ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Этика модостроителей.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:49:02  25 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ялтинец
(Новичок)
 
На форуме с: 04/25/2007
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
есть команды модмэйкеров такие как реанкарниция реализм и другие.есть гении-одиночки такие как санекс.(парень все делал сам !)если ты уверен что делал сам,идею не крал итд.если оригинальное создал,ты молодецесть такие собиратели:все лучшее собраал переименовал в свой мод и нагло вылил.таких тута не любят.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Таких нигде не любят. Да и любить не за что, собственно говоря. И дальше-то что? Для чего было поднимать этот вопрос без толковой, а главное действенной идеи реализации? Не понимаю... Но понимаю, что ответ на этот вопрос не даст никто.
  16:51:08  25 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ялтинец
(Новичок)
 
На форуме с: 04/25/2007
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
!!! Вопрос !!!

Разрабатывается проект, который:
• Повзолит скрещивать моды.
• Позволит вести общую базу модификаци.
• Позволит обновляться, не открыаю броузер (будет клиент)
• Не комерческий

Примечания:
• Формат для работы клиента, будет открытый. Т.е. можете создавать свои клиенты.
• Формат модов перейдет из разряда устанавливаемых файлов в gamedata, в единый формат smf.

Положительные стороны:
• Давняя мечта пользователей ставить только ТО, что ты хочешь.
• Быстрая установка.
• Плагиат, будет устранен в зародыше.. в связи с тем, что авторское обновление всегда можно будет скачать... и оно появится первым. Надобность в клонах, просто напросто исчезнит.
• Будет известны все модификации игры, и не нужно будет осуществлять поиск.
• Модостроителям, не надо будет развешивать новости о выходи их мода по многочисленным порталам.

Отрицательные:
• Желателен клиент (размер ~ пара мб) для комфортной работы.
• Иначе работа с порталом.. и установка в ручную.
• Модостроителям прийдется переделывать моды в стандарт smf (продумывается автоматический конвертер)

А теперь вопрос!!!
Нужен ли такой проект?! И будут ли модостроители ориентироваться на него, для облегчения жизни пользователей и расширение возможностей игры?!?!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Стоит подумать...
  17:02:53  25 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Александрим
Darkside
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 528
да было б круто.
пара мб-не проблема у мну за ночь 2.4 гб качается
модостроители будут юзать его если будет реально вводить что нибудь нового?
на данный момент реально работать с архивом геймдата.
мона менять хар-ки цены диалоги эфекты но! нельзя делать новую сюжетную линию.востановить оружие монстров очень проблематично.локации не добавить.
если в проэкте можно будет юзать не тока таблицы но и создавать текстуры.позже делать с помощью сдк локации итд
  07:47:41  26 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
connect
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2007
Сообщений: 18
Вот вы правильно заметили про ltx. Но сейчас мы все более плотно подходим к script-файлам. Где, на самом деле и хранятся все скрытые возможности игры. И там уже начнется совсем другая песня, ведь поправить параметр одно, а написать код - другое.
  08:04:11  26 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
potap_jr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---
поправить параметр одно, а написать код - другое.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это точно. Сейчас пара изменений параметров уже имеет гордое название МОД! Вот когда будут полноценные моды, содержащие контент, созданный автором, тогда и стоит говорить о защите МОЕГО. Видение баланса у всех разное, и выкладывание двух одинаковых файлов с разными параметрами не считаю плагиатом и вороством. Хотя спасибо первопроходцу сказать надобно, особенно, если решение не лежит на поверхности.
P.S. Во избежание - я НЕ защищаю собирателей чужого, приписывающих себе авторство.
  19:11:27  26 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Експлорер
(Новичок)
 
На форуме с: 04/26/2007
Сообщений: 3
ДДДАААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!

---НАЧАЛО ЦИТАТЫ---
Нужен ли такой проект?! И будут ли модостроители ориентироваться на него, для облегчения жизни пользователей и расширение возможностей игры?!?!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
ДААА!!!!!!!!!!!Я ИМЕННО ОБ ЭТОМ И МЕЧТАЮ!!!И МНОЖЕСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ У КОТОРЫХ УЖЕ БАШКА БОЛИТ!!!!!!!
Не-вообще уже пару раз звучало,но всё-таки скажу ещё раз.
Надо всё-таки сделать какоето разделение,но желательно не по РЛМ и АМК и допустим по хардкору,шутингу,приближение к РПГ или допустим(что более желательно)какую-нибудь Ассоциацию Обьединнённых Модеров(АОМ).И вот этот АОМ разбить по веткам-там уже где-то выше говорили-шота типа респы,торговля,музыка,мелочи или шота такое.И ЖЕЛАТЕЛЬНО создать портал этого АОМ где будет сталкер-клиент(СК),который при выходи в инет можно будет просто нажать "обновить" и будет типа 3 списка-поставленные,непоставленные,ожидаемые или шот такое.И главное шоб по ходу игры можно было б в этом СК сразу ставить,смотреть ФАК,отзывы,описание,удалять без проблем и сейвы шоб жили ФОРЕВЕР.Вот это примерное пожелание 5 миллионов Сталкеров.
З.Ы.-не в тему,но чемпы тож нада устраивать
  19:14:18  26 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Експлорер
(Новичок)
 
На форуме с: 04/26/2007
Сообщений: 3
СК

А ещё круче было б если б можно сделать СК как вариант,или в принципе-заходиш в него,и сам по желанью редакт параметры игры.Типа будет СК-ЛЕГО,и СК-РЕДАКТОР.Типа,знаете,полосками шевелиш,или вводиш значения,кому как нра
  13:39:41  2 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lis755
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/04/2007
Сообщений: 116
А можно вопрос?
Есть идея, есть желание, есть люди (целых два) - но хочется привлечь ешё народ на мод. А как можно пригласить модостроителей к себе?
http://gamemod.3dn.ru/news/2007-05-02-90
  14:45:28  2 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 293

---ЦИТАТА---
А можно вопрос?
Есть идея, есть желание, есть люди (целых два) - но хочется привлечь ешё народ на мод. А как можно пригласить модостроителей к себе?
http://gamemod.3dn.ru/news/2007-05-02-90
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сначала надо создать что-нить хорошее.
ПОтом к вам сами потянутся люди ^^
А так, можете сами присоединится к кому нить.. например к реинкарнетион тиам:
http://stalker.kmv.ru/board/
  18:08:13  4 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex1977
(Новичок)
 
На форуме с: 04/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Alex1977
05/04/2007 18:10:38
Сообщений: 25

---ЦИТАТА---
поправить параметр одно, а написать код - другое.
Это точно. Сейчас пара изменений параметров уже имеет гордое название МОД! Вот когда будут полноценные моды, содержащие контент, созданный автором, тогда и стоит говорить о защите МОЕГО.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сгласен полностью.Пять минут работы в блокноте, и можно называть себя МОДОДЕЛОМ. По поводу авторских прав спорите...
Вы уж извините херней маятесь...
По поводу ПМа с тысячью патронов....Если "мод" изменяющий повреждение и количество патронов будет пользоватся спросом, то почему бы и нет ?
Сейчас есть "моды" меняющие точность и силу повреждения у всего оружия.
Не меняется только боекомплект.Где граница, за которой будет лежать "фантастика"...
Фантастика ?
1.На АКМ-74 НЕ СТАВИТСЯ прицел.Вообще.У него нет крепежной планки.
2.Универсальный глушитель - бред сивой кобылы в темную октябрьскую ночь.
3.Глушители, те БББС -Прибор Бесшумной Беспламенной Стрельбы используется на автоматах только с патронами УС.Дозвуковыми.
Причем НАТОвские УС НЕ ПОЗВОЛЯЮТ вести реализовать цикл работы автоматики.Энергии не хватает.После каждого выстрела нужно вручную дергать затвор.
4.Использование одного и того же прицела на АКМ и ГРОЗЕ - бред.У них абсолютно разная балистика и разные крепежные планки.Прицелы не взаимозаменяемы.
По эндоскелетам и прочему я думаю комментарии не нужны...
И так далее....
В общем в моем виденье МОД - это работа со скриптами - создание новых диалогов и ветвей сценария, изменение текстур, введение созданных своими руками моделей оружия, живности,новая озвучка, и прочие вещи которые в оригинальной игре ОТСУТСТВУЮТ.
А не работа с файлами конфигурации....
Я тут у себя дома самовольно прицел на АК прикрутил, и пару цен изменил.Да, еще сам разобрался, как заставить сталкеров покупать все...В ветке Мододелов мне помочь не захотели. Ну, да ничего, я не гордый...
Мне не перед кем покаятся не надо случайно...А то ведь и до меня прикручивали...Плагиатор получаюсь....
Если уж действительно хотите сделать полезную вещь, за которую вам все будут искренне благодарны создайте ПОДРОБНЫЙ ФАК по этим файлам. Где что лежит, за что отвечает и как изменяется.
Потому что:
"Как делать моды?!
A: Если после всего прочитанного выше. ты не понял - То - Тебе никак!"
это издевательство.
Я блин знаю, где вместо
";NO TRADE"
нужно
" = 1, 3 "вставить
и вместо
"scope_status= 0"
"scope_status= 2"
и я теперь МОДОДЕЛ.
Мне до других дела нет. Меня теперь ЭТИКА волнует.И что бы никто такую же строчечку в конфиге не прописал без спроса....
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.