ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:34:57  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177
После установки своей карты, я решил запустить Агропром и вот:
http://img155.imagevenue.com/img.php?image=93293_scrin_122_755lo.jpg

Как это исправить?
При удалении карты все возращается на свои места
  18:51:41  23 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Jack30000(J30k)
[J30k]_Pr3D@t0r
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 343
Есть ли новости об SDK Single?
  19:11:26  23 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/23/2007 19:11:55
Сообщений: 8995
Спрашивал, пока - нет.
Думаю, не раньше Е3, т.е. августа.
  21:23:03  8 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
tambovsky
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
tambovsky
07/09/2007 23:53:51
Сообщений: 70
Я вот столкнулся с проблемой:
Создаю динамическую (разрушаемую) модель в 3DS MAX, затекстуриваю, добавляю кости и т.д., но при экспорте возникает следующая фигня: Если экспортировать в *.object как скин (кнопкой Export Skin...) то при открытии экпортированной модели Actor Editor'ом сбрасываются координаты текстуры... Т.е. в максе текстуру натягиваю как положено, а после экспорта в Actor Editor'е она сбрасывается... Если же экспортирую кнопкой Export Editor Object то текстурка висит нормально, но кости этой кнопкой не экспортируются... Если кто знает в чем проблема и как правильно затекстурить буду благодарен за помощь

Блин, разобрался сам... Текстуру пихать сюда [link]http://img472.imageshack.us/my.php?image=zzzip7.jpg[/link] а я ее в свитке Maps в Diffuse пихал, деревня
  07:30:07  25 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Arhet
Профи
 

 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 667
Прошу помочь. При попытке перегнать файл в формат ogf из Actor Editor у меня вылетает с ошибкой:
can't make progressive
Либо файл конвертируются, но явно в какой-то кривой, в ogf viewer читаться не хочет, в игре тестить поэтому не рискую)))
Может какие настройки надо задать для экспорта?
  10:11:15  27 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vovamk
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/12/2007
Сообщений: 64
народ скачал sdk а он не пашет к примеру запускаю aktor edition а он пишет ошибка и все.Что делать?
  10:18:57  27 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
07/27/2007 10:20:00
Сообщений: 8995
А у меня все запускается. В чем же подвох?

Могу лишь посоветовать скачать и установить это:
http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe
  10:27:34  27 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Arhet
Профи
 

 
На форуме с: 04/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Arhet
07/27/2007 10:27:54
Сообщений: 667

---ЦИТАТА---
Я вот столкнулся с проблемой:
Создаю динамическую (разрушаемую) модель в 3DS MAX, затекстуриваю, добавляю кости и т.д., но при экспорте возникает следующая фигня: Если экспортировать в *.object как скин (кнопкой Export Skin...) то при открытии экпортированной модели Actor Editor'ом сбрасываются координаты текстуры... Т.е. в максе текстуру натягиваю как положено, а после экспорта в Actor Editor'е она сбрасывается... Если же экспортирую кнопкой Export Editor Object то текстурка висит нормально, но кости этой кнопкой не экспортируются... Если кто знает в чем проблема и как правильно затекстурить буду благодарен за помощь
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


тут инфа была по этому делу:
[link]http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_ломающегося_предмета(дневник_исследования)[/link]
  11:16:49  27 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vovamk
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/12/2007
Сообщений: 64
это ты мне что дал NET Framework 2.0
  16:02:26  27 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
JerryLutor
(Новичок)
 
На форуме с: 07/10/2007
Сообщений: 7
vovamk
а ты как ActorEditor запускаеш? через ActorEditor.exe?
если да то нада не ActorEditor.exe запускать, а поднятся на один уровень вверх и запускать ActorEditor.bat.... потомучто иначе он выбивает с ошибкой, и другие приложения тоже нада запускать через *.bat
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.