ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 86 87 88 89 90 91 92 93 94 ... 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:24:19  6 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RASPerator
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/18/2007
Сообщений: 112

---ЦИТАТА---
Нужна ваша помощ

Всем доброго времени суток.Очень нужна ваша помощ,дело в том,что решил я освоить такое дело как модостроение.....во всем этом я новичок,вот сижу и пытаюсь хоть что то понять,но пока что безуспешно....((((
В общем вот мой список вопросов:
1.как вытащить текстуры из сталкера,какой прогой?
2.как вытащенные текстуры закинуть в СДК,их надо куда скопировать или просто как то путь прописать?
3.как связать СДК с Максом (2008) нашел только про Майю ответ,заодно как закинуть текстуры сталкера в макс?
на данный момент у меня стоит вот такой набор для модостроя:
Макс 2008
СДК 0.4 апдейт на него не нашел мож кто даст рабочую ссылку.OGFViewer_1.0.4,OGF2SMD и пара плагинов для макса.
К сожалению непонял даже как пользоваться 2-я последними прогами.
Заранее спасибо за ответы,надеюсь на понимание.

здесь посмотри
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=7277046#post7277046

и ещё
http://stalker-zone.ucoz.ru/forum/6-1446-1
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Большое СПАСИБО,нашел то что нужно......))))
  03:05:40  7 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
Сообщений: 18
RASPerator рад помочь!
  11:50:30  10 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yursiv
(Новичок)
 
На форуме с: 06/11/2009
 

Сообщение редактировал(а):
yursiv
01/10/2010 11:51:15
Сообщений: 2
Всем привет.
Я новичок, прошу помощи.
Хочу делать уровни для сталкера и мой пакет рабочий - это мая.
Для него есть удобная тулза - http://area.autodesk.com/downloads/plugins/layouttools2010 - срециально заточенная под сборку уровней.
Специально для нее конвертнул все меши из ТЧ и часть зданий из оригинальных уровней выдрал(пока только свалка кордон и бар - остальное в процессе).
Скрин - http://s46.radikal.ru/i111/1001/58/2b183092dc9d.jpg

Собственно проблема в том что для того чтобы сдк нормально кушал сделанную в мае геометрию(объяснение тов. бардака), нужно разбить уровень на много отдельных объектов(например свалка - до 2000). Поблем с экспортом из маи такого количества объектов нет, благо есть mel. Но вот в сдк импортить можно только пачками по 32 .object-а. Так вот можно как-нибудь импортнуть туда сразу всю папку с геометрией(500-2000 мешей)?
  07:09:38  11 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Собственно проблема в том что для того чтобы сдк нормально кушал сделанную в мае геометрию(объяснение тов. бардака), нужно разбить уровень на много отдельных объектов(например свалка - до 2000). Поблем с экспортом из маи такого количества объектов нет, благо есть mel. Но вот в сдк импортить можно только пачками по 32 .object-а. Так вот можно как-нибудь импортнуть туда сразу всю папку с геометрией(500-2000 мешей)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Зачем вам импорт .object? Положите модели в level_editor\rawdata\objects и вуаля.
  08:44:25  11 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
yursiv
(Новичок)
 
На форуме с: 06/11/2009
Сообщений: 2
так и делаю вообще-то). Но сдк не дает больше 32 штук впихнуть.Множественная вставка-objects-levels-папка с моим уровнем-галочка на объекты. Если галочек больше 32 сдк информирует окошком, что нельзя больше 32 штук сразу вставить.
  21:20:34  23 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kliknik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/19/2009
Сообщений: 18
кто поможет при бильде в sdk ошибка

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
  15:07:54  24 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
кто поможет при бильде в sdk ошибка

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Берёшь словарь английского языка и переводишь. И да будет тебе - счастье!

Написано что "'01 - Default' содержит нестатический (== кривой) игровой материал". Вот и смотри, что у тебя с материалами (Game Material, Texture, Engine Shader, Compiler Shader) творится.
  12:57:14  31 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
banderos
(Новичок)
 
На форуме с: 01/25/2008
 

Сообщение редактировал(а):
banderos
01/31/2010 12:58:06
Сообщений: 28
Как корректно отредактировать stalker_animation.omf?

Возникла проблема с добавлением новой анимации в файл stalker_animation.omf (ТЧ).
Делал так:
- конвертировал stalker_animation.omf в skls конвертером от bardak'a;
- затем подгрузил в SDK (ActorEditor) модель сталкера, убрал галочки в motions, тем самым получив возможность добавить анимации непосредственно в саму модель;
- засунул в модель сталкера анимации в формате skls.

Попытка конвертировать эти анимации из модели сталкера в формат omf (даже не добавляя свои анимации) приводит к ошибке конвертации с руганью на:
Invalid Bone Part of motion: здесь имена анимаций, не всех, но их много.

Пробовал установить в настройках анимаций в разделе Bone part на default или all bones. В результате все анимации (1569 штук) проходят конвертацию в omf, но некорректно себя ведут в игре. Например, некоторые стандартные анимации не проигрываются вовсе (неписи стоят в игре в позе SDK , т.е. по стойке смирно, с руками, расставленными в стороны), а некоторые анимации проигрываются некорректно (один пример: при ходьбе, неписи держат автомат - как пистолет, т.е. в одной руке).

Может кто сталкивался с такой проблемой? Как корректно добавить новую анимацию в stalker_animation.omf?
  19:35:58  18 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651
Я сталкивался с этой проблемой, но решить не удалось. Скорее всего это связано с тем, что декомпиленые анимации всё-таки немного не такие как надо. (Бардак помнится что-то говорил насчёт ступенчатых анимаций).
  17:28:09  25 Февраля 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mоbi
(Новичок)
 
На форуме с: 02/15/2010
Сообщений: 2
Винда 7 и SDK.

Поставил 7. Теперь в SDK не отображаються текстуры!
Пробовал - запускать в режиме совместимости!
К ХР возвращаться неохота.
Может кто сталкивался с такой проблеммой !? Какие варианты решения?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.