ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:33:01  1 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Egorych
3d М@ппер
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/07/2007
Сообщений: 761
Скачал, все ОК. Начал делать худ ПКМ - для каждой руки и модели пушки надо настроить свою косточку?
  01:46:51  28 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651
Уважаемые разработчики:

Планируются ли обновления плагинов MP SDK для поддержки Maya 2008? Если планируется - то когда будут? Если нет - то почему? Очень прошу Вас ответить на мой вопрос
  05:28:22  28 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Arhet
Профи
 

 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 667
Egorych - угу)
  10:48:17  4 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
pavel.lyah
(Новичок)
 
На форуме с: 01/04/2008
Сообщений: 1
текстурирование

подскажите плиз где настраивается повторение текстуры и мож кто сталкивался: создаю уровень все там как в уроках свет, глоу, спаун компилипуеца нормально без ошибок а когда хочу запустить то СТАлкер просто слетает и все!!?
  10:06:19  5 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
majwik
(Новичок)
 
На форуме с: 01/04/2008
 

Сообщение редактировал(а):
majwik
01/05/2008 10:08:48
Сообщений: 16
Вопрос по компиляции уровней - после компиляции на домах появляются "артефакты" см. скрины
[link]http://img137.imageshack.us/img137/320/010408230144mpatptestrv9.jpg[/link]
[link]http://img137.imageshack.us/img137/9159/010408230215mpatptestkj9.jpg[/link]
[link]http://img137.imageshack.us/img137/1270/010408230224mpatptestyq5.jpg[/link]
[link]http://img137.imageshack.us/img137/6312/010408230240mpatptestkk9.jpg[/link]
кроме того компиляция проходит очень быстро (минуты), очевидно компиляция проходит в черновом режиме
с ключом -f (xrlc -f имя_карты)
ключей компилятора для получения полноценной версии карты я не знаю, если кто может помочь буду признателен

Также хочется узнать у людей уже сделавших свои карты, под какую версию игры лучше делать карты, поясню готовая карта в комплекте с SDK не идет (у меня по крайней мере) на SHOC 1.0004 остановка на "старт сервера", на 1.0003 все в норме и вообще почему такое происходит?

Зачем в leveleditor опция compile? если компиляция происходит вне самого редактора.

Почему компилятор не может найти карту (mp_atp), хотя она на месте? диск x создан
  10:25:31  5 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Вопрос по компиляции уровней - после компиляции на домах появляются "артефакты" см. скрины
[link]http://img137.imageshack.us/img137/320/010408230144mpatptestrv9.jpg[/link]
[link]http://img137.imageshack.us/img137/9159/010408230215mpatptestkj9.jpg[/link]
[link]http://img137.imageshack.us/img137/1270/010408230224mpatptestyq5.jpg[/link]
[link]http://img137.imageshack.us/img137/6312/010408230240mpatptestkk9.jpg[/link]
кроме того компиляция проходит очень быстро (минуты), очевидно компиляция проходит в черновом режиме
с ключом -f (xrlc -f имя_карты)
ключей компилятора для получения полноценной версии карты я не знаю, если кто может помочь буду признателен

Также хочется узнать у людей уже сделавших свои карты, под какую версию игры лучше делать карты, поясню готовая карта в комплекте с SDK не идет (у меня по крайней мере) на SHOC 1.0004 остановка на "старт сервера", на 1.0003 все в норме и вообще почему такое происходит?

Зачем в leveleditor опция compile? если компиляция происходит вне самого редактора.

Почему компилятор не может найти карту (mp_atp), хотя она на месте? диск x создан
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Могу ответить только по артефактам... Вроде как неправильно настроены группы сглаживания на моделях. Штатные - УБЕЙ! Поставь Autosmooth с пределом от 65 и выше.
  21:48:06  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Читал, но не понял...
Ограничение на 150000 тринглов - только для сетевых уровней, или просто СДК в нынешнем состоянии не переваривает больше. И 150000 - только на ландшафт или деревья, стены и прочие рельсы тоже сюда же? А треугольники моделей актеров сюда не считаются?
  22:01:16  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Xarvius
Добрый Злыдень
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Xarvius
01/08/2008 22:01:45
Сообщений: 306

---ЦИТАТА---
Читал, но не понял...
Ограничение на 150000 тринглов - только для сетевых уровней, или просто СДК в нынешнем состоянии не переваривает больше. И 150000 - только на ландшафт или деревья, стены и прочие рельсы тоже сюда же? А треугольники моделей актеров сюда не считаются?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ХЗ на что у них там ограничение стоит. Возможно на количество полигонов в одном объекте, но я не уверен. ИМХО это вообще больше психологическая цифра, чтобы модделеры не делали лагающие из-за своей высокополигональности МП карты.

Я делал уровень где полигонов было ~1кк, больше (~1.5кк) не получилось, тк памяти не хватило для компиляции (почти 2 гига влёгкую улетело). При этом он спокойно запускался и работал. ИМХО по количеству полигонов уровни не ограничены, как и по размеру (из-за того, что забыл в максе поменять единицы измерения - террейн у меня получился размером в 10км, при этом ЛЭ спокойно его переживал)
  03:39:01  9 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747

---ЦИТАТА---

ХЗ на что у них там ограничение стоит. Возможно на количество полигонов в одном объекте, но я не уверен. ИМХО это вообще больше психологическая цифра, чтобы модделеры не делали лагающие из-за своей высокополигональности МП карты.

Я делал уровень где полигонов было ~1кк, больше (~1.5кк) не получилось, тк памяти не хватило для компиляции (почти 2 гига влёгкую улетело). При этом он спокойно запускался и работал. ИМХО по количеству полигонов уровни не ограничены, как и по размеру (из-за того, что забыл в максе поменять единицы измерения - террейн у меня получился размером в 10км, при этом ЛЭ спокойно его переживал)

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1.Можно ли это понимать так, что более 2Гиг памяти ОБЯЗАТЕЛНЫ для компиляции карт имеющих более 1,5млн. полигонов?
2. И вообще какой максимальной сложноси мапы можно компилить, или какие максимальные есть в Сталкере?
3. И необходимо ли наличие более 2Гиг памяти для ЗАПУСКА и ИГРЫ в сложные карты?
  09:06:19  9 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Xarvius
Добрый Злыдень
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Xarvius
01/09/2008 9:06:54
Сообщений: 306

---ЦИТАТА---
1.Можно ли это понимать так, что более 2Гиг памяти ОБЯЗАТЕЛНЫ для компиляции карт имеющих более 1,5млн. полигонов?
2. И вообще какой максимальной сложноси мапы можно компилить, или какие максимальные есть в Сталкере?
3. И необходимо ли наличие более 2Гиг памяти для ЗАПУСКА и ИГРЫ в сложные карты?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


1. Я так понимаю да, но у меня там были сложные, высокополигональные модели, простенькие террейны и несколько крупных источников освещения для теста. Если сами объекты будут попроще, то может и хватит 2 гига, но врядли. В ближайшее время проведу ещё пару экспериментов, потом смогу сказать точно.
2. Максимальное количество полигонов на ЧАЭС, ~1.8кк полигонов
3. Нет. Смотрим оригинал.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.