ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по SDK

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:54:47  22 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nicola_Tesla
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Nicola_Tesla
03/22/2010 21:29:50
Сообщений: 20
Скажите пожалуйста почему когда я фоткаю карту уровня у меня фоткаеться только его центр.
вот
http://i020.radikal.ru/1003/82/2337d25af36d.jpg
И почему если компилировать на макс. настройках, компилятор вылетает без каких либо сообщений.
  10:16:18  23 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
D3D Lamer
Профи
 

 
На форуме с: 06/29/2008
Сообщений: 338

---ЦИТАТА---
Скажите пожалуйста почему когда я фоткаю карту уровня у меня фоткаеться только его центр.
вот
http://i020.radikal.ru/1003/82/2337d25af36d.jpg
И почему если компилировать на макс. настройках, компилятор вылетает без каких либо сообщений.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я конечно человек не совсем разбирающийся,но стандартные игровые карты фотографировал...Так вот...Делать фотографирование карты надо на статическом освещении(на динамике чушь выходит)...А у вас судя по всему динамика то и стоит.
  18:40:05  23 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nicola_Tesla
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2010
Сообщений: 20

---ЦИТАТА---

Я конечно человек не совсем разбирающийся,но стандартные игровые карты фотографировал...Так вот...Делать фотографирование карты надо на статическом освещении(на динамике чушь выходит)...А у вас судя по всему динамика то и стоит.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо, помогло, а по второму вопросу есть сооброжения?
  21:11:35  23 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
D3D Lamer
Профи
 

 
На форуме с: 06/29/2008
Сообщений: 338

---ЦИТАТА---

Я конечно человек не совсем разбирающийся,но стандартные игровые карты фотографировал...Так вот...Делать фотографирование карты надо на статическом освещении(на динамике чушь выходит)...А у вас судя по всему динамика то и стоит.

Спасибо, помогло, а по второму вопросу есть сооброжения?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Увы лично я в этом деле не разбираюсь ...Надо мастеров спрашивать...Возможно у Macron'a,KostyaV,setback'a,или еще у кого найдется ответ на данный вопрос.
  15:54:02  24 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
kalinin11
(Новичок)
 
На форуме с: 07/07/2008
Сообщений: 27
Всё просто, у тебя памяти не хватает, изза этого ни скрина сделать не получается, ни компиль на максе. Лечится только более мощьным компом... могу сказать что сделать скрин тяжолой по размерам локи и на статике не получится.
  16:27:35  24 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nicola_Tesla
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Nicola_Tesla
03/24/2010 17:00:07
Сообщений: 20

---ЦИТАТА---
Всё просто, у тебя памяти не хватает, изза этого ни скрина сделать не получается, ни компиль на максе. Лечится только более мощьным компом... могу сказать что сделать скрин тяжолой по размерам локи и на статике не получится.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да не памяти у мя 4 гектара стоит, и вообще комп новый, на вылете загрузка первого ядра всего 40 процентов, второго 28 , опры 700 метров. Пробовал левел из смешных 5000 полигонов скомпилить на макс настройках, всё равно вылет. Тут что то другое. Ну хотя на кройняк всё таки возьму у друга сегодня ещё опры гектара два и попробую, а вось прокатит.

А со скрином я кстате разобрался, спасибо D3D Lamer.
Просто я с редактора ЧН перешёл на ТЧ( в связи со стабильностью) и многово не знаю. На ЧН у меня токого не было, единственные краши были из за инвалид фейс.
  18:19:27  24 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nicola_Tesla
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Nicola_Tesla
03/25/2010 18:00:37
Сообщений: 20
Разобрался.Компилятор вылетал когда доходил до Build UV Mapping, подправил в максе UV( а точнее сбросил и наложил заново) на ландшафте и всё пошло нормально. Хотя для меня теперь остался один неособо важный вопрос, если были проблемы с UV почему тогда на мин. настройках компиляция всё таки проходила нормально, или на мин. настройках компил как то не совсем досконально проверяет координаты текстур?

И ещё вопрос для тех кто юзает Bench_xrLC_fixxed любой версии. Что за параметр
-gi в батнике прописан, за что он отвечает?

А ещё одна ошибка была, не правильные шейдера текстурам назначал.
  17:23:05  27 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DarkFace
(Новичок)
 
На форуме с: 02/28/2010
Сообщений: 28
открываюLevel Editor и мне пишит что файл MSVCP71.dll не был найден что за?
  20:39:23  27 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nicola_Tesla
(Новичок)
 
На форуме с: 02/26/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Nicola_Tesla
03/27/2010 20:40:31
Сообщений: 20

---ЦИТАТА---
открываюLevel Editor и мне пишит что файл MSVCP71.dll не был найден что за?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


качай тут:http://slil.ru/28864493 и закидывай в \bins\compiler\
  09:32:16  28 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DarkFace
(Новичок)
 
На форуме с: 02/28/2010
Сообщений: 28
скачал, заменил но опять та же самая фигня
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.