ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  07:09:38  11 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Собственно проблема в том что для того чтобы сдк нормально кушал сделанную в мае геометрию(объяснение тов. бардака), нужно разбить уровень на много отдельных объектов(например свалка - до 2000). Поблем с экспортом из маи такого количества объектов нет, благо есть mel. Но вот в сдк импортить можно только пачками по 32 .object-а. Так вот можно как-нибудь импортнуть туда сразу всю папку с геометрией(500-2000 мешей)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Зачем вам импорт .object? Положите модели в level_editor\rawdata\objects и вуаля.
  11:50:30  10 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yursiv
(Новичок)
 
На форуме с: 06/11/2009
 

Сообщение редактировал(а):
yursiv
01/10/2010 11:51:15
Сообщений: 2
Всем привет.
Я новичок, прошу помощи.
Хочу делать уровни для сталкера и мой пакет рабочий - это мая.
Для него есть удобная тулза - http://area.autodesk.com/downloads/plugins/layouttools2010 - срециально заточенная под сборку уровней.
Специально для нее конвертнул все меши из ТЧ и часть зданий из оригинальных уровней выдрал(пока только свалка кордон и бар - остальное в процессе).
Скрин - http://s46.radikal.ru/i111/1001/58/2b183092dc9d.jpg

Собственно проблема в том что для того чтобы сдк нормально кушал сделанную в мае геометрию(объяснение тов. бардака), нужно разбить уровень на много отдельных объектов(например свалка - до 2000). Поблем с экспортом из маи такого количества объектов нет, благо есть mel. Но вот в сдк импортить можно только пачками по 32 .object-а. Так вот можно как-нибудь импортнуть туда сразу всю папку с геометрией(500-2000 мешей)?
  03:05:40  7 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
Сообщений: 18
RASPerator рад помочь!
  15:24:19  6 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RASPerator
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/18/2007
Сообщений: 112

---ЦИТАТА---
Нужна ваша помощ

Всем доброго времени суток.Очень нужна ваша помощ,дело в том,что решил я освоить такое дело как модостроение.....во всем этом я новичок,вот сижу и пытаюсь хоть что то понять,но пока что безуспешно....((((
В общем вот мой список вопросов:
1.как вытащить текстуры из сталкера,какой прогой?
2.как вытащенные текстуры закинуть в СДК,их надо куда скопировать или просто как то путь прописать?
3.как связать СДК с Максом (2008) нашел только про Майю ответ,заодно как закинуть текстуры сталкера в макс?
на данный момент у меня стоит вот такой набор для модостроя:
Макс 2008
СДК 0.4 апдейт на него не нашел мож кто даст рабочую ссылку.OGFViewer_1.0.4,OGF2SMD и пара плагинов для макса.
К сожалению непонял даже как пользоваться 2-я последними прогами.
Заранее спасибо за ответы,надеюсь на понимание.

здесь посмотри
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=7277046#post7277046

и ещё
http://stalker-zone.ucoz.ru/forum/6-1446-1
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Большое СПАСИБО,нашел то что нужно......))))
  02:03:46  6 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
 

Сообщение редактировал(а):
kliknik
01/06/2010 2:31:56
Сообщений: 18

---ЦИТАТА---
Нужна ваша помощ

Всем доброго времени суток.Очень нужна ваша помощ,дело в том,что решил я освоить такое дело как модостроение.....во всем этом я новичок,вот сижу и пытаюсь хоть что то понять,но пока что безуспешно....((((
В общем вот мой список вопросов:
1.как вытащить текстуры из сталкера,какой прогой?
2.как вытащенные текстуры закинуть в СДК,их надо куда скопировать или просто как то путь прописать?
3.как связать СДК с Максом (2008) нашел только про Майю ответ,заодно как закинуть текстуры сталкера в макс?
на данный момент у меня стоит вот такой набор для модостроя:
Макс 2008
СДК 0.4 апдейт на него не нашел мож кто даст рабочую ссылку.OGFViewer_1.0.4,OGF2SMD и пара плагинов для макса.
К сожалению непонял даже как пользоваться 2-я последними прогами.
Заранее спасибо за ответы,надеюсь на понимание.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



здесь посмотри
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=7277046#post7277046

и ещё
http://stalker-zone.ucoz.ru/forum/6-1446-1
  21:52:36  3 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RASPerator
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/18/2007
Сообщений: 112
Нужна ваша помощ

Всем доброго времени суток.Очень нужна ваша помощ,дело в том,что решил я освоить такое дело как модостроение.....во всем этом я новичок,вот сижу и пытаюсь хоть что то понять,но пока что безуспешно....((((
В общем вот мой список вопросов:
1.как вытащить текстуры из сталкера,какой прогой?
2.как вытащенные текстуры закинуть в СДК,их надо куда скопировать или просто как то путь прописать?
3.как связать СДК с Максом (2008) нашел только про Майю ответ,заодно как закинуть текстуры сталкера в макс?
на данный момент у меня стоит вот такой набор для модостроя:
Макс 2008
СДК 0.4 апдейт на него не нашел мож кто даст рабочую ссылку.OGFViewer_1.0.4,OGF2SMD и пара плагинов для макса.
К сожалению непонял даже как пользоваться 2-я последними прогами.
Заранее спасибо за ответы,надеюсь на понимание.
  18:01:46  3 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
А как настроить отоброжение скайбокса в редакторе, просто у меня при выборе погоды стоит только none. Вроде бы текстуры перегнал в rawdаt-у и показал движку, а выбирать погоду всё равно не могу.Может что то ещё надо?
  11:17:54  28 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
Спасибо, ясно, просто я про маску забыл, а остальное значит делал правильно.
  02:14:18  28 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kostya V
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2008
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
И ещё подскажите пожалуйста, какие шейдеры надо применять для бленда, ну например чтобы стык между землёй и травой был размыт?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Для этого надо сделать текстуру террейна. На этой текстуре должны быть шейдера для земли и травы. Эти шейдера берутся из папки levels.
Потом надо скомпилировать локацию на высоких настройках и нарисовать маску для террейна. Лучше всего это написано в статье по созданию текстуры террейна. Также инфа есть в этой теме.
И еще можно посмотреть на примере оригинальных локаций.
  21:39:10  26 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
И ещё подскажите пожалуйста, какие шейдеры надо применять для бленда, ну например чтобы стык между землёй и травой был размыт?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.