ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  08:55:28  29 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
qwerty111
Профи
 

 
На форуме с: 06/19/2008
Сообщений: 154
Да, при переходе на локу, но дело в том что я всегда такие настройки левел чанджера использовал, и раньше ничего не вылетало..попробую тогда актора сразу на свою локацию поставить и отпишусь
  22:29:10  28 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kolmogor
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/04/2008
Сообщений: 143
А когда он происходит?
Если при переходе на локу - возможно неправильно настроен level_changer
  17:52:51  28 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
qwerty111
Профи
 

 
На форуме с: 06/19/2008
Сообщений: 154
Здраствуйте уважаемые! срочно понадобилась ваша помощь, и поэтому я здесь.Дело в том, что мне скоро отдавать пак локаций команде на тест, но неожиданно появился вылет такого типа:

FATAL ERROR

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : single_player

Я вас очень прошу, кто встречался с таким вылетом, помогите решить проблему.Заранее благодарю
  11:14:00  22 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
leex69
(Новичок)
 
На форуме с: 07/21/2009
 

Сообщение редактировал(а):
leex69
07/22/2009 11:22:25
Сообщений: 1
я что то ничего не пойму...можете дать рабочую ссылку на редактор и sdk и если можно, порядок установки)
  20:45:42  10 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
STALKER-PAHA
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2009
Сообщений: 3
Спс всем,все получилось,текстуры в tga переделал,добавил в SDK и все получилось обьект импортировался с текстурами !!!!!
  01:58:24  10 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kostya V
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2008
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
Формат текстуры я ставлю DDS и называю текстуру так же как и сам обьект,экспортирую из МАКСА в X-Ray SDK\import ,подскажите в чем проблемма???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


После того, как поместил новую текстуру в X-Ray SDK\import ее надо импортировать в СДК. Почитай литературу по этому вопросу. В официальном руководстве к СДК есть такая информация.
  00:23:31  10 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SIDOROVICH
Профи
 

 
На форуме с: 04/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SIDOROVICH
07/10/2009 0:25:17
Сообщений: 160
Попробуй взять текстуру TGA из rawdata.
  23:22:08  9 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
STALKER-PAHA
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2009
Сообщений: 3
У меня тут проблемма возникла:экспортирую обьект из МАКСА в SDK, а он мне пишет что текстура этого обьекта не найдена,хотя она наложена на обьект!А если беру текстуру из X-Ray SDK\gamedata\texture\любая текстура,открываю в SDK,то все нормально открывается!В чем проблема?Формат текстуры я ставлю DDS и называю текстуру так же как и сам обьект,экспортирую из МАКСА в X-Ray SDK\import ,подскажите в чем проблемма????
Заранее спасибо!
  14:20:01  5 Июля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
VintProg
(Новичок)
 
На форуме с: 07/05/2009
Сообщений: 3
Какие возможности у скрипта LUA?

Можно например реализовать:
Гравитационое оружия,
Литания на самолетах,
Огнемет,
прикрепление приклада и.т.д?
  22:20:37  22 Июня 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SIDOROVICH
Профи
 

 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
Для добовления новых объектов нужно добавлять настраивать шейдеры, так?! Я просто ничего вкурить не могу.
Я так понял ты имееш ввиду настройку в 3д максе?Если я правильно понял, тогда читай тут [link] http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Пресеты_XRay_материалов [/link] и тут [link] http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Описание_шейдеров_XRayMtl [/link].
ЗЫ: У меня с етими шейдеврами вообще плохо, если в LE я как то заставил нормально все отображать то в игре лутче не смотреть
Так что оставь Стандарт и не мучайся Я так сделал.Правда досихпор не могу нормально прикреплять текстуры к модели.Может ты знаеш как правильно текстурить обьекты?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


хЫ за это тоже спасибо. Просто я добавил в библиотеки СДК объектов игры и СДК орет на их стнандартный шейдер.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.