ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Сталкер 2. Игровой мир.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Что вы думаете о предложенном игрвом мире и сюжете?
Варианты ответов:
Именно такой Stalker2 мне и нужен
26%  (28)  
Многие идеи достойны внимания разработчиков
49%  (52)  
В основном - ерунда, но есть неплохие мысли
17%  (18)  
Бред сивой кобылы!
8%  (9)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:58:29  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
1.Еще было бы круто в Сталкер два машины!!! 2. На можно сделать датчик движений рядом с мини мапой. Мне б оч помогло!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Можно но только в разумных количествах
  06:30:08  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Или вот ышшо.
Аномалия дьявол-хранитель?То есть ты в нее вступаешь,потом благополучно из нее выходиш, тебе начинает везти с хабаром , но при этом, все с кем ты говорил,торговал и прочее умирают...
Если по книге это навсегда,но в игре это можно как нибуть сократить.
Или встречи с духами Зоны? Рэд Шухард,Звериный Доктор,Семецкий... Это сталкеры,добравшиеся до Монолита,и загадавшие желанияЧе загадал Рэд Шухард не в курсе,Пикник на обочине не читал ышшо, Звериный Доктор загадал всего доброго всему живому,Семецкий зага дал бессмертие. Про остальных когда прочту напишу.
А еще можно на ПДА придумать почту и сталкерскую сеть.
На почту кстати могут приходить сообщения когда сталкер какой либо подыхает. Вот Семецкий как раз постоянно умирает. То его плоти загрызли, то стая слепых псов, а то кровосос...
ну четто типа этого
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



хорошая идея только сложно будет реализовать, такая аномалия будет либо сюжетная либо очень много скриптов, чего разрабы избегают.

И ещё рэд шухард к этой зоне ни какова отношения не имеет, так же как и пикник на обочине кинофильм Сталкер к компьтерной игре S.T.A.L.K.E.R.
  07:59:44  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
lenin
Профи
 

 
На форуме с: 01/03/2004
Сообщений: 289

---ЦИТАТА---
C cюжетом получается, не очень много различий с первой часть, опять ходим собираем, продаем покупаем. Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны, (почему кста и нет) типа паралельный мир с точно такойже зоной и о сознанием каторое одно на два мира...

С вариантами квестов, тут по моему уже всё придумали до с.т.а.л.к.е.р.а., хотелось чтобы появилась возможность брать врагов в плен, допрашивать, и допустим проверять местность на анамалии, пустить взятого в плен бандюгу перед собой , и пусть он аномалии собирает)))

Ещё хотелось бы чтобы увеличили количество, локаций т е добавили ещё бы 20(может переборщил, но опять же с обилием такова творческого потенциала среди поклонников игры, грех бы не воспользоваться). И ещё, думаю автор темы меня поддежит, тем более что он по сильно действующим наркотиком братьев С. "пикник на обочине", для того чтобы зона предоставляла нам атмосферу зоны отчуждения, просто необходимо локации вне зоны, чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот и у меня давно идеи вертятся по поводу разделения на "зону" и "не зону". Чтоб по обе стороны колючей проволоки была жизнь. Вокруг всей "зоны" огороженной колючей проволокой можно сделать кольцевую дорогу, только многие почему то пугаются ГТА. А ведь в этой "не зоне" можно жить, иметь хату с хабаром, машину, чтоб добраться в любую точку кольцевой дороги. Можно косить под "нормального" перед военными, а по ночам выбираться из своего домика и пробираться в зону за хабаром и недостающими приключениями.
  08:02:04  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170

---ЦИТАТА---
C cюжетом получается, не очень много различий с первой часть, опять ходим собираем, продаем покупаем. Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны, (почему кста и нет) типа паралельный мир с точно такойже зоной и о сознанием каторое одно на два мира...

С вариантами квестов, тут по моему уже всё придумали до с.т.а.л.к.е.р.а., хотелось чтобы появилась возможность брать врагов в плен, допрашивать, и допустим проверять местность на анамалии, пустить взятого в плен бандюгу перед собой , и пусть он аномалии собирает)))

Ещё хотелось бы чтобы увеличили количество, локаций т е добавили ещё бы 20(может переборщил, но опять же с обилием такова творческого потенциала среди поклонников игры, грех бы не воспользоваться). И ещё, думаю автор темы меня поддежит, тем более что он по сильно действующим наркотиком братьев С. "пикник на обочине", для того чтобы зона предоставляла нам атмосферу зоны отчуждения, просто необходимо локации вне зоны, чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.
Вот и у меня давно идеи вертятся по поводу разделения на "зону" и "не зону". Чтоб по обе стороны колючей проволоки была жизнь. Вокруг всей "зоны" огороженной колючей проволокой можно сделать кольцевую дорогу, только многие почему то пугаются ГТА. А ведь в этой "не зоне" можно жить, иметь хату с хабаром, машину, чтоб добраться в любую точку кольцевой дороги. Можно косить под "нормального" перед военными, а по ночам выбираться из своего домика и пробираться в зону за хабаром и недостающими приключениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Круто но опять же много геммороя ленивым разрабам!
  08:06:18  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
lenin
Профи
 

 
На форуме с: 01/03/2004
Сообщений: 289

---ЦИТАТА---

Круто но опять же много геммороя ленивым разрабам!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Нарисовать не очень трудно, а для того чтоб сделать достойный баланс, ИИ, квесты, в общем наполнить обертку содержанием - для этого все равно прийдется попотеть независимо от того, сколько уровней добавлять в аддоне.
  08:13:20  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XatsonXXX
05/29/2007 8:15:41
Сообщений: 170
Кое че поподробнее о призраках Зоны

О Зверином Докторе поподробнее.
Добрый дядька,когдато ученый,ныне контроллер и призрак Зоны.
Живет на Болоте. Лечит всех кому нужно. Взамен просит выполнить какую либо его просьбу.Не выполнить просьбу Доктора-получимть проклятье!

А Дима Шухард к этой Зоне отношение имеет!!! Если нет, то откуда в Пикнике на обочине Стрелок,Монолит??? И почему на него сталкеры молятся:
"О Черный Сталкер спаси нас от этого вонючего контроллера!"?Как объяснишь???

Сталкер Семекцкий.
Простой парень,зашедший далеко в Зону,накрытый выбросом.
Выброс вынудил сныкаться,ну он случайно нашел монолит,и загадал себе бессмертия.
Вышел из укрытия и... кабздец!!! Вот от чего не помню ! В итоге несчастного Семецкого то загрызет псевдопес на Кордоне,то зомби подстрелит на Болоте,то кровосос у завода Росток.

Ну воть все что помню
  08:39:32  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Вот и у меня давно идеи вертятся по поводу разделения на "зону" и "не зону". Чтоб по обе стороны колючей проволоки была жизнь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это ещё вертелось у стругацких... Основная концепция игры это атмосфера, взятая из книги "П н О", но в последствии заменена на свою, да бы не нарушать авторских прав, ведь не зря игра называется не СТАЛКЕР а S.T.A.L.K.E.R. Как ты думаешь почему в титрах нет ни слова о Стругацких с Пикником Тарковского со Сталкером, врятли это из за того что GSC неблагодарны...

---ЦИТАТА---
Вокруг всей "зоны" огороженной колючей проволокой можно сделать кольцевую дорогу, только многие почему то пугаются ГТА. А ведь в этой "не зоне" можно жить, иметь хату с хабаром, машину, чтоб добраться в любую точку кольцевой дороги. Можно косить под "нормального" перед военными, а по ночам выбираться из своего домика и пробираться в зону за хабаром и недостающими приключениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да локации вне зоны в какомто роде обязуют чтобы был у гг свой дом.
Но какой же это GTA это максимальная реалистичность.


---ЦИТАТА---
А Дима Шухард к этой Зоне отношение имеет!!! Если нет, то откуда в Пикнике на обочине Стрелок,Монолит??? И почему на него сталкеры молятся:
"О Черный Сталкер спаси нас от этого вонючего контроллера!"?Как объяснишь???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


[link]http://www.fictionbook.ru/author/strugackiyi_arkadiyi_natanovich/piknik_na_obochine/strugackiyi_piknik_na_obochine.html[/link] вот книга процитируй ге там Стрелок? и монолит? ))
  09:57:44  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170
ты Зону Поражения почитай и тада поймешь о чем я!
  06:50:44  30 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
flyer7
Профи
 

 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 261
Сталкер-птица гордая.Не пнешь-не полетит!
ненадо нас пинать! попроси сами уйдем-чего возле трупа то стоять!

а я усе равно буду жить надеждой что когда нить моно будет сыграть в сталкера как в линейку(толпой против Зоны и друг друга )
  06:52:43  30 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
flyer7
Профи
 

 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 261
чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.

да енто бы вообще жесть была!!идеш по "нормальному" городу и озираешся-вдруг кто шмальнет или кровосос в гости пожалует!!!!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.