ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
предложения с точки зрения админа игрового сервера

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  20:00:13  25 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shelmimo
Профи
 

 
На форуме с: 01/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
shelmimo
05/25/2008 20:01:48
Сообщений: 292
Хотелось видеть стелс режим для админа сервера (чтобы не отображался в списке и посматривал в режиме наблюдателя)
А то часто админов можно определить по пингу (т.к. многие у себя сервер держат, из-за отсутствия Linux-дистрибутива, даже если пров согласен поставить сервер), как зайдет - так все читеры отрубают читы и я, не я, корова не моя.
  13:12:12  23 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dimonija
(Новичок)
 
На форуме с: 07/25/2007
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
ДОПОЛНЕНИЕ № 2
Предположительный вариант: поскольку клиентские CD-KEY'и светить в чистом виде на сервере - идея изначально плохая, я думаю что было бы интересно решить данную проблему следующим путём.

а именно путём внедрения в код клиента и сервера функции, которая бы вычисляла уникальный хэш (используя сумму каких-нить уникальных свойств компьютера, на котором запущена игра, возможно ключа плюс любого случайного числа, например текущих даты или времени), который для каждого ПК- свой, уникальный. и передавала бы его на сервер, при подключении. там как раз весьма длительная пауза, вот во время этой паузы и отсылать на сервер на проверку данный хэш.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



На счет хеша - народ быстро вычислит на основе чего делается хэш и сможет сменить этот параметр или физическим или програмным путем. Считаю надо банить по айпи. Для особо злостных нарушителей с динамическим айпи - банится вся подсетка. Может это не демократично, зато эффективно. Подключитесь к инету и заплатите за фиксированный айпи и нет проблем. А всякие читы античиты - это постоянная война. Вышел новый чит, на него новый античит итд. А так, забанили читера и забыли о нем. По крайней мере пока он провайдера не сменит. А если сменит - еще раз забанить дело не хитрое.
А если будет регистрация ников на мастерсервере с привязкой к сидикею, то можно и по никам банить - пусть идет заново сталкера купит...
  06:36:40  22 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
grigorag
(Новичок)
 
На форуме с: 05/22/2008
Сообщений: 1
Появилась ли информация о Линукс Сервере???
  15:22:16  16 Мая 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shelmimo
Профи
 

 
На форуме с: 01/23/2008
 

Сообщение редактировал(а):
shelmimo
05/16/2008 17:37:20
Сообщений: 292
Сорри за археологию... Исходная тема "S.T.A.L.K.E.R. под Linux" закрыта.
Наткнулся в ней на следующее

---ЦИТАТА---

BAC9-FLCL :
---ЦИТАТА---
Получается что ожидается выпуск дистрибутива выделенного сервера совершенно отдельно (имею ввиду отдельно от самой игры)? Для Linux и Windows?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ну, для ТЧ таковой имеется.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=11684&page=1&sort=ASC&sec_id=16#281556

Про бетатестирование выделенного под Linux когда-то инфу слышал, но про релиз ничего существенного...
Может я чего пропустил, неужели есть? Где можно взять?
  10:07:27  3 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
borej
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2007
Сообщений: 5
да сделать античит по принципу маяка это есть гуд.


а без документации вапще труба - очень затрудняет запуск сервера
  06:57:23  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/12/2007 6:59:37
Сообщений: 115
ДОПОЛНЕНИЕ № 2

*****************************

BAN ИГРОКОВ

Поскольку защиты от читов в сетевой игре не предусмотрено, некоторые засранцы этим беззастенчиво пользуются... Да и хамов полно... Местами твориться беспредел.

В текущей версии игры реализован бан, да. НО этот бан эффективен только при использовании в пределах локальной сети, где все ip-адреса известны и поддаются вычислению и контролю.

В интернете же данный подход практически не эффективен, учитывая количество игроков с динамическими ip-адресами (как правило, ADSL).

Резюме: нужно внести изменение в технологию ограничения доступа игроков к серверу.

Предположительный вариант: поскольку клиентские CD-KEY'и светить в чистом виде на сервере - идея изначально плохая, я думаю что было бы интересно решить данную проблему следующим путём.

а именно путём внедрения в код клиента и сервера функции, которая бы вычисляла уникальный хэш (используя сумму каких-нить уникальных свойств компьютера, на котором запущена игра, возможно ключа плюс любого случайного числа, например текущих даты или времени), который для каждого ПК- свой, уникальный. и передавала бы его на сервер, при подключении. там как раз весьма длительная пауза, вот во время этой паузы и отсылать на сервер на проверку данный хэш.

хэш должен храниться на сервере всё время, пока подключён клиент. и бан должен осуществляться именно по этому хэшу, а не по ip-адресу.

а то сейчас возникает неприятная ситуация:

1. забанить владельцев динамического ip-адреса НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ

2. при бане владельца статического ip-адреса легко можно забанить и не причастных к читерству и хамству игроков, если у них ОДИН выходной из сети ip-адрес НА ВСЕХ.

прошу принять к сведению.
  07:55:04  6 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/06/2007 7:59:56
Сообщений: 115
Обновление по пункту I. ДИСТРИБУТИВ ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА

I. ДИСТРИБУТИВ ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА

...

6. Нужно чёткое выделение серверного конфига, т.е. если это -ltx server.ltx, то этот файл НЕ ДОЛЖЕН перезаписываться сервером ни при каких условиях. Он должен только выполняться и при необходимости вносить свои настройки в какой-то другой конфиг, который использует движок сервера.

Так же нужно, что бы все параметры, имеющие отношение к конфигу сервера (всё, что прописано в -start server(...) и client(...) ) были продублированы в конфиге server.ltx, т.е. поддавались непосредственному контролю из конфига а не только из командной строки запуска.

Просто не удобно постоянно править ком. строку сервера... Лучше иметь дело с конфигом сервера.

7. Для полноты документации нужно не только описание серверных переменных из конфига сервера, но и их сопоставление с командами, которые служат для запуска сервера и заносятся в командную строку (-start server(...) и client(...)) .

Путём обычного семантического анализа выявил следующее (рассматриваем командную строку и переменные из server.ltx):

-start server(

testers_mp_factory -> можно задать в конфиге через "sv_addmap", принцип добавления карт в ротацию напомнил мне кваковский.
teamdeathmatch -> можно задать в конфиге через "mm_net_srv_gamemode".
hname=My_Server_Name -> можно задать в конфиге через "mm_net_srv_name".

Эти 3 параметра нельзя задать в конфиге, нам понятно по какой причине, так что тут нет вопросов:

192.168.0.1
portsv=5445
portgs=5447

maxplayers=32 -> можно задать в конфиге через "mm_net_srv_maxplayers".
public=1 -> можно задать в конфиге через "mm_net_con_publicserver".
fi=1 -> можно задать в конфиге через "sv_friendly_indicators".
fn=1 -> можно задать в конфиге через "sv_friendly_names".

aswap=0 -> можно задать в конфиге через "sv_auto_team_swap".
fraglimit=0 -> можно задать в конфиге через "sv_fraglimit".
timelimit=60 -> можно задать в конфиге через "sv_timelimit".
rpfrz=5 -> можно задать в конфиге через "sv_rpoint_freeze_time".
ans=1 -> можно задать в конфиге через "sv_anomalies_enabled".
vote=1 -> можно задать в конфиге через "sv_vote_enabled".
anslen=5 -> можно задать в конфиге через "sv_anomalies_length".
dmbi=1 -> можно задать в конфиге через "sv_dmgblockindicator".

estime=9:0 -> вот тут вопрос... это можно задать в конфиге через "sv_setenvtime", но синтаксис не ясен, известно, что Clear = 9:00, Rain =16:30, Nigth = 01:00, Cloudy = 12:00, но эти значения при назначении их в конфиге приводят к падению сервера с ошибкой "неверная погода".

etimef=1 -> вот тут вопрос... или это нельзя задать в конфиге, или это "sv_setweather".
warmup=60 -> можно задать в конфиге через "sv_warm_up".

spectrmds=18 -> можно задать в конфиге через группу переменных:

sv_spectr_firsteye
sv_spectr_freefly
sv_spectr_freelook
sv_spectr_lookat
sv_spectr_teamcamera

)

Надеюсь что я нигде не ошибся...
Нам действительно НУЖНА документация.
  11:12:12  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stiff
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
 

Сообщение редактировал(а):
stiff
04/05/2007 11:12:44
Сообщений: 5
from DS with love

Подписываюсь под каждым словом Anth0ny

нужен linux сервер
  10:21:49  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/06/2007 7:59:26
Сообщений: 115
Вот ещё один режим командной игры, который вносит в игру НОВЫЙ смысл.
Логическое развитие Assault'а.

https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=3788&sec_id=13
  17:00:53  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
reVision
Профи
 

 
На форуме с: 03/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
reVision
04/04/2007 17:17:06
Сообщений: 1122
Подписываюсь под каждым словом.
1. ___________________________________________
Из за спринта невозможно играть, потмоу что особо одаренные придурки на нем постоянно прыгают без остановки. Эдакие, извраты серии "крутоймлин". Вчера наблюдал картину, как ЧЕТВЕРО синих не могли попасть в помещении в одного такого кретина, который сигал на спринте. Ну чушь полная. Спринт в мультике вообще НЕ НУЖЕН. НЕ НУЖЕН. НЕ НУЖЕН. Кто с такой скоростью-то бегает??? Даже перебежка в новое место - в реале как? Сначала разогнаться надо. А так - смотришь, какой нить подонок вообще спринт не выключает - летает как кенгуру - боком и бегом. Стрем один смотреть.
Дальше - при прыжках игрок прыгает на такую высоту, что ужас просто. Фреймы теряются.
Попасть в прыгающего в метре от тебя кенгуру - анрил полный. С этим что-то надо думать. Не знаю что. В конт страйке, напрмер после прыжка замедление ощутимое - пока заново сиганешь - полный затылок свинца получишь (не говорю об идиотах с распрыгом - таже баговая фигня)

2. _______________________
Предлагаю сделать так, чтобы слово хедшот звучало не только у киллера, а и у убиенного хедшотом...

3. ______________________
Система рангов не хороша.. ПЛОХА, НЕ НУЖНА. Допустим, играю я полчаса, набил 20 фрагов - ранг получил. Тут хлоп.. обрыв сети (ну бывает же???) я ушел - вернулся новичком, а там все уже ветеранами бегают в кевларе.
Как результат - я с пистолетом и без денег, хоть я пятижды контрстрайкер. Они бегают с прыжками - и вообще вариантов нет. Только уходить с сервера. По моему - это как-то непродумано...
Я бы предложил ранги сохранять на локальном аккаунте сервера. Да и вообще НЕ НУЖНЫ ОНИ НАФИГ. Лишнее усложнение.
Получается смысл игры не в тактике и точности, а в том, чтобы не отключаясь часами сидеть - и будь ты хоть косой ламер, ты все равно что-то наберешь.
4.___________________________
Мы любим играть небольшим колличеством например 1-1. При игре один на один очень мало стартовых денег. Три убийства - и интерес играть у первого нулевой. Потому что он снова с пукалкой против калаша. Я не программист - мне надо знать, как добавить количество стартовых денег для таких ситуаций ...

А то сейчас если я выигрываю, приходится идти, выкидывать ему автомат и подставлять затылок... Иначе второму вообще неинтересно играть.
Какая ж тут статистика и спортивная составляющая? ПОддавки получаются.

Я сегодня на Янтаре играл с другом. И что? Ну.. интересно поиграли. ПОтому что я следил, когда у него мало фрагов и поддавался.. А он -то этого не понял. Я грамотно подставлялся, чтоб не обидеть. Ну куда ему с пекалем против винтореза?? Как результат, он забрал винторез забил меня снова до пистолета. Кроме злости ничего не ощутил... В общем путаница и непонятность выходит с этим...

ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ РЕЖИМ 1на1 и 2-2.
_________________________________________________
В этом режиме устанавливать автобаланс и все... Например - выбираем режим 1-1.
Видим- автоматы - (до винтореза включительно), аптечку, и броник Сева.
Большего не надо совсем.
Со скоростью при ранении тоже косяк...

Конкретный пример: я его убил, но у меня жизни 10% - и все. Я ползаю как черепаха, а аптечек у меня нет. Причем на черепаховой скорости убил его еще 2 раза, так даже до трупа добираться не успеваю.. Третий раз убил -успел доползти, но он уже прибежал новенький и завалил меня, пока я полз..
Я к чему - в данном режиме это ненужный прикол.
_______________________________________________

Почему считаю это важным. Потому что без этого спортивная составляющая будет низкой, что может сделать сталкер неинтересным для соревнований профессионалов.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.