ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  06:22:24  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
boom1x
Псевдодминистратор
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/28/2007
Сообщений: 248

---ЦИТАТА---
Для него придётся Макс ставить я так понял? А в Майке низя?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


???Почему, сейчас смотрю на урок вроде бы не одного слова про макс даже не написано, всё что там описано делается в самом сдк
  14:15:08  20 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
San4itos
(Новичок)
 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
San4itos
09/20/2007 14:15:26
Сообщений: 17

---ЦИТАТА---
???Почему, сейчас смотрю на урок вроде бы не одного слова про макс даже не написано, всё что там описано делается в самом сдк
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я тоже уже не вижу. Когда писал, читал статью Создание уровня, пошаговое руководство... Там про текстуры и шейдеры в Максе рассказывается, вот меня и переклинило.

---ЦИТАТА---
Пару советов пока не дописал (это с моего опыта)
1. Обязательно изучи инструменты Split(разделение), Extrude(вытягивание), merge(сварка, бывает двух видов: граней и вершин(на всякий случай: при сварке двух соседних вершин сваривается грань между ними). Обязательно сваривай два сопряжёных объекта если они часть чегото единого, чтоб не было артефактов в игре. Скорей всего в далёком будущем напишу урок о том, как сваривать объекты и делать различные развороты и выдавливания граней.)
2. Лично я так поступаю с ландшафтом: создаю плоскость, потом ее режу под фундаменты будущих объектов, Нарезки вытягиваю и обрабатываю в объекты (какраз как это делать и будет во 2 статье), А потом уже занимаюсь особенностями ландшафта, Ну и в самом конце к полигонам ладшафта применяешь инструмент Smooth чтоб сгладить неровности.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Как раз то, что хотел узнать.
  11:19:46  21 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
uits
(Новичок)
 
На форуме с: 09/21/2007
Сообщений: 1
Хотелось бы узнать, как поставить на карту бочку с топливом, чтобы пострелял по ней и она взорвалась.
  10:19:59  29 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
San4itos
(Новичок)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 17
Может кто подскажет? Можно ли как-то подогнать текстуры под объект в Майя? Как правильно наложить текстуры? При редактировании в UV Texture Editor в формате *.object изменений не наблюдается.
  16:44:52  29 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
boom1x
Псевдодминистратор
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
boom1x
09/29/2007 17:06:53
Сообщений: 248

---ЦИТАТА---
Может кто подскажет? Можно ли как-то подогнать текстуры под объект в Майя? Как правильно наложить текстуры? При редактировании в UV Texture Editor в формате *.object изменений не наблюдается.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Что значит подогнать текстуры?

Если имелось в виду как нарисовать текстуру, под готовую развёртку, то я так делаю:
в UV Texture Editor сохраняешь развёртку в файл (polygons-> UV Snapshot...), рисуешь текстуру на созранённом шаблоне, импортируешь в майку (см офф справку по импорту текстур) и назначаешь полигонам

Если тебе нужна развёртка, то самые простые делаются через меню Create UVs -> нужный Mapping

Импортированная текстура назначается правой кнопкой мыши -> Assign Existing Material -> Нужный материал

Как новичку рекомендую прочитать это:
[link]http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=maya&articlealias=maya_texture[/link]
  12:47:45  1 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
San4itos
(Новичок)
 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
San4itos
10/01/2007 12:50:04
Сообщений: 17
То есть, сначала надо брать развёртку... потом брать текстуру именно для развёртки... а потом накладывать? Ого.
Я думал можно взять текстуру и просто UVs поставить как нравится. Подогнать по вкусу и усё...
А оно выходит вот так:
[link]http://img48.imageshack.us/img48/3944/scr1pm9.jpg[/link]
[link]http://img48.imageshack.us/img48/1369/scr2dp2.jpg[/link]
За корявость не судить. Я просто тренируюсь.
  12:58:34  2 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
San4itos
(Новичок)
 
На форуме с: 09/14/2007
Сообщений: 17
Я всё понял. Оказалось просто нельзя менять значение Repeat UV в 2D Texture Placement Attributes. Должно быть = 1.
  05:27:16  6 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
boom1x
Псевдодминистратор
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
boom1x
10/06/2007 5:29:09
Сообщений: 248
Вопрос по редактору (скорей всего к разработчикам, которые обещали раз в неделю отвечать, или к хорошо изучившим редактор)

Что обозначают красные точки в level editor, после того как сделаешь build?:
[link]http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=62c083ec3aee4283a2b283fce6ca6117[/link]
  18:39:16  6 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo][
(Новичок)
 
На форуме с: 05/14/2007
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Вопрос по редактору (скорей всего к разработчикам, которые обещали раз в неделю отвечать, или к хорошо изучившим редактор)

Что обозначают красные точки в level editor, после того как сделаешь build?:
[link]http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=62c083ec3aee4283a2b283fce6ca6117[/link]
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


boom1x - это ошибки геометрии. А номерами обозначены номера вершин, между которыми ошибки.
  18:40:01  6 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RealGoblin
Самый настоящий Goblin)(
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/25/2007
Сообщений: 1078

---ЦИТАТА---
Вопрос по редактору (скорей всего к разработчикам, которые обещали раз в неделю отвечать, или к хорошо изучившим редактор)

Что обозначают красные точки в level editor, после того как сделаешь build?:
[link]http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=62c083ec3aee4283a2b283fce6ca6117[/link]
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это ошибки геометрии, а числа - номера вершин.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.