ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  21:24:45  20 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nicola_Tesla
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2010
Сообщений: 20
Народ, ну подскажите где лежат утилитки чисто для ЧН и его редактора, а то почти ни в одной ни написано к чему она и как правило все оказываються к ТЧ.
  21:21:09  20 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nicola_Tesla
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Nicola_Tesla
03/20/2010 21:21:41
Сообщений: 20
Люди ну помо-ги-те по-жа-луй-ста,я уже весь на гов..0 извёлся . Сначало я выяснил что компилятора для ИИ нет под SDK v0.5, теперь походу выясняеться что всяческие компиляторы с Invalid Faces тоже тугоработают с полтиной версией сдк, то есть они всё нормально компилют если на карте нет растительности но если ставить на уровень деревья или кусты(я имею в виду не траву а именно кусты) то компилятор выдеёт вот это http://i072.radikal.ru/1003/bf/a70def186757.jpg
  11:55:17  15 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
В Win7 есть Windows Virtual PC, SDK под ХР работает и через него.
  22:49:56  14 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Винда 7 и SDK.

Поставил 7. Теперь в SDK не отображаються текстуры!
Пробовал - запускать в режиме совместимости!
К ХР возвращаться неохота.
Может кто сталкивался с такой проблеммой !? Какие варианты решения?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В официальной справке по СДК сказано что "Vista и всё что выше - не поддерживается".

Есть вариант если комп особо мощный:
1). Поставить Vmware
2). На него поставить ХРюшку
3). Поставить SDK
4). И запускать под программным растерайзером (например SwiftShader)
  17:28:09  25 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mоbi
(Новичок)
 
На форуме с: 02/15/2010
Сообщений: 2
Винда 7 и SDK.

Поставил 7. Теперь в SDK не отображаються текстуры!
Пробовал - запускать в режиме совместимости!
К ХР возвращаться неохота.
Может кто сталкивался с такой проблеммой !? Какие варианты решения?
  19:35:58  18 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651
Я сталкивался с этой проблемой, но решить не удалось. Скорее всего это связано с тем, что декомпиленые анимации всё-таки немного не такие как надо. (Бардак помнится что-то говорил насчёт ступенчатых анимаций).
  12:57:14  31 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
banderos
(Новичок)
 
На форуме с: 01/25/2008
 

Сообщение редактировал(а):
banderos
01/31/2010 12:58:06
Сообщений: 28
Как корректно отредактировать stalker_animation.omf?

Возникла проблема с добавлением новой анимации в файл stalker_animation.omf (ТЧ).
Делал так:
- конвертировал stalker_animation.omf в skls конвертером от bardak'a;
- затем подгрузил в SDK (ActorEditor) модель сталкера, убрал галочки в motions, тем самым получив возможность добавить анимации непосредственно в саму модель;
- засунул в модель сталкера анимации в формате skls.

Попытка конвертировать эти анимации из модели сталкера в формат omf (даже не добавляя свои анимации) приводит к ошибке конвертации с руганью на:
Invalid Bone Part of motion: здесь имена анимаций, не всех, но их много.

Пробовал установить в настройках анимаций в разделе Bone part на default или all bones. В результате все анимации (1569 штук) проходят конвертацию в omf, но некорректно себя ведут в игре. Например, некоторые стандартные анимации не проигрываются вовсе (неписи стоят в игре в позе SDK , т.е. по стойке смирно, с руками, расставленными в стороны), а некоторые анимации проигрываются некорректно (один пример: при ходьбе, неписи держат автомат - как пистолет, т.е. в одной руке).

Может кто сталкивался с такой проблемой? Как корректно добавить новую анимацию в stalker_animation.omf?
  15:07:54  24 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
кто поможет при бильде в sdk ошибка

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Берёшь словарь английского языка и переводишь. И да будет тебе - счастье!

Написано что "'01 - Default' содержит нестатический (== кривой) игровой материал". Вот и смотри, что у тебя с материалами (Game Material, Texture, Engine Shader, Compiler Shader) творится.
  21:20:34  23 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
Сообщений: 18
кто поможет при бильде в sdk ошибка

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
  08:44:25  11 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yursiv
(Новичок)
 
На форуме с: 06/11/2009
Сообщений: 2
так и делаю вообще-то). Но сдк не дает больше 32 штук впихнуть.Множественная вставка-objects-levels-папка с моим уровнем-галочка на объекты. Если галочек больше 32 сдк информирует окошком, что нельзя больше 32 штук сразу вставить.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.