ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Сталкер 2. Игровой мир.

1 2 3 4 5 6 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Что вы думаете о предложенном игрвом мире и сюжете?
Варианты ответов:
Именно такой Stalker2 мне и нужен
26%  (28)  
Многие идеи достойны внимания разработчиков
49%  (52)  
В основном - ерунда, но есть неплохие мысли
17%  (18)  
Бред сивой кобылы!
8%  (9)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:56:06  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
Сталкер 2. Игровой мир.

Есть предложение по поводу сюжета и игрового мира второй части игры. Читать много, но среди творческого бреда есть неплохие идеи по поводу новых квестов и концовки. Так что советую ознакомиться.
Надеюсь, часть идей дойдет до разработчиков.

Итак, самое начало…. Вступительный ролик – аля кинохроника, где рассказывается история образования Зоны (в общих чертах). Можно вязть реальную хронику по аварии на ЧАЭС.

Далее – генерация персонажа. Предположим, можно выбрать несколько вариантов “морды лица” и ввести свое имя, которое будет отображаться во всех менюшках. Кличка у нашего Сталкера будет фиксированная – к примеру “Рыжий” . То есть в итоге получается Вася Петров “Рыжий”. Кличка нужна для озвученных диалогов, а реальные ФИО полностью будут отображаться в списке рейтинга, меню персонажа, в диалоговом окошке и др… Мелочь – а игроку приятно.
Теперь – вступление. На движке игры. Наш герой подходит к костру в деревеньке на Кордоне. Там сидят ”зеленые” новички, играют на гитаре и травят байки. Герой присаживается рядом. Слушает…
“ …и тут бахнул такой выброс, каких еще отродясь не бывало. Военные, говорят, частью ушли, а большинство там и осталось – попадали их вертушки вокруг ЧАЭС да на Припять… И вот с тех пор Зона-стрева совсем озверела. Да что рассказывать, сами знаете… дальше Радара теперь не пройти – аномалии, радиация, а главное тварей всяких поразвилось – пруд пруди…Раньше таких чудищ и не видел никто”

…В это время начинается ролик, показывающий пустынные улицы Припяти, в тумане – саркофаг ЧАЭС, ветер шелестит травой, кружатся листья, чья-то тень мелькает в провале между домами…

“…теперь без спецкостюма дальше Бара вообще не пройти….Из-за радиации Свободовцы со своей базы деру дали – совсем там житья не стало. Теперь на Свалке у них база. На Янтаре, говорят, ученых тоже выбросом накрыло. Что там теперь – никто не знает. На диких территориях кровососы и прочая нечисть.… Тьфу! Совсем погано стало сталкерам. Хотя от Радара некоторые и в Припять и к мертвому городу тропки проложили, да их ведь единицы и оборудование у них – ой-ей-ей! Нам дай Бог здесь выжить, в предзоннике. Плохо тут стало. Бандюков ведь Зона тоже повытолкала – все теперь здесь, на Кордоне. На Свалку и носа не кажут – тварей боятся. Военные прижимают – на входе-выходе патрули. Хотя, артефактов новых тоже привалило, да поди доберись – или доху смертельную получишь, или в студень ногой угодишь, или твари на завтрак. Теперь ведь как? С хабаром вернулся – чудо. Живой вернулся – удача. Патрульная пуля – везенье, а все остальное – судьба. Да не, это не мои слова, конечно, зато в точку. А Меченого с тех пор никто не видел… То ли Зона-стерва его проглотила, а может бродит он теперь вокруг ЧАЭС да воет на луну по ночам.”

Вот такая завязка. То есть действие разворачивается после событий первой части. То, что увидел Меченый – был спектакль для него одного. Никакого О-сознания нет! Зона никуда не исчезла, а самого Меченого больше никто не видел, но поговаривают, что он в виде жуткой твари бродит по пустым коридорам ЧАЭС.
После того, как военные попытались пробиться к ЧАЭС произошел страшный выброс, изменивший Зону. Теперь путь на Припять закрывает не Выжигатель, а высочайшая радиация. Пробраться туда можно только имея спецкостюм наподобие американского костюма радиохимзащиты (цена – не менее 500000). Кроме того, Припять и ЧАЭС теперь кишит аномалиями и самыми опасными тварями. Из-за всего этого людей там встретить практически невозможно – единицы пробираются так далеко. Кроме того, открываются локации Черный Лес и Мертвый Город, куда пробраться тоже тяжело.
Все бандиты и военные теперь обитают в предзоннике – на Кордоне. На Свалке теперь – база Свободы. На Янтаре что-то случилось с учеными. Их бункер закрыт изнутри и связи нет. Вокруг – твари.

Суть игры – та же. Однако, на этот раз игрок получает больше свободы, потому что конкретной сюжетной линии нет. Он обзаводится оружием, прорезиненным плащом и делает первые шаги в зоне. Добравшись до свалки, он сталкивается со Свободой и с Долгом, в которые теперь можно вступить. Игрок исследует Зону, ищет артефакты, выполняет задания, пробираясь все дальше и дальше. Из баек он узнает про Меченого и про монолит. Набрав определенное количество рублей тон получает доступ к первой из возможных концовок – покинуть Зону и уехать с деньгами куда подальше. Те, кто останутся, будут пробираться к ЧАЭС. Исследование Припяти и областей вокруг ЧАЭС теперь не ограничивается сюжетом. Ирок делает вылазки за артефактами и возвращается, сбывает хабар и тд.. Торговые точки – Бар, Свалка, Темная Долина, Кордон.

Артефакты разного размера и разной заметности. “черные брызги” – маленькие и почти не заметные. Лежат россыпями в виде черных мелких камешков. “Пустышки” – более крупные, заметные. И так далее.

Варианты квестов:
• Принести часть тела монстра (всегда активен). Разным торговцам нужны разные части тела
• Принести артефакт (всегда активен) – см. выше
• Убить монстров, бандитов, военных, сталкера-конкурента и др. (так же как это было в оригинальной Игре)
• Составить компанию НПС – НПС хочет осуществить вылазку в определенную область Зоны (обследовать здание, рощицу, овраг, болото, заброшенную лабораторию, НИИ Агропром и др.…) и просит игрока составить ему компанию. В случае успеха – хабар пополам. Игрок будем иметь возможность стать Стервятником (как в книге Пикник на Обочине)– то есть после успешной вылазки убивать бывшего напарника, чтобы не делиться с ним хабаром.
• Проводить кого-то куда-то – заплутавший бандит или заблудившийся Сталкер может попросить вывести его из Зоны на Кордон или, например к Бару. При этом суть квеста сводится к охране НПС от тварей и прочих неприятностей и поиску наиболее безопасного пути.
• Принести “Ведьмин Cтудень” – студень теперь отображается не в виде мелкой лужицы. Он заполняет подвалы домов и некоторые овраги, канализации и т.д.. чтобы добыть его, надо получить специальную посуду (керамическую).
• Узнать, что случилось на “Янтаре”. Чтобы пробраться в бункер экологов понадобится специальный ключ, который придется искать. В конце-концов, игрок вскроет бункер и найдет то, что осталось от ученых (Параграф 78 или Silent Hill)
• Принести предмет – отдельные Сталкеры, встречаемые игроком в Зоне, могут попросить его принести им бутылку водки, аптечку, набор ампул с антидотом, еды, оружие и др…. (Например, игрок встречает у ЧАЭС наполовину одичавших, облезлых и усталых сталкеров, которые истратили все антидоты и теперь прячутся в какой-то землянке, где уровень радиации чуть-чуть пониже, в надежде, что их спасут. Они попросят игрока дать им 3 бутылки водки, хлеба и консервов, антидотов и аптечку. После этого они попросят проводить их до Бара. В виде вознаграждения Игрок получит редкий, нигде больше не встречающийся артефакт. Также его можно будет получить, убив несчастных сталкеров.)
• Украсть документы, артефакты, оружие и т.д. (как это было в оригинальной игре)
• Работа в качестве Перевозчика – Бармен предложит поработать на него, перетаскивая хабар с Бара за Кордон и сбывать перекупщикам за Блокпостом. Опасность здесь будут представлять в основном бандиты и военные.
• Можно будет продавать информацию о “схронах” и тайниках другим сталкерам за определенную сумму. При этом тайник автоматически опустошается.
• Принести потерянное ружье, костюм и т.д…
• Узнать что-то про кого-то. Например парень на Кордоне прости узнать, как там его друг, оказавшийся в Темной Долине. Или просит передать на словах какую-то просьбу. Игрок становится Информатором.

Вот такие мысли. Еще обязательно нужно ввести отдельную закупку респираторов, противогазов (плюс к основному костюму). Детектор аномалий и счетчик Гейгера покупаются тоже отдельно. Лежат в инвентаре. Аномалии менее заметны, определяются по движению воздуха(трамплин, воронка), едва заметным лиловым всполохам (электра)…

Варианты концовки:
• Игрок накапливает желаемую сумму и уезжает куда подальше.
• Игрок добирается до Монолита и загадывает желание (как в оригинальной игре)
• Игрок находит Меченого (монстра) убивает Его, потом прячется под саркофагом от очередного выброса, а потом возвращается обратно и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! База Долга пуста! Бар пуст! Куда исчезли все люди – неизвестно. Заданий никаких нет, на связь никто не выходит. Ужасающая атмосфера одиночества и обреченности. Вроде как все есть – и оружие в руках, и деньги в кармане, и костюм защитный – а все равно страшно! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит из Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… На этой оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране -ждите Сталкер-№3.
• Игрок находит Меченого (монстра). Говорит с ним (для этого нужно выполнить ряд квестов). Меченый рассказывает о Посещении. Звучит теория о Пикнике на Обочине. Меченый просит убить его, так как он стал частью Зоны. Игрок убивает (или не убивает) потом прячется под саркофагом от очередного выброса, возвращается обратно через Припять и Радар и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! Куда они исчезли – неизвестно. Снова атмосфера ужасающего гнетущего одиночества – наверное, это будет очень страшно – оказаться в Зоне совершенно одному! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Сталкеров нет, бандитов нет, военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит аз Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… Неожиданно на дороге впереди он видит людей. Это сталкеры, сидящие у костра. Игрок выходит из машины и молча садится рядом с ними (намек на начало игры) и пьет водку Казаки. На этой не менее оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране –“ждите Сталкер-№3.”

Прошу здравой критики. И отзовитесь, если кому понравилась задумка. Прашу пращения зА очепятки - очень торопился.
  19:36:55  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Аффтар жжот! Жесть! Теперь в Зоне будет РЕАЛЬНО СТРАШНО!!!
  19:39:29  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Возможно я всех уже достал, но хочется сказать исчё раз! ДАЁШЬ СТАЛКЕРУ 2 НАУЧНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ вместо поганого америкосского костюма!
  19:40:38  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40

---ЦИТАТА---
Аффтар жжот! Жесть! Теперь в Зоне будет РЕАЛЬНО СТРАШНО!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот-вот! я очень хочу это "страшно"!
Не первый мой пост на эту тему. Коллеги-сталкеры поддерживают, а модератор и разработчики молчат. К чему бы это?
  19:44:53  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Имхо, им пофиг или они не смотрят: мол, баянистов развелось... А идея куль. Надо ещё чтобы радиация действовала на неписей, а то нерулит такая ситуация: новичок бодро перевалили через кучу на Свалке, когда я там умираю в такой же одёжке за 15(!) секунд. Надо ещё чтобы не скучно дох от радиации, а сначала по экрану шла кровь, потом темнота и надпись "Гэйм овер" и медленно сгорающий труп ГГ... Жуть...
  19:44:54  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
Возможно я всех уже достал, но хочется сказать исчё раз! ДАЁШЬ СТАЛКЕРУ 2 НАУЧНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ вместо поганого америкосского костюма!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


И ещё больше ученых,чтоб эти экзоскелеты носили.
  19:47:11  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Ну да, я про это писал, правда в другой теме. А Вася как обычно: назови любой экзешник научным и играйся.
  19:49:12  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
"Stalker"
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/12/2007
Сообщений: 59
Идея не плохая но я щитаю што такова Сталкера не бедет
  20:44:19  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40

---ЦИТАТА---
Идея не плохая но я щитаю што такова Сталкера не бедет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Дык....жаль. Самое обидное, что в разделе - "предложения в разработке" присутствуют в основном технические аспекты. И половина форума радостно кричит, что главное в следующем Сталкере - это возможность найма и вооружения НПС, возможность перетаскивать тела монстров и правый затвор у Калаша... Это все хорошо, но не главное!!! Суть - это свобода в исследовани игрового мира, ограниченная не сюжетом, а способностью игрока пройти дальше.
  20:48:54  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
Кстати как вам варианты квестов? Особенно горжусь наброском про двух одикошаревших сталкеров в землянке около ЧАЭС. "Сталкер! Брат!!! Антидоты есть!?" Атмосферно и жутко.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.