ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  17:07:28  24 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
Спасибо работает
  01:45:39  24 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kostya V
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2008
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
подскажите как всё таки настроить детальную текстуру...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Помести thm-файл своей текстуры террейна в геймдату и все будет нормально отображаться.
  21:24:08  23 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ziperrr
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2009
Сообщений: 5
Народ подскажите пожалуйста, у меня слудеющая проблема,
создаю значит я террейн,покрываю его основной текстурой. Терейн состоит из двух моделей: дорога, и собственно сам терейн-трава, к той части терейна где должна быть дорога применяю шейдер=levels\darkvalley_sand, где трава=levels\darkvalley_grass,
в редакторе всё отображаеться нормально, то есть рендериться детальная текстура(не для кустиков, а для текстур земли, песка, травы, асфальта) указанная в шейдерах, но после компиляции и запуске в игре детальной текстуры нет. Я помню для ТЧ нужно было прописывать маштаб детальной текстуры в textures.ltx, но при распаковки ЧН этого файла небыло, тогда я взял texture.ltx из ТЧ и запихнул его в ЧН прописав свою текстуру, всё равно не помогло, подскажите как всё таки настроить детальную текстуру...
  18:00:24  14 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nim Bitum
(Новичок)
 
На форуме с: 08/04/2009
Сообщений: 3
Люди хелп

Не могу декомпилить ни одну карту. Вот лог
log started (console and converter.log)
level name: l02_garbage
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.ai
loading level.game
loading level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
loading level.wallmarks
loading level.env_mod
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading meshes\brkbl#0.ogf
loading meshes\brkbl#1.ogf
loading meshes\brkbl#2.ogf
loading meshes\brkbl#3.ogf
loading meshes\brkbl#4.ogf
loading gamemtl.xr
scene name: garbage
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
compacting 2182505 verts, 1955989 faces
got 1116796 points, 146287 normals, 322817 uvs in 4.813s
cleaning geometry
removed 29 duplicate faces in 0.547s
removed 156800 back faces in 1.437s
cleaning cform
mapping 645540 CFORM verts to 1116796 visual
got 603291 matches
matching edges/faces
propagating game materials
restoring fake colliders
separating terrain
separating continuous texture-joined meshes
building edge-connected submeshes
immediate fake/MU joins: 319
submeshes (MU): 1416
submeshes (fake): 3430
submeshes (regular): 13297
reordering faces
accounting submeshes
creating collision models (MU)
creating collision models (fake)
merging fake/MU submeshes
non-fake (residue) submeshes: 4
cross-merging fake submeshes
assigning contact groups (fake)
total groups (fake): 2
creating collision models (regular)
merging submeshes (regular)
contacts (with redundancy): 25940
assigning contact groups (regular)
total groups (regular): 5405
building regular models
merging 8 orphan(s)
nearest: 4063 (0.12)
nearest: 4596 (0.09)
nearest: 4787 (0.18)
nearest: 4817 (0.02)
nearest: 4846 (0.22)
nearest: 5113 (2.05)
nearest: 5113 (0.80)
nearest: 5785 (0.04)
materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
materials\death -> prop\prop_fake_dead, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
no invisible collider preset for game material materials\metal_plate
no invisible collider preset for game material materials\cloth
level name: [-out]
can't load [-out]
level name: [-mode
can't load [-mode
level name: le]
can't load le]
  22:02:28  25 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
JOked
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/10/2009
 

Сообщение редактировал(а):
JOked
11/25/2009 22:07:45
Сообщений: 60
Не могу сохраниться.
Каждый раз нажимая Файл - "Сохранить" или "Сохранить Как" ни к чему не приводит. Даже в логе нифига не пишет, будто ничего и небыло. Помогите пожалуйста!
  10:41:18  19 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Легион
Аццкий Сотона
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/08/2009
Сообщений: 1626
Не знаю, в чем была проблема, но после переустановки, SDK опять нормально заработал. В любом случае, спасибо за желание помочь.
  10:38:46  19 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex Ros
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2008
Сообщений: 1320
свойства материалов нормально прописал?
  07:54:00  19 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Легион
Аццкий Сотона
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Легион
11/19/2009 7:55:03
Сообщений: 1626
В том-то и дело, что в формате .object
  02:53:26  19 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex Ros
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2008
Сообщений: 1320

---ЦИТАТА---
Ребята, есть проблема. Создал в Maya геометрию, сохранил, хотел импортировать в SDK, нажимаю в object library "import Object", а при выборе файла - он просто не отображается. Помогите, плиз.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а сам файл вобще в формате .object?
  18:31:22  18 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Легион
Аццкий Сотона
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/08/2009
Сообщений: 1626
Ребята, есть проблема. Создал в Maya геометрию, сохранил, хотел импортировать в SDK, нажимаю в object library "import Object", а при выборе файла - он просто не отображается. Помогите, плиз.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.