ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Сталкер 2. Игровой мир.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Что вы думаете о предложенном игрвом мире и сюжете?
Варианты ответов:
Именно такой Stalker2 мне и нужен
26%  (28)  
Многие идеи достойны внимания разработчиков
49%  (52)  
В основном - ерунда, но есть неплохие мысли
17%  (18)  
Бред сивой кобылы!
8%  (9)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  11:36:40  12 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505
Если вопрос с наличием машин вообще вполне обсуждаем, то уж конструктор "собери машину сам из хлама" - это явно вы игрой ошиблись...
Аналогично и с ремонтом дома.
И приматывать фонарик-жучок к стволу изолентой - тоже дело бессмысленное. Смысл тактического подствольного фонаря в ослеплении противника. Для этого такие фонари делают сверхмощными (литиева батарейка CR123A в "боевом" режиме высаживается за час или ещё меньше). А простой фонарик куд удобнее на лбу, где он в игре и размещается.

Фигня, короче.
  19:40:13  9 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
fiview
(Новичок)
 
На форуме с: 03/09/2011
Сообщений: 1
Некоторые прибауточки

Я считаю, что машины должны присутствовать, но не простые. Всего машины 2-3 нормальные, то есть жигули и т.д. и те будут у мажоров или сильных группировок. А остальные - это машины по типу "Безумные Макс".
Помните, как в Гаррис мод делать машины? Тут принцип примерно тот же. Есть кузов, есть колёса, есть двигатель, погнали.
На счёт кузова. Самой главной локацией должна быть... свалка. Добавит в игру болгарку (резать металл) и сварку (его сваривать). То есть нашли какой-то холодильник, выпилили дверь, приварили его в верху коробки и у нас готов бункер-танк. Для просмотра дороги - выпили щель в коробке. Надеюсь, система понятна.
Но и тут загвоздочка - а как же электричество? Для этого нужны логова. Ну вот например вы нашли какой-то дом. Пошли нашли колёса, закинули в комнату, нашли дверь, замок, сделали дверь и вы в "безопасности", можно ещё балки на окна. Сделать сундуки, как в майнкрафт, что бы хранить что-нибудь там.
С появлением машин будет одна большая проблема и огромное пространство для творчество - горючее. Бандиты будут нападать на "богатых" людей, что бы забрать бензин (который можно поджигать) и забрать сундуки.
На свалке валяется куча мелочей, например целых 3 вида фонариков - фонарик с батарейкой (которую ещё найти надо), с аккумулятором (который зарежать надо) и такой, ручку которого нужно периодически "жмякать", что бы горел свет (например наживая ПКМ). Нашли клейкую ленту, примотали фонарик в оружию и т.д.
На счёт снов:
Вот сните вы и выскакивает сообщение "К вам в дом кто-то пробрался.". Вид от перового лица, вы под одеялом и слышите непонятные слухи. У вас есть в инвентаре пистолет? Тогда медленно или резко раскрывает одеяло и шмаляем во все стороны. Или же, если не хотите шумихе, лежите и ждёте, пока вас ограбят, но ведь могут прийти и монстры. Тогда идёт quick-time-event, например балансирования на "A" "D", если зафейлишь, монстры услышал твой шорох или выкрик и, если нет оружия, приготовься загружать сейв.

Игре нужно больше мелочей и скриптовых сцен. Вот и всё. Надеюсь хоть кто-то обратит на это внимание
  21:10:56  24 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
scimen
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2011
Сообщений: 1
Как я вижу игру Сталкер 2

Привет всем! Особенно разрабам. (Пишу в основном для разработчиков игры).
1. Игра для человека, а не человек для игры. Что это значит:
Начало игры с создания персонажа (идея конечно старая). НО
принцип индивидуальности принесет Успех. Как это реализовать - проста как 2 пальца...
1.1. Индивидуализм - начинаем с портрета (вспомним Fallout3), заканчиваем в "магазине в котором есть ВСЕ" где в роли денег - бонусы, т.е. нам изначально например дается 4000 бонусов. Хочешь быть метким - уменьшение дисперсии по стрельбе - 200 бонов. Хочешь
Винторез - минус 600 бонов, костюм, аптечка, патроны, даже артефакты ВСЕ что есть в игре но за боны.
1.2. Реализм - большая тема, но попробую уложиться кратко.
1.2.1 Зона - она должна быть поделена на "сектора". (Понятие "сектор" - участок земли имеющий "награду" зоны. Понятие "награда зоны" - аномалии и все остальное мира Сталкер). В каждом "секторе" свои "законы". (Понятие "закон" - модель поведения зоны конкретно для каждого случая).
Подобьем итоги по 1.2.1. - уважаемые разрабы все просто как 2х2=4. В вашем новом движке выдумываете и прописываете поведение зоны на каждый конкретный случай и запускаете в жизнь. Итак зона готова и дышит.
1.2.2. Жители зоны. Выше мы ознакомились с зоной ее подарками и ее законами и ее жизнью Дальше уважаемые разрабы еще проще
Создаем 2 типа живых персонажей со своим алгоритмом поведения
со 100 % выживаемостью в зоне - это люди и мутанты. Это - эталоны на базе которых будут собираться (генерироваться) неписи. Собственно у кого 10% выживаемости у кого 40%, а у кого и 90%. Здесь главное создать "баланс" между людьми и мутантами. Никаких дженерик файлов с прописанными костюмами оружием и т.д. Никакого респавна - это смерть игрового процесса. Понятно что из воздуха ничего не появляется. Поэтому - приток людей строго из-за "колючки", по четко отработанному алгоритму, если мутанты "давят"
людей, то люди например (70% выживаемости в зоне) приходят из-за колючки, если люди мутантов, то например зона "одаривает" резко определенных мутантов (в секторе где мутантов выбивают) до 80% выживания. Ну и т.д. Хотелось отметить что неписи получают опыт а вместе с ним и ставку % выживаемости.
1.2.3. Наконец самое главное - соблюсти БАЛАНС. Если он не будет соблюден - не будет гармонии зоны, значит зона будет не живая а как маникен.
Ну и последнее уважаемые разрабы помните что Игра для человека, а не человек для игры!!!
  09:31:01  21 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Идея отличная. Надо бы сделать так, чтобы монстры не сразу нападали, а рычали, шипели и вообще издавали очень страшные звуки за спиной ГГ. ИМХО

Разрабы обратили бы внимание на эту тему, если бы она имела более громкое название и росла на 20 страниц в день
  13:34:00  20 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AntiDemon
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 32
придержусь вашего мнения коллега ведь моя точка зрения полностью совпадает с вашей
  20:24:10  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AntiBot
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 127

---ЦИТАТА---
Вообще, если обратиться к первоисточникам (Пикник на обочине) зон было несколько, и они располагались на земном шаре по определенной траектории. Это мне кажется и есть самая клевая тема для продолжения игры. Какие возможности!!!
Для FreePlay необходимы большие задачи, которые трудно бы решались, для этого нужно больше "жизни" в AI. Здесь наверное лучше всего смотрелись бы реализация разнообразных сценариев на отношениях между группировками, в целом отражающие их борьбу за ресурсы, людей и т.д.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я свами согласен колега.
  10:02:44  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sha noby
(Новичок)
 
На форуме с: 07/08/2007
Сообщений: 6
Вообще, если обратиться к первоисточникам (Пикник на обочине) зон было несколько, и они располагались на земном шаре по определенной траектории. Это мне кажется и есть самая клевая тема для продолжения игры. Какие возможности!!!
Для FreePlay необходимы большие задачи, которые трудно бы решались, для этого нужно больше "жизни" в AI. Здесь наверное лучше всего смотрелись бы реализация разнообразных сценариев на отношениях между группировками, в целом отражающие их борьбу за ресурсы, людей и т.д.
  19:34:14  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr.Gluker
Профи
 

 
На форуме с: 05/29/2007
Сообщений: 171
Спасиб за одобрямс!!!
  08:45:37  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
новая система свой чужой.

НЕ знаю мож ктп подобное писал.

5 уровней отношений:
1)Враждебные- это понятно; огонь на поражение без предупреждения
2)напряженные: на своей територии заставляют убирать оружее(после пары предупреждений дают в морду или открывают огонь на поражение) не пропусают в определенные места (как солдаты под мостом ; долг пу входа на их базу) пытаешся пролезть... Если есть доступ к торговуу, квестодателю: торговля крайне не выгодна( оружее не продают шмот только дешевый), квесты низко оплачевыемые (улучшают отношение но слабо, провал некоторых может их ипортить).
3)Нейтральные: просят убрать ствол, при попытке поговорить с не убранным стволом дают в морду с убранным оружеем пускают везде с не убранным... Могут помоч в бою. цены и оплата квестов средняя (продают все, средняя выгодность, на особо моьное, редкое оружее,броньу болшая наценка) средний прирост уважения.
4)союзные: безразличны к оружию. низкая наценка выгоный сбыт, хорошая оплата квестов(рост уважения за счет квестов прекращяется) всегда помогают в бою.
5) дружестенные: могут быть только к отделной неписи при помощи (спасении) или при вступлении в групировку. При торговле нулевая наценка, нет снижения цены при сбыте (при сбыте двойная цена на особо редкие арты, оружее Бронь) очень выгодные квесты дают уникалное оружее,бронь Арты.


Сталкеры Одиночки:
Враги: монолит.
Напряженые: бандты, при встречи (если ваш ранг ниже) " деньги артефаки гани или замочем" отношение портятся только с отделными представителями; Военные в некоторых местах треебуют оплаты за проход в других не пропускают; Наемники...
Нейтральные: Долг Свобода можно вступить, (основные квесты квесты шпионаж- друг за дугом );
Союзные: Ученые (вступление не возможно)


Ученые:
Враги монолит.
Напряженые:бандты, Наемники...
Нейтральные: одиночки, Свобода.
Союзные: армия, Долг.

Долг:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.
Напряженые:Свобода(нехотят лишней подконтрольной особо опасной територии)
Нейтральные:армия; одиночки
Союзные:Ученые.

Свобода:
Враги: монолит,армия??? Наемники???.
Напряженые:Долг( по той же причине):бандиты, армия??? Наемники???.
Нейтральные:Ученые. одиночки
Союзные:???

Бандиты:
Враги: монолит,армия,Долг.
Напряженые:Свобода, одиночки, Ученые
Нейтральные:Наемники.
Союзные:???

Армия:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.Свобода???
Напряженые:одиночки, Свобода???
Нейтральные:Долг
Союзные:Ученые.

поливайте Гхххом если фигню прндложил.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


(Y СУПЕР
  08:43:21  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
в топку твой сюжет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут предложения люди конкретные делают, а не посылают :Е !!! Так что товарищ дорогой попрошу принести извенения...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.