ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Сталкер 2. Игровой мир.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Что вы думаете о предложенном игрвом мире и сюжете?
Варианты ответов:
Именно такой Stalker2 мне и нужен
26%  (28)  
Многие идеи достойны внимания разработчиков
49%  (52)  
В основном - ерунда, но есть неплохие мысли
17%  (18)  
Бред сивой кобылы!
8%  (9)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:07:21  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kOmpOt
Профи
 

 
На форуме с: 05/24/2007
Сообщений: 2042

---ЦИТАТА---
• Проводить кого-то куда-то – заплутавший бандит или заблудившийся Сталкер может попросить вывести его из Зоны на Кордон или, например к Бару. При этом суть квеста сводится к охране НПС от тварей и прочих неприятностей и поиску наиболее безопасного пути.

• Узнать что-то про кого-то. Например парень на Кордоне прости узнать, как там его друг, оказавшийся в Темной Долине. Или просит передать на словах какую-то просьбу. Игрок становится Информатором."
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



клёвые квесты бы были. мне нравится. единственное по балансу вопрос открытый будет с такой населенностью начальных уровней. либо их надо расширять
  06:02:49  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
100 % надо расширять уровни!!! С кордона сделать НОРМАЛЬНЫЙ переход в Тёмную Долину, где без космического скафандра тперь будет никак. Лаборатории нахрен завалить землёй и сделать там уровень радиации 900 мр в час. Добавить как сказал Равик Чёрный лес и Мёртвый город (не Припять, а тот который был изначально)
  10:24:28  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gosha lk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2007
Сообщений: 43
надо хоть один хэппи энд,а то ,получается,столько бегал и всё зря.
Учёных жалко убивать совсем,пусть они лучше станут мутантами,но не дикими,которые на всех бросаются,а культурными,с которыми ты поговоришь,котрые ведут себя как обычные люди с необычным видом и способностями.Представьте : пробрались вы через бешеную радеацию и толпы мутантов(после того как кто-нть дал вам квест разведать на янтаре обстановку) а их большой институт всё также действует(см. тему учёные)!Только у учёных и военных лица и всё остальное жутко мутировавшее!
Кстати вот откуда хэппи энд можно взять:вокруг никого,но учёные-мутанты на янтаре остались.Вот они-то и должны дать инструкцию,как сделать так чтобы зона перестала расширяться.Пусть заодно приоткроют завесу тайны откуда зона взялась,а вся остальная тайна пусть останется для сталкер 3.
Как вам задумка?Зацените идею!
  10:27:22  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16
C cюжетом получается, не очень много различий с первой часть, опять ходим собираем, продаем покупаем. Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны, (почему кста и нет) типа паралельный мир с точно такойже зоной и о сознанием каторое одно на два мира...

С вариантами квестов, тут по моему уже всё придумали до с.т.а.л.к.е.р.а., хотелось чтобы появилась возможность брать врагов в плен, допрашивать, и допустим проверять местность на анамалии, пустить взятого в плен бандюгу перед собой , и пусть он аномалии собирает)))

Ещё хотелось бы чтобы увеличили количество, локаций т е добавили ещё бы 20(может переборщил, но опять же с обилием такова творческого потенциала среди поклонников игры, грех бы не воспользоваться). И ещё, думаю автор темы меня поддежит, тем более что он по сильно действующим наркотиком братьев С. "пикник на обочине", для того чтобы зона предоставляла нам атмосферу зоны отчуждения, просто необходимо локации вне зоны, чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.
  10:38:24  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16
с учеными отличная идея, фунционирющая лаборатория по изучению зоны перестает подавадь сигнал, никто не выходит на связь.
после того как главный герой, допустим попадает в плен военным, они в качастве икупления грехов предлагают, посетить данное место, в составе экшен группы...

Ха родилась только что идея для мода Night of Living Dead , заменям всех живых на зомби.... время убивать до**я трупов )))
  11:21:16  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
К сожалению, менять NPC на монстров нельзя, это несколько разные классы обьектов. Можно только создать новых монстров, не трогая NPC.
  11:31:35  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gosha lk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2007
Сообщений: 43
Лица у НПС же можно поменять -вот и всё что требуется.Я ж про то и говорю,что они должны быть НПС с телами мутантов,чтоб с ними общаться можно было,квесты от них выполнять....В конце-концов мартышка в пикнике на обочине была очень даже миролюбива и разговорчива
  12:01:10  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
с учеными отличная идея, фунционирющая лаборатория по изучению зоны перестает подавадь сигнал, никто не выходит на связь.
после того как главный герой, допустим попадает в плен военным, они в качастве икупления грехов предлагают, посетить данное место, в составе экшен группы...

Ха родилась только что идея для мода Night of Living Dead , заменям всех живых на зомби.... время убивать до**я трупов )))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А большинство ученых сожрали мутанты остался лишь один Круглов, который рассказывает тебе что здесь произошло
  12:15:19  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
В all.spawn нельзя менять модель NPС. Указывается лишь вид объекта. Так что не катит и этот способ...
  12:51:32  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gosha lk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2007
 

Сообщение редактировал(а):
gosha lk
05/27/2007 12:52:03
Сообщений: 43
Мы же говорим о сталкер 2,а не о сталкер.О каких ограничениях мы говорим если игра,наверное,даже не начата.Да и потом,наверняка существует способ так сделать и в сталкер1.Есть же бешеное кол-во модов,меняющих всё.В конце-концов на то они и разрабы,чтобы решать подобные проблемы,наверняка его можно исправить или перелопатить.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.