ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Этика модостроителей.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:55:17  8 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
05/08/2007 15:56:30
Сообщений: 8995
Насчет уклона в сторону RPG... есть у меня идеи. Сейчас вот кардинально переделаю туториал по созданию квестов (оно работает! ) и начну осуществлять одну задумку.

Буду делать новые диалоги с NPC, больше заданий и т.д. То бишь делать более разнообразным болтологический элемент в Сталкере.

Ну и XiaNi буду, чем смогу, помогать в работе над модом "Вступление в другие группировки" - диалогами, квестами и т.д.

Жизнь налаживается
  14:29:36  8 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[empr]
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/03/2007
Сообщений: 111
Блин, из-за этого редактора любой ламо может сделать спаун. Эх, надо было раньше ГМ мод выпускать. Сакс.
  07:50:30  8 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 293

---ЦИТАТА---
то Deja_Vu

Про авторские права, это так... ремарка к рассуждениям. Написать в эту ветку, меня побудила тема клонов, а точнее яростные на них наезды.

Я тут говорил о играбельности, но был не совсем точен. Играбельность у каждого своя. Постараюсь объяснить почему мне не нравится толком ни один мод. На мой взгляд все три мода существенно сдвигают геймплей в сторону S.T.A.L.K.E.R - шутер в противовес другому направлению S.T.A.L.K.E.R - RPG.
К примеру:

Увеличили убойность оружия - сртелки со своими навыками довольны... а остальные?;

Перебалансировали оружие, добавили ремонт - можно всю игру пробегать с АК Стрелка, нет стимула добывать новые стволы;

Добавили глушаки, подствольники, прицелы в магазины - какой самысл в квестах дававших все это(некоторые наверно и не знают, что если отдать Бармену все артефакты, что он заказывает, под конец за самые последние он дает как раз наборы прилад к оружию);

Изменили цены в магазинах - объяснения Сидоровича, что "основа благосостояния в зоне - артефакты" становится и вовсе насмешкой;

Выпустили животных из гулагов - замечательно, но опять же похерились квесты с животными.

Ну и так далее...

Здесь кто-то попытался об этом говорить, но поддержки не получил, а между тем, из глобальных, компиляционных модов пока нет чистого РПГ-шного направления. Остюда вопрос - Этично ли устраивать гонения на все клоны огульно. В особенности если люди пытаются сделать то, чего пока еще нет?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я тоже против подхода Сталкер - шутер.
Прийдется менять баланс игры. Ни в одном из существующих модов этого не сделано...
Не бось повотрить.. все изменения по балансу будут производиться в Realism Mod'e после версии 1.000.

Наработки по балансу у меня уже с самого выхода STALKER'а лежат.
Но пока нет возможности их реализовать.
  05:08:21  8 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
05/08/2007 6:50:13
Сообщений: 1609
то Deja_Vu

Про авторские права, это так... ремарка к рассуждениям. Написать в эту ветку, меня побудила тема клонов, а точнее яростные на них наезды.

Я тут говорил о играбельности, но был не совсем точен. Играбельность у каждого своя. Постараюсь объяснить почему мне не нравится толком ни один мод. На мой взгляд все три мода существенно сдвигают геймплей в сторону S.T.A.L.K.E.R - шутер в противовес другому направлению S.T.A.L.K.E.R - RPG.
К примеру:

Увеличили убойность оружия - сртелки со своими навыками довольны... а остальные?;

Перебалансировали оружие, добавили ремонт - можно всю игру пробегать с АК Стрелка, нет стимула добывать новые стволы;

Добавили глушаки, подствольники, прицелы в магазины - какой самысл в квестах дававших все это(некоторые наверно и не знают, что если отдать Бармену все артефакты, что он заказывает, под конец за самые последние он дает как раз наборы прилад к оружию);

Изменили цены в магазинах - объяснения Сидоровича, что "основа благосостояния в зоне - артефакты" становится и вовсе насмешкой;

Выпустили животных из гулагов - замечательно, но опять же похерились квесты с животными.

Ну и так далее...

Здесь кто-то попытался об этом говорить, но поддержки не получил, а между тем, из глобальных, компиляционных модов пока нет чистого РПГ-шного направления. Остюда вопрос - Этично ли устраивать гонения на все клоны огульно. В особенности если люди пытаются сделать то, чего пока еще нет?
  20:25:45  7 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Deja_Vu
05/07/2007 20:26:55
Сообщений: 293
Z.E.N.
Работа в этом направлении ведется.
На счет реализма фишек.. жди релиза 1.000 там можно будет уберать.

пс.. вообще то это оффтоп.
-
а если по теме... то я поэтому и назвал ветку ЭТИКА ... а не авторские права ... т.к. люди дложны быть людьми...
  12:40:50  7 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609
М-мда... интересная ветка.

Наиболее адекватным здесь показался Ялтинец, один из авторов наиболее адекватного(имхо) мода.

Что касается сути вопроса, то рассуждения об авторских правах на модификации, мягко говоря, некорректны. Всё наполнение игры принадлежит производителю игры и любое манипулирование им авторской работой считатся не может. Другое дело - правило хорошего тона. Если используешь чей то мод - напиши чей, поблагодари, рука не отвалится. Не написал, не поблагодарил - черт с ним, пусть останется на его совести, максимум, что ты можешь сделать выразить ему свое призрение. Но, если он действительно улучшил твой мод, игроки просекли этот момент, и качают в основном его, то обижаться ты можешь только на себя.

Посему, вопрос этики мододелов, к сожалению, был есть и останется вопросом личной этики.

Что касается клонов. Вот, к примеру, решил я поставить мод, посмотрел, есть три основных претендента - Реализм, Реал-лайф, АМК.

По описанию больше понравился Реализм, поставил. Утро, фиолетовый туман, за ним картонные деревья. Ну не важно мне, что в моде еще замечательного если ЭТО уже не устраивает, а убрать нельзя. Стер.

Поставил РЛМ, такая же ситуевина, есть вещи которые не устраивают категорически но убрать их нельзя. Стер.

Поставил АМК. О! То, что не устраивает категорически можно не ставить - большой плюс. Играю пока. Но... один хрен остались фишки снижающие играбельность, имхо.

И, что теперь делать? Скорее всего, придётся собирать свой компиляционный мод из всего, что есть. Причем, если получится то, что надо, я его могу и выложить потому, как игроков которых не устраивает ни один из трех модов достаточно. Вдруг кому-нибудь да понравится. Если буду выкладывать обязательно напишу откуда что. Но спрашивать разрешение не буду, уж извините.
Единственно, что считаю нужным спросить разрешение если мод создан не из игрового наполнения. Самодельные текстуры, модели, своя музыка...
  11:23:24  5 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Насчет "а давайте сделаем справочник по модифицированию игры" - см. ссылку на wiki-ресурс в подписи Deja Vu.

Он далеко не полон, но если ты что-то знаешь, а этого там нет - вперед, заполни пробел, сайт это позволяет.
  20:20:28  4 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 293
Разговор шел не про такую чушь.
А пример:
• Мод сна.
• Мод автомобилей.
• Мод изменение тумана.

Некоторые, ну будем показывать пальцами, даже не смотрели код, а тупо копировали файлы.
Некоторые, даже, от своего имени ввыставляли модификацию.
  18:08:13  4 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex1977
(Новичок)
 
На форуме с: 04/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Alex1977
05/04/2007 18:10:38
Сообщений: 25

---ЦИТАТА---
поправить параметр одно, а написать код - другое.
Это точно. Сейчас пара изменений параметров уже имеет гордое название МОД! Вот когда будут полноценные моды, содержащие контент, созданный автором, тогда и стоит говорить о защите МОЕГО.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сгласен полностью.Пять минут работы в блокноте, и можно называть себя МОДОДЕЛОМ. По поводу авторских прав спорите...
Вы уж извините херней маятесь...
По поводу ПМа с тысячью патронов....Если "мод" изменяющий повреждение и количество патронов будет пользоватся спросом, то почему бы и нет ?
Сейчас есть "моды" меняющие точность и силу повреждения у всего оружия.
Не меняется только боекомплект.Где граница, за которой будет лежать "фантастика"...
Фантастика ?
1.На АКМ-74 НЕ СТАВИТСЯ прицел.Вообще.У него нет крепежной планки.
2.Универсальный глушитель - бред сивой кобылы в темную октябрьскую ночь.
3.Глушители, те БББС -Прибор Бесшумной Беспламенной Стрельбы используется на автоматах только с патронами УС.Дозвуковыми.
Причем НАТОвские УС НЕ ПОЗВОЛЯЮТ вести реализовать цикл работы автоматики.Энергии не хватает.После каждого выстрела нужно вручную дергать затвор.
4.Использование одного и того же прицела на АКМ и ГРОЗЕ - бред.У них абсолютно разная балистика и разные крепежные планки.Прицелы не взаимозаменяемы.
По эндоскелетам и прочему я думаю комментарии не нужны...
И так далее....
В общем в моем виденье МОД - это работа со скриптами - создание новых диалогов и ветвей сценария, изменение текстур, введение созданных своими руками моделей оружия, живности,новая озвучка, и прочие вещи которые в оригинальной игре ОТСУТСТВУЮТ.
А не работа с файлами конфигурации....
Я тут у себя дома самовольно прицел на АК прикрутил, и пару цен изменил.Да, еще сам разобрался, как заставить сталкеров покупать все...В ветке Мододелов мне помочь не захотели. Ну, да ничего, я не гордый...
Мне не перед кем покаятся не надо случайно...А то ведь и до меня прикручивали...Плагиатор получаюсь....
Если уж действительно хотите сделать полезную вещь, за которую вам все будут искренне благодарны создайте ПОДРОБНЫЙ ФАК по этим файлам. Где что лежит, за что отвечает и как изменяется.
Потому что:
"Как делать моды?!
A: Если после всего прочитанного выше. ты не понял - То - Тебе никак!"
это издевательство.
Я блин знаю, где вместо
";NO TRADE"
нужно
" = 1, 3 "вставить
и вместо
"scope_status= 0"
"scope_status= 2"
и я теперь МОДОДЕЛ.
Мне до других дела нет. Меня теперь ЭТИКА волнует.И что бы никто такую же строчечку в конфиге не прописал без спроса....
  14:45:28  2 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 293

---ЦИТАТА---
А можно вопрос?
Есть идея, есть желание, есть люди (целых два) - но хочется привлечь ешё народ на мод. А как можно пригласить модостроителей к себе?
http://gamemod.3dn.ru/news/2007-05-02-90
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сначала надо создать что-нить хорошее.
ПОтом к вам сами потянутся люди ^^
А так, можете сами присоединится к кому нить.. например к реинкарнетион тиам:
http://stalker.kmv.ru/board/
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.