ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Руководства по SDK

1 2 3 4 5
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:59:39  15 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
08/06/2009 10:44:02
Сообщений: 1921
Руководства по SDK

Предлагаю собрать своеобразный FAQ для желающих освоить SDK. Тема создается для выкладывания описаний, руководств и туториалов по созданию уровней при помощи инструментария редактора. Здесь пишем ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО описания работы в SDK, все вопросы и оффтоп будут УДАЛЯТЬСЯ, злостный нарушители-флудеры - БАНИТЬСЯ.

Официальные руководства по использованию SDK:

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Категория:Официальная_справка_по_MOD_SDK
(7 уроков по основам работы в SDK)

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Категория:Справка_по_CS_SDK
(24 урока, распространяются не только на SDK 0.5, но и на SDK 0.4)

Неофициальные руководства и связанные с использованием SDK уроки:

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Категория:SDK
(38 уроков, в том числе по работе с AI-компилятором)

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Создание_модели_артефакта
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Создание_колёсной_техники
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Создание_партиклов
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Экспорт_текстур_в_SDK
  22:15:53  16 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
un1c0de
(Новичок)
 
На форуме с: 04/25/2007
 

Сообщение редактировал(а):
un1c0de
05/16/2007 22:35:08
Сообщений: 6
Русский мануал для MP-SDK v.0.4

Размер: 19 Mb, 34 kb

Описание: переведенный на русский язык мануал в MP-SDK игры "S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobul".

Дополнительно: мануал имеется в двух версиях - FULL и LITE. FULL содержит в себе полностью весь мануал, включая картинки, флэш-ролики. LITE содержит только переведенные html-файлы; рекомендуется тем, у кого уже установлен SDK.

Скачать обе версии можно отсюда -
[link]http://allday.org.ua/index.php?newsid=257[/link]
  09:10:27  17 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
un1c0de
(Новичок)
 
На форуме с: 04/25/2007
 

Сообщение редактировал(а):
un1c0de
05/18/2007 12:22:31
Сообщений: 6
Уроки по MP-SDK

Камрады с сайта [link]http://stalkerin.gameru.net/[/link] сделали пару туториалов: добавление растительности на уровень и подвешивание объектов.

Статьи лежат тут - [link]http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Категория:Уроки[/link]

(также они выпустили патч, исправляющий ошибку с диалогом которая не позволяла повторить один из уроков -
[link]http://allday.org.ua/index.php?newsid=257[/link] или
[link]http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=94[/link])
  18:24:40  24 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo][
(Новичок)
 
На форуме с: 05/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Neo][
05/24/2007 18:25:21
Сообщений: 15
Создание уровня, пошаговое руководство

По многочисленным просьбам начал писать руководство по созданию уровня с нуля.
Руководство будет представлять из себя расширенную версию туториала, поставляемого в комплекте с редактором. Предполагается осветить не только основы создания уровней, но и охватить такие вопросы как: создание аномалий, воды, стёкол, работа с партиклами и световой анимацией и т.д.

Тутор будет писаться последовательно, т.е. он будет пополняться со временем
Найти его можно здесь: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_уровня,_пошаговое_руководство
  10:54:27  5 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
KARABASS
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/05/2007
Сообщений: 66
Моя первая карта в LIVEL_editor

Подскажите пожалуста как настроить редактор , без прочих плагинов мая, фотошоп и прочей второстепенной лабуды. и можно ли рисовать в этом редакторе , обычный скай бокс, полигон земли с текстурой травы, вешать источник света , солнце. делать зоны спауна игроков, раставлять модели деревьев,создавать браши. Поддерживает этот редактор или нет такие задачи , и что надо что обязательно должно присутствовать на карте прежде чем ее запускать в игре. Делаються ли обьекты в одной програме редактора или скайбокс надо зделать в мая или 3дмакса наложить текстуру ,импортировать в редактор котором они собираються в воедино. Чирканите подробней тутор кто разобрался после распаковки пакета сдк. и как нарисовать в редакторе первую браш,натянуть на нее текстуру......а то незнаю с чего начинать , все туторы прочитал по сылкам. А для тех кто хочет научиться сразу непонятно. небольшие примеры ПЕРВОЙ КАРТЫ.
  11:35:15  5 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Создавать геометрию, рисовать текстуры, в ЛЕ нельзя

---ЦИТАТА---
а то незнаю с чего начинать , все туторы прочитал по сылкам.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Плохо читал, на гейминаторе все подробно расписано, в крайнем случае купи игроманию за июль и август сего года, там еще подробней все написано
  06:37:10  7 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
 

Сообщение редактировал(а):
sergy172
11/07/2007 6:40:11
Сообщений: 1238
можно ли в СДК изменить положение источника света или тени (например исправить кривизну зарешеченных ламп, где источник света или тени располагается не внутри лампы и над решеткой, из за чего динамическая тень решетки получается маленькой и падает на лампочку )?
  15:57:15  13 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651
А как в СДК обстоят дела с экспортом моделей в *.OGF? И почему плагины только для Maya? Где взять плагины на 3D Max?
  21:37:30  13 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Arhet
Профи
 

 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 667
для макса

http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=12
  10:49:23  16 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ExtremeStalker
(Новичок)
 
На форуме с: 02/19/2005
 

Сообщение редактировал(а):
ExtremeStalker
11/16/2007 10:50:12
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
для макса

http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=12
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



послу установки 2й версии плагина на 8 макс, при загруке выдаёт такую ошибку
[link]http://img223.imageshack.us/img223/3372/clipboard01mp1.jpg[/link]
  11:28:22  16 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
установи SDK и замени xray_path на этот - http://slil.ru/25110745
  12:31:31  17 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ExtremeStalker
(Новичок)
 
На форуме с: 02/19/2005
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
установи SDK и замени xray_path на этот - http://slil.ru/25110745
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сенкс, помогло
  23:01:15  30 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SerK
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SerK
01/30/2008 23:01:50
Сообщений: 14

---ЦИТАТА---
установи SDK и замени xray_path на этот - http://slil.ru/25110745
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


прошу прощения, а мона повторить - недавно начал ковыряццо в максе - годиков пять тому всего - дык после пятого только восьмой более-менее без глюков... Вот сейчас террайн намалював красивый, а мну макс неприличными словами обругал(((
  10:26:01  31 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Перезалил - http://dump.ru/files/o/o985157710/
  23:26:29  31 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SerK
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 14

---ЦИТАТА---
Перезалил - http://dump.ru/files/o/o985157710/
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



спасибо большое, бум пробовать в игру миномет всунуть
  13:33:46  10 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
tar111
(Новичок)
 
На форуме с: 12/17/2007
Сообщений: 14
Как я понял, Майи в СДК нет. Где ее взять, подскажите, пожалуйста?
  13:35:54  10 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
ахааха!!! Ты думал, тебе в SDK Майю засунут???? Лол)))
  01:55:10  19 Марта 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651
Типа справка....

HOM - Hierarchical Occlusion Mapping, - специальная технология, призванная снизить нагрузку на видеокарту, засчёт "отсечения" того, что игрок не видит (упрощёно говоря).
Скажем, видите стену, вы знаете, что за ней другая стена, но пока не придёт время её рендерить, она рендериться не будет. В том и смысл. В СДК их сделать, проще простого, например сделали дом, там же в 3Дмаксе, или майе, сделали его "муляж", заэкспортили, а в библиотеке объектов назначили муляжу тип "HOM". Остаётся его в "вставить" в дом, и всё. И не забыть создать базовые сектора, и вычислить потом все порталы на карте. Всё это делается в СДК автоматически, при нажатии соответствующих кнопок. Делать это советую тогда, когда карта (и все компоненты) - уже практически готовы.
  21:44:06  14 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Volyna
(Новичок)
 
На форуме с: 10/06/2007
Сообщений: 11
После установки 2й версии плагина на 7 макс, при загрузке выдаёт такую ошибку - DLL<D:3dsmax7pluginsxray_material.dlt>failed to initialize.
Error code: 998 - неверная попытка доступа к адресу памяти.
А также SDK не работает - выкидывает в Bug Trap
  08:47:02  14 Июля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Haron
07/14/2008 8:47:26
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
После установки 2й версии плагина на 7 макс, при загрузке выдаёт такую ошибку - DLL<D:3dsmax7pluginsxray_material.dlt>failed to initialize.
Error code: 998 - неверная попытка доступа к адресу памяти.
А также SDK не работает - выкидывает в Bug Trap
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Выложи следующие файлы:
fs.LTX (Лежит в папке где СДК стоит)
xray_path.LTX (Идёт с плагинами)

Отпиши здесь ТОЧНОЕ расположение СДК.
  10:27:14  14 Июля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Saharov
помидорка
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 340

---ЦИТАТА---
После установки 2й версии плагина на 7 макс, при загрузке выдаёт такую ошибку - DLL<D:3dsmax7pluginsxray_material.dlt>failed to initialize.
Error code: 998 - неверная попытка доступа к адресу памяти.
А также SDK не работает - выкидывает в Bug Trap
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Error code: 998
Ты виртуальный диск Х не создал...
(батник в папке с сдк, скриптед плугинс, он так и зовётся криэйт диск Х) только после этого запускай макс всё должно зароботать.
Сам сдк тоже запускать нужно с батников, а не с ехе.
  02:28:26  4 Августа 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Rusya
админ -=[ARC Team]=-
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/22/2007
Сообщений: 233
Прошк помощи.

Товарищи, а есть где мануал по созданию 3Д модели в Майе? У меня Майя 8.5, но как в ней работать - увы, я чайник. СДК есть.

PS. Макс восьмой тоже есть - не хочет открывать модели smd. Может, он у меня какой баг словил.
  02:46:01  4 Августа 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11714

---ЦИТАТА---
Товарищи, а есть где мануал по созданию 3Д модели в Майе? У меня Майя 8.5, но как в ней работать - увы, я чайник. СДК есть.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Один есть в англоязычной Вики:

http://sdk.stalker-game.com/en/index.php/Maya_tutorial

Русских не знаю, к сожалению.
  07:19:28  4 Августа 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Rusya
админ -=[ARC Team]=-
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/22/2007
Сообщений: 233
Thank you very much!

Я и в англоязычной разберусь )))))))))))
  13:25:28  4 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kalinin11
(Новичок)
 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 27
Товарищи, я тоже работаю с Маей, кое как научился создавать модели и их текстурить... , но совершенно немогу разобраться в создании костей в Мае,
Знает ли тут ктото хороший тутор по созданию костей с Маей, а то только модели без костные делаю, а хотелось бы и с костями попробовать...

У меня также нехватает плугинов для полноценной работы с Маей, например нету плугина на импорт смд моделей в маю, нету ли плугинов позволяющие импорт геометрии сталкера в маю?
  18:06:12  3 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kiperenok
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/11/2008
Сообщений: 585
У меня 3ds Max 2008 и я не хочу скачивать и ставить 8 !
Почему не сделать плагины для 2008 ? Это так сложно ?
  21:57:57  3 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11714

---ЦИТАТА---
У меня 3ds Max 2008 и я не хочу скачивать и ставить 8 !
Почему не сделать плагины для 2008 ? Это так сложно ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это элементарно. Флаг в руки и вперёд.
  19:10:41  8 Октября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kiperenok
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/11/2008
Сообщений: 585
ВСЁ !!! Скачал я наконецто 8 Макса - теперь у меня их 2 ! Будем разбираться с SDK !
  12:11:37  14 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Singapur22
Скриптёр.
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/22/2008
Сообщений: 412
Что значит запуск с батников?
  17:45:39  14 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ESL|AnarH
(Новичок)
 
На форуме с: 01/02/2009
Сообщений: 27

---ЦИТАТА---
Thank you very much!

Я и в англоязычной разберусь )))))))))))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


я очень рад помочь комуто и особенно в своей сфере 3д моделтнг,
и так очень много туторов по мае и максу можно найти (очень много) в ресурсе www.render.ru или www.3dcenter.ru но лучше первий так как мои знания по графике виросли именно на нём!!!
  03:15:00  18 Февраля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Что значит запуск с батников?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пошаговая инструкция:

- Создаёшь текстовый файл, например запуск.txt
- Тама пишешь: @start bins\LevelEditor.exe
- Сохраняешь файл.
- Меняешь расширение (НЕ ИМЯ!) с txt на BAT
- Закидываешь файло в папку ...x-Ray SDK\Level_Editor
- Выделяешь файл, и нажимаешь Enter
  16:52:19  13 Августа 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
c:dosrun_yn?_
(Новичок)
 
На форуме с: 08/13/2009
Сообщений: 1
почему, если экпортить модель из маи со скелетом юзающим ик-решения, происходит крэш?
  08:19:55  28 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Haron
10/28/2009 8:21:41
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
почему, если экпортить модель из маи со скелетом юзающим ик-решения, происходит крэш?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Официальный плагин не поддерживает ИК-решения.
Насчёт самопальных не знаю...

СДК ТЧ - от инверсной кинематики есть только нерабочие кнопки. (Вернее, они нажимаются, но ничего не делают).

СДК ЧН - тама она есть. Но нет плагинов

Резюме: Забей на ИК
  21:22:09  23 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
Сообщений: 18
кто поможет при бильде в sdk ошибка

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
  19:37:58  18 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
кто поможет при бильде в sdk ошибка

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что-то с материалами намудрил. Обычно бывает если из 3D редактора экспортить с мультиматериалами не посмотрев потом их корректность в АкторЕдиторе.
  18:51:46  10 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
☢☢☢П@трон☢☢☢
Боец группировки : "Долг"
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/07/2010
Сообщений: 195
Что такое SDK?
  18:57:57  10 Апреля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Мортарион
Профи
 

 
На форуме с: 08/08/2008
Сообщений: 523

---ЦИТАТА---
Что такое SDK?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ппц, гугл в помощь.
http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK
  22:29:28  26 Августа 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИМПЕРAТОРrus
(Новичок)
 
На форуме с: 08/26/2010
Сообщений: 1
Здравствуйте все . Вопрос у меня: есть-ли какой-нибудь патч, который испровляет несовместимости с Windows 7 ?
  20:53:06  26 Сентября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bombolbigolo
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/21/2008
Сообщений: 111
Как создать в СДК костёр с ноля? В статье на вики нашёл только про добавление уже готового костра...
  01:30:05  27 Сентября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kostya V
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2008
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
Как создать в СДК костёр с ноля? В статье на вики нашёл только про добавление уже готового костра...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Посмотри на раскомпиленных уровнях, из чего состоят костры и сделай так же.
  08:43:20  27 Сентября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bombolbigolo
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/21/2008
Сообщений: 111

---ЦИТАТА---
Как создать в СДК костёр с ноля? В статье на вики нашёл только про добавление уже готового костра...
Посмотри на раскомпиленных уровнях, из чего состоят костры и сделай так же.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Разобрался
  17:10:31  20 Сентября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
STALKER_dragon
(Новичок)
 
На форуме с: 08/15/2011
Сообщений: 3
превыед
1.хотелось бы узнать, как через сдк 07 респавнить сталкеров и монстров (ну, что там расставлять, что прописывать) а то я 1 раз их расставляю в сдк, они ведь дохнут потом
2.как сделать место для сна в сдк о7? говорят, надо какой-то спейс рестриктор ставить, а я не понимаю
3.сделал в сдк 07 для сталкера схему кamp (сталкер, сидящий у костра) в кастом дате все как надо прописал, не до конца работает- салкер стоит и смотрит на вейпоинт, а хотелось бы, чтобы он сидел
заранее спаибо
  18:20:20  2 Сентября 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R-DOLG
(Новичок)
 
На форуме с: 09/02/2012
Сообщений: 1
Люди у меня появилась идея

Как думаете перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на движок CryENGINE 3 от Crysis 2 ???
  17:23:19  4 Сентября 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
niknik
Профи
 

 
На форуме с: 12/01/2009
Сообщений: 4014
Переноси. Я разрешаю.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.