ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Руководства по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  21:22:09  23 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
Сообщений: 18
кто поможет при бильде в sdk ошибка

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
  08:19:55  28 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Haron
10/28/2009 8:21:41
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
почему, если экпортить модель из маи со скелетом юзающим ик-решения, происходит крэш?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Официальный плагин не поддерживает ИК-решения.
Насчёт самопальных не знаю...

СДК ТЧ - от инверсной кинематики есть только нерабочие кнопки. (Вернее, они нажимаются, но ничего не делают).

СДК ЧН - тама она есть. Но нет плагинов

Резюме: Забей на ИК
  16:52:19  13 Августа 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
c:dosrun_yn?_
(Новичок)
 
На форуме с: 08/13/2009
Сообщений: 1
почему, если экпортить модель из маи со скелетом юзающим ик-решения, происходит крэш?
  03:15:00  18 Февраля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Что значит запуск с батников?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пошаговая инструкция:

- Создаёшь текстовый файл, например запуск.txt
- Тама пишешь: @start bins\LevelEditor.exe
- Сохраняешь файл.
- Меняешь расширение (НЕ ИМЯ!) с txt на BAT
- Закидываешь файло в папку ...x-Ray SDK\Level_Editor
- Выделяешь файл, и нажимаешь Enter
  17:45:39  14 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ESL|AnarH
(Новичок)
 
На форуме с: 01/02/2009
Сообщений: 27

---ЦИТАТА---
Thank you very much!

Я и в англоязычной разберусь )))))))))))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


я очень рад помочь комуто и особенно в своей сфере 3д моделтнг,
и так очень много туторов по мае и максу можно найти (очень много) в ресурсе www.render.ru или www.3dcenter.ru но лучше первий так как мои знания по графике виросли именно на нём!!!
  12:11:37  14 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Singapur22
Скриптёр.
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/22/2008
Сообщений: 412
Что значит запуск с батников?
  19:10:41  8 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kiperenok
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/11/2008
Сообщений: 585
ВСЁ !!! Скачал я наконецто 8 Макса - теперь у меня их 2 ! Будем разбираться с SDK !
  21:57:57  3 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11720

---ЦИТАТА---
У меня 3ds Max 2008 и я не хочу скачивать и ставить 8 !
Почему не сделать плагины для 2008 ? Это так сложно ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это элементарно. Флаг в руки и вперёд.
  18:06:12  3 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kiperenok
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/11/2008
Сообщений: 585
У меня 3ds Max 2008 и я не хочу скачивать и ставить 8 !
Почему не сделать плагины для 2008 ? Это так сложно ?
  13:25:28  4 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kalinin11
(Новичок)
 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 27
Товарищи, я тоже работаю с Маей, кое как научился создавать модели и их текстурить... , но совершенно немогу разобраться в создании костей в Мае,
Знает ли тут ктото хороший тутор по созданию костей с Маей, а то только модели без костные делаю, а хотелось бы и с костями попробовать...

У меня также нехватает плугинов для полноценной работы с Маей, например нету плугина на импорт смд моделей в маю, нету ли плугинов позволяющие импорт геометрии сталкера в маю?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.