@T
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2008
Сообщений: 12
я ставлю игру все настройки стоят на максимуме игра идет нормально!Но стоит поставить патч как уже нельзя поставить максимальные настройки а именно какойто там SSOA чтото такое это я не могу на максимум поставить вылетает ошибка насчет моих пикселбных шейдеров хотя без патча эта опция на максимум легко ставится с патчем только на среднее!!!А из за того что она стоит на среднем мне уже приходится полностью отказатся от теней потомучто место теней у меня надо мной всегда висит ОГРОМНЫЙ ЧЕРНЫЙ ГЛУПЫЙ КВАДРАТ!!!Помогите ПОЖАЛУЙСТА((
у меня x1900 радэон
HELP!!!
  18:15:49  2 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Decoy
(Новичок)
 
На форуме с: 08/29/2008
Сообщений: 3
* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S9, 3152.00 mhz, 105-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
FS: 28667 files cached, 4091Kb memory used.
Init FileSystem 0.688774 sec
'xrCore' build 2942, Mar 22 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2036456 K], reserved[10768 K], committed[49864 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[5818 K], process heap[243 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[998 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[]
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[]
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series
* GPU driver: 6.14.10.6822
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 748 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 68963 K
* [win32]: free[1892272 K], reserved[28348 K], committed[176468 K]
* [ D3D ]: textures[3558 K]
* [x-ray]: crt heap[68963 K], process heap[5396 K], game lua[1972 K], engine lua[213 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[725 K], smem[0 K]
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 15354 ms
* [prefetch] memory: 67328Kb
* phase time: 15418 ms
* phase cmem: 125403 K
* [win32]: free[1590056 K], reserved[84880 K], committed[422152 K]
* [ D3D ]: textures[132628 K]
* [x-ray]: crt heap[125403 K], process heap[197207 K], game lua[1972 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1376 K], smem[28221 K]
Сервер: Старт...
* phase time: 178 ms
* phase cmem: 125644 K
* [win32]: free[1589672 K], reserved[84752 K], committed[422664 K]
* [ D3D ]: textures[132628 K]
* [x-ray]: crt heap[125644 K], process heap[197208 K], game lua[2310 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1396 K], smem[28221 K]
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 58 ms
* phase cmem: 125644 K
* [win32]: free[1588276 K], reserved[84752 K], committed[424060 K]
* [ D3D ]: textures[132628 K]
* [x-ray]: crt heap[125644 K], process heap[197208 K], game lua[2310 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1396 K], smem[28221 K]
Загрузка игры "Андрей_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 20511 objects are successfully loaded
* Game Андрей_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Андрей_quicksave.sav' (4.908s)
* phase time: 4907 ms
* phase cmem: 156044 K
* [win32]: free[1563948 K], reserved[60816 K], committed[472324 K]
* [ D3D ]: textures[132628 K]
* [x-ray]: crt heap[156044 K], process heap[197208 K], game lua[20131 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4074 K], smem[28221 K]
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 150 ms
* phase cmem: 156044 K
* [win32]: free[1563948 K], reserved[60800 K], committed[472340 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[156044 K], process heap[197273 K], game lua[20173 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4073 K], smem[28221 K]
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 85 ms
* phase cmem: 156052 K
* [win32]: free[1563948 K], reserved[60800 K], committed[472340 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[156052 K], process heap[197273 K], game lua[20173 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4073 K], smem[28221 K]
Открытие потока...
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 156052 K
* [win32]: free[1561324 K], reserved[60800 K], committed[474964 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[156052 K], process heap[197273 K], game lua[20173 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4073 K], smem[28221 K]
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1969 ms
* phase cmem: 176807 K
* [win32]: free[1540580 K], reserved[61140 K], committed[495368 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[176807 K], process heap[197273 K], game lua[20173 K], engine lua[261 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4073 K], smem[28221 K]
Загрузка шейдеров...
* phase time: 501 ms
* phase cmem: 177751 K
* [win32]: free[1539744 K], reserved[61248 K], committed[496096 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[177751 K], process heap[197313 K], game lua[20173 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4087 K], smem[28221 K]
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65495 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 42548 verts, 1329 Kb
* [Loading VB] 12436 verts, 388 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 955236 indices, 1865 Kb
* phase time: 971 ms
* phase cmem: 177758 K
* [win32]: free[1495548 K], reserved[60856 K], committed[540684 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[177758 K], process heap[241860 K], game lua[20173 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4086 K], smem[28221 K]
Загрузка базы пространств...
* phase time: 199 ms
* phase cmem: 178895 K
* [win32]: free[1495548 K], reserved[59732 K], committed[541808 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[178895 K], process heap[241862 K], game lua[20173 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4086 K], smem[28221 K]
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 76 ms
* phase cmem: 178895 K
* [win32]: free[1495548 K], reserved[59732 K], committed[541808 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[178895 K], process heap[241862 K], game lua[20173 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4086 K], smem[28221 K]
Загрузка секторов и порталов...
WARNING: Occlusion map 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.hom' not found.
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 178965 K
* [win32]: free[1495548 K], reserved[59652 K], committed[541888 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[178965 K], process heap[241862 K], game lua[20173 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4086 K], smem[28221 K]
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l12u_sarcofag_musics'...
* phase time: 164 ms
* phase cmem: 179011 K
* [win32]: free[1498172 K], reserved[59624 K], committed[539292 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[179011 K], process heap[241862 K], game lua[20173 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4086 K], smem[28221 K]
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 856 ms
* phase cmem: 184004 K
* [win32]: free[1498108 K], reserved[54588 K], committed[544392 K]
* [ D3D ]: textures[132692 K]
* [x-ray]: crt heap[184004 K], process heap[241863 K], game lua[20185 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4088 K], smem[28221 K]
Загрузка текстур...
* t-report - base: 691, 184087 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 2234 ms
* phase cmem: 184004 K
* [win32]: free[1453616 K], reserved[34052 K], committed[609420 K]
* [ D3D ]: textures[194329 K]
* [x-ray]: crt heap[184004 K], process heap[306656 K], game lua[20185 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4088 K], smem[28221 K]
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 96 ms
* phase cmem: 183994 K
* [win32]: free[1453616 K], reserved[33988 K], committed[609484 K]
* [ D3D ]: textures[194329 K]
* [x-ray]: crt heap[183994 K], process heap[306656 K], game lua[20185 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4088 K], smem[28221 K]
* MEMORY USAGE: 191049 K
--0
--1
--2
* phase time: 162 ms
* phase cmem: 187802 K
* [win32]: free[1303844 K], reserved[153836 K], committed[639408 K]
* [ D3D ]: textures[195878 K]
* [x-ray]: crt heap[187758 K], process heap[309529 K], game lua[2312 K], engine lua[210 K], render[305 K]
* [x-ray]: economy: strings[7491 K], smem[28213 K]
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 85 ms
* phase cmem: 187739 K
* [win32]: free[1302440 K], reserved[153836 K], committed[640812 K]
* [ D3D ]: textures[195878 K]
* [x-ray]: crt heap[187739 K], process heap[309530 K], game lua[2312 K], engine lua[210 K], render[305 K]
* [x-ray]: economy: strings[7491 K], smem[28213 K]
Загрузка игры "Андрей_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 20588 objects are successfully loaded
* Game Андрей_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Андрей_autosave.sav' (4.700s)
* phase time: 4699 ms
* phase cmem: 190720 K
* [win32]: free[1301616 K], reserved[153460 K], committed[642012 K]
* [ D3D ]: textures[195942 K]
* [x-ray]: crt heap[190720 K], process heap[309594 K], game lua[20214 K], engine lua[210 K], render[305 K]
* [x-ray]: economy: strings[10118 K], smem[28213 K]
Сервер: Соединяемся...
* phase time: 89 ms
* phase cmem: 190720 K
* [win32]: free[1301616 K], reserved[153460 K], committed[642012 K]
* [ D3D ]: textures[195942 K]
* [x-ray]: crt heap[190720 K], process heap[309595 K], game lua[20214 K], engine lua[210 K], render[305 K]
* [x-ray]: economy: strings[10118 K], smem[28213 K]
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 190720 K
* [win32]: free[1301616 K], reserved[153460 K], committed[642012 K]
* [ D3D ]: textures[195942 K]
* [x-ray]: crt heap[190720 K], process heap[309595 K], game lua[20214 K], engine lua[210 K], render[305 K]
* [x-ray]: economy: strings[10118 K], smem[28213 K]
* MEMORY USAGE: 192331 K
--0
--1
--2
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 190623 K
* [win32]: free[1301924 K], reserved[150184 K], committed[644980 K]
* [ D3D ]: textures[195878 K]
* [x-ray]: crt heap[190579 K], process heap[309866 K], game lua[2312 K], engine lua[211 K], render[396 K]
* [x-ray]: economy: strings[12114 K], smem[28213 K]
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 86 ms
* phase cmem: 190560 K
* [win32]: free[1300520 K], reserved[150184 K], committed[646384 K]
* [ D3D ]: textures[195878 K]
* [x-ray]: crt heap[190560 K], process heap[309867 K], game lua[2312 K], engine lua[211 K], render[396 K]
* [x-ray]: economy: strings[12114 K], smem[28213 K]
Загрузка игры "Андрей_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 20588 objects are successfully loaded
* Game Андрей_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Андрей_autosave.sav' (4.670s)
* phase time: 4669 ms
* phase cmem: 193540 K
* [win32]: free[1299696 K], reserved[150200 K], committed[647192 K]
* [ D3D ]: textures[195942 K]
* [x-ray]: crt heap[193540 K], process heap[309931 K], game lua[20215 K], engine lua[211 K], render[396 K]
* [x-ray]: economy: strings[14742 K], smem[28213 K]
Сервер: Соединяемся...
* phase time: 90 ms
* phase cmem: 193540 K
* [win32]: free[1299696 K], reserved[150200 K], committed[647192 K]
* [ D3D ]: textures[195942 K]
* [x-ray]: crt heap[193540 K], process heap[309932 K], game lua[20215 K], engine lua[211 K], render[396 K]
* [x-ray]: economy: strings[14742 K], smem[28213 K]
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 193540 K
* [win32]: free[1299696 K], reserved[150200 K], committed[647192 K]
* [ D3D ]: textures[195942 K]
* [x-ray]: crt heap[193540 K], process heap[309932 K], game lua[20215 K], engine lua[211 K], render[396 K]
* [x-ray]: economy: strings[14742 K], smem[28213 K]
* MEMORY USAGE: 194988 K
--0
--1
--2
* phase time: 165 ms
* phase cmem: 190747 K
* [win32]: free[1300896 K], reserved[149572 K], committed[646620 K]
* [ D3D ]: textures[196902 K]
* [x-ray]: crt heap[190703 K], process heap[310900 K], game lua[2312 K], engine lua[212 K], render[418 K]
* [x-ray]: economy: strings[16146 K], smem[28213 K]
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 190684 K
* [win32]: free[1299500 K], reserved[149572 K], committed[648016 K]
* [ D3D ]: textures[196902 K]
* [x-ray]: crt heap[190684 K], process heap[310901 K], game lua[2312 K], engine lua[212 K], render[418 K]
* [x-ray]: economy: strings[16146 K], smem[28213 K]
Загрузка игры "1.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 20541 objects are successfully loaded
* Game 1 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\1.sav' (4.631s)
* phase time: 4630 ms
* phase cmem: 193718 K
* [win32]: free[1298668 K], reserved[149140 K], committed[649280 K]
* [ D3D ]: textures[196967 K]
* [x-ray]: crt heap[193718 K], process heap[310965 K], game lua[20036 K], engine lua[212 K], render[418 K]
* [x-ray]: economy: strings[18772 K], smem[28213 K]
Сервер: Соединяемся...
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 193719 K
* [win32]: free[1298668 K], reserved[149140 K], committed[649280 K]
* [ D3D ]: textures[196967 K]
* [x-ray]: crt heap[193719 K], process heap[310966 K], game lua[20036 K], engine lua[212 K], render[418 K]
* [x-ray]: economy: strings[18772 K], smem[28213 K]
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 193719 K
* [win32]: free[1298668 K], reserved[149140 K], committed[649280 K]
* [ D3D ]: textures[196967 K]
* [x-ray]: crt heap[193719 K], process heap[310966 K], game lua[20036 K], engine lua[212 K], render[418 K]
* [x-ray]: economy: strings[18772 K], smem[28213 K]
* MEMORY USAGE: 195226 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20541 objects are successfully saved
* Game Андрей_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Андрей_quicksave.sav'
no object to grab
no object to grab
no object to grab
no object to grab
no object to grab
no object to grab
no object to grab
no object to grab
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20539 objects are successfully saved
* Game Андрей_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Андрей_quicksave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount BaseZB 1
refCount BaseRT 1
DeviceREF: 1
  20:29:07  22 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aratorn
Der Soldat des Erfolges
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 235
ЙАД АПЕЛЬСИНОВЫЙ поможет всем радеонщегам.
  11:14:23  24 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sapr
(Новичок)
 
На форуме с: 09/24/2008
Сообщений: 2
Добрый день!
После загрузки в момент когда должна начаться игра, всё срывается... появляется рабочий стол, а на нём вот такое сообщение:
http://photofile.ru/photo/406406/3629126/xlarge/80444323.jpg

Система: P4 3000Мгц, 1Гб оперативки, Radeon 9800 256mb...

что это?
  19:25:11  28 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MentalSky
(Новичок)
 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 1
Я счастлив! Зависоны побеждены! Недавно прикупил ноут а в нем ATI Mobility Radeon HD2600, ну, думаю, оторвусь в сталкер, ага, фига! то не виснет, то виснет на одном и том же месте, то через 5ть минут, то через 15ть. Я весь измучился, и это при том что на старом компе и стареньком Nvidia GeForce Ti4200 - никаких зависонов не было никогда! Ну, почитал этот форум, оказывается у многих радеонщиков такая фигня (производитель игры, Ваш комментарий????) нашел пост, в котором советуют в реестре поправить что то связанное с менеджментом ресурсов памяти, что я и сделал. Ну что же, чудо произошло ) мало того что игра теперь не виснет ни при статическом освещении, ни при диманическом - так оно еще и шустрее работает в дин. освещении, на проце CoreDuo2 1.6 играю 1280x1024 на средних установках и динамическом освещении - крастота! Совсем другая игра получается с этим динамическим светом. Рекомендую!
  21:22:18  5 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dan_LionKing
(Новичок)
 
На форуме с: 10/02/2008
Сообщений: 1
Да, действительно шаманство:

В реестре найти путь
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management
Там в параметре PagedPoolSize поставить значение ffffffff
Затем создать новый параметр DWORD PoolUsageMaximum со значением 00000028


Помогает, зависаний игры больше нет! Y

Большой и пламенный привет разработчикам игры... N
  19:15:09  6 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Onkel_Ron
Третья истинная сущность
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2008
Сообщений: 1187

---ЦИТАТА---
Извиняюсь, не знаю писали уже или нет, но проблема следующая. При игре на улучшенном динамическом dx10 появляется рябь по всему экрану. Кто нибудь знает, как решить эту проблему?!!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Отключите SSAO.
  11:53:27  8 Ноября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
FranKSPb
Профи
 

 
На форуме с: 09/04/2008
Сообщений: 161
У меня тоже виснит на видеокарте 2600 PRO 512 MB PCI-E а температура при игре не больше 50!

Посоветуете чтонибуть!?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Тени Чернобыля: Баги одиночной игры
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.