ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  08:11:46  14 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Согласен, я сам на Майю переучиваюсь )))
  10:47:31  14 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
seryj_grej
Профи
 

 
На форуме с: 08/02/2007
Сообщений: 156
А с импортом вот такая петрушка.
Раньше СДК плевался на сам формат, а сейчас я сконвертил по другому, и формат годится, но не загружает текстуру:

* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [375 ms]
* Loaded: gamedatatexturesuiui_font_hud_01.dds[16512]b
Invalid file path.

Пока никакие мысли не приходят.
  04:21:05  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Aviolina
(Новичок)
 
На форуме с: 09/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Aviolina
09/18/2007 4:36:19
Сообщений: 1
Я новичок в этом деле.
Прошу ответить на вопрос, возможен ли импорт-экспорт моделей
SDK, если да, то, как это сделать, и в каком формате,(если это возможно)?
[link]http://rg.foto.radikal.ru/0709/d3/953d225591b8.jpg[/link]
  10:29:17  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
seryj_grej
Профи
 

 
На форуме с: 08/02/2007
Сообщений: 156
Возможен.
У каждого формата свои особенности, смотря что ты хочешь.
Я только с четвёртой попытки нашёл формат, подходящий моим потребностям.
А в СДК экпортируются только их форматы. Мне так и не удалось засунуть тот файл. Пришлось делать как все.
  14:28:53  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
San4itos
(Новичок)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 17
Огромное спасибо boom1x за статью http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Maya._Глава_1:_Hello_World_или_первый_кубик. где всё предельно просто описывается. Пять минут и карта готова. Жаль что не закончена вторая статья...

Т.к. я ещё полный дуб, возникло несколько вопросов:
1. С чего и начинать карту - так это с ландшафта. Как его сделать в Maya? Можно нарисовать какую-то плоскость, но сразу возникают вопросы связанные с её деформацией и параметрами.
2. Бог с ней с этой поверхностью... допустим плоскость есть. Как на неё траву посадить и листиков понабросать? Даже при попытке посадить в свой первый кубик травки Level Editor пишет:
Object 'detailtrava_green': engine shader 'detailsblend' non compatible with compiler shader 'default'
Я так понимаю шейдеры не совместимы что ли? Если так, тогда какой compile шейдер нужно поставить в Level Editor'e (или в Maya) вместо дефолта чтоб откомпилить кустики на поверхности?
Заранее спасибо тем, кто поможет начинающему мэпперу.
  15:32:00  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
1. Лучше делай в Максе
2.http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Глобальное_озеленение,_добавляем_траву_на_уровень
  15:36:48  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Ставь шейдеры так:

Engine Shader: def_shadersdef_vertex

Compiler Shader: def_shadersdef_vertex

Game Material: materials****
  15:44:24  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
San4itos
(Новичок)
 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
San4itos
09/18/2007 16:08:57
Сообщений: 17

---ЦИТАТА---
1. Лучше делай в Максе
2.http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Глобальное_озеленение,_добавляем_траву_на_уровень
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Статью конечно читал Туговато для моего понимания (хотя думаю разберусь потом) но спрашивал я скорее о компиляции озелененной карты.

---ЦИТАТА---
Ставь шейдеры так:

Engine Shader: def_shadersdef_vertex

Compiler Shader: def_shadersdef_vertex

Game Material: materials****
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А вот это попробую...
З.Ы.: А чего Maya не определяет шейдеры из SDK?
// Error: No object matches name: .xrayGameMaterial
А в Xray Params абсолютно другие шейдеры лежат...

...шейдеры 100 пудофф поменял. А ошибка всё та же. Видно что-то не так делаю. Не хочет Level Editor у меня объекты из details ставить.
  11:30:34  19 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
boom1x
Псевдодминистратор
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
boom1x
09/19/2007 12:16:31
Сообщений: 248

---ЦИТАТА---
Огромное спасибо boom1x за статью http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Maya._Глава_1:_Hello_World_или_первый_кубик. где всё предельно просто описывается. Пять минут и карта готова. Жаль что не закончена вторая статья...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


На днях закончу сейчас просто дорабатываю программу для инсталляции созданных карт да и у меня проблемы с сдк - не в какую не хочет работать под вистой


---ЦИТАТА---
1. С чего и начинать карту - так это с ландшафта. Как его сделать в Maya? Можно нарисовать какую-то плоскость, но сразу возникают вопросы связанные с её деформацией и параметрами.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Пару советов пока не дописал (это с моего опыта)
1. Обязательно изучи инструменты Split(разделение), Extrude(вытягивание), merge(сварка, бывает двух видов: граней и вершин(на всякий случай: при сварке двух соседних вершин сваривается грань между ними). Обязательно сваривай два сопряжёных объекта если они часть чегото единого, чтоб не было артефактов в игре. Скорей всего в далёком будущем напишу урок о том, как сваривать объекты и делать различные развороты и выдавливания граней.)
2. Лично я так поступаю с ландшафтом: создаю плоскость, потом ее режу под фундаменты будущих объектов, Нарезки вытягиваю и обрабатываю в объекты (какраз как это делать и будет во 2 статье), А потом уже занимаюсь особенностями ландшафта, Ну и в самом конце к полигонам ладшафта применяешь инструмент Smooth чтоб сгладить неровности.

---ЦИТАТА---
Я так понимаю шейдеры не совместимы что ли? Если так, тогда какой compile шейдер нужно поставить в Level Editor'e (или в Maya) вместо дефолта чтоб откомпилить кустики на поверхности?
Заранее спасибо тем, кто поможет начинающему мэпперу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не совсем понимаю кто и где пишет, но известна проблема с прозрачными текстурами в сдк вроде их туда забыли положить или чтото в этом роде
Используй свои прозрачные текстуры

Кстати урок по озеленению не игнорируй - там самый правильный и быстрый способ добавить траву в уровень и при использовании этого метода проблем с текстурами не должно возникнуть

Добавлено Object 'detailtrava_green': engine shader 'detailsblend' non compatible with compiler shader 'default'
Переводится как
объект 'detailtrava_green': системный шейдер 'detailsblend' не совместим с шейдером компилятора 'default'
Скорей всего вся проблема в объекте detailtrava_green сейчас sdk под рукой нет, поэтому могу лишь предположить что он не используется так как ты его используешь (возможно объекты предназначенные для озеленения нельзя вставлять в уровень просто так).
  18:45:12  19 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
San4itos
(Новичок)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 17
Огромное спасибо. Слава Богу в Майя есть справка и уроки (в т.ч. видео). Изучением вышеописанного как-раз и занимаюсь.

---ЦИТАТА---
возможно объекты предназначенные для озеленения нельзя вставлять в уровень просто так
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я тоже об этом сразу подумал, ведь шейдер поверхности изменил, а конфликтует всё равно с дефолт.

---ЦИТАТА---
Кстати урок по озеленению не игнорируй - там самый правильный и быстрый способ добавить траву в уровень и при использовании этого метода проблем с текстурами не должно возникнуть
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Для него придётся Макс ставить я так понял? А в Майке низя?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.