ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Тени Чернобыля: Баги сетевой игры
FAQ по dedicated server STALKER

1 2 3 4 5 6 ... 51 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:37:26  1 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shuhart
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Shuhart
04/01/2007 22:22:55
Сообщений: 14
FAQ по dedicated server STALKER

Все довольно странно и таинственно, будем считать, что это всё аномалии

В описанном примере сервак запускается без каких-либо графических и звуковых интерфейсов
следовательно спокойно можно запускать удаленно, ремоуте десктоп, ВНЦ и тому подобное.


1. Создаем ярлык на XR_3DA.ехе файл хранящийся в папке /S.T.A.L.K.E.R/bin/dedicated
в этом ярлыке сразу меняем Старт ИН на /S.T.A.L.K.E.R/bin иначе не
запустится правильно.

2. приписываем свойства исполняемому файлу исходя из приведенного ниже
описания

как пример:
...блабла/S.T.A.L.K.E.R/bin/dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -silent_error_mode - start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="имя
сервера"/publik=1/fraglimit=100/warmup=90/abalance=1/dmgblock=2/dmbi=1
client(localhost)

3. Если Вы играете по ЛАНу, то имейте ввиду, что сервак не будет светится в нете
и зайти смогут только из своей подсети по маске.

4. Бывает что хочется сделать сервер для друзей, которые далеко не в ЛАНе и в
то же время не нужны на серваке какие-то "иностранцы", что делаем? Делаем
интернет сервер (publik=1)
но фаерволим мастерсервер, его ИП - 207.38.11.14 - это сегодня, как будет
завтра? Не знаю Надеюсь в этом нет никаких нарушений, мы просто хотим
отделаться от рекламы сервера в интернете)
в этом случае Ваши друзья должны коннектиться прямо к Вам, тоесть "прямой ИП"

ВНИМАНИЕ!!!!!

Не забывайте при прямом коннекте обязательно указывать порт, иначе "хост не найден".

P.S
К черту все эти Хамачи, лаунчеры, какие-то сторонние приблуды, есть игра, есть сервер,
зачем мутить воду?

P.P.S
В тексте сообщения обратный Виндосовский слэш заменен на прямой "/" потому как
форум не позволяет писать обратный слэш. Пожалуйста учтите это.


Успехов!!!

****************************************************************************************

Ниже приводится описание настроек сервера из коммандной строки:

Обязательные:
-start server(<название карты>/<тип игры> ) client(localhost) - настройки сервера и серверной игры

<имя карты> - название карты. Если нет файла maprot_list.ltx, то будет использовано указанное название, в противном случае названия карт будут вычитываться из maprot_list.ltx
Список доступных карт:
testers_mp_agroprom
testers_mp_atp
testers_mp_factory
testers_mp_lost_village
testers_mp_military_1
testers_mp_railroad
testers_mp_rostok
testers_mp_workshop
testers_mp_darkvalley
testers_mp_pool
<тип игры> - тип игры на сервере

Список возможных типов игры:
deathmatch
teamdeathmatch
artefacthunt


Пример: dedicated/XR_3DA.exe -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost)

Рекомендуемые:
‘-i’ – отменяет захват устройств ввода;
‘-nosound’ – отключение проигрывания звука на сервере;
‘-silent_error_mode’ – отключение вывода окна сообщения об ошибке, если таковая случится. Сделано для тех ситуаций, когда у запускающего сервер имеются специальные программы, отслеживающие состояние определенного процесса, и при его сбое или остановке, автоматически перезапускающие его. Рекомендуется для тех, у кого подобные программы имеются.
Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost)
Необязательные параметры:
Глобальные (сделаны для ситуаций, когда необходимо запустить несколько серверов использующих одни и те же бинарные файлы и данные, но разные настройки):
‘-ltx <имя_файла>’ – общий файл настроек сервера (список консольных команд, которые выполняются при запуске сервера); находится в папке Documents and Settings/..../_appdata_;
‘-svcfg <имя_файла>’ – файл настройки игры на сервере (часть из них может дублироваться в основном ltx-файле); находится в папке Documents and Settings/..../_appdata_;
‘-overlaypath <путь>’ – замена пути к папке _appdata_, а также к папкам сохранения логов и крэш-дампов.
Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -svcfg sv_dm.ltx -overlaypath c:/data -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost)
В данном примере настройки игры будут вычитаны из sv_dm.ltx, лежащего в c:dat_appdata_.
Настройки сервера:
‘hname’ – имя сервера;
‘maxplayers’ – максимальное количество игроков;
‘psw’ – пароль для входа на сервер;
‘public’ – размещение сервера. 0 - локальный сервер, 1 - Интернет сервер;
‘portsv’ – номер порта, на котором будет работать сервер (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов);
‘portgs’ – номер порта, через который будет работать GameSpy (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов)
Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="game server"/public=1/portsv=5445/portgs=5446/psw="tmpgame" client(localhost)
Настройки клиента:
‘portcl’ – номер порта, на котором будет работать серверный клиент (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов)

Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="game server"/public=1/portsv=5445/portgs=5446) client(localhost/portcl=5447)


Настройки игры:
‘estime’ – начальное время суток в игре - от него зависит погода, при которой начинается игра;
‘etimef’ – скорость изменения погоды в игре
Настройки игры. Эти настройки перекрывают настройки, которые могут быть заданы через команду –svcfg:
‘vote’ – разрешение голосования на сервере. 0 - голосование запрещено, 1 – разрешено;
‘frcrspwn’ – принудительное рождение игроков. 0 - отключено, отличное от 0 - время в секундах, через которое будут принудительно рождены мертвые игроки;
‘timelimit’ – лимит времени игры на карте, в минутах. 0 – отключено;
‘fraglimit’ – лимит фрагов (только Все против всех и Команда на команду). 0 – отключено;
‘dmgblock’ – время, в течение которого игрок сразу после его рождения неуязвим (для предотвращения прогона противника по респаунам). 0 – отключено;
‘dmbi’ – показывать индикатор неуязвимости над игроками. 0 - отключено, 1 - включено;
‘ans’ – наличие аномалий. 0 - отключены, 1 – включены;
‘anslen’ – время длительности работы аномалий, в минутах. 0 – бесконечные;
‘warmup’ – время разогрева перед матчем, в секундах. В течение этого времени игрокам доступно все оружие и оборудование;
‘pdahunt’ – начисляются ли игрокам деньги за подбор чужих рюкзаков. 1 - да, 0 - нет


Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/fraglimit=100/timelimit=0) client(localhost)
Настройки командных игр (Команда на команду и Охота за артефактом):
‘abalance’ – автоматический баланс команд. 0 - включен, 1 - выключен. Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков;
‘aswap’ – автоматическая смена команд. 0 - включена 1 - выключена. После окончания матча игроки автоматически меняются командами;
‘fi’ – показывать иконку команды над игроками своей команды. 0 - отключено, 1 - включено;
‘fn’ – показывать над головами игроков своей команды их имена при нажатии клавиши CapsLock. 0 - имена показываются только тогда, когда клавиша CapsLock нажата, 1 - CapsLock действует как переключатель;
‘ffire’ – величина повреждений наносимых игроками одной команды друг другу. Задается от 0-ля до 2-х. 0 - нет повреждений, 0.5 - 50% повреждений, 1 - 100% повреждений, 2 - 200% повреждений


Пример: dedicatedXR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/teamdeathmatch/aswap=0/ffire=2.0) client(localhost)
Настройки режима Охота за артефактом:
‘anum’ – лимит артефактов ;
‘astime’ – время "жизни" артефакта, если его никто не поднимает, в минутах;
‘ardelta’ – время до появления следующего артефакта после исчезновения предыдущего, в секундах;
‘reinf’ – настройка рождения игроков:
-1 - игроки рождаются только тогда, когда артефакт принесен на базу или одна из команд полностью уничтожена;
0 - игроки рождаются по желанию;
<время в секундах> - убитые игроки рождаются через заданное время


Пример: dedicatedXR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/artefacthunt/anum=0/astime=3/ardelta=30/reinf=20) client(localhost)
  22:11:53  1 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shuhart
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Shuhart
04/01/2007 22:12:24
Сообщений: 14
К разработчикам: "item not found in registry [mp_players_rukzak]"

Такую ошибку постоянно и регулярно пишет в лог сервер.
В чем дело?
[link]http://www.runcis.lv/rukzak.jpg[/link]
  07:03:46  2 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115
спасибо за инфу!

вам не кажется, что пора организовывать Stalker Ring?
  10:45:41  2 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shuhart
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Shuhart
04/02/2007 18:21:41
Сообщений: 14
Для мониторинга сервера можно использовать программку QSTAT [link]http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=56603[/link]
это удобно когда не хочется лишний раз запускать игру или для выкладывания
информации о сервере на своей страничке. Есть и под Вин и под Лин.

Пример информации о сервере по запросу от QSTAT:

C:/qstat-2.11-win32>qstat -gs2 stalker.runcis.lv:5447

ADDRESS PLAYERS MAP RESPONSE TIME NAME
stalker.runcis.lv:5447 6/32 testers_mp_agroprom 16 / 0 deathmatch "runcis"
  06:30:57  3 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ignor
(Новичок)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 3
Прописал В ярлыке, что было написанно в 1ом посте.

http://img170.imageshack.us/my.php?image=stalkerserverub1.jpg

Окно открывается, как видно по ссылке. Дальше я не могу там ничего писать. То есть клава блочится или не знаю что.

Вопрос так же: Как проверить работает ли сервер, как к нему коннектить народ по лакалке интернету?
  07:27:28  3 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Прописал В ярлыке, что было написанно в 1ом посте.

http://img170.imageshack.us/my.php?image=stalkerserverub1.jpg

Окно открывается, как видно по ссылке. Дальше я не могу там ничего писать. То есть клава блочится или не знаю что.

Вопрос так же: Как проверить работает ли сервер, как к нему коннектить народ по лакалке интернету?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



для теста проще всего использовать HLSW (www.hlsw.net)
  07:53:18  3 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ignor
(Новичок)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
для теста проще всего использовать HLSW (www.hlsw.net)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Но чтобы проверить сервер надо знать его ИП?
  11:11:47  3 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shuhart
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 14
Твой сервер не загрузился. Может надо подождать чуток? Или что-то не в порядке. Проверь, эти параметры "-i -nosound -silent_error_mode".
В приложенной картинке виден завершающий этап загрузки дедикейтед сервера:
[link]http://www.runcis.lv/start_server.jpg[/link]
  17:19:40  3 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Александрим
Darkside
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 528
Люди можете кинуть картинку куды вводить команды эти и че и где изменять
  06:04:34  4 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dant
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
Для мониторинга сервера можно использовать программку QSTAT [link]http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=56603[/link]
это удобно когда не хочется лишний раз запускать игру или для выкладывания
информации о сервере на своей страничке. Есть и под Вин и под Лин.

Пример информации о сервере по запросу от QSTAT:

C:/qstat-2.11-win32>qstat -gs2 stalker.runcis.lv:5447

ADDRESS PLAYERS MAP RESPONSE TIME NAME
stalker.runcis.lv:5447 6/32 testers_mp_agroprom 16 / 0 deathmatch "runcis"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



этой программой сервер мониторится если он запущен через меню игры.
а если запускать с командной строки выделенный сервер, то не мониторится. в чем может быть проблема?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Тени Чернобыля: Баги сетевой игры
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.