ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Режим сетевой игры: Capture The Monolith

1 2 3 4 5 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Вам понравилась идея?
Варианты ответов:
Да, первый вариант
40%  (36)  
Да, второй вариант
7%  (6)  
Да, оба варианта
46%  (42)  
Нет, это всё ерунда
8%  (7)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:10:06  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/05/2007 10:14:18
Сообщений: 115
йо-хо-хо! возникла идея для режима сетевой игры: Capture The Monolith

я помоему таких ещё не видел...

я тут встречал пожелания от игроков, что бы мультиплеер Сталкера был не похож на контровский. я согласен, уникальность нам бы не повредила. размышлял я на эту тему за обедом и вот что пришло мне в голову!

я вспомнил, к чему стремились ВСЕ сталкеры зоны!


режим игры: Capture The Monolith

геймплей:

3 или 5 зон влияния (респауны), из них 1- никому не подконтрольная и не спаунящая. в этой зоне находится монолит. по 2 зоны на каждую команду.

далее возможны варианты:

1 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде квадрата с 1 зоной (монолит) посередине.

R-----R
---M
R-----R

обе команды пытаются захватить и удержать центральное здание, в котором находится монолит. обе команды для выполнения задачи должны заказать (стандартная кнопка "Использовать" монолиту "Уничтожить врага". Заказ этот выполняется не сразу, а через регулируемый с сервера промежуток времени (например 5 минут), и после выполнения считается победой команды. респауниться игроки обеих команд должны только на своих респах.

основная задача- захватить здание с монолитом и удерживать его 5 минут, т.е. до тех пор, пока монолит не выполнит поставленную ему задачу- убийство команды противников. можно это реализовать как-нить красочно, например устроить "выброс"...

после подачи монолиту заявки на мировое господство включается обратный отсчёт, видимый и слышимый обеим командам (лучше всего голосом монолита ).

аналогично другая команда может выбить врага из здания, захватить его и переключить тем же способом монолит на первую команду...

2 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде буквы "П" с 1 зоной (монолит) между двух крайних, самых удалённых от респов, точек (контрольных).

C--M--C

R------R

задача обеих команд - захват монолита и отдача ему приказа "уничтожить врага". отличие от предыдущего режима в том, что команды двигаются к монолиту не с разных сторон карты, а параллельно. между респами нужно поставить какое-нить заграждение (например гору со смертельной радиацией или аномалиями), что бы нельзя было убивать врага на респе.

всё остальное- аналогично первому варианту.

кстати, команды монолиту можно и другие придумать...
что скажете?
  11:14:56  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
stiff
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 5
похоже на режим ctf...
  11:55:07  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/05/2007 11:55:51
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
похоже на режим ctf...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



не совсем...

CTF - это всё таки "схватить и дотащить"
а тут - "добежать, захватить и удержать"

ближе к режиму Assault.
  12:32:47  5 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
gs400
Профи
 

 
На форуме с: 03/20/2007
Сообщений: 241
Не плохая идея, вот только боюсь придется ждать сдк и заморачиваться самим :
  08:07:44  6 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
1-kuznya-1
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Не плохая идея, вот только боюсь придется ждать сдк и заморачиваться самим :
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ну а ч0 поделать. за хорошие идеи трудом придется платить. на мой взгляд идея отличная действительно стоящая реализации в игре. заодно четко там прослеживается упорядочивание - распложение респов упрощает понимание откуда прут свои,откуда чужие.
  16:20:48  6 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sainex
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/25/2007
Сообщений: 105
мне нравится, отличная идея. ПРОШУ ВКЛЮЧИТЬ В СЛЕДУЮЩИЙ ПАТЧ
  01:17:47  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gargol
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2007
Сообщений: 14
В следующий патч... Я сомневаюсь...
Но я лично считаю что эта идея заслуживает особого внимания!
Лично я за причем обоими руками и ногами
  03:37:11  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kykanoff
(Новичок)
 
На форуме с: 03/15/2007
Сообщений: 28
хенд мейд


---ЦИТАТА---
йо-хо-хо!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пока разрабы наедаются салом и полируют мастерство горилкой, фаны ждут SDK и, скорее всего, будут себе все делать сами

По теме: 5 минут дофига, а вот из виденных карт - Военные Склады лучше всего подходят как уровень для подобного режима.

Конечно по сути это та же концепция КаСки, но с другими атрибутами и пущими возможностями. Например, варианты желаний по времени исполнения:
- дать всем Хелса по 200 и Брони по 200 и выбежать и замочить врагов
- заморозить респаун врага, и в итоге отстрелять их всех как МОБов
- дать денех команде, что бы раунда 3 покупать все по максималке

Большие карты стоит напичкать артефактами, что бы можно было их контролить, как 100ку в ку3 или МегаХелсу - уже пущая динамика и возможности!
  08:24:19  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115
"5 МИНУТ" -это было просто как пример приведено.. я ж написал, этот параметр должен контролироваться с сервера, должна быть соответствующая переменная.
  10:05:45  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
chidoree
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 4
отличная идея!
добавить можно было бы оба варианта.

пока читал в голову пришла еще две идеи:

1. выживание. Выделяется огромный участок, лес сооружия. И вся команда ищет одного игрока. Будет немного скучновато.

2. аналог мода для cod2 zombie. все игроки появляются в одно время с обычным оружием, но с ограниченным количеством патронов. Один из игроков появляется с ножом и у него пятикратное увеличение жизней(или можно добавить больших аптечек). Можно сделать чтобы игрок появлялся ввиде снорка. Суть в том, что если этот игрок кого-нибудь убивает, то этот игрок перерождается таким же (снорком или просто игроком с ножом). раунд идет до тех пор, пока все игроки не станут снорками.
зы в коде на пабликах эта штука популярна и смотрится офигенно
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.