ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  10:15:41  18 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
s@yro}{
(Новичок)
 
На форуме с: 11/13/2009
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
держи зажатой кнопку shift и коммандуй передвижением мышью
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо!!
  14:02:27  16 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kalinin11
(Новичок)
 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 27

---ЦИТАТА---
хотелось бы узнать можно ли двигать камеру в редакторе?

У меня та же проблема. Если кто-то ответит. Скинь мне. Please.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


можно, и даже нужно.
держи зажатой кнопку shift и коммандуй передвижением мышью
  10:22:28  16 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
s@yro}{
(Новичок)
 
На форуме с: 11/13/2009
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
хотелось бы узнать можно ли двигать камеру в редакторе?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



У меня та же проблема. Если кто-то ответит. Скинь мне. Please.
  18:37:00  13 Сентября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Р.М.А.
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/02/2009
Сообщений: 61
dann, у меня была точно такая же ошибка из-за того, что я не правильно наложил АИ-сетку: некоторые участки остались не объединёнными с остальной сеткой.
У тебя во втором шаге
aiwrapper -verify l01_escape
в логе пишется что-нибудь наподобие: "cannot be reached from the node"?
Если да, то, скорее всего ошибка из-за АИ-сетки. Проверь, нет ли таких участков, которые отделены от основной сетки.
  13:25:06  9 Сентября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
А как делать карты для сингла? Кроме прог для моделлирования
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Здесь посмотри:

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index/php
  16:30:23  6 Сентября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
gen4er
(Новичок)
 
На форуме с: 08/05/2009
Сообщений: 1
А как делать карты для сингла? Кроме прог для моделлирования
  22:42:19  5 Сентября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dann
Профи
 

 
На форуме с: 03/26/2008
Сообщений: 216
Добавил небольшое здание на кордон. Перекомпилировал заново сначала в сдк. Затем xrlc. И тот и другой ошибок не нашли. Начал работать с aiwrapper. Первые два этапа:
aiwrapper -draft -f l01_escape и
aiwrapper -verify l01_escape проходят нормально. А вот на третьем
aiwrapper -g l01_escape

Происходит не понятное
Часть лога:
Building Level gamedata\levels\l01_escape\

* New phase started: Loading AI map
! Sector graph doesn't correspond to the level graph : rebuilding...
* Navigation info : 2114474 nodes, 6815 sectors, 24812 edges
2114474 nodes loaded
.............
................

* New phase started: Removing incoherent graph points
Graph point 0 [-267.014954][-16.037380][-128.306824] is disconnected
Graph point 1 [-263.960510][-15.342127][-93.809082] is disconnected
Graph point 2 [-256.147461][-23.370293][-134.374390] is disconnected
Graph point 3 [-255.845398][-21.018064][-127.288223] is disconnected
Graph point 4 [-250.507782][-24.792557][-134.398972] is disconnected
и т.д.
267 graph points are incoherent (they are removed)
0 graph points are valid
***STOP*** file 'P:\xrAI\xrGraph.cpp', line 465.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: tpaGraph.size()
There are no graph points!

В итоге он отсоединяет все граф поинты на локации что приводит к крашу компилятора. Да при этом почему то левел граф создает 15кб.

Аи сетку удалял и генерил заново. Граф поинтов тоже добавил штук 10. Вроде все ноды некорректные удалил.

Почему все графы на уровне не корректные. Где у меня ошибка?
  20:29:56  29 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
qwerty111
Профи
 

 
На форуме с: 06/19/2008
Сообщений: 154

---ЦИТАТА---
actor, single_player - это одно и тоже
Проверь соответствие dest_game_vertex_id, dest_level_vertex_id, dest_position
Если после сбора координат локации перекомпилировались, гейм_вертексы могли сместиться. Ошибка про это несоответствие и говорит.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасибо, все получилось премного благодарен
  17:51:14  29 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kolmogor
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/04/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Kolmogor
07/29/2009 17:52:21
Сообщений: 143
actor, single_player - это одно и тоже
Проверь соответствие dest_game_vertex_id, dest_level_vertex_id, dest_position
Если после сбора координат локации перекомпилировались, гейм_вертексы могли сместиться. Ошибка про это несоответствие и говорит.
  09:46:19  29 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
qwerty111
Профи
 

 
На форуме с: 06/19/2008
 

Сообщение редактировал(а):
qwerty111
07/29/2009 14:05:53
Сообщений: 154
Kolmogor, спасибо вам огромное, действительно дело было в переходах...вы меня спасли, благодарю)
----
Однако поторопился я с выводами..большинство локаций заработало, но вот госпиталь и подземелья агро из чн все таки жалуются, лог тот же, только вместо сингл плеера теперь актор..нужна ваша помощь.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.