ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Режим сетевой игры: Capture The Monolith

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Вам понравилась идея?
Варианты ответов:
Да, первый вариант
40%  (36)  
Да, второй вариант
7%  (6)  
Да, оба варианта
46%  (42)  
Нет, это всё ерунда
8%  (7)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:40:20  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
отличная идея!
добавить можно было бы оба варианта.

пока читал в голову пришла еще две идеи:

1. выживание. Выделяется огромный участок, лес сооружия. И вся команда ищет одного игрока. Будет немного скучновато.

2. аналог мода для cod2 zombie. все игроки появляются в одно время с обычным оружием, но с ограниченным количеством патронов. Один из игроков появляется с ножом и у него пятикратное увеличение жизней(или можно добавить больших аптечек). Можно сделать чтобы игрок появлялся ввиде снорка. Суть в том, что если этот игрок кого-нибудь убивает, то этот игрок перерождается таким же (снорком или просто игроком с ножом). раунд идет до тех пор, пока все игроки не станут снорками.
зы в коде на пабликах эта штука популярна и смотрится офигенно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



при всём моём уважении к CoD2, Zombie-мод лучше смотрится именно в CS:S.

вот, попробуй: steam://connect/213.148.0.244:27016
  14:19:31  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
chidoree
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---
при всём моём уважении к CoD2, Zombie-мод лучше смотрится именно в CS:S.

вот, попробуй: steam://connect/213.148.0.244:27016
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


у меня нет цсс.
я не сравнивал их, я просто предложил добавить такой режим в сталкера, лишь заменив зомби снорками
  15:44:54  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
PanzeR
Кровосос
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 185
Идея имеет смысл (зомби), но тогда уж зомбированые сталкеры, а не снорки Слишком уж шустрые
Играл много раз на "зомби-серверах" в КоДе, замечательный мод
  16:07:51  7 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Jack-Jedi
(Новичок)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 6

---ЦИТАТА---
йо-хо-хо! возникла идея для режима сетевой игры: Capture The Monolith

я помоему таких ещё не видел...

я тут встречал пожелания от игроков, что бы мультиплеер Сталкера был не похож на контровский. я согласен, уникальность нам бы не повредила. размышлял я на эту тему за обедом и вот что пришло мне в голову!

я вспомнил, к чему стремились ВСЕ сталкеры зоны!


режим игры: Capture The Monolith

геймплей:

3 или 5 зон влияния (респауны), из них 1- никому не подконтрольная и не спаунящая. в этой зоне находится монолит. по 2 зоны на каждую команду.

далее возможны варианты:

1 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде квадрата с 1 зоной (монолит) посередине.

R-----R
---M
R-----R

обе команды пытаются захватить и удержать центральное здание, в котором находится монолит. обе команды для выполнения задачи должны заказать (стандартная кнопка "Использовать" монолиту "Уничтожить врага". Заказ этот выполняется не сразу, а через регулируемый с сервера промежуток времени (например 5 минут), и после выполнения считается победой команды. респауниться игроки обеих команд должны только на своих респах.

основная задача- захватить здание с монолитом и удерживать его 5 минут, т.е. до тех пор, пока монолит не выполнит поставленную ему задачу- убийство команды противников. можно это реализовать как-нить красочно, например устроить "выброс"...

после подачи монолиту заявки на мировое господство включается обратный отсчёт, видимый и слышимый обеим командам (лучше всего голосом монолита ).

аналогично другая команда может выбить врага из здания, захватить его и переключить тем же способом монолит на первую команду...

2 ВАРИАНТ:

зоны расположены в виде буквы "П" с 1 зоной (монолит) между двух крайних, самых удалённых от респов, точек (контрольных).

C--M--C

R------R

задача обеих команд - захват монолита и отдача ему приказа "уничтожить врага". отличие от предыдущего режима в том, что команды двигаются к монолиту не с разных сторон карты, а параллельно. между респами нужно поставить какое-нить заграждение (например гору со смертельной радиацией или аномалиями), что бы нельзя было убивать врага на респе.

всё остальное- аналогично первому варианту.

кстати, команды монолиту можно и другие придумать...
что скажете?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



признайся, с асаута стащил идею? думаю маст би!
  14:52:27  8 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/08/2007 18:11:04
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Идея имеет смысл (зомби), но тогда уж зомбированые сталкеры, а не снорки Слишком уж шустрые
Играл много раз на "зомби-серверах" в КоДе, замечательный мод
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а вот лично мне кажется, что наиболее интересным был бы мод (помимо Монолита), в котором можно бы было играть за Кровососа... с возможностью заразить других игроков.

в принципе тот же зомби, но может быть веселее учитывая спец.возможности кровососа...

  15:14:06  8 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
$ NiGER $
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 12
НЕКОГДА НЕ ИГРАЛ ПО СЕТИ пацаны можно ли играть по сети нелецензионой версией скаченой с локальной сети
  18:12:42  8 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Anth0ny
04/08/2007 18:16:14
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
НЕКОГДА НЕ ИГРАЛ ПО СЕТИ пацаны можно ли играть по сети нелецензионой версией скаченой с локальной сети
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а совесть не треснет? ты вообще припух: на форуме разработчика игры такие вопросы задавать.

хочешь оценить сетевую игру- попробуй Beta-МР-версию.

если бы вопрос был о забугорной (буржуйской) разработке, я бы даже ухом не повёл, а за НАШЕГО Сталкера мы порвём любого.
  10:48:07  14 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
Есть ещё сценарии

С монолитной версией согласен, но если развивать тему сетевой игры то далеко ходит не надо, есть же множество интересных сценариев в paint ball'е и в одиночной игре (STALKER), неплохо было бы сделать карту с какой нибудь базой на которой респаунится одна окманда и занимает позиции, а вторая команда респится за пределами базы и в командной игре пытаеться захватить базу дойдя например до определённого помещения здания штаб квартыры базы или же другое задание , выкрасть те же какие нибудь документы с базы, и каждая команда поочереди занимаеться обороной базы, тут и стратегия игроков будет в изобилии и недостающий в одиночной игре режим стелс сразу появиться, ведь играешь не с ботами, а незаметно пробираться я думаю многие умеють но в игре этого не нашли где использовать
  11:27:39  14 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
И таких интересных сценариев придумать можно много, только бы это было не в пустую
  17:48:54  15 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anth0ny
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 115

---ЦИТАТА---
Есть ещё сценарии

С монолитной версией согласен, но если развивать тему сетевой игры то далеко ходит не надо, есть же множество интересных сценариев в paint ball'е и в одиночной игре (STALKER), неплохо было бы сделать карту с какой нибудь базой на которой респаунится одна окманда и занимает позиции, а вторая команда респится за пределами базы и в командной игре пытаеться захватить базу дойдя например до определённого помещения здания штаб квартыры базы или же другое задание , выкрасть те же какие нибудь документы с базы, и каждая команда поочереди занимаеться обороной базы, тут и стратегия игроков будет в изобилии и недостающий в одиночной игре режим стелс сразу появиться, ведь играешь не с ботами, а незаметно пробираться я думаю многие умеють но в игре этого не нашли где использовать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



баян-с ... )
это чистой воды режим "Ассаулт"

он во всех играх одинаковый.

а мы стараемся придумать уникальные режимы, которых нет в других играх .
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.