ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Сталкер 2. Игровой мир.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Что вы думаете о предложенном игрвом мире и сюжете?
Варианты ответов:
Именно такой Stalker2 мне и нужен
26%  (28)  
Многие идеи достойны внимания разработчиков
49%  (52)  
В основном - ерунда, но есть неплохие мысли
17%  (18)  
Бред сивой кобылы!
8%  (9)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  06:26:03  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
A.S.W.D.
06/28/2007 6:28:25
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
У меня такие мысли по поводу S2:
Геймплей
1 "второго" ГГ - в топку, играем Меченным, он же Стрелок.
2 техники должно быть мало (вертушки не в счёт, этих товарищей хай будет поболее)
3 Городлокацию вне зоны - в топку!!! Мне и в Зоне в подвале неплохо с кровососом мёртвым спится
4 Целостность зоны это прикольно, но лажно. Даёш новые карты!!!
5 Увеличить не помешало видовое разнообразие монстриков)))
6 Возможность создания своей группировки (организация базы, тайников, схронов, походов в зону)



Теперь по сюжету игры:
Как всем извесна, после разрушения установки якобы наступило счастье на Земле. Да не тут то было - после расстрела установки поток энергии из ноосферы неограничено хлынул на Землю, начался многодневный сильнейший выброс. ГГ вырубается на этот период и приходит в себя после окончания маленького армагеддона... Пока мы лежали без сознания, размер зоны сиганул на многие километры и продолжает расти, все твари обезумели - рвуться к окраинам, спасаясь от сильной радиации и доводящей до безумия энергетики ноосферы. Припяти как базы Монолита нет - как и самого Монолита: под действием выброса их бедняг "скрючило", и они попревращались в разномасных человеко подобных монстров, ненавидящих всё живое, но тем не менее хорошо организованных (чот на подобие сюжета фильма «У холмов есть глаза 2». Но только на подобие!!!!!!) Количество и видовое разнообразие монстров во всей зоне увеличилось до ужаса, даже на Кордоне теперь жить тяжело, молчу про центр Зоны - Припять и ЧАЭС. Наша первая задача - унести благополучно свою сталкерскую многострадальную задницу куда-нибудь на окраину Зоны. И вот тут начинается самое интересное - патронов мало, аптечек с бинтами и антирадом - с гулькин нос, а грести аж из ЧАЭС, а выбираться надо. Короче после всех злоключений, "по-пути" находим пару новых, необычных артов, коих здесь в сердце Зоны бери-не-хочу (или не находим, если не повезёт , и добираемся с горем пополам до Доктора на болоте и латаем там раны, разживаемся хавчиком парой тройкой коробок патронов и дуем на Кордон за новостями. Там мы узнаём кое-что от Сидоровича - мол пока тебя небыло тут такое началось... Вобщем так - базу Свободы накрыло к чертям собачьим - в пыль и порох стёрла первая же волна мутантов, добила радиация - на радость Долгу выжило ооочень немногие. Долговцам тоже не сладко - медленно но постоянно растёт радиация, от монстров отбоя нет. Короче худо им...
На Янтаре что произошло - никто не ведает, связи с учёными нет, все отряды, отправленные на разведку - пропали без вести. Агропром потрепало мутантами, но вояки держаться и сдаваться не собираются, хотя там постоянно вертушки кружат. Чё они там забыли - никому не извесна, но раз сидят - то что-то интересное нарыли.
Это завязочка.

По ходу игры занимаемся уже полюбившимся делом - собирам арты, коих крайне мало на окраинах, цапаемся с разномасными монстрами, пытаемся разжится на костюмчик и оружие, выполняем мелкие квесты - типа поди принеси арт или кусок монстрика, а то и живьём доставь. Дальше - больше, мы ведь люди любопытные, да и приключения обожаем Подсобравшись начинаем потихоньку шарится по глубинам Зоны. После одного из таких рейдов Сидорович просит заглянуть к воякам на Агропром - а то они чёт последнее время приутихли. Мы туда приходим - а на нас бедных нападает семейка тварюк непонятного происхожения... Вояки канеша все дохлые. В итоге интересного приключения находим секретные документы (или не находим) после чего нас загребает патруль. Во искупление всех грехов на нас возлагают почётную миссию комикадзе - узнать что там произошло на Янтаре, навешивают кучу приборов и прочей хрени и под конвоем доставляют на границу, из-за которой только пара кадавров иногда заглянет, и то не всегда. Короче дёрнув 100 грамм для храбрости и против радиации идём на смерть… Подойдя к бункеру находим его распотрошённым как консервную банку – кто такое сотворил – непонятно. Побродив по пустой локации (где все монстры?? Эй выходите! Мне скушно!) находим мёртвого учёного (а рано или позно мы яво найдём), в ПДА которого записан разговор, из которого узнаём, что отряд учёных ещё до Выброса обосновался в секретной лаборатории (х16 по-моему) где занимался изучением пси-установки. Добираемся до учёных и узнаём характер происходящего – мол для существования Зоны необходим Носитель – будь то камень (Исполнитель Желаний после разрушения установки прекратил существование) или человек. Учёные фрукты не простые дают передать на Большую Землю винт с инфой (а он может разбиться, пострадать от радиации или ещё чего-нибудь), за который при благополучном исходе от вояк мона много интересного получить. По пути обратно натыкаемся на чёрти знает что – голодный монстр, по всей видимости, решил закусить ГГ. Выход один – мотать оттуда на все 4-е стороны и чем быстрее тем лучше, благо ента зараза хоть и пуль с гранатами не боится почти, но вот с органами чувств природа обделила…
По возвращении к братиям воякам они предлагают стать военным сталкером или убираться на все четыре стороны. Дальше выполняя задания бармена или (и) вояк потихоньку собираем мозаику – для Зоны жизненно необходим носитель её информации и если его найти, то можно не только остановить рост Зоны, но и залатать дыру в ноосфере, через которую энергия течёт на многострадальную землю нашу.
Наша задача – найти Носитель, и восстановить мир на планете Земля. Но не всё так просто – нужно ещё найти парочку кусков прежнего Носителя и оказаться в нужное время в нужном месте с нужными вещами, т.е. в эпицентре будущего выброса.

Далее можно нафантазировать много чего – как хорошего так и плохого, кому как нравится. Мои варианты
– Стрелок, т.е. ГГ, нынешний Носитель, таки закрывает дыру в ноосфере, размер Зоны сокращается до размеров бывшей зоны отчуждения, Зона становится огромной лабораторией (мутанты и аномалии никуда не делись, хотя арты появляются всё реже)
– у ГГ ничо не получается – короче апокалипсис и пипец всей планете;
– у ГГ по какой-то неизвестной причине ничего не получилось всё осталось как было, но Зона не растёт.
ну т.д. и т.п. …
в топку твой сюжет
  06:24:02  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
Сталкер 2. Игровой мир.

Есть предложение по поводу сюжета и игрового мира второй части игры. Читать много, но среди творческого бреда есть неплохие идеи по поводу новых квестов и концовки. Так что советую ознакомиться.
Надеюсь, часть идей дойдет до разработчиков.

Итак, самое начало…. Вступительный ролик – аля кинохроника, где рассказывается история образования Зоны (в общих чертах). Можно вязть реальную хронику по аварии на ЧАЭС.

Далее – генерация персонажа. Предположим, можно выбрать несколько вариантов “морды лица” и ввести свое имя, которое будет отображаться во всех менюшках. Кличка у нашего Сталкера будет фиксированная – к примеру “Рыжий” . То есть в итоге получается Вася Петров “Рыжий”. Кличка нужна для озвученных диалогов, а реальные ФИО полностью будут отображаться в списке рейтинга, меню персонажа, в диалоговом окошке и др… Мелочь – а игроку приятно.
Теперь – вступление. На движке игры. Наш герой подходит к костру в деревеньке на Кордоне. Там сидят ”зеленые” новички, играют на гитаре и травят байки. Герой присаживается рядом. Слушает…
“ …и тут бахнул такой выброс, каких еще отродясь не бывало. Военные, говорят, частью ушли, а большинство там и осталось – попадали их вертушки вокруг ЧАЭС да на Припять… И вот с тех пор Зона-стрева совсем озверела. Да что рассказывать, сами знаете… дальше Радара теперь не пройти – аномалии, радиация, а главное тварей всяких поразвилось – пруд пруди…Раньше таких чудищ и не видел никто”

…В это время начинается ролик, показывающий пустынные улицы Припяти, в тумане – саркофаг ЧАЭС, ветер шелестит травой, кружатся листья, чья-то тень мелькает в провале между домами…

“…теперь без спецкостюма дальше Бара вообще не пройти….Из-за радиации Свободовцы со своей базы деру дали – совсем там житья не стало. Теперь на Свалке у них база. На Янтаре, говорят, ученых тоже выбросом накрыло. Что там теперь – никто не знает. На диких территориях кровососы и прочая нечисть.… Тьфу! Совсем погано стало сталкерам. Хотя от Радара некоторые и в Припять и к мертвому городу тропки проложили, да их ведь единицы и оборудование у них – ой-ей-ей! Нам дай Бог здесь выжить, в предзоннике. Плохо тут стало. Бандюков ведь Зона тоже повытолкала – все теперь здесь, на Кордоне. На Свалку и носа не кажут – тварей боятся. Военные прижимают – на входе-выходе патрули. Хотя, артефактов новых тоже привалило, да поди доберись – или доху смертельную получишь, или в студень ногой угодишь, или твари на завтрак. Теперь ведь как? С хабаром вернулся – чудо. Живой вернулся – удача. Патрульная пуля – везенье, а все остальное – судьба. Да не, это не мои слова, конечно, зато в точку. А Меченого с тех пор никто не видел… То ли Зона-стерва его проглотила, а может бродит он теперь вокруг ЧАЭС да воет на луну по ночам.”

Вот такая завязка. То есть действие разворачивается после событий первой части. То, что увидел Меченый – был спектакль для него одного. Никакого О-сознания нет! Зона никуда не исчезла, а самого Меченого больше никто не видел, но поговаривают, что он в виде жуткой твари бродит по пустым коридорам ЧАЭС.
После того, как военные попытались пробиться к ЧАЭС произошел страшный выброс, изменивший Зону. Теперь путь на Припять закрывает не Выжигатель, а высочайшая радиация. Пробраться туда можно только имея спецкостюм наподобие экзоскелета костюма радиохимзащиты (цена – не менее 500000). Кроме того, Припять и ЧАЭС теперь кишит аномалиями и самыми опасными тварями. Из-за всего этого людей там встретить практически невозможно – единицы пробираются так далеко. Кроме того, открываются локации Черный Лес и Мертвый Город, куда пробраться тоже тяжело.
Все бандиты и военные теперь обитают в предзоннике – на Кордоне. На Свалке теперь – база Свободы. На Янтаре что-то случилось с учеными. Их бункер закрыт изнутри и связи нет. Вокруг – твари.

Суть игры – та же. Однако, на этот раз игрок получает больше свободы, потому что конкретной сюжетной линии нет. Он обзаводится оружием, прорезиненным плащом и делает первые шаги в зоне. Добравшись до свалки, он сталкивается со Свободой и с Долгом, в которые теперь можно вступить. Игрок исследует Зону, ищет артефакты, выполняет задания, пробираясь все дальше и дальше. Из баек он узнает про Меченого и про монолит. Набрав определенное количество рублей тон получает доступ к первой из возможных концовок – покинуть Зону и уехать с деньгами куда подальше. Те, кто останутся, будут пробираться к ЧАЭС. Исследование Припяти и областей вокруг ЧАЭС теперь не ограничивается сюжетом. Ирок делает вылазки за артефактами и возвращается, сбывает хабар и тд.. Торговые точки – Бар, Свалка, Темная Долина, Кордон.

Артефакты разного размера и разной заметности. “черные брызги” – маленькие и почти не заметные. Лежат россыпями в виде черных мелких камешков. “Пустышки” – более крупные, заметные. И так далее.

Варианты квестов:
• Принести часть тела монстра (всегда активен). Разным торговцам нужны разные части тела
• Принести артефакт (всегда активен) – см. выше
• Убить монстров, бандитов, военных, сталкера-конкурента и др. (так же как это было в оригинальной Игре)
• Составить компанию НПС – НПС хочет осуществить вылазку в определенную область Зоны (обследовать здание, рощицу, овраг, болото, заброшенную лабораторию, НИИ Агропром и др.…) и просит игрока составить ему компанию. В случае успеха – хабар пополам. Игрок будем иметь возможность стать Стервятником (как в книге Пикник на Обочине)– то есть после успешной вылазки убивать бывшего напарника, чтобы не делиться с ним хабаром.
• Проводить кого-то куда-то – заплутавший бандит или заблудившийся Сталкер может попросить вывести его из Зоны на Кордон или, например к Бару. При этом суть квеста сводится к охране НПС от тварей и прочих неприятностей и поиску наиболее безопасного пути.
• Принести “Ведьмин Cтудень” – студень теперь отображается не в виде мелкой лужицы. Он заполняет подвалы домов и некоторые овраги, канализации и т.д.. чтобы добыть его, надо получить специальную посуду (керамическую).
• Узнать, что случилось на “Янтаре”. Чтобы пробраться в бункер экологов понадобится специальный ключ, который придется искать. В конце-концов, игрок вскроет бункер и найдет то, что осталось от ученых (Параграф 78 или Silent Hill)
• Принести предмет – отдельные Сталкеры, встречаемые игроком в Зоне, могут попросить его принести им бутылку водки, аптечку, набор ампул с антидотом, еды, оружие и др…. (Например, игрок встречает у ЧАЭС наполовину одичавших, облезлых и усталых сталкеров, которые истратили все антидоты и теперь прячутся в какой-то землянке, где уровень радиации чуть-чуть пониже, в надежде, что их спасут. Они попросят игрока дать им 3 бутылки водки, хлеба и консервов, антидотов и аптечку. После этого они попросят проводить их до Бара. В виде вознаграждения Игрок получит редкий, нигде больше не встречающийся артефакт. Также его можно будет получить, убив несчастных сталкеров.)
• Украсть документы, артефакты, оружие и т.д. (как это было в оригинальной игре)
• Работа в качестве Перевозчика – Бармен предложит поработать на него, перетаскивая хабар с Бара за Кордон и сбывать перекупщикам за Блокпостом. Опасность здесь будут представлять в основном бандиты и военные.
• Можно будет продавать информацию о “схронах” и тайниках другим сталкерам за определенную сумму. При этом тайник автоматически опустошается.
• Принести потерянное ружье, костюм и т.д…
• Узнать что-то про кого-то. Например парень на Кордоне прости узнать, как там его друг, оказавшийся в Темной Долине. Или просит передать на словах какую-то просьбу. Игрок становится Информатором.

Вот такие мысли. Еще обязательно нужно ввести отдельную закупку респираторов, противогазов (плюс к основному костюму). Детектор аномалий и счетчик Гейгера покупаются тоже отдельно. Лежат в инвентаре. Аномалии менее заметны, определяются по движению воздуха(трамплин, воронка), едва заметным лиловым всполохам (электра)…

Варианты концовки:
• Игрок накапливает желаемую сумму и уезжает куда подальше.
• Игрок добирается до Монолита и загадывает желание (как в оригинальной игре)
• Игрок находит Меченого (монстра) убивает Его, потом прячется под саркофагом от очередного выброса, а потом возвращается обратно и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! База Долга пуста! Бар пуст! Куда исчезли все люди – неизвестно. Заданий никаких нет, на связь никто не выходит. Ужасающая атмосфера одиночества и обреченности. Вроде как все есть – и оружие в руках, и деньги в кармане, и костюм защитный – а все равно страшно! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит из Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… На этой оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране -ждите Сталкер-№3.
• Игрок находит Меченого (монстра). Говорит с ним (для этого нужно выполнить ряд квестов). Меченый рассказывает о Посещении. Звучит теория о Пикнике на Обочине. Меченый просит убить его, так как он стал частью Зоны. Игрок убивает (или не убивает) потом прячется под саркофагом от очередного выброса, возвращается обратно через Припять и Радар и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! Куда они исчезли – неизвестно. Снова атмосфера ужасающего гнетущего одиночества – наверное, это будет очень страшно – оказаться в Зоне совершенно одному! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Сталкеров нет, бандитов нет, военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит аз Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… Неожиданно на дороге впереди он видит людей. Это сталкеры, сидящие у костра. Игрок выходит из машины и молча садится рядом с ними (намек на начало игры) и пьет водку Казаки. На этой не менее оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране –“ждите Сталкер-№3.”

Прошу здравой критики. И отзовитесь, если кому понравилась задумка. Прашу пращения зА очепятки - очень торопился.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


клёвй сюжет
  01:03:11  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr.Gluker
Профи
 

 
На форуме с: 05/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Dr.Gluker
06/28/2007 13:09:26
Сообщений: 171
новая система свой чужой.



5 уровней отношений:
1)Враждебные- это понятно; огонь на поражение без предупреждения
2)напряженные: на своей територии заставляют убирать оружее(после пары предупреждений дают в морду или открывают огонь на поражение) не пропусают в определенные места (как солдаты под мостом ; долг пу входа на их базу) пытаешся пролезть... Если есть доступ к торговуу, квестодателю: торговля крайне не выгодна( оружее не продают шмот только дешевый), квесты низко оплачевыемые (улучшают отношение но слабо, провал некоторых может их ипортить).
3)Нейтральные: просят убрать ствол, при попытке поговорить с не убранным стволом дают в морду с убранным оружеем пускают везде с не убранным... Могут помоч в бою. цены и оплата квестов средняя (продают все, средняя выгодность, на сбыте. Особо мощное, редкое оружее,броньу болшая наценка) средний прирост уважения.
4)союзные: безразличны к оружию. низкая наценка выгоный сбыт, хорошая оплата квестов(рост уважения за счет квестов прекращяется) всегда помогают в бою.
5) дружестенные: могут быть только к отделной неписи при помощи (спасении) или при вступлении в групировку. При торговле нулевая наценка, нет снижения цены при сбыте (при сбыте двойная цена на особо редкие арты, оружее Бронь) очень выгодные квесты дают уникалное оружее,бронь Арты. Всегда помогают в бою, могут вызвать подмогу.


Сталкеры Одиночки:
Враги: монолит.
Напряженые: бандты, при встречи (если ваш ранг ниже) " деньги артефаки гани или замочем" отношение портятся только с отделными представителями; Военные в некоторых местах треебуют оплаты за проход в других не пропускают; Наемники...
Нейтральные: Долг Свобода можно вступить, (основные квесты квесты шпионаж- друг за дугом );
Союзные: Ученые (вступление не возможно)


Ученые:
Враги монолит.
Напряженые:бандты, Наемники...
Нейтральные: одиночки, Свобода.
Союзные: армия, Долг.

Долг:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.
Напряженые:Свобода(нехотят лишней подконтрольной особо опасной територии)
Нейтральные:армия; одиночки
Союзные:Ученые.

Свобода:
Враги: монолит,армия??? Наемники???.
Напряженые:Долг( по той же причине):бандиты, армия??? Наемники???.
Нейтральные:Ученые. одиночки
Союзные:???

Бандиты:
Враги: монолит,армия,Долг.
Напряженые:Свобода, одиночки, Ученые
Нейтральные:Наемники.
Союзные:???

Армия:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.Свобода???
Напряженые:одиночки, Свобода???
Нейтральные:Долг
Союзные:Ученые.


не поливайте Гхххом если фигню прндложил.
  19:58:32  27 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28
Соображения по геймплею.
7 Добавить возможность делать свои нычки для хабара - скажем покупаем у бармена сумку, которую оставляем в понравившемся месте. сюда же добавить возможность добавления флажка на карте, чтобы не забыть, под каким же кустиком я оставил мегакрутой арт???
8 Добавить возможность использования артов как оружия - например если бросить в стенку в помешении пружину (которая в игре реализована уже) то она будет наносить ударные повреждения всем, проходящим через комнату, в т.ч. и ГГ.
9 Разнообразить холодное оружие - окровавленное мечэте будет смотрется круче чем нож (но естественно будет занимать больше места и больше весить). На мой взгляд добавить нужно топор, пару разнообразных тесаков, ну и конеша мечэте для настоящих мачо.
10 Ввести необходимость отдыха, пусть даже не сна, но определённое кол-во времени в сутки ГГ должен посидеть возле костерка, потравить байки, попить водки и пожевать колбаски.
11 Убрать в подземельях приколы со светом - на агропроме на втором уровне подземки восле винтовой лесницы горит свечка (и не только там) В разрушенных, заброшенных помещения оставить свет от авариных проблесковых светильников или вообще убрать свет к едрени фени - от киселя света достаточна бывает (к тому же темнота - друг молодёжи )
12 По оружию: ввести пристраиваемые примочки, типа лазерного прицела, тепловизора и т.п. Сделать их редкими и не всегда применяемыми (на одни винтовки лаз. приц. ставится, на другие - нет)

Пока всё...
  18:49:28  27 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---

но можно сделать еще ГГ Волка он же уезжает к центру зоны после Х-16! Как вам такой ГГ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Идея не плохая, но прикол в том, что Волка я под конец игры нахожу мёртвым и засунутым головой в костёр на складах... Да и не только я один наверна. Мёртвых Зона не воскрешает - она не даёт, а всегда забирает... Так что отпадает такая идея.
На счёт мега снаряги - мне лична хватило бы 1500 патронов к FN2000 и пары зарядов к подствольнику. А после такой прогулки можно сказать что винтовочка пришла в негодность... И всё. Из одёжки по умолчанию ГГ мона одеть в СКАТ10 и по окончании выхода на окраины превратить его в лохмотья... Так что танка не получится)))
P.S. Я страшен даже с простеньким дробовиком
  11:22:12  27 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ТАНКИСТ
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/27/2007
Сообщений: 61
полностью поддерживаю , но насчут доктора чето не яжется, он же старик!!!
а вот сиграть снова за Стрелка это будет круто, тока надо будет дать что то такое с чем выберится из Припяти и не погибнет ( ну как разминка) и не смогбы дальше использовать эти вещи, иначе получиться что с самого начала будешь танком в прямом смысле этого слова!
но мне нравятся тоже идея со сталкером-новичком, но делать разных ГГ это будет слишком занудно играть!
но можно сделать еще ГГ Волка он же уезжает к центру зоны после Х-16! Как вам такой ГГ?
  17:17:00  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
S.T.A.L.K.E.R.uga
06/25/2007 17:20:53
Сообщений: 28
Ну во первых, понятия "прокачанный" в Сталкере не существует - а то имели бы мы щас RPG...
второе, цитирую себя же:

---ЦИТАТА---
ГГ вырубается на этот период и приходит в себя после окончания маленького армагеддона...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Логично допустить, что после такой, мягко говоря встряски ГГ не то что бы напроч забывает кто он и что тут делеает, но точно прицелиться уже не может - дрожат руки, болит голова да и жрать то хочется в конце то концов после нескольких дней голодухи!!! Так что пока мы доберёмся до Доктора на болото у нас будет уйма великолепных моментов для преврашение в труп, и никакое звание мастера шмастера нам в выживании не поможет. ЗОНА НЕ ДЕЛАЕТ РАЗЛИЧИЙ ПО РАНГАМ - не смог убить или убежать - сам виноват... На счёт денег - нах*н они ему нужны они были при походе в ЧАЭС?? Лично кода я иду туда, то трачу всё до последней копейки на патроны, оружие и снарягу. К тому же в жизни любой нормальный (а Стрелок меганормальный) сталкер заныкал бы где-нибудь ненужные бабки, оставил бы себе тыщ 5 на аптечки патроны и др. Но голым его тоже оставлять дурость - скажем в начале игры выбирам костюмчик и оружие на определённый вес. Чем круче оружие - тем меньше даётся патронов к нему...
Так что придумать как осложнить жизнь нам можно. Другой вопрос интересно ли было бы играть Стелком??? Мой ответ - да, но если я буду почти один на один с зоной с её созданиями, изредка встречая групки бандитов или когонить ещё...
P.S В первом Сталкере чесна говоря раздражает наличие огромного числа собак - если так рассудить, то они являются основным противником, берущим скорее числом, чем умением... Во второй части хотелось бы уменьшения их числа и введения достаточно крупных злобных умных хитрых тварей (по размерам - где-то в районе от кабана до псевдогиганта), чтобы игроку казалось, что он воюет с Зоной , а не методично отстреливает одичавшую живность , которая особой опасности то и не представляет...
P.P.S. Если заговорили пропрокачку, то входе игры прокачиваемся мы, геймеры, и нам пофиг кем ходить - Стрелком или Доктором...
На счёт игры за новичка-сталкера - мысля неплохая, но требующая развития К тому же почему не ввести возможность выбора?? Кому нравится хай геймерят за Стрелка, кому хочется - за Доктора или за новичка сталкера... Так сказать параллельные линии сюжета.
  13:55:46  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
ИМХО, для второй части игры более подошел бы Доктор - который спас Стрелка в первой части. Стрелок после Монолита пропадает и его никто не видел. С размерамы Зоны - согласен, должен быть новый выброс и растущие до угрожающих размеры Зоны. Доктор, как близкий Стрелку человек, заинтересован в его поисках и возвращении, либо же в точной информации, что с ним случилось. Думается мне, что так будет интереснее. Если Стрелок будет во второй части - по идее, он уже мастер, прокачан, денег не меряно. Смысл?? Пусть будет Доктор - новичек, который ничего не смыслит в сталкерстве, которому нужно учится и начинать с нуля, да еще и заинтересованность у него личная в поисках Стрелка.
Личные группировки, ИМХО, не нужны, этож, в конце концов, не Рейнбоу 6 и тактический спецназ. Сталкер, по определению, одиночка. И либо он мастер, либо - труп. ИМХО, третьего не дано.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я думаю лучше играть не за Доктора, а за сталкера-новичка пришедшего в зону ради наживы.По дороге он встречает доктора, который рассказывает ему о Стрелке. Новичек решает помочь ему в поиске Стрелка, преследуя не только благие, но и свои корыстные цели.
  13:27:05  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tamplier
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Tamplier
06/25/2007 13:41:42
Сообщений: 16
ИМХО, для второй части игры более подошел бы Доктор - который спас Стрелка в первой части. Стрелок после Монолита пропадает и его никто не видел. С размерамы Зоны - согласен, должен быть новый выброс и растущие до угрожающих размеры Зоны. Доктор, как близкий Стрелку человек, заинтересован в его поисках и возвращении, либо же в точной информации, что с ним случилось. Думается мне, что так будет интереснее. Если Стрелок будет во второй части - по идее, он уже мастер, прокачан, денег не меряно. Смысл?? Пусть будет Доктор - новичек, который ничего не смыслит в сталкерстве, которому нужно учится и начинать с нуля, да еще и заинтересованность у него личная в поисках Стрелка.
Личные группировки, ИМХО, не нужны, этож, в конце концов, не Рейнбоу 6 и тактический спецназ. Сталкер, по определению, одиночка. И либо он мастер, либо - труп. ИМХО, третьего не дано.
  10:57:35  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28
У меня такие мысли по поводу S2:
Геймплей
1 "второго" ГГ - в топку, играем Меченным, он же Стрелок.
2 техники должно быть мало (вертушки не в счёт, этих товарищей хай будет поболее)
3 Городлокацию вне зоны - в топку!!! Мне и в Зоне в подвале неплохо с кровососом мёртвым спится
4 Целостность зоны это прикольно, но лажно. Даёш новые карты!!!
5 Увеличить не помешало видовое разнообразие монстриков)))
6 Возможность создания своей группировки (организация базы, тайников, схронов, походов в зону)


Теперь по сюжету игры:
Как всем извесна, после разрушения установки якобы наступило счастье на Земле. Да не тут то было - после расстрела установки поток энергии из ноосферы неограничено хлынул на Землю, начался многодневный сильнейший выброс. ГГ вырубается на этот период и приходит в себя после окончания маленького армагеддона... Пока мы лежали без сознания, размер зоны сиганул на многие километры и продолжает расти, все твари обезумели - рвуться к окраинам, спасаясь от сильной радиации и доводящей до безумия энергетики ноосферы. Припяти как базы Монолита нет - как и самого Монолита: под действием выброса их бедняг "скрючило", и они попревращались в разномасных человеко подобных монстров, ненавидящих всё живое, но тем не менее хорошо организованных (чот на подобие сюжета фильма «У холмов есть глаза 2». Но только на подобие!!!!!!) Количество и видовое разнообразие монстров во всей зоне увеличилось до ужаса, даже на Кордоне теперь жить тяжело, молчу про центр Зоны - Припять и ЧАЭС. Наша первая задача - унести благополучно свою сталкерскую многострадальную задницу куда-нибудь на окраину Зоны. И вот тут начинается самое интересное - патронов мало, аптечек с бинтами и антирадом - с гулькин нос, а грести аж из ЧАЭС, а выбираться надо. Короче после всех злоключений, "по-пути" находим пару новых, необычных артов, коих здесь в сердце Зоны бери-не-хочу (или не находим, если не повезёт , и добираемся с горем пополам до Доктора на болоте и латаем там раны, разживаемся хавчиком парой тройкой коробок патронов и дуем на Кордон за новостями. Там мы узнаём кое-что от Сидоровича - мол пока тебя небыло тут такое началось... Вобщем так - базу Свободы накрыло к чертям собачьим - в пыль и порох стёрла первая же волна мутантов, добила радиация - на радость Долгу выжило ооочень немногие. Долговцам тоже не сладко - медленно но постоянно растёт радиация, от монстров отбоя нет. Короче худо им...
На Янтаре что произошло - никто не ведает, связи с учёными нет, все отряды, отправленные на разведку - пропали без вести. Агропром потрепало мутантами, но вояки держаться и сдаваться не собираются, хотя там постоянно вертушки кружат. Чё они там забыли - никому не извесна, но раз сидят - то что-то интересное нарыли.
Это завязочка.

По ходу игры занимаемся уже полюбившимся делом - собирам арты, коих крайне мало на окраинах, цапаемся с разномасными монстрами, пытаемся разжится на костюмчик и оружие, выполняем мелкие квесты - типа поди принеси арт или кусок монстрика, а то и живьём доставь. Дальше - больше, мы ведь люди любопытные, да и приключения обожаем Подсобравшись начинаем потихоньку шарится по глубинам Зоны. После одного из таких рейдов Сидорович просит заглянуть к воякам на Агропром - а то они чёт последнее время приутихли. Мы туда приходим - а на нас бедных нападает семейка тварюк непонятного происхожения... Вояки канеша все дохлые. В итоге интересного приключения находим секретные документы (или не находим) после чего нас загребает патруль. Во искупление всех грехов на нас возлагают почётную миссию комикадзе - узнать что там произошло на Янтаре, навешивают кучу приборов и прочей хрени и под конвоем доставляют на границу, из-за которой только пара кадавров иногда заглянет, и то не всегда. Короче дёрнув 100 грамм для храбрости и против радиации идём на смерть… Подойдя к бункеру находим его распотрошённым как консервную банку – кто такое сотворил – непонятно. Побродив по пустой локации (где все монстры?? Эй выходите! Мне скушно!) находим мёртвого учёного (а рано или позно мы яво найдём), в ПДА которого записан разговор, из которого узнаём, что отряд учёных ещё до Выброса обосновался в секретной лаборатории (х16 по-моему) где занимался изучением пси-установки. Добираемся до учёных и узнаём характер происходящего – мол для существования Зоны необходим Носитель – будь то камень (Исполнитель Желаний после разрушения установки прекратил существование) или человек. Учёные фрукты не простые дают передать на Большую Землю винт с инфой (а он может разбиться, пострадать от радиации или ещё чего-нибудь), за который при благополучном исходе от вояк мона много интересного получить. По пути обратно натыкаемся на чёрти знает что – голодный монстр, по всей видимости, решил закусить ГГ. Выход один – мотать оттуда на все 4-е стороны и чем быстрее тем лучше, благо ента зараза хоть и пуль с гранатами не боится почти, но вот с органами чувств природа обделила…
По возвращении к братиям воякам они предлагают стать военным сталкером или убираться на все четыре стороны. Дальше выполняя задания бармена или (и) вояк потихоньку собираем мозаику – для Зоны жизненно необходим носитель её информации и если его найти, то можно не только остановить рост Зоны, но и залатать дыру в ноосфере, через которую энергия течёт на многострадальную землю нашу.
Наша задача – найти Носитель, и восстановить мир на планете Земля. Но не всё так просто – нужно ещё найти парочку кусков прежнего Носителя и оказаться в нужное время в нужном месте с нужными вещами, т.е. в эпицентре будущего выброса.

Далее можно нафантазировать много чего – как хорошего так и плохого, кому как нравится. Мои варианты
– Стрелок, т.е. ГГ, нынешний Носитель, таки закрывает дыру в ноосфере, размер Зоны сокращается до размеров бывшей зоны отчуждения, Зона становится огромной лабораторией (мутанты и аномалии никуда не делись, хотя арты появляются всё реже)
– у ГГ ничо не получается – короче апокалипсис и пипец всей планете;
– у ГГ по какой-то неизвестной причине ничего не получилось всё осталось как было, но Зона не растёт.
ну т.д. и т.п. …

Пока вроде всё….
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.