ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:00:24  14 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nim Bitum
(Новичок)
 
На форуме с: 08/04/2009
Сообщений: 3
Люди хелп

Не могу декомпилить ни одну карту. Вот лог
log started (console and converter.log)
level name: l02_garbage
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.ai
loading level.game
loading level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
loading level.wallmarks
loading level.env_mod
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading meshes\brkbl#0.ogf
loading meshes\brkbl#1.ogf
loading meshes\brkbl#2.ogf
loading meshes\brkbl#3.ogf
loading meshes\brkbl#4.ogf
loading gamemtl.xr
scene name: garbage
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
compacting 2182505 verts, 1955989 faces
got 1116796 points, 146287 normals, 322817 uvs in 4.813s
cleaning geometry
removed 29 duplicate faces in 0.547s
removed 156800 back faces in 1.437s
cleaning cform
mapping 645540 CFORM verts to 1116796 visual
got 603291 matches
matching edges/faces
propagating game materials
restoring fake colliders
separating terrain
separating continuous texture-joined meshes
building edge-connected submeshes
immediate fake/MU joins: 319
submeshes (MU): 1416
submeshes (fake): 3430
submeshes (regular): 13297
reordering faces
accounting submeshes
creating collision models (MU)
creating collision models (fake)
merging fake/MU submeshes
non-fake (residue) submeshes: 4
cross-merging fake submeshes
assigning contact groups (fake)
total groups (fake): 2
creating collision models (regular)
merging submeshes (regular)
contacts (with redundancy): 25940
assigning contact groups (regular)
total groups (regular): 5405
building regular models
merging 8 orphan(s)
nearest: 4063 (0.12)
nearest: 4596 (0.09)
nearest: 4787 (0.18)
nearest: 4817 (0.02)
nearest: 4846 (0.22)
nearest: 5113 (2.05)
nearest: 5113 (0.80)
nearest: 5785 (0.04)
materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
materials\death -> prop\prop_fake_dead, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
no invisible collider preset for game material materials\metal_plate
no invisible collider preset for game material materials\cloth
level name: [-out]
can't load [-out]
level name: [-mode
can't load [-mode
level name: le]
can't load le]
  21:24:08  23 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
Народ подскажите пожалуйста, у меня слудеющая проблема,
создаю значит я террейн,покрываю его основной текстурой. Терейн состоит из двух моделей: дорога, и собственно сам терейн-трава, к той части терейна где должна быть дорога применяю шейдер=levels\darkvalley_sand, где трава=levels\darkvalley_grass,
в редакторе всё отображаеться нормально, то есть рендериться детальная текстура(не для кустиков, а для текстур земли, песка, травы, асфальта) указанная в шейдерах, но после компиляции и запуске в игре детальной текстуры нет. Я помню для ТЧ нужно было прописывать маштаб детальной текстуры в textures.ltx, но при распаковки ЧН этого файла небыло, тогда я взял texture.ltx из ТЧ и запихнул его в ЧН прописав свою текстуру, всё равно не помогло, подскажите как всё таки настроить детальную текстуру...
  01:45:39  24 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kostya V
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2008
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
подскажите как всё таки настроить детальную текстуру...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Помести thm-файл своей текстуры террейна в геймдату и все будет нормально отображаться.
  17:07:28  24 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
Спасибо работает
  21:39:10  26 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
И ещё подскажите пожалуйста, какие шейдеры надо применять для бленда, ну например чтобы стык между землёй и травой был размыт?
  02:14:18  28 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kostya V
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2008
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
И ещё подскажите пожалуйста, какие шейдеры надо применять для бленда, ну например чтобы стык между землёй и травой был размыт?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Для этого надо сделать текстуру террейна. На этой текстуре должны быть шейдера для земли и травы. Эти шейдера берутся из папки levels.
Потом надо скомпилировать локацию на высоких настройках и нарисовать маску для террейна. Лучше всего это написано в статье по созданию текстуры террейна. Также инфа есть в этой теме.
И еще можно посмотреть на примере оригинальных локаций.
  11:17:54  28 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
Спасибо, ясно, просто я про маску забыл, а остальное значит делал правильно.
  18:01:46  3 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
А как настроить отоброжение скайбокса в редакторе, просто у меня при выборе погоды стоит только none. Вроде бы текстуры перегнал в rawdаt-у и показал движку, а выбирать погоду всё равно не могу.Может что то ещё надо?
  21:52:36  3 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RASPerator
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/18/2007
Сообщений: 112
Нужна ваша помощ

Всем доброго времени суток.Очень нужна ваша помощ,дело в том,что решил я освоить такое дело как модостроение.....во всем этом я новичок,вот сижу и пытаюсь хоть что то понять,но пока что безуспешно....((((
В общем вот мой список вопросов:
1.как вытащить текстуры из сталкера,какой прогой?
2.как вытащенные текстуры закинуть в СДК,их надо куда скопировать или просто как то путь прописать?
3.как связать СДК с Максом (2008) нашел только про Майю ответ,заодно как закинуть текстуры сталкера в макс?
на данный момент у меня стоит вот такой набор для модостроя:
Макс 2008
СДК 0.4 апдейт на него не нашел мож кто даст рабочую ссылку.OGFViewer_1.0.4,OGF2SMD и пара плагинов для макса.
К сожалению непонял даже как пользоваться 2-я последними прогами.
Заранее спасибо за ответы,надеюсь на понимание.
  02:03:46  6 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
 

Сообщение редактировал(а):
kliknik
01/06/2010 2:31:56
Сообщений: 18

---ЦИТАТА---
Нужна ваша помощ

Всем доброго времени суток.Очень нужна ваша помощ,дело в том,что решил я освоить такое дело как модостроение.....во всем этом я новичок,вот сижу и пытаюсь хоть что то понять,но пока что безуспешно....((((
В общем вот мой список вопросов:
1.как вытащить текстуры из сталкера,какой прогой?
2.как вытащенные текстуры закинуть в СДК,их надо куда скопировать или просто как то путь прописать?
3.как связать СДК с Максом (2008) нашел только про Майю ответ,заодно как закинуть текстуры сталкера в макс?
на данный момент у меня стоит вот такой набор для модостроя:
Макс 2008
СДК 0.4 апдейт на него не нашел мож кто даст рабочую ссылку.OGFViewer_1.0.4,OGF2SMD и пара плагинов для макса.
К сожалению непонял даже как пользоваться 2-я последними прогами.
Заранее спасибо за ответы,надеюсь на понимание.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



здесь посмотри
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=7277046#post7277046

и ещё
http://stalker-zone.ucoz.ru/forum/6-1446-1
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.