ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Сталкер 2. Игровой мир.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Что вы думаете о предложенном игрвом мире и сюжете?
Варианты ответов:
Именно такой Stalker2 мне и нужен
26%  (28)  
Многие идеи достойны внимания разработчиков
49%  (52)  
В основном - ерунда, но есть неплохие мысли
17%  (18)  
Бред сивой кобылы!
8%  (9)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  06:26:03  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
A.S.W.D.
06/28/2007 6:28:25
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
У меня такие мысли по поводу S2:
Геймплей
1 "второго" ГГ - в топку, играем Меченным, он же Стрелок.
2 техники должно быть мало (вертушки не в счёт, этих товарищей хай будет поболее)
3 Городлокацию вне зоны - в топку!!! Мне и в Зоне в подвале неплохо с кровососом мёртвым спится
4 Целостность зоны это прикольно, но лажно. Даёш новые карты!!!
5 Увеличить не помешало видовое разнообразие монстриков)))
6 Возможность создания своей группировки (организация базы, тайников, схронов, походов в зону)



Теперь по сюжету игры:
Как всем извесна, после разрушения установки якобы наступило счастье на Земле. Да не тут то было - после расстрела установки поток энергии из ноосферы неограничено хлынул на Землю, начался многодневный сильнейший выброс. ГГ вырубается на этот период и приходит в себя после окончания маленького армагеддона... Пока мы лежали без сознания, размер зоны сиганул на многие километры и продолжает расти, все твари обезумели - рвуться к окраинам, спасаясь от сильной радиации и доводящей до безумия энергетики ноосферы. Припяти как базы Монолита нет - как и самого Монолита: под действием выброса их бедняг "скрючило", и они попревращались в разномасных человеко подобных монстров, ненавидящих всё живое, но тем не менее хорошо организованных (чот на подобие сюжета фильма «У холмов есть глаза 2». Но только на подобие!!!!!!) Количество и видовое разнообразие монстров во всей зоне увеличилось до ужаса, даже на Кордоне теперь жить тяжело, молчу про центр Зоны - Припять и ЧАЭС. Наша первая задача - унести благополучно свою сталкерскую многострадальную задницу куда-нибудь на окраину Зоны. И вот тут начинается самое интересное - патронов мало, аптечек с бинтами и антирадом - с гулькин нос, а грести аж из ЧАЭС, а выбираться надо. Короче после всех злоключений, "по-пути" находим пару новых, необычных артов, коих здесь в сердце Зоны бери-не-хочу (или не находим, если не повезёт , и добираемся с горем пополам до Доктора на болоте и латаем там раны, разживаемся хавчиком парой тройкой коробок патронов и дуем на Кордон за новостями. Там мы узнаём кое-что от Сидоровича - мол пока тебя небыло тут такое началось... Вобщем так - базу Свободы накрыло к чертям собачьим - в пыль и порох стёрла первая же волна мутантов, добила радиация - на радость Долгу выжило ооочень немногие. Долговцам тоже не сладко - медленно но постоянно растёт радиация, от монстров отбоя нет. Короче худо им...
На Янтаре что произошло - никто не ведает, связи с учёными нет, все отряды, отправленные на разведку - пропали без вести. Агропром потрепало мутантами, но вояки держаться и сдаваться не собираются, хотя там постоянно вертушки кружат. Чё они там забыли - никому не извесна, но раз сидят - то что-то интересное нарыли.
Это завязочка.

По ходу игры занимаемся уже полюбившимся делом - собирам арты, коих крайне мало на окраинах, цапаемся с разномасными монстрами, пытаемся разжится на костюмчик и оружие, выполняем мелкие квесты - типа поди принеси арт или кусок монстрика, а то и живьём доставь. Дальше - больше, мы ведь люди любопытные, да и приключения обожаем Подсобравшись начинаем потихоньку шарится по глубинам Зоны. После одного из таких рейдов Сидорович просит заглянуть к воякам на Агропром - а то они чёт последнее время приутихли. Мы туда приходим - а на нас бедных нападает семейка тварюк непонятного происхожения... Вояки канеша все дохлые. В итоге интересного приключения находим секретные документы (или не находим) после чего нас загребает патруль. Во искупление всех грехов на нас возлагают почётную миссию комикадзе - узнать что там произошло на Янтаре, навешивают кучу приборов и прочей хрени и под конвоем доставляют на границу, из-за которой только пара кадавров иногда заглянет, и то не всегда. Короче дёрнув 100 грамм для храбрости и против радиации идём на смерть… Подойдя к бункеру находим его распотрошённым как консервную банку – кто такое сотворил – непонятно. Побродив по пустой локации (где все монстры?? Эй выходите! Мне скушно!) находим мёртвого учёного (а рано или позно мы яво найдём), в ПДА которого записан разговор, из которого узнаём, что отряд учёных ещё до Выброса обосновался в секретной лаборатории (х16 по-моему) где занимался изучением пси-установки. Добираемся до учёных и узнаём характер происходящего – мол для существования Зоны необходим Носитель – будь то камень (Исполнитель Желаний после разрушения установки прекратил существование) или человек. Учёные фрукты не простые дают передать на Большую Землю винт с инфой (а он может разбиться, пострадать от радиации или ещё чего-нибудь), за который при благополучном исходе от вояк мона много интересного получить. По пути обратно натыкаемся на чёрти знает что – голодный монстр, по всей видимости, решил закусить ГГ. Выход один – мотать оттуда на все 4-е стороны и чем быстрее тем лучше, благо ента зараза хоть и пуль с гранатами не боится почти, но вот с органами чувств природа обделила…
По возвращении к братиям воякам они предлагают стать военным сталкером или убираться на все четыре стороны. Дальше выполняя задания бармена или (и) вояк потихоньку собираем мозаику – для Зоны жизненно необходим носитель её информации и если его найти, то можно не только остановить рост Зоны, но и залатать дыру в ноосфере, через которую энергия течёт на многострадальную землю нашу.
Наша задача – найти Носитель, и восстановить мир на планете Земля. Но не всё так просто – нужно ещё найти парочку кусков прежнего Носителя и оказаться в нужное время в нужном месте с нужными вещами, т.е. в эпицентре будущего выброса.

Далее можно нафантазировать много чего – как хорошего так и плохого, кому как нравится. Мои варианты
– Стрелок, т.е. ГГ, нынешний Носитель, таки закрывает дыру в ноосфере, размер Зоны сокращается до размеров бывшей зоны отчуждения, Зона становится огромной лабораторией (мутанты и аномалии никуда не делись, хотя арты появляются всё реже)
– у ГГ ничо не получается – короче апокалипсис и пипец всей планете;
– у ГГ по какой-то неизвестной причине ничего не получилось всё осталось как было, но Зона не растёт.
ну т.д. и т.п. …
в топку твой сюжет
  08:43:21  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
в топку твой сюжет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут предложения люди конкретные делают, а не посылают :Е !!! Так что товарищ дорогой попрошу принести извенения...
  08:45:37  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
новая система свой чужой.

НЕ знаю мож ктп подобное писал.

5 уровней отношений:
1)Враждебные- это понятно; огонь на поражение без предупреждения
2)напряженные: на своей територии заставляют убирать оружее(после пары предупреждений дают в морду или открывают огонь на поражение) не пропусают в определенные места (как солдаты под мостом ; долг пу входа на их базу) пытаешся пролезть... Если есть доступ к торговуу, квестодателю: торговля крайне не выгодна( оружее не продают шмот только дешевый), квесты низко оплачевыемые (улучшают отношение но слабо, провал некоторых может их ипортить).
3)Нейтральные: просят убрать ствол, при попытке поговорить с не убранным стволом дают в морду с убранным оружеем пускают везде с не убранным... Могут помоч в бою. цены и оплата квестов средняя (продают все, средняя выгодность, на особо моьное, редкое оружее,броньу болшая наценка) средний прирост уважения.
4)союзные: безразличны к оружию. низкая наценка выгоный сбыт, хорошая оплата квестов(рост уважения за счет квестов прекращяется) всегда помогают в бою.
5) дружестенные: могут быть только к отделной неписи при помощи (спасении) или при вступлении в групировку. При торговле нулевая наценка, нет снижения цены при сбыте (при сбыте двойная цена на особо редкие арты, оружее Бронь) очень выгодные квесты дают уникалное оружее,бронь Арты.


Сталкеры Одиночки:
Враги: монолит.
Напряженые: бандты, при встречи (если ваш ранг ниже) " деньги артефаки гани или замочем" отношение портятся только с отделными представителями; Военные в некоторых местах треебуют оплаты за проход в других не пропускают; Наемники...
Нейтральные: Долг Свобода можно вступить, (основные квесты квесты шпионаж- друг за дугом );
Союзные: Ученые (вступление не возможно)


Ученые:
Враги монолит.
Напряженые:бандты, Наемники...
Нейтральные: одиночки, Свобода.
Союзные: армия, Долг.

Долг:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.
Напряженые:Свобода(нехотят лишней подконтрольной особо опасной територии)
Нейтральные:армия; одиночки
Союзные:Ученые.

Свобода:
Враги: монолит,армия??? Наемники???.
Напряженые:Долг( по той же причине):бандиты, армия??? Наемники???.
Нейтральные:Ученые. одиночки
Союзные:???

Бандиты:
Враги: монолит,армия,Долг.
Напряженые:Свобода, одиночки, Ученые
Нейтральные:Наемники.
Союзные:???

Армия:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.Свобода???
Напряженые:одиночки, Свобода???
Нейтральные:Долг
Союзные:Ученые.

поливайте Гхххом если фигню прндложил.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


(Y СУПЕР
  19:34:14  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr.Gluker
Профи
 

 
На форуме с: 05/29/2007
Сообщений: 171
Спасиб за одобрямс!!!
  10:02:44  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sha noby
(Новичок)
 
На форуме с: 07/08/2007
Сообщений: 6
Вообще, если обратиться к первоисточникам (Пикник на обочине) зон было несколько, и они располагались на земном шаре по определенной траектории. Это мне кажется и есть самая клевая тема для продолжения игры. Какие возможности!!!
Для FreePlay необходимы большие задачи, которые трудно бы решались, для этого нужно больше "жизни" в AI. Здесь наверное лучше всего смотрелись бы реализация разнообразных сценариев на отношениях между группировками, в целом отражающие их борьбу за ресурсы, людей и т.д.
  20:24:10  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AntiBot
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 127

---ЦИТАТА---
Вообще, если обратиться к первоисточникам (Пикник на обочине) зон было несколько, и они располагались на земном шаре по определенной траектории. Это мне кажется и есть самая клевая тема для продолжения игры. Какие возможности!!!
Для FreePlay необходимы большие задачи, которые трудно бы решались, для этого нужно больше "жизни" в AI. Здесь наверное лучше всего смотрелись бы реализация разнообразных сценариев на отношениях между группировками, в целом отражающие их борьбу за ресурсы, людей и т.д.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я свами согласен колега.
  13:34:00  20 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AntiDemon
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 32
придержусь вашего мнения коллега ведь моя точка зрения полностью совпадает с вашей
  09:31:01  21 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Идея отличная. Надо бы сделать так, чтобы монстры не сразу нападали, а рычали, шипели и вообще издавали очень страшные звуки за спиной ГГ. ИМХО

Разрабы обратили бы внимание на эту тему, если бы она имела более громкое название и росла на 20 страниц в день
  21:10:56  24 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
scimen
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2011
Сообщений: 1
Как я вижу игру Сталкер 2

Привет всем! Особенно разрабам. (Пишу в основном для разработчиков игры).
1. Игра для человека, а не человек для игры. Что это значит:
Начало игры с создания персонажа (идея конечно старая). НО
принцип индивидуальности принесет Успех. Как это реализовать - проста как 2 пальца...
1.1. Индивидуализм - начинаем с портрета (вспомним Fallout3), заканчиваем в "магазине в котором есть ВСЕ" где в роли денег - бонусы, т.е. нам изначально например дается 4000 бонусов. Хочешь быть метким - уменьшение дисперсии по стрельбе - 200 бонов. Хочешь
Винторез - минус 600 бонов, костюм, аптечка, патроны, даже артефакты ВСЕ что есть в игре но за боны.
1.2. Реализм - большая тема, но попробую уложиться кратко.
1.2.1 Зона - она должна быть поделена на "сектора". (Понятие "сектор" - участок земли имеющий "награду" зоны. Понятие "награда зоны" - аномалии и все остальное мира Сталкер). В каждом "секторе" свои "законы". (Понятие "закон" - модель поведения зоны конкретно для каждого случая).
Подобьем итоги по 1.2.1. - уважаемые разрабы все просто как 2х2=4. В вашем новом движке выдумываете и прописываете поведение зоны на каждый конкретный случай и запускаете в жизнь. Итак зона готова и дышит.
1.2.2. Жители зоны. Выше мы ознакомились с зоной ее подарками и ее законами и ее жизнью Дальше уважаемые разрабы еще проще
Создаем 2 типа живых персонажей со своим алгоритмом поведения
со 100 % выживаемостью в зоне - это люди и мутанты. Это - эталоны на базе которых будут собираться (генерироваться) неписи. Собственно у кого 10% выживаемости у кого 40%, а у кого и 90%. Здесь главное создать "баланс" между людьми и мутантами. Никаких дженерик файлов с прописанными костюмами оружием и т.д. Никакого респавна - это смерть игрового процесса. Понятно что из воздуха ничего не появляется. Поэтому - приток людей строго из-за "колючки", по четко отработанному алгоритму, если мутанты "давят"
людей, то люди например (70% выживаемости в зоне) приходят из-за колючки, если люди мутантов, то например зона "одаривает" резко определенных мутантов (в секторе где мутантов выбивают) до 80% выживания. Ну и т.д. Хотелось отметить что неписи получают опыт а вместе с ним и ставку % выживаемости.
1.2.3. Наконец самое главное - соблюсти БАЛАНС. Если он не будет соблюден - не будет гармонии зоны, значит зона будет не живая а как маникен.
Ну и последнее уважаемые разрабы помните что Игра для человека, а не человек для игры!!!
  19:40:13  9 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
fiview
(Новичок)
 
На форуме с: 03/09/2011
Сообщений: 1
Некоторые прибауточки

Я считаю, что машины должны присутствовать, но не простые. Всего машины 2-3 нормальные, то есть жигули и т.д. и те будут у мажоров или сильных группировок. А остальные - это машины по типу "Безумные Макс".
Помните, как в Гаррис мод делать машины? Тут принцип примерно тот же. Есть кузов, есть колёса, есть двигатель, погнали.
На счёт кузова. Самой главной локацией должна быть... свалка. Добавит в игру болгарку (резать металл) и сварку (его сваривать). То есть нашли какой-то холодильник, выпилили дверь, приварили его в верху коробки и у нас готов бункер-танк. Для просмотра дороги - выпили щель в коробке. Надеюсь, система понятна.
Но и тут загвоздочка - а как же электричество? Для этого нужны логова. Ну вот например вы нашли какой-то дом. Пошли нашли колёса, закинули в комнату, нашли дверь, замок, сделали дверь и вы в "безопасности", можно ещё балки на окна. Сделать сундуки, как в майнкрафт, что бы хранить что-нибудь там.
С появлением машин будет одна большая проблема и огромное пространство для творчество - горючее. Бандиты будут нападать на "богатых" людей, что бы забрать бензин (который можно поджигать) и забрать сундуки.
На свалке валяется куча мелочей, например целых 3 вида фонариков - фонарик с батарейкой (которую ещё найти надо), с аккумулятором (который зарежать надо) и такой, ручку которого нужно периодически "жмякать", что бы горел свет (например наживая ПКМ). Нашли клейкую ленту, примотали фонарик в оружию и т.д.
На счёт снов:
Вот сните вы и выскакивает сообщение "К вам в дом кто-то пробрался.". Вид от перового лица, вы под одеялом и слышите непонятные слухи. У вас есть в инвентаре пистолет? Тогда медленно или резко раскрывает одеяло и шмаляем во все стороны. Или же, если не хотите шумихе, лежите и ждёте, пока вас ограбят, но ведь могут прийти и монстры. Тогда идёт quick-time-event, например балансирования на "A" "D", если зафейлишь, монстры услышал твой шорох или выкрик и, если нет оружия, приготовься загружать сейв.

Игре нужно больше мелочей и скриптовых сцен. Вот и всё. Надеюсь хоть кто-то обратит на это внимание
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.