ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Сталкер 2. Игровой мир.

1 2 3 4 5 ... 12
Вопрос: Что вы думаете о предложенном игрвом мире и сюжете?
Варианты ответов:
Именно такой Stalker2 мне и нужен
26%  (28)  
Многие идеи достойны внимания разработчиков
49%  (52)  
В основном - ерунда, но есть неплохие мысли
17%  (18)  
Бред сивой кобылы!
8%  (9)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  00:20:26  1 Ноября 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Masterbah
(Новичок)
 
На форуме с: 11/01/2011
Сообщений: 1
Больше рейтинг - больше уважения в диалогах

1. С повышением рейтинга должно больше выказываться уважения главному герою от NPC.
Например, в начале игры торговец говорит: "Что тебе надо, оборванец? Ходят тут всякие!". В середине игры: "Привет, сталкер. Как дела?" Когда же высокий рейтинг, крутой шмот и оружие: "О, САМ Меченый! Большая честь иметь с тобой дело!". В диалогах с другими персонажами это должно отражаться.
А то обидно было стать крутым, а тебе как и в начале говорят: "Куда прешь?"
2. Хотелось бы локаций, где зима. А также локацию с пустыней.
3. Самое лучшее (именное) оружие должно иметь слоты для улучшения его с помощью артефактов.
  14:23:02  10 Августа 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kk.lolock
(Новичок)
 
На форуме с: 08/10/2011
Сообщений: 1
несколько идей

Здравствуйте, уважаемые создатели S.T.A.L.K.E.R. Недавно мы услышали, что в компании GSC разрабатывается продолжение этой великой игры, поэтому решили сообщить Вам наши идеи и пожелания.
Сталкер «Тени Чернобыля» является шедевром среди компьютерных игр, вещью исключительной, и, на наш взгляд, таким его сделали три значимых фактора:
1. Интересный сюжет;
2. Простой и понятный игровой мир;
3. Жизненно переданная атмосфера зоны;
То, что две последующие игры получились несколько менее удачными, как мы считаем, связано с отсутствием одного из трёх компонентов, чего нельзя сказать о моде «История Прибоя». Помня об этом, можно выделить несколько принципов построения будущей игры:
Она должна сохранить дух «Теней Чернобыля», то есть те три компонента, но материальная сторона (сюжет, локации, монстры и т.д.) должна измениться, главное сохранить дух игры, не перегрузив её нововведениями. S.T.A.L.K.E.R. должен быть именно сталкером, с его неповторимой атмосферой Зоны, наполненной опасными аномалиями и ужасными мутантами, а не DooMом, не CS, не Fall outом.
Теперь, наши мысли по трём пунктам. Безусловно, простые геймеры не всегда представляют, как их идея воплотиться в игре, разработчикам виднее, но всё же, пожалуйста, дочитайте до конца…!
1. Сюжет игры.
Как нам кажется, сюжет нового Сталкера не должен иметь почти никакой связи с сюжетом предыдущих игр, а тем более с личностью Стрелка и трёх его товарищей.
Игра может начинаться с трёх видио сюжетов, на подобие того как начинаются Тени Чернобыля.
1. Показана первая катастрофа (1986 г.) Процветающей город Припять, по улицам которого ходят беззаботные советские граждане… Взрыв ЧАЭС…
2. Показана вторая катастрофа. Покинутый город, пустые улицы, тёмные пролёты окон, безлюдье… Только где-то на пригорке, за лесом, сохранился одинокий домик в котором ещё кто-то живёт. Вдруг, небо озаряется яркой вспышкой, начинают испаряться облака…
3. Показана Зона через две недели после второй катастрофы. Отряд военных идёт по тропинке вдоль леса. Первый останавливается, прислушиваясь, а дальше как в американском кино: стрельба, кто-то растерзан собаками, кто-то почил в аномалии, и тишина …
Ну, что-то вроде того…
Главное, сделать это красивыми видео, картинки с надписями – это как-то не солидно.
Примеры главных героев:
1. Житель «того дома за лесом». Он не ушёл после второй катастрофы, а, следовательно, ему самым неожиданным образом приходиться столкнуться с изменившимся миром Зоны…
2. Искатель приключений, простой парнишка, из тех, кого впоследствии и назовут сталкеры…
Важные предложения по сюжету.
Как нам кажется, существуют три типа сюжета:
1. Полностью линейный. У игрока есть только одна цель и только один путь её достижения.
2. Полностью нелинейный. У игрока разные цели, и достигает он их вне определённой последовательности.
3. Смешанный. Есть основная цель, но она не забирает всё внимание игрока, и у него остаётся время для выполнения побочных квестов, и свободного исследования мира.
Именно третий тип воплощён в Тенях Чернобыля и, на наш взгляд, должен быть воплощён в будущей игре.
!В Тенях Чернобыля очень точно угадано соотношение RPG и экшена, чего нельзя видеть в Зове Припяти.
!Возможен вариант отношения Главного Героя (персонажа) и игрока, когда игрок не знает всего о замыслах и целях Главного Героя, а делает лишь то, что тот ему скажет.
!Хороша идея с побочными мини-сюжетами в Зове Припяти (Кровососы, Тремор и т.д.), но воплощение не очень.
Вот наши мысли по поводу сюжета, теперь второй пункт.
2. Игровой мир.
Наиболее удачно представлен игровой мир в Тенях Чернобыля. Там, по крайней мере, когда играешь в первый раз, в меру и людей, и мутантов, и аномалий, и артефактов. Нет таких гипертрофированных явлений как война группировок и толпы бродящих по всем местам зоны сталкеров.
1. Локации.
А. Локаций должно быть много, и они должны радикально отличаться друг от друга.
Б. Локации должны представлять собой нечто завершённое, целостный организм, а не разнородные объекты, расставленные на текстуре травы, как это было в Зове Припяти. Примером хорошо сделанных локаций могут служить кордон, янтарь, лаборатория Х-18, армейские склады – не перегружены объектами, но вместе с тем, и не пусты. Тщательная проработка подразумевает, что каждый раз оказываясь на локации, игрок может найти схрон, которого раньше не замечал, залезть туда, куда раньше и не думал, увидеть то, чего раньше не видел.
В. Локации должны быть индивидуальны, не похожи друг на друга. Одни пустые, где люди – вообще редкость, может быть, почти нет и мутантов. Другие, как завод Росток, являются базой сталкеров. В общем, у каждой локации должна быть своя изюминка, своя тайна.
Г. Переходы с локации на локацию должны осуществляться в любое время по желанию игрока, которому придётся приложить большие или меньшие усилия. Так же точек, в которых можно перейти с одной локации на другую может быть несколько, как, например, на кордоне, и, что очень важно, можно дать игроку возможность самостоятельно находить эти точки.
Д. Локации должны быть взаимосвязаны. Начинающаяся на одной локации железная дорога не уходит в никуда, а переходит на другую, так же и с лесом, и с рекой. Объекты на локациях тоже должны быть не хаотично натыканы, а взаимосвязаны, как например, на НИИ Агропром.
! Один большой и замусоренный, как в Fall out мир – это не интересно.
! Локации должны, как это и было сделано, отражать реальную карту окрестностей ЧАЭС. Должны быть локации с настоящим лесом (где много деревьев), с настоящим болотом (где можно утонуть).
2. КПК и карта Зоны.
КПК – первое, с чем сталкивается игрок, именно КПК задаёт тон игры. На наш взгляд лучший и единственный вариант КПК воплощён в первой игре. Необходимо сохранить такие разделы как: личные заметки, карта, план, энциклопедия, планы операций, местный фольклор – их очень интересно читать на досуге. Доработать эти разделы можно только включив туда больше интересной информации.
Карта, на наш взгляд, требует следующих улучшений:
1. Карта видна сразу вся.
2. На карте из, например 20 локаций, - 4 должны быть «чёрными» (видно, что карта локации есть, но карты самой локации нет), 3 локации должны быть тайными (спрятаны в расплывчатых местах карты).
3. Переходы на локации отмечаются на карте только после того, как ими воспользовался игрок.
4. Цветных меток, отмечающих торговцев, механиков и т.д. – быть не должно. Метки должны быть незаметными и при желании выставляться самим игроком.
5. На карте не должны отображаться все люди, находящиеся рядом, а только те, у которых есть КПК. На карте должны отображаться тайники, сделанные и как в первой игре (ящик с добром), и как в Зове Припяти (разбросанные предметы), и найти их можно и без получения информации о тайнике. Некоторые тайники должны обновляться.
6. Надо сделать так, чтобы игрок мог самостоятельно изучать встречающиеся ему подлинники документов, а не получать выводы о них в готовом виде.
7. «Чёрные» локации должны оставаться таковыми, пока игрок не найдёт карту и не загрузит её в КПК (именно найдёт, украдёт, купит и т.д., карта не должна самостоятельно появляться при посещении локации).

3. Объекты на локациях.
А. Объекты на локациях должны быть взаимосвязаны.
Б. Варианты объектов:
1. Заводы, здания и т.д. являющиеся копией реальных объектов
2. Лес: Еловый (полутемно, подлеска нет, под ногами хвоя, может быть туман) – страшное место, лес, такой же, как на Рыжем Лесу, но деревьев и деревцев должно быть много, и площадь леса больше.
3. Кустарник и высокая трава (тростник), в которой могут ждать различные неожиданности вроде болотной твари или глубокой ямы.
4. Болото: посередине река с прозрачной водой (как в Bioshok) чтобы было видно дно и можно было плавать. Рядом заболоченная местность с трясиной, тихими заводями, омутами, мутными лужицами, некоторые из которых можно перейти вброд, а в некоторые резко провалиться с головой.
5. Аномалии – не симбионты, а отдельные очаги, некоторые из которых всегда остаются на месте, а некоторые меняют свое расположение после очередного выброса.
6. Пещеры естественного происхождения вроде разлома и провала на затоне, но реалистичней и уместней.
7. Сгоревшие участки земли с торчащими из них голыми деревьями.
Б. Объекты должны быть тщательно проработаны, чтобы в них можно было найти что-то новое и интересное.
В. Объекты должны быть в меру досягаемые, как в реальной жизни (на голое дерево человек не залезет, а на раскидистый дуб – легко). Также хотелось бы погулять по квартирам домов в Припяти.
Г. Объекты должны быть нетронуты: никаких мешков с песком, баррикад, самодельных лесенок и т.д.
Д. Возможно нахождение сталкерских схронов, как под мостом на болоте, и приспособление их для своих нужд.
4. Игрок.
1. Физические возможности – в общем - то такие, как и должны быть, но согласитесь, иногда обидно не залезть на ящик высотой по грудь.
2. Физическое здоровье (самочувствие) – это очень важный компонент игры, низводящий бесстрашного бога (смело прыгающего в аномалии и неограниченно поглощающего аптечки) до уровня простого смертного.
А. Механические повреждения вроде пулевого ранения, сломанной ноги и т.д. должны быть более ощутимы (идёшь, волоча ногу, не можешь залезть на дерево, держать в руках оружие, бежать и т.д.). И лечить их можно как самому (при наличии специального хирургического инструмента) так и у доктора на чьей-нибудь базе ( хирурги в зоне – редкость, так, что заживление может быть либо неполным, либо занять много игрового времени, не стоит так же забывать про исцеляющие артефакты).
Возможно, в меню КПК следует сделать особый медицинский раздел, где отображаются повреждения игрока, общее здоровье, и даны советы (реальные, как и в реальной жизни) которые можно пополнять у местных знахарей и простых сталкеров, так же их можно продавать (информация в Зоне стоит дорого, так как спасает жизнь).
Можно обратить внимание на мутировавшие в зоне грибы и ягоды – хорошие лекарства и яды, но не стоит перегружать ими игровой мир, как это сделано в Oblivion.
Б. Механические повреждения не опасные для жизни. Такие эффекты, как красные пятна, звёздочки в глазах и красная пелена при выстрелах в голову и т.д. делают игру более реалистичной, а игрока – подвластным капризам зоны (например, игрок только что вылез из глубокой неприятности, израненный с крутым артефактом и потерял сознание, и если игрок на многолюдной локации, то очнётся без хабара, а если на болотах, то может и вообще не очнётся, так же тебя может подобрать добрый доктор и перенести в свой схрон на другой локации, или потребовать выполнить для него пару заданий, а может очнуться в лагере военных в качестве приманки для какого-нибудь страшно редкого мутанта… ) И ещё различные вскрикивания, стоны, чихи, ругань исходящая не только от других персонажей, но и от самого игрока. Например, сталкер не просто жалобно просит аптечку, а хрипит или стонет, орёт, хватаясь за простреленную ногу, или погибая в аномалии, плачет, кричит – широкий простор для озвучивания.
В. Психические повреждения (да, это сложно реалистично изобразить страх и предчувствие в игре, но, наверное, можно попробовать). Можно вкладывать в уста изувеченных сталкеров, лежащих в больничке жутковатый шёпот, бред о тех местах где они были и тех событиях которые видели, леденящие душу крики и т.д. Зона калечит людей, и то, что происходит должно выглядеть действительно страшно. Персонаж может испытывать учащённое сердцебиение, дрожь в руках, слуховые галлюцинации, находясь в очередной и без того жутковатой лаборатории.
Г. Болезнь – ещё одна трудно воплотимая вещь (мы не говорим о насморке или туберкулёзе, нуждающихся только в озвучивании, нет, мы имеем в виду эпидемии, лучевую болезнь, поражающую внутренние органы и неизученные болезни, появившиеся в зоне). Осуществить это на должном уровне, наверное, невозможно, поэтому можно просто наполнить игру жутковатыми историями, а справочник – описаниями таких болезней.
Д. Усталость и истощённость дают о себе знать не индикатором вилки, а тем, что перед глазами всё плывёт, персонаж начинает спотыкаться, а от голода «бурчит» в животе. А алкогольное опьянение должно сопровождаться действительно сильным головокружением, и возможностью уснуть в кустах или случайно выстрелить в кого-нибудь, реализация несознательности действий возможна следующим образом: например пункт меню диалога в разговоре с другим персонажем нажимается самостоятельно, или появляются различные «весёлые» варианты ответов, так в баре можно потратить много денег, или подписаться на выполнение смертельно опасного задания.
5. Общество в зоне и коммуникационные возможности игрока.
Зона должна быть как можно более реальной, а для этого необходимо создать в ней сложную многогранную, модель общества, в котором игрок может занимать ту или иную нишу, сталкиваться с социальными проблемами, такими, как и в жизни.
А. Военные – самая сильная и вообще единственная группировка в Зоне, представляется, что они занимают почти все локации граничащие с периметром. На этих локациях из-за малого количества аномалий и мутантов военные являются основной силой и могут устанавливать свои порядки (как, например, платный проход под мостом). Однако чем ближе к центру Зоны, тем сложнее обеспечить стационарные места дислокации, и поэтому там военные теряют власть, а из-за отсутствия необходимых знаний и безопасность, вследствие чего попадают в зависимость от сталкеров.
Б. Бандиты. Собственно группировка бандитов должна быть малочисленна (30-40 человек), а в основном должны быть бандитствующие сталкеры-одиночки (с виду обычный сталкер, но вдруг наставляет на тебя оружие и требует денег).
В. Одиночки – просто обычные сталкеры, без базы, без лидера группировки и т.д. Просто есть некоторые места, где постоянно находятся сталкеры.
6. Оружие, экипировка.
А. Костюмы:
1. Экзоскелет – почти миф, и не должен висеть на каждом третьем.
2. Возможно, стоит ввести в игру что-нибудь вроде ОЗК (дешёвый, с неплохой защитой от химических, радиационных воздействий, можно одевать поверх основного костюма, к сожалению быстро портиться).
3. Если персонаж долгое время находится в зонах, с повышенным радиационным фоном, то и его костюм, и его оружие начинают излучать радиацию.
4. В костюмах с замкнутой системой дыхания есть кислородные баллоны, которые необходимо пополнять.
Б. Оружие:
1. Нам кажется, что оружия должно быть меньше и по количеству, и по разнообразию (откуда в Зоне такое количество импортного оружия?). Самыми распространёнными должны быть АК, охотничьи ружья, и, надо сказать, что в бою многое зависит от стрелка.
2. Может быть, стоит включить в игру ограниченное количество противопехотных мин, завалявшихся на старом складе.
3. Можно так же предусмотреть сапёрную лопатку для укладки мин и УВСР мачете «Тайга» (будет замечательно смотреться).
4. Пожалуйста, уберите возможность усовершенствовать оружие – сильно отвлекает. Должны быть улучшенные экземпляры в единственном числе, как и было в первой игре.
В. Лекарства.
Нам кажется, что следует ограничить бесконечное использование аптечек игроком. Чтобы использовать аптечку необходимо:
• Уйти из- под огня
• Открыть рюкзак
• Достать аптечку
• Выбрать нужный медикомент
• Использовать его.
Лучше использовать реально существующие лекарства, то же касается и различных типов фильтров в противогазах.
1. Аномалии, мутанты, артефакты.
А. Аномалии.
1. Симбионты должны быть редкостью.
2. Часть аномалий постоянны, а часть - меняет своё местоположение после выброса.
3. Могут быть аномалии, воздействие которых ощущается только через некоторое время, а детектор на них никак не реагирует.
4. Аномалии, перемещающие игрока в пространстве, несколько отдаляют игру от реальности, что не очень хорошо.
5. Почему все аномалии опасны для здоровья? Должны же среди них быть и безвредные, и те, которые ими прикидываются.
Б. Артефакты.
1. Артефакты должны быть и такие, которые видны только с помощью детектора, и такие которые видны простым глазом всегда, или только в определённую погоду.
2. Должны быть артефакты, обладающие неизвестными свойствами (свойства эти игрок может открыть самостоятельно или при помощи учёных, занести её в свой КПК, или выгодно продать), да и вообще, полностью неизвестные артефакты, которые торговцы иногда отказываются покупать.
3. Должны быть артефакты, оказывающие различные вредные или неприятные воздействия (артефакт «водка»)
4. Артефакты должны обновляться после выброса.
В. Мутанты.
1. У каждого мутанта должны быть персональные повадки (например, кабаны бегут и рвут сталкера пока не умрут, но не отступают, собаки нападают только стаей и т.д.).
2. В Зове Припяти ужасное поведение и текстуры мутантов (Химера, один из самых таинственных и опасных монстров зоны просто бездумно прыгает вокруг игрока)
3. Монстры должны быть окутаны всякого рода легендами, слухами и страшными историями, это делает встречу с ними намного приятнее.
4. Могут быть отдельные виды монстров, обитающие только в конкретном месте Зоны и нигде больше.
5. Персонал секретной лаборатории, превратившийся в зомби и неспешно бредущий по её подземным коридорам – завораживающее зрелище (особенно если устроить так, чтобы игрок уже потратил все патроны и ему придётся спасаться бегством от обезумевших учёных, тянущих к нему свои страшные руки…)
6. Не все монстры должны нападать, если игрок тихо идёт рядом.
7. Не стоит превращать монстров в порождений Ада, наделяя их гигантскими размерами и сверхъестественными способностями.

3. К сожалению, наши творческие возможности иссякают, но мы всё же постараемся кратко изложить наш взгляд на самый важный компонент игры, а именно на дух, атмосферу Зоны.
Сталкер – игра не лишённая философского смысла (очень может быть, благодаря своей основе – книге Стругацких «Пикник на обочине»), и основная задача разработчиков не лишить её таковой ценности.
Озвучание:
1. Классно звучит гитарная музыка у костра, но её должно быть больше.
2. Почему никто не играет на губной гармошке?
3. Замечательная музыка в моде «История Прибоя».
4. Почему из радиоприёмников не слышно новостей?
5. Почему телевизор показывает одно и то же?
6. Классическая музыка в обработке хорошо вписывается в атмосферу зоны.
7. Можно сделать больше звуков природы (грозы, ветра, и т.д.)
Анимация:
1. Не хватает некоторых погодных явлений: тумана, моросящего дождя, бури и т.д.

В общем , Зона не должна быть местом эпических битв между большим количеством сталкеров; людей должно быть немного, игрок один, и это одиночество оказывает необходимый эффект.
Чернобыльская зона отчуждения – страшное место, окутанное пеленой тайн. Но именно возможность проникнуть в эти тайны привлекает туда людей, поэтому, чем больше будет тайн, загадок, вопросов и ответов, тем интереснее получиться игра.
Спасибо!
03.08.2011
  19:03:24  2 Августа 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AutoStalker
(Новичок)
 
На форуме с: 08/01/2011
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
здравствуйте, мне нравится игра сталкер и я бы хотел предложить несколько идей)):
1-----Можно ли во второй части S.T.A.L.K.E.R. сделать так что бы компанию могли проходить несколько человек одновременно по сети
2-----Можно сделать так что бы они смогли создать свою группировку и захватить место где бы была их база.
3----Можно ли сделать побольше оружия, и чтоб на него можно было прицепить разных штучек))), калиматорный прицел, лазерный прицел и т.д
4---- Можно ли сделать так, чтобы игроки при создании своей группировки могли и форму себе создать
Мне кажется мои идеи понравятся игрокам S.T.A.K.K.E.R.2 И вам создатели. компанию интересно проходить вместе с друзьями, в одной группировке, так что прошу подумать над моими предложениями))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Чем то напоминает Saints Row 2
  19:33:13  24 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Zeleqs
(Новичок)
 
На форуме с: 07/24/2011
Сообщений: 1
Личная просьба к разработчикам игры Сталкер 2:
Очень прошу, добавьте в игру снайперскую винтовку Mk 14 EBR - любимое мое оружее, во время стрельбищ меня с ней разлучить не могли Был бы счастлив увидеть в любимой игре и любимый ствол, ну если это возможно. И после обдумывания, скажите мне будет ли MK14 реализована в игре или нет?

На последок хотел поблагодарить за труд над аддоном " Зов Припяти". Я считаю, что этот аддон лучший и что нужно идеи "Зова" сохранить в будущем Сталкере 2.

Спасибо за интересную игру! Буду ждать ответа
  07:55:32  13 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Серёга46rus
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2011
Сообщений: 5
здравствуйте, мне нравится игра сталкер и я бы хотел предложить несколько идей)):
1-----Можно ли во второй части S.T.A.L.K.E.R. сделать так что бы компанию могли проходить несколько человек одновременно по сети
2-----Можно сделать так что бы они смогли создать свою группировку и захватить место где бы была их база.
3----Можно ли сделать побольше оружия, и чтоб на него можно было прицепить разных штучек))), калиматорный прицел, лазерный прицел и т.д
4---- Можно ли сделать так, чтобы игроки при создании своей группировки могли и форму себе создать
Мне кажется мои идеи понравятся игрокам S.T.A.K.K.E.R.2 И вам создатели. компанию интересно проходить вместе с друзьями, в одной группировке, так что прошу подумать над моими предложениями))
  14:22:43  8 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Wehrwolf
(Новичок)
 
На форуме с: 05/07/2011
Сообщений: 10
Есть предложение по поводу физического движка. Например, большая реалистичность повреждений: бросил гранату, взрыв, и ползет вражина с оторванными ногами, выстрелил из дробаша в лоб - в башке дыра с блюдце. А то напала химера на снорка, приходим на место, а снорк лежит целый, хоть бы ногу оторвала. И чтоб монстры типа собак не просто издали делали вид, что едят сталкера, но и на самом деле отгрызали трупу пальцы, хрящи на лице. Даже у "конкурента" Метро 2032 и то от выстрелов образуются дыры в шкуре у монстров, а у наших только красная краска брызжет. Кто поддержит идею изменения физического движка повреждений?
  08:35:32  4 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
veklll
"...и пусть никто не уйдет обиженным..."
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/20/2009
Сообщений: 353

---ЦИТАТА---

...
3. Ну и, конечно, КВЕСТЫ-КВЕСТЫ-КВЕСТЫ, много ветвлений, много рандомности, много разных комбинаций, историй, баек, рандомных скриптовых сцен и прочего контента.

4. Ну и, конечно, со всем уважением, УДАЧИ Вам, господа и спасибо!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



пять баллов!
  21:32:11  13 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tuxuu
(Новичок)
 
На форуме с: 05/31/2008
Сообщений: 16
1. Сталкер должен быть легко модифицируем, ибо на всех не угодишь в любом случае. Движок игры должен быть толерантен к ошибкам моддера. Как пример - забытая непрописанная текстура, например, не должна вызывать падение игры, так же как звук/партикл и прочее. Должны быть заглушки. Плюс хотелось бы, чтобы движок налету, без перезапуска мог подхватывать какие-то мелкие изменения, чтобы когда делаешь мод, не нужно было сто раз перезапускать игру, чтобы потестить новый звук/текстуру/партикл

2. Выпустите ОДНОВРЕМЕННО с движком полноценный SDK с нормальными инструкциями, в которых все разжевано сразу.

2.5. особенно тщательно проработайте ощущение оружия в руках. Пусть отдача и звуки выструлов будут более резкой, хлесткой, упругой и сочной. Унылые пуки и трески нам больше не нужны. Звук от падающих гильз прикрутите, что ли...

3. Ну и, конечно, КВЕСТЫ-КВЕСТЫ-КВЕСТЫ, много ветвлений, много рандомности, много разных комбинаций, историй, баек, рандомных скриптовых сцен и прочего контента.

4. Ну и, конечно, со всем уважением, УДАЧИ Вам, господа и спасибо!
  08:43:51  13 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alexander_R
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2009
Сообщений: 713

---ЦИТАТА---

........
2)напряженные: на своей територии заставляют убирать оружее(после пары предупреждений дают в морду или открывают огонь на поражение) не пропусают в определенные места (как солдаты под мостом ; долг пу входа на их базу) пытаешся пролезть... Если есть доступ к торговуу, квестодателю: торговля крайне не выгодна( оружее не продают шмот только дешевый), квесты низко оплачевыемые (улучшают отношение но слабо, провал некоторых может их ипортить).
3)Нейтральные: просят убрать ствол, при попытке поговорить с не убранным стволом дают в морду с убранным оружеем пускают везде с не убранным... Могут помоч в бою. цены и оплата квестов средняя (продают все, средняя выгодность, на сбыте. Особо мощное, редкое оружее,броньу болшая наценка) средний прирост уважения.
4)союзные: безразличны к оружию. низкая наценка выгоный сбыт, хорошая оплата квестов(рост уважения за счет квестов прекращяется) всегда помогают в бою.
5) дружестенные: могут быть только к отделной неписи при помощи (спасении) или при вступлении в групировку. При торговле нулевая наценка, нет снижения цены при сбыте (при сбыте двойная цена на особо редкие арты, оружее Бронь) очень выгодные квесты дают уникалное оружее,бронь Арты. Всегда помогают в бою, могут вызвать подмогу.

........

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Когда играешь в игру, а она захватывающая, то забываешь, что это всего-то компьютерная программа созданная человеком. Вот, очередной раз играя в ЗП бросился на выручку вольным сталкерам. Замочив вместе с ними кабанов и слепых собак, я стал высматривать в оптику оружия вдалеке других монстров, мне показалось, что там какие-то подозрительные тени, и тут слышу (как будто сзади): «Убрал оружие». Поворачиваюсь, а там НПС тычет мне в грудь автоматом. В реальности ему стоило заехать в морду сапогом.
Нет, чего душой кривить, по игре реплику: «Убери волыну, пыро» я мимо ушей не пропускаю, хватаюсь за дробовик, и затыкаю НПС глотку дробью.
Если был написан оператор if дающий команду на выполнение реплики: «Убери оружие», то что, очень тяжело вычислить, куда направлено оружие ГГ.
Но, хочется, очень хочется, чтобы в следующем Сталкере была возможность наезжать не только на Валета и Корягу, но и любого другого НПС, даже если тот и не собирается с ГГ разговаривать, то есть те удары, что наносятся ножом, могли бы наноситься кулаками. Вероятно Dr.Gluker нравится когда его бьют в морду кулаком, ну может человек испытывает от этого удовольствие, но лично мне очень хочется чтобы мой ГГ тоже мог наносить удары кулаком, по поводу и без повода!!!
  17:52:45  12 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
OvercloaKing
от слова клоака
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/23/2009
Сообщений: 416
Лампочка обычного фонаря от стрельбы сдохнет сразу же.
  11:36:40  12 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505
Если вопрос с наличием машин вообще вполне обсуждаем, то уж конструктор "собери машину сам из хлама" - это явно вы игрой ошиблись...
Аналогично и с ремонтом дома.
И приматывать фонарик-жучок к стволу изолентой - тоже дело бессмысленное. Смысл тактического подствольного фонаря в ослеплении противника. Для этого такие фонари делают сверхмощными (литиева батарейка CR123A в "боевом" режиме высаживается за час или ещё меньше). А простой фонарик куд удобнее на лбу, где он в игре и размещается.

Фигня, короче.
  19:40:13  9 Марта 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
fiview
(Новичок)
 
На форуме с: 03/09/2011
Сообщений: 1
Некоторые прибауточки

Я считаю, что машины должны присутствовать, но не простые. Всего машины 2-3 нормальные, то есть жигули и т.д. и те будут у мажоров или сильных группировок. А остальные - это машины по типу "Безумные Макс".
Помните, как в Гаррис мод делать машины? Тут принцип примерно тот же. Есть кузов, есть колёса, есть двигатель, погнали.
На счёт кузова. Самой главной локацией должна быть... свалка. Добавит в игру болгарку (резать металл) и сварку (его сваривать). То есть нашли какой-то холодильник, выпилили дверь, приварили его в верху коробки и у нас готов бункер-танк. Для просмотра дороги - выпили щель в коробке. Надеюсь, система понятна.
Но и тут загвоздочка - а как же электричество? Для этого нужны логова. Ну вот например вы нашли какой-то дом. Пошли нашли колёса, закинули в комнату, нашли дверь, замок, сделали дверь и вы в "безопасности", можно ещё балки на окна. Сделать сундуки, как в майнкрафт, что бы хранить что-нибудь там.
С появлением машин будет одна большая проблема и огромное пространство для творчество - горючее. Бандиты будут нападать на "богатых" людей, что бы забрать бензин (который можно поджигать) и забрать сундуки.
На свалке валяется куча мелочей, например целых 3 вида фонариков - фонарик с батарейкой (которую ещё найти надо), с аккумулятором (который зарежать надо) и такой, ручку которого нужно периодически "жмякать", что бы горел свет (например наживая ПКМ). Нашли клейкую ленту, примотали фонарик в оружию и т.д.
На счёт снов:
Вот сните вы и выскакивает сообщение "К вам в дом кто-то пробрался.". Вид от перового лица, вы под одеялом и слышите непонятные слухи. У вас есть в инвентаре пистолет? Тогда медленно или резко раскрывает одеяло и шмаляем во все стороны. Или же, если не хотите шумихе, лежите и ждёте, пока вас ограбят, но ведь могут прийти и монстры. Тогда идёт quick-time-event, например балансирования на "A" "D", если зафейлишь, монстры услышал твой шорох или выкрик и, если нет оружия, приготовься загружать сейв.

Игре нужно больше мелочей и скриптовых сцен. Вот и всё. Надеюсь хоть кто-то обратит на это внимание
  21:10:56  24 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
scimen
(Новичок)
 
На форуме с: 02/24/2011
Сообщений: 1
Как я вижу игру Сталкер 2

Привет всем! Особенно разрабам. (Пишу в основном для разработчиков игры).
1. Игра для человека, а не человек для игры. Что это значит:
Начало игры с создания персонажа (идея конечно старая). НО
принцип индивидуальности принесет Успех. Как это реализовать - проста как 2 пальца...
1.1. Индивидуализм - начинаем с портрета (вспомним Fallout3), заканчиваем в "магазине в котором есть ВСЕ" где в роли денег - бонусы, т.е. нам изначально например дается 4000 бонусов. Хочешь быть метким - уменьшение дисперсии по стрельбе - 200 бонов. Хочешь
Винторез - минус 600 бонов, костюм, аптечка, патроны, даже артефакты ВСЕ что есть в игре но за боны.
1.2. Реализм - большая тема, но попробую уложиться кратко.
1.2.1 Зона - она должна быть поделена на "сектора". (Понятие "сектор" - участок земли имеющий "награду" зоны. Понятие "награда зоны" - аномалии и все остальное мира Сталкер). В каждом "секторе" свои "законы". (Понятие "закон" - модель поведения зоны конкретно для каждого случая).
Подобьем итоги по 1.2.1. - уважаемые разрабы все просто как 2х2=4. В вашем новом движке выдумываете и прописываете поведение зоны на каждый конкретный случай и запускаете в жизнь. Итак зона готова и дышит.
1.2.2. Жители зоны. Выше мы ознакомились с зоной ее подарками и ее законами и ее жизнью Дальше уважаемые разрабы еще проще
Создаем 2 типа живых персонажей со своим алгоритмом поведения
со 100 % выживаемостью в зоне - это люди и мутанты. Это - эталоны на базе которых будут собираться (генерироваться) неписи. Собственно у кого 10% выживаемости у кого 40%, а у кого и 90%. Здесь главное создать "баланс" между людьми и мутантами. Никаких дженерик файлов с прописанными костюмами оружием и т.д. Никакого респавна - это смерть игрового процесса. Понятно что из воздуха ничего не появляется. Поэтому - приток людей строго из-за "колючки", по четко отработанному алгоритму, если мутанты "давят"
людей, то люди например (70% выживаемости в зоне) приходят из-за колючки, если люди мутантов, то например зона "одаривает" резко определенных мутантов (в секторе где мутантов выбивают) до 80% выживания. Ну и т.д. Хотелось отметить что неписи получают опыт а вместе с ним и ставку % выживаемости.
1.2.3. Наконец самое главное - соблюсти БАЛАНС. Если он не будет соблюден - не будет гармонии зоны, значит зона будет не живая а как маникен.
Ну и последнее уважаемые разрабы помните что Игра для человека, а не человек для игры!!!
  09:31:01  21 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Идея отличная. Надо бы сделать так, чтобы монстры не сразу нападали, а рычали, шипели и вообще издавали очень страшные звуки за спиной ГГ. ИМХО

Разрабы обратили бы внимание на эту тему, если бы она имела более громкое название и росла на 20 страниц в день
  13:34:00  20 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AntiDemon
(Новичок)
 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 32
придержусь вашего мнения коллега ведь моя точка зрения полностью совпадает с вашей
  20:24:10  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AntiBot
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 127

---ЦИТАТА---
Вообще, если обратиться к первоисточникам (Пикник на обочине) зон было несколько, и они располагались на земном шаре по определенной траектории. Это мне кажется и есть самая клевая тема для продолжения игры. Какие возможности!!!
Для FreePlay необходимы большие задачи, которые трудно бы решались, для этого нужно больше "жизни" в AI. Здесь наверное лучше всего смотрелись бы реализация разнообразных сценариев на отношениях между группировками, в целом отражающие их борьбу за ресурсы, людей и т.д.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я свами согласен колега.
  10:02:44  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sha noby
(Новичок)
 
На форуме с: 07/08/2007
Сообщений: 6
Вообще, если обратиться к первоисточникам (Пикник на обочине) зон было несколько, и они располагались на земном шаре по определенной траектории. Это мне кажется и есть самая клевая тема для продолжения игры. Какие возможности!!!
Для FreePlay необходимы большие задачи, которые трудно бы решались, для этого нужно больше "жизни" в AI. Здесь наверное лучше всего смотрелись бы реализация разнообразных сценариев на отношениях между группировками, в целом отражающие их борьбу за ресурсы, людей и т.д.
  19:34:14  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr.Gluker
Профи
 

 
На форуме с: 05/29/2007
Сообщений: 171
Спасиб за одобрямс!!!
  08:45:37  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
новая система свой чужой.

НЕ знаю мож ктп подобное писал.

5 уровней отношений:
1)Враждебные- это понятно; огонь на поражение без предупреждения
2)напряженные: на своей територии заставляют убирать оружее(после пары предупреждений дают в морду или открывают огонь на поражение) не пропусают в определенные места (как солдаты под мостом ; долг пу входа на их базу) пытаешся пролезть... Если есть доступ к торговуу, квестодателю: торговля крайне не выгодна( оружее не продают шмот только дешевый), квесты низко оплачевыемые (улучшают отношение но слабо, провал некоторых может их ипортить).
3)Нейтральные: просят убрать ствол, при попытке поговорить с не убранным стволом дают в морду с убранным оружеем пускают везде с не убранным... Могут помоч в бою. цены и оплата квестов средняя (продают все, средняя выгодность, на особо моьное, редкое оружее,броньу болшая наценка) средний прирост уважения.
4)союзные: безразличны к оружию. низкая наценка выгоный сбыт, хорошая оплата квестов(рост уважения за счет квестов прекращяется) всегда помогают в бою.
5) дружестенные: могут быть только к отделной неписи при помощи (спасении) или при вступлении в групировку. При торговле нулевая наценка, нет снижения цены при сбыте (при сбыте двойная цена на особо редкие арты, оружее Бронь) очень выгодные квесты дают уникалное оружее,бронь Арты.


Сталкеры Одиночки:
Враги: монолит.
Напряженые: бандты, при встречи (если ваш ранг ниже) " деньги артефаки гани или замочем" отношение портятся только с отделными представителями; Военные в некоторых местах треебуют оплаты за проход в других не пропускают; Наемники...
Нейтральные: Долг Свобода можно вступить, (основные квесты квесты шпионаж- друг за дугом );
Союзные: Ученые (вступление не возможно)


Ученые:
Враги монолит.
Напряженые:бандты, Наемники...
Нейтральные: одиночки, Свобода.
Союзные: армия, Долг.

Долг:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.
Напряженые:Свобода(нехотят лишней подконтрольной особо опасной територии)
Нейтральные:армия; одиночки
Союзные:Ученые.

Свобода:
Враги: монолит,армия??? Наемники???.
Напряженые:Долг( по той же причине):бандиты, армия??? Наемники???.
Нейтральные:Ученые. одиночки
Союзные:???

Бандиты:
Враги: монолит,армия,Долг.
Напряженые:Свобода, одиночки, Ученые
Нейтральные:Наемники.
Союзные:???

Армия:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.Свобода???
Напряженые:одиночки, Свобода???
Нейтральные:Долг
Союзные:Ученые.

поливайте Гхххом если фигню прндложил.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


(Y СУПЕР
  08:43:21  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
в топку твой сюжет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут предложения люди конкретные делают, а не посылают :Е !!! Так что товарищ дорогой попрошу принести извенения...
  06:26:03  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
A.S.W.D.
06/28/2007 6:28:25
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
У меня такие мысли по поводу S2:
Геймплей
1 "второго" ГГ - в топку, играем Меченным, он же Стрелок.
2 техники должно быть мало (вертушки не в счёт, этих товарищей хай будет поболее)
3 Городлокацию вне зоны - в топку!!! Мне и в Зоне в подвале неплохо с кровососом мёртвым спится
4 Целостность зоны это прикольно, но лажно. Даёш новые карты!!!
5 Увеличить не помешало видовое разнообразие монстриков)))
6 Возможность создания своей группировки (организация базы, тайников, схронов, походов в зону)



Теперь по сюжету игры:
Как всем извесна, после разрушения установки якобы наступило счастье на Земле. Да не тут то было - после расстрела установки поток энергии из ноосферы неограничено хлынул на Землю, начался многодневный сильнейший выброс. ГГ вырубается на этот период и приходит в себя после окончания маленького армагеддона... Пока мы лежали без сознания, размер зоны сиганул на многие километры и продолжает расти, все твари обезумели - рвуться к окраинам, спасаясь от сильной радиации и доводящей до безумия энергетики ноосферы. Припяти как базы Монолита нет - как и самого Монолита: под действием выброса их бедняг "скрючило", и они попревращались в разномасных человеко подобных монстров, ненавидящих всё живое, но тем не менее хорошо организованных (чот на подобие сюжета фильма «У холмов есть глаза 2». Но только на подобие!!!!!!) Количество и видовое разнообразие монстров во всей зоне увеличилось до ужаса, даже на Кордоне теперь жить тяжело, молчу про центр Зоны - Припять и ЧАЭС. Наша первая задача - унести благополучно свою сталкерскую многострадальную задницу куда-нибудь на окраину Зоны. И вот тут начинается самое интересное - патронов мало, аптечек с бинтами и антирадом - с гулькин нос, а грести аж из ЧАЭС, а выбираться надо. Короче после всех злоключений, "по-пути" находим пару новых, необычных артов, коих здесь в сердце Зоны бери-не-хочу (или не находим, если не повезёт , и добираемся с горем пополам до Доктора на болоте и латаем там раны, разживаемся хавчиком парой тройкой коробок патронов и дуем на Кордон за новостями. Там мы узнаём кое-что от Сидоровича - мол пока тебя небыло тут такое началось... Вобщем так - базу Свободы накрыло к чертям собачьим - в пыль и порох стёрла первая же волна мутантов, добила радиация - на радость Долгу выжило ооочень немногие. Долговцам тоже не сладко - медленно но постоянно растёт радиация, от монстров отбоя нет. Короче худо им...
На Янтаре что произошло - никто не ведает, связи с учёными нет, все отряды, отправленные на разведку - пропали без вести. Агропром потрепало мутантами, но вояки держаться и сдаваться не собираются, хотя там постоянно вертушки кружат. Чё они там забыли - никому не извесна, но раз сидят - то что-то интересное нарыли.
Это завязочка.

По ходу игры занимаемся уже полюбившимся делом - собирам арты, коих крайне мало на окраинах, цапаемся с разномасными монстрами, пытаемся разжится на костюмчик и оружие, выполняем мелкие квесты - типа поди принеси арт или кусок монстрика, а то и живьём доставь. Дальше - больше, мы ведь люди любопытные, да и приключения обожаем Подсобравшись начинаем потихоньку шарится по глубинам Зоны. После одного из таких рейдов Сидорович просит заглянуть к воякам на Агропром - а то они чёт последнее время приутихли. Мы туда приходим - а на нас бедных нападает семейка тварюк непонятного происхожения... Вояки канеша все дохлые. В итоге интересного приключения находим секретные документы (или не находим) после чего нас загребает патруль. Во искупление всех грехов на нас возлагают почётную миссию комикадзе - узнать что там произошло на Янтаре, навешивают кучу приборов и прочей хрени и под конвоем доставляют на границу, из-за которой только пара кадавров иногда заглянет, и то не всегда. Короче дёрнув 100 грамм для храбрости и против радиации идём на смерть… Подойдя к бункеру находим его распотрошённым как консервную банку – кто такое сотворил – непонятно. Побродив по пустой локации (где все монстры?? Эй выходите! Мне скушно!) находим мёртвого учёного (а рано или позно мы яво найдём), в ПДА которого записан разговор, из которого узнаём, что отряд учёных ещё до Выброса обосновался в секретной лаборатории (х16 по-моему) где занимался изучением пси-установки. Добираемся до учёных и узнаём характер происходящего – мол для существования Зоны необходим Носитель – будь то камень (Исполнитель Желаний после разрушения установки прекратил существование) или человек. Учёные фрукты не простые дают передать на Большую Землю винт с инфой (а он может разбиться, пострадать от радиации или ещё чего-нибудь), за который при благополучном исходе от вояк мона много интересного получить. По пути обратно натыкаемся на чёрти знает что – голодный монстр, по всей видимости, решил закусить ГГ. Выход один – мотать оттуда на все 4-е стороны и чем быстрее тем лучше, благо ента зараза хоть и пуль с гранатами не боится почти, но вот с органами чувств природа обделила…
По возвращении к братиям воякам они предлагают стать военным сталкером или убираться на все четыре стороны. Дальше выполняя задания бармена или (и) вояк потихоньку собираем мозаику – для Зоны жизненно необходим носитель её информации и если его найти, то можно не только остановить рост Зоны, но и залатать дыру в ноосфере, через которую энергия течёт на многострадальную землю нашу.
Наша задача – найти Носитель, и восстановить мир на планете Земля. Но не всё так просто – нужно ещё найти парочку кусков прежнего Носителя и оказаться в нужное время в нужном месте с нужными вещами, т.е. в эпицентре будущего выброса.

Далее можно нафантазировать много чего – как хорошего так и плохого, кому как нравится. Мои варианты
– Стрелок, т.е. ГГ, нынешний Носитель, таки закрывает дыру в ноосфере, размер Зоны сокращается до размеров бывшей зоны отчуждения, Зона становится огромной лабораторией (мутанты и аномалии никуда не делись, хотя арты появляются всё реже)
– у ГГ ничо не получается – короче апокалипсис и пипец всей планете;
– у ГГ по какой-то неизвестной причине ничего не получилось всё осталось как было, но Зона не растёт.
ну т.д. и т.п. …
в топку твой сюжет
  06:24:02  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A.S.W.D.
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 52

---ЦИТАТА---
Сталкер 2. Игровой мир.

Есть предложение по поводу сюжета и игрового мира второй части игры. Читать много, но среди творческого бреда есть неплохие идеи по поводу новых квестов и концовки. Так что советую ознакомиться.
Надеюсь, часть идей дойдет до разработчиков.

Итак, самое начало…. Вступительный ролик – аля кинохроника, где рассказывается история образования Зоны (в общих чертах). Можно вязть реальную хронику по аварии на ЧАЭС.

Далее – генерация персонажа. Предположим, можно выбрать несколько вариантов “морды лица” и ввести свое имя, которое будет отображаться во всех менюшках. Кличка у нашего Сталкера будет фиксированная – к примеру “Рыжий” . То есть в итоге получается Вася Петров “Рыжий”. Кличка нужна для озвученных диалогов, а реальные ФИО полностью будут отображаться в списке рейтинга, меню персонажа, в диалоговом окошке и др… Мелочь – а игроку приятно.
Теперь – вступление. На движке игры. Наш герой подходит к костру в деревеньке на Кордоне. Там сидят ”зеленые” новички, играют на гитаре и травят байки. Герой присаживается рядом. Слушает…
“ …и тут бахнул такой выброс, каких еще отродясь не бывало. Военные, говорят, частью ушли, а большинство там и осталось – попадали их вертушки вокруг ЧАЭС да на Припять… И вот с тех пор Зона-стрева совсем озверела. Да что рассказывать, сами знаете… дальше Радара теперь не пройти – аномалии, радиация, а главное тварей всяких поразвилось – пруд пруди…Раньше таких чудищ и не видел никто”

…В это время начинается ролик, показывающий пустынные улицы Припяти, в тумане – саркофаг ЧАЭС, ветер шелестит травой, кружатся листья, чья-то тень мелькает в провале между домами…

“…теперь без спецкостюма дальше Бара вообще не пройти….Из-за радиации Свободовцы со своей базы деру дали – совсем там житья не стало. Теперь на Свалке у них база. На Янтаре, говорят, ученых тоже выбросом накрыло. Что там теперь – никто не знает. На диких территориях кровососы и прочая нечисть.… Тьфу! Совсем погано стало сталкерам. Хотя от Радара некоторые и в Припять и к мертвому городу тропки проложили, да их ведь единицы и оборудование у них – ой-ей-ей! Нам дай Бог здесь выжить, в предзоннике. Плохо тут стало. Бандюков ведь Зона тоже повытолкала – все теперь здесь, на Кордоне. На Свалку и носа не кажут – тварей боятся. Военные прижимают – на входе-выходе патрули. Хотя, артефактов новых тоже привалило, да поди доберись – или доху смертельную получишь, или в студень ногой угодишь, или твари на завтрак. Теперь ведь как? С хабаром вернулся – чудо. Живой вернулся – удача. Патрульная пуля – везенье, а все остальное – судьба. Да не, это не мои слова, конечно, зато в точку. А Меченого с тех пор никто не видел… То ли Зона-стерва его проглотила, а может бродит он теперь вокруг ЧАЭС да воет на луну по ночам.”

Вот такая завязка. То есть действие разворачивается после событий первой части. То, что увидел Меченый – был спектакль для него одного. Никакого О-сознания нет! Зона никуда не исчезла, а самого Меченого больше никто не видел, но поговаривают, что он в виде жуткой твари бродит по пустым коридорам ЧАЭС.
После того, как военные попытались пробиться к ЧАЭС произошел страшный выброс, изменивший Зону. Теперь путь на Припять закрывает не Выжигатель, а высочайшая радиация. Пробраться туда можно только имея спецкостюм наподобие экзоскелета костюма радиохимзащиты (цена – не менее 500000). Кроме того, Припять и ЧАЭС теперь кишит аномалиями и самыми опасными тварями. Из-за всего этого людей там встретить практически невозможно – единицы пробираются так далеко. Кроме того, открываются локации Черный Лес и Мертвый Город, куда пробраться тоже тяжело.
Все бандиты и военные теперь обитают в предзоннике – на Кордоне. На Свалке теперь – база Свободы. На Янтаре что-то случилось с учеными. Их бункер закрыт изнутри и связи нет. Вокруг – твари.

Суть игры – та же. Однако, на этот раз игрок получает больше свободы, потому что конкретной сюжетной линии нет. Он обзаводится оружием, прорезиненным плащом и делает первые шаги в зоне. Добравшись до свалки, он сталкивается со Свободой и с Долгом, в которые теперь можно вступить. Игрок исследует Зону, ищет артефакты, выполняет задания, пробираясь все дальше и дальше. Из баек он узнает про Меченого и про монолит. Набрав определенное количество рублей тон получает доступ к первой из возможных концовок – покинуть Зону и уехать с деньгами куда подальше. Те, кто останутся, будут пробираться к ЧАЭС. Исследование Припяти и областей вокруг ЧАЭС теперь не ограничивается сюжетом. Ирок делает вылазки за артефактами и возвращается, сбывает хабар и тд.. Торговые точки – Бар, Свалка, Темная Долина, Кордон.

Артефакты разного размера и разной заметности. “черные брызги” – маленькие и почти не заметные. Лежат россыпями в виде черных мелких камешков. “Пустышки” – более крупные, заметные. И так далее.

Варианты квестов:
• Принести часть тела монстра (всегда активен). Разным торговцам нужны разные части тела
• Принести артефакт (всегда активен) – см. выше
• Убить монстров, бандитов, военных, сталкера-конкурента и др. (так же как это было в оригинальной Игре)
• Составить компанию НПС – НПС хочет осуществить вылазку в определенную область Зоны (обследовать здание, рощицу, овраг, болото, заброшенную лабораторию, НИИ Агропром и др.…) и просит игрока составить ему компанию. В случае успеха – хабар пополам. Игрок будем иметь возможность стать Стервятником (как в книге Пикник на Обочине)– то есть после успешной вылазки убивать бывшего напарника, чтобы не делиться с ним хабаром.
• Проводить кого-то куда-то – заплутавший бандит или заблудившийся Сталкер может попросить вывести его из Зоны на Кордон или, например к Бару. При этом суть квеста сводится к охране НПС от тварей и прочих неприятностей и поиску наиболее безопасного пути.
• Принести “Ведьмин Cтудень” – студень теперь отображается не в виде мелкой лужицы. Он заполняет подвалы домов и некоторые овраги, канализации и т.д.. чтобы добыть его, надо получить специальную посуду (керамическую).
• Узнать, что случилось на “Янтаре”. Чтобы пробраться в бункер экологов понадобится специальный ключ, который придется искать. В конце-концов, игрок вскроет бункер и найдет то, что осталось от ученых (Параграф 78 или Silent Hill)
• Принести предмет – отдельные Сталкеры, встречаемые игроком в Зоне, могут попросить его принести им бутылку водки, аптечку, набор ампул с антидотом, еды, оружие и др…. (Например, игрок встречает у ЧАЭС наполовину одичавших, облезлых и усталых сталкеров, которые истратили все антидоты и теперь прячутся в какой-то землянке, где уровень радиации чуть-чуть пониже, в надежде, что их спасут. Они попросят игрока дать им 3 бутылки водки, хлеба и консервов, антидотов и аптечку. После этого они попросят проводить их до Бара. В виде вознаграждения Игрок получит редкий, нигде больше не встречающийся артефакт. Также его можно будет получить, убив несчастных сталкеров.)
• Украсть документы, артефакты, оружие и т.д. (как это было в оригинальной игре)
• Работа в качестве Перевозчика – Бармен предложит поработать на него, перетаскивая хабар с Бара за Кордон и сбывать перекупщикам за Блокпостом. Опасность здесь будут представлять в основном бандиты и военные.
• Можно будет продавать информацию о “схронах” и тайниках другим сталкерам за определенную сумму. При этом тайник автоматически опустошается.
• Принести потерянное ружье, костюм и т.д…
• Узнать что-то про кого-то. Например парень на Кордоне прости узнать, как там его друг, оказавшийся в Темной Долине. Или просит передать на словах какую-то просьбу. Игрок становится Информатором.

Вот такие мысли. Еще обязательно нужно ввести отдельную закупку респираторов, противогазов (плюс к основному костюму). Детектор аномалий и счетчик Гейгера покупаются тоже отдельно. Лежат в инвентаре. Аномалии менее заметны, определяются по движению воздуха(трамплин, воронка), едва заметным лиловым всполохам (электра)…

Варианты концовки:
• Игрок накапливает желаемую сумму и уезжает куда подальше.
• Игрок добирается до Монолита и загадывает желание (как в оригинальной игре)
• Игрок находит Меченого (монстра) убивает Его, потом прячется под саркофагом от очередного выброса, а потом возвращается обратно и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! База Долга пуста! Бар пуст! Куда исчезли все люди – неизвестно. Заданий никаких нет, на связь никто не выходит. Ужасающая атмосфера одиночества и обреченности. Вроде как все есть – и оружие в руках, и деньги в кармане, и костюм защитный – а все равно страшно! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит из Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… На этой оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране -ждите Сталкер-№3.
• Игрок находит Меченого (монстра). Говорит с ним (для этого нужно выполнить ряд квестов). Меченый рассказывает о Посещении. Звучит теория о Пикнике на Обочине. Меченый просит убить его, так как он стал частью Зоны. Игрок убивает (или не убивает) потом прячется под саркофагом от очередного выброса, возвращается обратно через Припять и Радар и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! Куда они исчезли – неизвестно. Снова атмосфера ужасающего гнетущего одиночества – наверное, это будет очень страшно – оказаться в Зоне совершенно одному! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Сталкеров нет, бандитов нет, военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит аз Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… Неожиданно на дороге впереди он видит людей. Это сталкеры, сидящие у костра. Игрок выходит из машины и молча садится рядом с ними (намек на начало игры) и пьет водку Казаки. На этой не менее оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране –“ждите Сталкер-№3.”

Прошу здравой критики. И отзовитесь, если кому понравилась задумка. Прашу пращения зА очепятки - очень торопился.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


клёвй сюжет
  01:03:11  28 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dr.Gluker
Профи
 

 
На форуме с: 05/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Dr.Gluker
06/28/2007 13:09:26
Сообщений: 171
новая система свой чужой.



5 уровней отношений:
1)Враждебные- это понятно; огонь на поражение без предупреждения
2)напряженные: на своей територии заставляют убирать оружее(после пары предупреждений дают в морду или открывают огонь на поражение) не пропусают в определенные места (как солдаты под мостом ; долг пу входа на их базу) пытаешся пролезть... Если есть доступ к торговуу, квестодателю: торговля крайне не выгодна( оружее не продают шмот только дешевый), квесты низко оплачевыемые (улучшают отношение но слабо, провал некоторых может их ипортить).
3)Нейтральные: просят убрать ствол, при попытке поговорить с не убранным стволом дают в морду с убранным оружеем пускают везде с не убранным... Могут помоч в бою. цены и оплата квестов средняя (продают все, средняя выгодность, на сбыте. Особо мощное, редкое оружее,броньу болшая наценка) средний прирост уважения.
4)союзные: безразличны к оружию. низкая наценка выгоный сбыт, хорошая оплата квестов(рост уважения за счет квестов прекращяется) всегда помогают в бою.
5) дружестенные: могут быть только к отделной неписи при помощи (спасении) или при вступлении в групировку. При торговле нулевая наценка, нет снижения цены при сбыте (при сбыте двойная цена на особо редкие арты, оружее Бронь) очень выгодные квесты дают уникалное оружее,бронь Арты. Всегда помогают в бою, могут вызвать подмогу.


Сталкеры Одиночки:
Враги: монолит.
Напряженые: бандты, при встречи (если ваш ранг ниже) " деньги артефаки гани или замочем" отношение портятся только с отделными представителями; Военные в некоторых местах треебуют оплаты за проход в других не пропускают; Наемники...
Нейтральные: Долг Свобода можно вступить, (основные квесты квесты шпионаж- друг за дугом );
Союзные: Ученые (вступление не возможно)


Ученые:
Враги монолит.
Напряженые:бандты, Наемники...
Нейтральные: одиночки, Свобода.
Союзные: армия, Долг.

Долг:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.
Напряженые:Свобода(нехотят лишней подконтрольной особо опасной територии)
Нейтральные:армия; одиночки
Союзные:Ученые.

Свобода:
Враги: монолит,армия??? Наемники???.
Напряженые:Долг( по той же причине):бандиты, армия??? Наемники???.
Нейтральные:Ученые. одиночки
Союзные:???

Бандиты:
Враги: монолит,армия,Долг.
Напряженые:Свобода, одиночки, Ученые
Нейтральные:Наемники.
Союзные:???

Армия:
Враги: монолит, бандиты, Наемники.Свобода???
Напряженые:одиночки, Свобода???
Нейтральные:Долг
Союзные:Ученые.


не поливайте Гхххом если фигню прндложил.
  19:58:32  27 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28
Соображения по геймплею.
7 Добавить возможность делать свои нычки для хабара - скажем покупаем у бармена сумку, которую оставляем в понравившемся месте. сюда же добавить возможность добавления флажка на карте, чтобы не забыть, под каким же кустиком я оставил мегакрутой арт???
8 Добавить возможность использования артов как оружия - например если бросить в стенку в помешении пружину (которая в игре реализована уже) то она будет наносить ударные повреждения всем, проходящим через комнату, в т.ч. и ГГ.
9 Разнообразить холодное оружие - окровавленное мечэте будет смотрется круче чем нож (но естественно будет занимать больше места и больше весить). На мой взгляд добавить нужно топор, пару разнообразных тесаков, ну и конеша мечэте для настоящих мачо.
10 Ввести необходимость отдыха, пусть даже не сна, но определённое кол-во времени в сутки ГГ должен посидеть возле костерка, потравить байки, попить водки и пожевать колбаски.
11 Убрать в подземельях приколы со светом - на агропроме на втором уровне подземки восле винтовой лесницы горит свечка (и не только там) В разрушенных, заброшенных помещения оставить свет от авариных проблесковых светильников или вообще убрать свет к едрени фени - от киселя света достаточна бывает (к тому же темнота - друг молодёжи )
12 По оружию: ввести пристраиваемые примочки, типа лазерного прицела, тепловизора и т.п. Сделать их редкими и не всегда применяемыми (на одни винтовки лаз. приц. ставится, на другие - нет)

Пока всё...
  18:49:28  27 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---

но можно сделать еще ГГ Волка он же уезжает к центру зоны после Х-16! Как вам такой ГГ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Идея не плохая, но прикол в том, что Волка я под конец игры нахожу мёртвым и засунутым головой в костёр на складах... Да и не только я один наверна. Мёртвых Зона не воскрешает - она не даёт, а всегда забирает... Так что отпадает такая идея.
На счёт мега снаряги - мне лична хватило бы 1500 патронов к FN2000 и пары зарядов к подствольнику. А после такой прогулки можно сказать что винтовочка пришла в негодность... И всё. Из одёжки по умолчанию ГГ мона одеть в СКАТ10 и по окончании выхода на окраины превратить его в лохмотья... Так что танка не получится)))
P.S. Я страшен даже с простеньким дробовиком
  11:22:12  27 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ТАНКИСТ
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/27/2007
Сообщений: 61
полностью поддерживаю , но насчут доктора чето не яжется, он же старик!!!
а вот сиграть снова за Стрелка это будет круто, тока надо будет дать что то такое с чем выберится из Припяти и не погибнет ( ну как разминка) и не смогбы дальше использовать эти вещи, иначе получиться что с самого начала будешь танком в прямом смысле этого слова!
но мне нравятся тоже идея со сталкером-новичком, но делать разных ГГ это будет слишком занудно играть!
но можно сделать еще ГГ Волка он же уезжает к центру зоны после Х-16! Как вам такой ГГ?
  17:17:00  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
S.T.A.L.K.E.R.uga
06/25/2007 17:20:53
Сообщений: 28
Ну во первых, понятия "прокачанный" в Сталкере не существует - а то имели бы мы щас RPG...
второе, цитирую себя же:

---ЦИТАТА---
ГГ вырубается на этот период и приходит в себя после окончания маленького армагеддона...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Логично допустить, что после такой, мягко говоря встряски ГГ не то что бы напроч забывает кто он и что тут делеает, но точно прицелиться уже не может - дрожат руки, болит голова да и жрать то хочется в конце то концов после нескольких дней голодухи!!! Так что пока мы доберёмся до Доктора на болото у нас будет уйма великолепных моментов для преврашение в труп, и никакое звание мастера шмастера нам в выживании не поможет. ЗОНА НЕ ДЕЛАЕТ РАЗЛИЧИЙ ПО РАНГАМ - не смог убить или убежать - сам виноват... На счёт денег - нах*н они ему нужны они были при походе в ЧАЭС?? Лично кода я иду туда, то трачу всё до последней копейки на патроны, оружие и снарягу. К тому же в жизни любой нормальный (а Стрелок меганормальный) сталкер заныкал бы где-нибудь ненужные бабки, оставил бы себе тыщ 5 на аптечки патроны и др. Но голым его тоже оставлять дурость - скажем в начале игры выбирам костюмчик и оружие на определённый вес. Чем круче оружие - тем меньше даётся патронов к нему...
Так что придумать как осложнить жизнь нам можно. Другой вопрос интересно ли было бы играть Стелком??? Мой ответ - да, но если я буду почти один на один с зоной с её созданиями, изредка встречая групки бандитов или когонить ещё...
P.S В первом Сталкере чесна говоря раздражает наличие огромного числа собак - если так рассудить, то они являются основным противником, берущим скорее числом, чем умением... Во второй части хотелось бы уменьшения их числа и введения достаточно крупных злобных умных хитрых тварей (по размерам - где-то в районе от кабана до псевдогиганта), чтобы игроку казалось, что он воюет с Зоной , а не методично отстреливает одичавшую живность , которая особой опасности то и не представляет...
P.P.S. Если заговорили пропрокачку, то входе игры прокачиваемся мы, геймеры, и нам пофиг кем ходить - Стрелком или Доктором...
На счёт игры за новичка-сталкера - мысля неплохая, но требующая развития К тому же почему не ввести возможность выбора?? Кому нравится хай геймерят за Стрелка, кому хочется - за Доктора или за новичка сталкера... Так сказать параллельные линии сюжета.
  13:55:46  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
ИМХО, для второй части игры более подошел бы Доктор - который спас Стрелка в первой части. Стрелок после Монолита пропадает и его никто не видел. С размерамы Зоны - согласен, должен быть новый выброс и растущие до угрожающих размеры Зоны. Доктор, как близкий Стрелку человек, заинтересован в его поисках и возвращении, либо же в точной информации, что с ним случилось. Думается мне, что так будет интереснее. Если Стрелок будет во второй части - по идее, он уже мастер, прокачан, денег не меряно. Смысл?? Пусть будет Доктор - новичек, который ничего не смыслит в сталкерстве, которому нужно учится и начинать с нуля, да еще и заинтересованность у него личная в поисках Стрелка.
Личные группировки, ИМХО, не нужны, этож, в конце концов, не Рейнбоу 6 и тактический спецназ. Сталкер, по определению, одиночка. И либо он мастер, либо - труп. ИМХО, третьего не дано.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я думаю лучше играть не за Доктора, а за сталкера-новичка пришедшего в зону ради наживы.По дороге он встречает доктора, который рассказывает ему о Стрелке. Новичек решает помочь ему в поиске Стрелка, преследуя не только благие, но и свои корыстные цели.
  13:27:05  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tamplier
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Tamplier
06/25/2007 13:41:42
Сообщений: 16
ИМХО, для второй части игры более подошел бы Доктор - который спас Стрелка в первой части. Стрелок после Монолита пропадает и его никто не видел. С размерамы Зоны - согласен, должен быть новый выброс и растущие до угрожающих размеры Зоны. Доктор, как близкий Стрелку человек, заинтересован в его поисках и возвращении, либо же в точной информации, что с ним случилось. Думается мне, что так будет интереснее. Если Стрелок будет во второй части - по идее, он уже мастер, прокачан, денег не меряно. Смысл?? Пусть будет Доктор - новичек, который ничего не смыслит в сталкерстве, которому нужно учится и начинать с нуля, да еще и заинтересованность у него личная в поисках Стрелка.
Личные группировки, ИМХО, не нужны, этож, в конце концов, не Рейнбоу 6 и тактический спецназ. Сталкер, по определению, одиночка. И либо он мастер, либо - труп. ИМХО, третьего не дано.
  10:57:35  25 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.T.A.L.K.E.R.uga
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 28
У меня такие мысли по поводу S2:
Геймплей
1 "второго" ГГ - в топку, играем Меченным, он же Стрелок.
2 техники должно быть мало (вертушки не в счёт, этих товарищей хай будет поболее)
3 Городлокацию вне зоны - в топку!!! Мне и в Зоне в подвале неплохо с кровососом мёртвым спится
4 Целостность зоны это прикольно, но лажно. Даёш новые карты!!!
5 Увеличить не помешало видовое разнообразие монстриков)))
6 Возможность создания своей группировки (организация базы, тайников, схронов, походов в зону)


Теперь по сюжету игры:
Как всем извесна, после разрушения установки якобы наступило счастье на Земле. Да не тут то было - после расстрела установки поток энергии из ноосферы неограничено хлынул на Землю, начался многодневный сильнейший выброс. ГГ вырубается на этот период и приходит в себя после окончания маленького армагеддона... Пока мы лежали без сознания, размер зоны сиганул на многие километры и продолжает расти, все твари обезумели - рвуться к окраинам, спасаясь от сильной радиации и доводящей до безумия энергетики ноосферы. Припяти как базы Монолита нет - как и самого Монолита: под действием выброса их бедняг "скрючило", и они попревращались в разномасных человеко подобных монстров, ненавидящих всё живое, но тем не менее хорошо организованных (чот на подобие сюжета фильма «У холмов есть глаза 2». Но только на подобие!!!!!!) Количество и видовое разнообразие монстров во всей зоне увеличилось до ужаса, даже на Кордоне теперь жить тяжело, молчу про центр Зоны - Припять и ЧАЭС. Наша первая задача - унести благополучно свою сталкерскую многострадальную задницу куда-нибудь на окраину Зоны. И вот тут начинается самое интересное - патронов мало, аптечек с бинтами и антирадом - с гулькин нос, а грести аж из ЧАЭС, а выбираться надо. Короче после всех злоключений, "по-пути" находим пару новых, необычных артов, коих здесь в сердце Зоны бери-не-хочу (или не находим, если не повезёт , и добираемся с горем пополам до Доктора на болоте и латаем там раны, разживаемся хавчиком парой тройкой коробок патронов и дуем на Кордон за новостями. Там мы узнаём кое-что от Сидоровича - мол пока тебя небыло тут такое началось... Вобщем так - базу Свободы накрыло к чертям собачьим - в пыль и порох стёрла первая же волна мутантов, добила радиация - на радость Долгу выжило ооочень немногие. Долговцам тоже не сладко - медленно но постоянно растёт радиация, от монстров отбоя нет. Короче худо им...
На Янтаре что произошло - никто не ведает, связи с учёными нет, все отряды, отправленные на разведку - пропали без вести. Агропром потрепало мутантами, но вояки держаться и сдаваться не собираются, хотя там постоянно вертушки кружат. Чё они там забыли - никому не извесна, но раз сидят - то что-то интересное нарыли.
Это завязочка.

По ходу игры занимаемся уже полюбившимся делом - собирам арты, коих крайне мало на окраинах, цапаемся с разномасными монстрами, пытаемся разжится на костюмчик и оружие, выполняем мелкие квесты - типа поди принеси арт или кусок монстрика, а то и живьём доставь. Дальше - больше, мы ведь люди любопытные, да и приключения обожаем Подсобравшись начинаем потихоньку шарится по глубинам Зоны. После одного из таких рейдов Сидорович просит заглянуть к воякам на Агропром - а то они чёт последнее время приутихли. Мы туда приходим - а на нас бедных нападает семейка тварюк непонятного происхожения... Вояки канеша все дохлые. В итоге интересного приключения находим секретные документы (или не находим) после чего нас загребает патруль. Во искупление всех грехов на нас возлагают почётную миссию комикадзе - узнать что там произошло на Янтаре, навешивают кучу приборов и прочей хрени и под конвоем доставляют на границу, из-за которой только пара кадавров иногда заглянет, и то не всегда. Короче дёрнув 100 грамм для храбрости и против радиации идём на смерть… Подойдя к бункеру находим его распотрошённым как консервную банку – кто такое сотворил – непонятно. Побродив по пустой локации (где все монстры?? Эй выходите! Мне скушно!) находим мёртвого учёного (а рано или позно мы яво найдём), в ПДА которого записан разговор, из которого узнаём, что отряд учёных ещё до Выброса обосновался в секретной лаборатории (х16 по-моему) где занимался изучением пси-установки. Добираемся до учёных и узнаём характер происходящего – мол для существования Зоны необходим Носитель – будь то камень (Исполнитель Желаний после разрушения установки прекратил существование) или человек. Учёные фрукты не простые дают передать на Большую Землю винт с инфой (а он может разбиться, пострадать от радиации или ещё чего-нибудь), за который при благополучном исходе от вояк мона много интересного получить. По пути обратно натыкаемся на чёрти знает что – голодный монстр, по всей видимости, решил закусить ГГ. Выход один – мотать оттуда на все 4-е стороны и чем быстрее тем лучше, благо ента зараза хоть и пуль с гранатами не боится почти, но вот с органами чувств природа обделила…
По возвращении к братиям воякам они предлагают стать военным сталкером или убираться на все четыре стороны. Дальше выполняя задания бармена или (и) вояк потихоньку собираем мозаику – для Зоны жизненно необходим носитель её информации и если его найти, то можно не только остановить рост Зоны, но и залатать дыру в ноосфере, через которую энергия течёт на многострадальную землю нашу.
Наша задача – найти Носитель, и восстановить мир на планете Земля. Но не всё так просто – нужно ещё найти парочку кусков прежнего Носителя и оказаться в нужное время в нужном месте с нужными вещами, т.е. в эпицентре будущего выброса.

Далее можно нафантазировать много чего – как хорошего так и плохого, кому как нравится. Мои варианты
– Стрелок, т.е. ГГ, нынешний Носитель, таки закрывает дыру в ноосфере, размер Зоны сокращается до размеров бывшей зоны отчуждения, Зона становится огромной лабораторией (мутанты и аномалии никуда не делись, хотя арты появляются всё реже)
– у ГГ ничо не получается – короче апокалипсис и пипец всей планете;
– у ГГ по какой-то неизвестной причине ничего не получилось всё осталось как было, но Зона не растёт.
ну т.д. и т.п. …

Пока вроде всё….
  15:53:01  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LoMaster
Уважаемый худоЖник, или просто_______УЖ_______
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/14/2007
Сообщений: 1109
угу, извиняюсь за тупой пример, но как во втором Гарри Потере(кино)
  15:42:32  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Fanateev
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/17/2007
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
А я предлагаю для атмосферности добавить такие глюки, как в F.E.A.R. чтоб ближе к концу игры у тя в каком-нить квестовом месте такие глюки происходили (хождение неозязаемых призраков/яркие вспышки перед лицом)

И второе можно добавить прикольную временную аномалию или просто глюк! Объясняю: например идешь ты по какому нить научному зданию, в котором давным давно случилось что-то нехорошее повлиявшее на всю ЗОНУ. Идешь никого не трогаешь, монстров и людей нет вокруг осыпавшаяся штукатурка грязь, мусор, но вдруг яркая вспышка, и ты идешь все по тому же зданию, но все стало другим! Появились люди, мусор изчез, стены стали вновь красивыми! В общем прошлое! И ты идешь треплешься с людьми узнаешь важную инфу и в какой то момент случается именно то "что-то нехорошее повлиявшее на всю ЗОНУ".

Но такую феньку надо помещать тока в сюжетные квесты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Как в какомто фильме ,где появляясь в прошлом ты только можешь наблюдать ...
Прикольно будет
  15:25:36  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LoMaster
Уважаемый худоЖник, или просто_______УЖ_______
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LoMaster
06/24/2007 15:26:25
Сообщений: 1109
Ваще-то я не педлагал бесшовную ЗОНУ! И кому этот пост адресован?!

З.Ы. я про предыдущую, она на 7 стр!
  15:08:36  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Fanateev
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/17/2007
Сообщений: 124
Безшовная зона для этой игрухи-ЭТО -БРЕД СИВОЙ КОБЫЛЫ

только правильно бы сделали ,а не ваньку валяли дальше
  14:35:21  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LoMaster
Уважаемый худоЖник, или просто_______УЖ_______
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LoMaster
06/24/2007 14:36:20
Сообщений: 1109
а как насчет моей идейки? поиойму она тока разнообразит игр процесс, а не испортит его!
  14:23:35  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Fanateev
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/17/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Fanateev
06/24/2007 14:25:22
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
Добавить надо технику, a-life, freeplay,выброс, много монстров(чем дальше заходишь в зону тем больше и сильнее монстры.Людей меньше,но они опытнее).А насчет сюжета я предлагаю такую тему: Сюжет игры будет параллелен сюжету первой части, мы сможем увидить меченого и даже выполнить с ним пару миссий. Наш гг это парнишка ушедший в зону для того чтобы раздобыть денег которые нужны на операции для его матери. Далее герой узнаёт из баек историю о монолите. Герой загорается желанием дойти до монолита, но дойти до него стало ещё гораздо сложнее. После крупного выброса многие виды мутантов под воздействием сильной радиации мутировали до неузноваемости.Территории стали силно загрезнены, групировка долг и свобода перестали существовать после многолетней борбы. Некому сдерживать мутантов. В связи с этим усилилось военное присутствие в зоне. Патрули и вертолёты постоянно будут снувать туда-сюда.Бандиты тоже не дремлют они взяли под контроль Росток и свалку.ну и тд.

p.s. также надо добавить в игру новые виды вооружения такие как: пулемёты(Pпк,m248...), автоматы(ак-47(7.62),m16,m4, ak-cobra.....) пистолеты, технику(моно было бы перевозить амуницию и артефакты),холодгое оружие, вернуть сон,подкорректировать систему повреждений ну и справить все недароботки и баги.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

АХТУНГ какойто прям
без расширения пространства половину из перечисленного просто нельзя там ставить ,,,,,
Представьтехоть одну такую локацию- вы идете сквозь толпы монстров ,вояк ,бандитов ,долговцев ,свободовцев,сталкеров одиночек всех мастей ,машин,сверху вертолёты ,собаки ,кабаны,при сильной радиации ,и усиленными анамальными зонами и все это прикручено к режиму Алайф анд Фриплей -как тогда игру назовем,???
  13:21:25  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sevis
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 35

---ЦИТАТА---
p.s. также надо добавить в игру новые виды вооружения такие как: пулемёты(Pпк,m248...), автоматы(ак-47(7.62),m16,m4, ak-cobra.....) пистолеты, технику(моно было бы перевозить амуницию и артефакты),холодгое оружие, вернуть сон,подкорректировать систему повреждений ну и справить все недароботки и баги.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



только без m***, откуда им в зоне взятся?
  12:30:05  24 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dead iland
(Новичок)
 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 1
Добавить надо технику, a-life, freeplay,выброс, много монстров(чем дальше заходишь в зону тем больше и сильнее монстры.Людей меньше,но они опытнее).А насчет сюжета я предлагаю такую тему: Сюжет игры будет параллелен сюжету первой части, мы сможем увидить меченого и даже выполнить с ним пару миссий. Наш гг это парнишка ушедший в зону для того чтобы раздобыть денег которые нужны на операции для его матери. Далее герой узнаёт из баек историю о монолите. Герой загорается желанием дойти до монолита, но дойти до него стало ещё гораздо сложнее. После крупного выброса многие виды мутантов под воздействием сильной радиации мутировали до неузноваемости.Территории стали силно загрезнены, групировка долг и свобода перестали существовать после многолетней борбы. Некому сдерживать мутантов. В связи с этим усилилось военное присутствие в зоне. Патрули и вертолёты постоянно будут снувать туда-сюда.Бандиты тоже не дремлют они взяли под контроль Росток и свалку.ну и тд.

p.s. также надо добавить в игру новые виды вооружения такие как: пулемёты(Pпк,m248...), автоматы(ак-47(7.62),m16,m4, ak-cobra.....) пистолеты, технику(моно было бы перевозить амуницию и артефакты),холодгое оружие, вернуть сон,подкорректировать систему повреждений ну и справить все недароботки и баги.
  13:50:10  23 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LoMaster
Уважаемый худоЖник, или просто_______УЖ_______
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/14/2007
Сообщений: 1109
Да добавят вам локации! Не волнуйтесь! А вот целой ЗОНЫ ждать тока после выхода SDK! И к тому же реально ты так пол дня ждать будешь, пока у тя загрузка закончиться.
  19:45:17  20 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ICE_KRASH
(Новичок)
 
На форуме с: 06/03/2007
Сообщений: 42
Ну ты сравнил! Linage II по детализации от С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. отстаёт, мягко говоря, непадецки! Ты хоть представляеш, какие тормоза будут при загрузке всех локаций в одну, если на некоторых машинах, локация Кардон виснет!? Именно по этой причине разрабы и "порезали" карту, ну и ещё скорее всего из-за огромного числа "пробелов" на прилегающих к ЧАЭС териториях...
  18:36:16  20 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Deathtruktor
(Новичок)
 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 28
Пусть разрабы игру бесшовной, а не просто возвращают локации. Возьмите ту же Linage II, так там такая обширная территория, а ничего не грузится. Пусть будет доступна ВСЯ зона отчуждения. (т.е. и вырезанные локации)... Времени теперь у них навалом, пусть дадут SDK нам, а сами доделывают своё великое творение... Только не так медленно... Есть правда много идей у меня по игровому процессу, но это помоему не сюда...
  17:58:48  20 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Экзомонстер
(Новичок)
 
На форуме с: 06/10/2007
Сообщений: 8
Идея просто супер, ниче сказать не могу. Вот тока бы карту чтоб за полчаса всю обойти нельзя было.Квесты просто отпад. На счет трудности по началу(покупка гейгера и противоанамальную байду)тоже по риколу.
  12:27:10  20 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LoMaster
Уважаемый худоЖник, или просто_______УЖ_______
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LoMaster
06/20/2007 12:28:24
Сообщений: 1109
А я предлагаю для атмосферности добавить такие глюки, как в F.E.A.R. чтоб ближе к концу игры у тя в каком-нить квестовом месте такие глюки происходили (хождение неозязаемых призраков/яркие вспышки перед лицом)

И второе можно добавить прикольную временную аномалию или просто глюк! Объясняю: например идешь ты по какому нить научному зданию, в котором давным давно случилось что-то нехорошее повлиявшее на всю ЗОНУ. Идешь никого не трогаешь, монстров и людей нет вокруг осыпавшаяся штукатурка грязь, мусор, но вдруг яркая вспышка, и ты идешь все по тому же зданию, но все стало другим! Появились люди, мусор изчез, стены стали вновь красивыми! В общем прошлое! И ты идешь треплешься с людьми узнаешь важную инфу и в какой то момент случается именно то "что-то нехорошее повлиявшее на всю ЗОНУ".

Но такую феньку надо помещать тока в сюжетные квесты.
  10:02:46  20 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mahou
(Новичок)
 
На форуме с: 06/20/2007
 

Сообщение редактировал(а):
mahou
06/20/2007 10:03:21
Сообщений: 2
Единственное про концовки - если без хэппиэнда, то может так: уезжаешь с зоны с деньгами - и кадры в стиле 3 months later: мертвые пустоши и т.д. и т.п.
Если с хэппиэндом: нового выброса не было, и у героя только одна маленькая проблема чисто теоретического свойства - практически "пустым" выйти опять к кордону. Вопрос, кстати, может кто знает: Можно ли обойти зону по периметру? - она ведь в общем то круглая, по идее.
  20:51:50  19 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SUDDAM
(Новичок)
 
На форуме с: 06/15/2007
Сообщений: 8
Да! И еще будет круче если события будут происходить зимой, там после 3-ох месяцев после первого С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.
  17:02:25  19 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Виталя
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/13/2007
Сообщений: 58
гаварю нуЖНО НЛО..оч МИ8 VS ТАРЕЛОЧКА ....ХИТ!!!!
полюбом у внеземной цивилизации должен проявится интерес к такому проявлению природы и тп...ну канечн дать вазможность с гаусса по ним пошмалять а то и АК...да и кста нада сделать хароших и плахих ну там по базе у них побродить....может на секундачку к ним напланетку через какой нить ТП заглянуть......
  13:16:16  19 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
s_stalker
(Новичок)
 
На форуме с: 06/17/2007
Сообщений: 0
Меченый (Стрелок) не уничтожил Зону. Он уничтожил установку, к-ая контролировало поток энергии из ноосферы, если проф из Осознания не соврал, энергия беспрепятственно хлынула на Землю....
Сначало появилась зеленая травка, потом она начала расти и зеленеть..
  13:26:42  8 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Стрелок Ореон
(Новичок)
 
На форуме с: 06/08/2007
Сообщений: 6
Обьясняю и еще одно предложение !

Стрелок ведь не умер после уничтожения осознания так ! И еще можно вернуть к ЖИЗНИ Призрака из групировки стрелка, если ты читал рассказ он тут выложен на сайте СПАСАТЕЛЬ 2 ГИБЛОЕ МЕСТО так вот там когда помниш он проходит через призрака на болотах он потом умирает и воскрешаеться вновь !! Мое мнение Призрак хороший чел умный опытный ! Как сам Стрелок или Меченный одно лицо, Если вспомнить концовку С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. то там Стрелок говорит зоны больше нет и может зря я не присоединился к ОСОЗНАНИЮ то неизвестно чем мы заплатим за уничтожение зоны. Я конечно незнаю и даже гадать не хочу но скажу кажеться то что я написал про сюжет в том сообщении и будет следующим сюжетом а вообще мне хотелось бы войти в комнду РАЗБАРОВ С.Т.Л.К.Е.Р.А. тут на форумах орут что следили за ним от самого начала его разработки но мне кажеться то о чем я знаю и видел они тогда еще под стол пешком ходили. Я даже помню что я видел как то оч давно по телевизору показывали, как сами разбары ходили в РЕАЛЕ по зоне отчуждения и снимали например оставленную на скамейке в припяти куклу, Цветы в Доме там кто то женился когда произошла катастрофа а цветы там так и остались, снимали саму ЧАЭС и говорили о игре С.Т.А.Л.К.Е.Р. я это как щас помню. Вот если бы они щас сделали игру как тогда там был и бесшовный мир почему потовему были вертолеты вставленны когда еще был старый сайт С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. в разделе техники я надеюсь очень надеюсь что разбары вставят все что когда то хотели и я предлагаю собрать лучшую команду МОДОДЕЛОВ и кто будет подавать идеи для продолжения игры, тогда игра точно будет такой какой ее все хотели, а С.Т.А.Л.К.Е,Р.А. выпустили очень сырым. Щас многие орут нахрен нам техника в игре, а она нужна и очень, без нее никуда, сами в обычной жизни катают жопу на родительских машинах, или на своих но они не представляют, что такое ходить много километров пешком, с кучей оружия и патронов артефактами и еще обходить аномалии, да еще остерегатиься за свою жизнь или группы вот если бы хоть ктонибудь из этих домоседов побыл бы в чеченской зеленке с навешенным грузом в 100 а ингода и 150 килограм да еще бегом или пешком много КМ не отдыхая да они бы взвыли, если бы это было в реале они бы в зоне оказались вот так они бы искали любой драндулет, чтоб свою жопу посадить на сидение и ехать просто кто тут сидит никакого представления не имеют что значит идти с боевой комплектом много КМ. да еще если брать зону оружие патроны гранаты, еда антирады аптечки, они бы там здохли от усталости на первом километре. Своего похода в зону. Поэтому техника очень нужна там, ВСЕ ОРУТ ХОТИМ В ИГРЕ РЕАЛА а такого прочто я говорю орут зачем нам техника вот затем и нужна, Да еще и опасаться монстров вот для этого нужна техника чтоб и от большого кол-во мостров укрыться за броней, А вертолеты нужны затем, что в реале что в С.Т.Л.К.Е.Р.Е. ты видел военных или ученных без машин или БТЭРОВ, в реальной жизни спецназ за десят КМ до цели высаживаеться или на сому цель взависимости от оперативной задаче также и в игре, они в точку летят на вертушках, и я не говорю чтоб у всех сталкеров были повально вертухалы БТЭРЫ или вертухалы, на старом сайте было написанно про вертушку что ее можно получить если у тебя авторитет зашкаливает или Денег громадье, первоначально С.Т.А.Л.К.Е.Р. делался чтою там было все как в реальной жизни, чтоб люди могли там жить уходя от повседневных проблем, там небыло линейного сюжета, щас он есть это огромная ошибка, С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. тоже почти в гавно превратили как Готику 3 я надеюсь что вернут все то что когда_то хотели и добавят нового в С.Т.А.Л.К.Е.Р. Обливион Лост !! А зачем нам нужен перс другой в продолжении у нас есть Стрелок он знает всю зону знаком со всеми и в конце концов он будет отвечать за дольнейшие чтоб будет в Зоне. Он же отвечал за Историю Зоны он захотел чтоб ее не стало но такого небывает жизнь это такое дерьмо, в катором ХЭПИЭНДОВ почти нет соотвественно хотим РЕАЛА В ИГРЕ тогда там тоже будет как в Жизни. Ведь именно Стрелок творил истогри в этой первой части и больше никто из Сталкеров. Еще будет время еще напишу сюда ! Y
  11:53:32  8 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ДЕЛЬТА 678
Клон-командор
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/06/2007
Сообщений: 150
То есть мы могли бы играть за 2-х разных сталкеров
  11:52:26  8 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ДЕЛЬТА 678
Клон-командор
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/06/2007
Сообщений: 150
Часть сталкера 2 может ещё проходить не в Чернобыле, а в Челябинске - на месте взрыва Маяка
  11:42:34  8 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Стрелок Ореон
(Новичок)
 
На форуме с: 06/08/2007
Сообщений: 6
Верните все Локации которые предполагались и добавьте новые !!!

Все локациии зоны мертвый город Темный Лес Завод росток итд и добавьте Город за пределами Зоны с мирными жителями Магазинами машинами на улицах чтоб можно было свою квартиру купить и там ныкаться если что. У
  10:02:09  8 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Стрелок Ореон
(Новичок)
 
На форуме с: 06/08/2007
Сообщений: 6
Предложение

Мое мнение надо добавить, службу у военных помните рассказ СПАСАТЕЛЬ 2 ГИБЛОЕ МЕСТО кто читал меня поймет, следующие иметь собственную групировку в зоне это очень хорошие предложение, чтоб она имела свою бронетехнику, танки там БТЭРЫ. И обязательно вертушки чтоб ими можно было управлять самому или вместе с пелотом, все играли в С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. и все знают мисию на НИИ Агропроме когда с доками надо уйти от вояк, так вот если кто вылезал на карышу видел вертолет вояк. А теперь представьте себе что он вашей групировки, он вас с крыши забирает а воякам только и остаеться скрежитать зубами в низу, видя как вы улетаете. Еще одна ГИГАНСТКАЯ ПРОСЬБА РАЗБАРАМ. ВЕРНИТЕ ВСЕ МАШИНЫ И ВЕНТОКРЫЛЫЕ В ТОМ ЧИСЛЕ ОБРАТНО В ИГРУ. А про Меченного так скажу или Стрелка как хотите одно лицо как не крути. бредовая идея его в мостра преврашять предложение по сюжету. Его уничтожение когда он уничтожил осознание. Зона лиш на время исчезла но Информоционное поле земли осталось теперь без присмотра и Зона буквально через несколько дней снова появиться, только она уже расползеться на пол страны, И будет все также как в Истории зоны, Она осветилась ейрчайшим почти нестирпимым светом, видно было как исчезали облака на небе а потом прошол грохот и Зона появилась опять, но она стала во много раз больше чем прежде и теперь занимает пол страны и расползаеться постепенно по миру, А Стрелок может выбрать несколько путей или пресодиниться к военным или стать ученым или быть С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.М. и дальше или организовать свою собественную групировку, и останавливать расползающуеся зону, можно добавить новых мутантов и аномалий в зоне и артефактов, а предложение автора темы добавить радиацию 900 МКР в час ЭТО БРЕД сивой кабылы никакой костюм даже супер навороченный не спасет от этого радиация как воздух проникает в любую шель, а вот ты сам подумай ну хорошо костюм нникаких шелей там нет все гермитично но попадут в тебя или порвеш его и все ты труп. И еще предложение добавить в зоне армейские научные экспидицые представьте, идет себе сталкер по зоне вдруг видит идет вооруженные дозубов военные сталкеры или научная экспидиция напичканная опаратурой, можно чем_то помочь купить разные научные или военные штучки присодениться к ним или, можно добавить такую возможность стать ученным быть на разных изучения мутантов тыкать в них разными приборами делать вскрытие Зомби или просто иследовать аномалии !! Это мое ИМХО !! Мог бы еще идей кинуть но долго оч долго свои мысли писать !! Зацените мои предложения !
  06:39:51  6 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170

---ЦИТАТА---
еще идея для квестов- суть в след надо допереть скотинку какую нибудь до ученых
подоплека-что то ученый все время просят принести "запчасти" а что на живую им глядеть неинтересно?
выполнение-дают тебе дробовик со стрелами снотворными в ограниченном кол-ве и вперед
а прикол в том что попробуйте по зоне погулять таща живого монстра который еще и проснуться может причем явно невдухе!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Буит оч прикольно! Э кстати почему нельзя носить трупы монстров?
Я своего первого кровососа хотел в аномальку кисель кинуть,а их носить нельзя. БЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮ!!!!!!!!!!
  17:17:42  5 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Darth Garrymod
(Новичок)
 
На форуме с: 06/03/2007
Сообщений: 29
ОЧЕНЬ правдоподобная версия
  16:26:43  5 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
flyer7
Профи
 

 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 261
еще идея для квестов- суть в след надо допереть скотинку какую нибудь до ученых
подоплека-что то ученый все время просят принести "запчасти" а что на живую им глядеть неинтересно?
выполнение-дают тебе дробовик со стрелами снотворными в ограниченном кол-ве и вперед
а прикол в том что попробуйте по зоне погулять таща живого монстра который еще и проснуться может причем явно невдухе!
  11:40:26  4 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
... атмосфера игры еще более ужасающей и гнетущей.Присутствие в диалогах у костра не только шуток и воздыханий,но и леденящих душу легенд.Cоответсвующая фоновая музыка и песимистичный настрой по поводу будущего человечества,дадут особое "обояние"зоны.....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

это всего лишь косметические штрихи, их сделать не сложно, сложно создать атмосферу бес всего этого.
про сюжет
не кто и не предлагает что бы сюжет был именно таким, просто варианты по концепции...

что косается stalkera как ни крути без Стругацких не обойтись...
  07:01:37  4 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Снежный Волк
Группа Свободного Поиска/"Декарт"
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Снежный Волк
06/04/2007 7:26:36
Сообщений: 173
О Семецком - и не только


---ЦИТАТА---
...Вот Семецкий как раз постоянно умирает. То его плоти загрызли, то стая слепых псов, а то кровосос...
ну четто типа этого
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Семецкий - это вообще старая фига русскоязычной фантастики. Был даже конкурс такой - на лучшее художественное убийство Семецкого. По-моему, это ребята из "времени учеников" начали... С тех пор Семецкий кочует по книгам - и неизменно умирает. Даже у Белянина в "Сестренке из преисподней" =0)

Что касается сюжета - ребята, ну хватит Стругачей и Пикник баянить! Само происхождение термина "сталкер" - вопрос еще тот, просто руки не дотягиваются покопать. Что касается продолжения - рано еще. Насчет написать сюжет - ребята... Простите, но сначала попробуйте написать толковую историю, а не тот салат, что изложен в начале ветки. ИМХО, попахивает бредом изрядно.
И еще - ММОРПГ/ФПС СТАЛКЕР имел бы большой интерес, но тут баланс будет той еще скрипочкой =0)
Вобщем, пишите свои истории, публикуйте, и не забывайте о том, что у игры - свой мир. И никаких аполикапсисов!
  04:59:11  4 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Beholder-one
(Новичок)
 
На форуме с: 06/04/2007
Сообщений: 6
Безусловно сюжет должен стать еще более драматичным.А атмосфера игры еще более ужасающей и гнетущей.Присутствие в диалогах у костра не только шуток и воздыханий,но и леденящих душу легенд.Cоответсвующая фоновая музыка и песимистичный настрой по поводу будущего человечества,дадут особое "обояние"зоны.А вообще игра душевная ,так держать и дальше.
  20:56:55  30 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
zoom178
Профи
 

 
На форуме с: 03/01/2006
Сообщений: 257
мне всеравно за кого играть за редрика или за меченого или за кровососа в S.2

главное чтоб он был и как можно скорее
и если по моей прозьбе добавят в игру сталкера zoom178
обещаю купить коробку боксовую даже денеги вперед дам

и еще аномалий побольше и мяса шкварчащего - это сильно в мозг зашло
  20:10:54  30 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gwinbleiid
Белый Волк
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/07/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Gwinbleiid
05/30/2007 20:11:33
Сообщений: 218
Про Шухарта

Люди! Помоему на форуме уже писали об этом но я вижу что надо повторить: еще 15 лет назад права на "Пикник на обочине" проданы "Коламбии Пикчерс"(еще один повод не любить Америку) и теперь за любое упоминание чего либо связаного с книгой (имя героя или название артефакта неважно) GSC по судам затаскают. Мне очень жаль как человеку который любит книгу но любые аналогии со Стругацкими запрещены, надо менять названия и не делать сюжетных ходов похожих на книгу.
  15:07:19  30 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
IvanSh
(Новичок)
 
На форуме с: 05/30/2007
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---

Артефакты разного размера и разной заметности. “черные брызги” – маленькие и почти не заметные. Лежат россыпями в виде черных мелких камешков. “Пустышки” – более крупные, заметные. И так далее.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я бы уменьшил количество артефактов (далее АФ) раз в 10, чтобы их было действительно трудно искать, мы же не ягоды идем искать, а так же ввел бы полтора-два десятка супер-пупер АФ, за которые дают баснословно большие деньги. Кроме того если кто-то узнает что ты идешь обратно с АФ - жди попытки ограбления.


---ЦИТАТА---

Составить компанию НПС – НПС хочет осуществить вылазку в определенную область Зоны (обследовать здание, рощицу, овраг, болото, заброшенную лабораторию, НИИ Агропром и др.…) и просит игрока составить ему компанию. В случае успеха – хабар пополам. Игрок будем иметь возможность стать Стервятником (как в книге Пикник на Обочине)– то есть после успешной вылазки убивать бывшего напарника, чтобы не делиться с ним хабаром.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Согласен, а также самому предлагать дальние походы. Подходишь к чудику говоришь идём, он смотрит на твой рейтинг если подходит говорит идём, если говорит нет, предлагаешь ему денег, снаряги или ищешь другого. А вообще, я за организацию, например, научных экспедиций в глубь зоны, по их охране и проложению бзопасного пути, ведь сталкер - это проводник!


---ЦИТАТА---

Проводить кого-то куда-то – заплутавший бандит или заблудившийся Сталкер может попросить вывести его из Зоны на Кордон или, например к Бару. При этом суть квеста сводится к охране НПС от тварей и прочих неприятностей и поиску наиболее безопасного пути.
...Принести предмет – отдельные Сталкеры, встречаемые игроком в Зоне, могут попросить его принести им бутылку водки, аптечку, набор ампул с антидотом, еды, оружие и др…

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Поддерживаю. Можно также ввести болезни: подцепил гадость и иди ищи лекарство или ученых.


---ЦИТАТА---

...Работа в качестве Перевозчика – Бармен предложит поработать на него, перетаскивая хабар с Бара за Кордон и сбывать перекупщикам за Блокпостом. Опасность здесь будут представлять в основном бандиты и военные.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В верном направлении идете. Т.е. охрана торговых представителей. Опять таки о грабежах - представьте - идете с задания, патроны кончаются, раненый, с ценным грузом, то любой встреченый сталкер может на ваше добро позариться. Рейтинг тоже пусть влияет - если он высокий бандюги 100 раз подумать должны прежде чем напасть.


---ЦИТАТА---

Узнать что-то про кого-то. Например парень на Кордоне прости узнать, как там его друг, оказавшийся в Темной Долине. Или просит передать на словах какую-то просьбу. Игрок становится Информатором.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Или какая нибудь девушка, сестра просит найти брата и ваще девки то в игре где?


---ЦИТАТА---

Аномалии менее заметны, определяются по движению воздуха(трамплин, воронка), едва заметным лиловым всполохам (электра)…

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Больше больше аномалий и в количественном и в подвидовом плане. Изучил аномалию вместе с учеными и заносишь её в детектор. Чем больше аномалий изучишь, тем легче в концовке.


---ЦИТАТА---

Варианты концовки:
• Игрок накапливает желаемую сумму и уезжает куда подальше.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен только с этой концовкой, т.к. не согласен с завязкой. Я против каких-либо параллельных миров, инопланетян и прочей чепухи.
Кратко излагаю свой взгляд. Сталкер, пусть будет Волк или новенький, просыпается ночью от землетрясения, вокруг все в панике кричат, бегут, натыкаются на аномалии, гибнут, стада животных бегут прочь от центра зоны. На базе Свободы все посходили с ума, стреляют друг в друга, на базе Долга резкое повышение радиоактивного фона. Бармен просит помощи, чтобы перейти в другую локацию (новую), где все ещё пока тихо. Зона скакнула в диаметре на десяток километров, образовав дополнительную зону отчуждения, и её рост не прекращается. На границах зоны из-за увеличения кол-ва народа происходят постоянные стычки: военные проводят постоянные зачистки, бандиты грабят обессилевших из-за перехода сталкеров, а авторитеты объявляют целые локации своими. Увеличилось кол-во животных-мутантов (мигрируют стадами). Ученые регулярно организуют экспедиции с целью узнать причины произошедшего, а единицы вернувшиеся из Припяти говорят что на АЭС пробрался только один - Стрелок. Что же произошло?
п.с. продолжение следует...
  06:52:43  30 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
flyer7
Профи
 

 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 261
чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.

да енто бы вообще жесть была!!идеш по "нормальному" городу и озираешся-вдруг кто шмальнет или кровосос в гости пожалует!!!!
  06:50:44  30 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
flyer7
Профи
 

 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 261
Сталкер-птица гордая.Не пнешь-не полетит!
ненадо нас пинать! попроси сами уйдем-чего возле трупа то стоять!

а я усе равно буду жить надеждой что когда нить моно будет сыграть в сталкера как в линейку(толпой против Зоны и друг друга )
  09:57:44  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170
ты Зону Поражения почитай и тада поймешь о чем я!
  08:39:32  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Вот и у меня давно идеи вертятся по поводу разделения на "зону" и "не зону". Чтоб по обе стороны колючей проволоки была жизнь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это ещё вертелось у стругацких... Основная концепция игры это атмосфера, взятая из книги "П н О", но в последствии заменена на свою, да бы не нарушать авторских прав, ведь не зря игра называется не СТАЛКЕР а S.T.A.L.K.E.R. Как ты думаешь почему в титрах нет ни слова о Стругацких с Пикником Тарковского со Сталкером, врятли это из за того что GSC неблагодарны...

---ЦИТАТА---
Вокруг всей "зоны" огороженной колючей проволокой можно сделать кольцевую дорогу, только многие почему то пугаются ГТА. А ведь в этой "не зоне" можно жить, иметь хату с хабаром, машину, чтоб добраться в любую точку кольцевой дороги. Можно косить под "нормального" перед военными, а по ночам выбираться из своего домика и пробираться в зону за хабаром и недостающими приключениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да локации вне зоны в какомто роде обязуют чтобы был у гг свой дом.
Но какой же это GTA это максимальная реалистичность.


---ЦИТАТА---
А Дима Шухард к этой Зоне отношение имеет!!! Если нет, то откуда в Пикнике на обочине Стрелок,Монолит??? И почему на него сталкеры молятся:
"О Черный Сталкер спаси нас от этого вонючего контроллера!"?Как объяснишь???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


[link]http://www.fictionbook.ru/author/strugackiyi_arkadiyi_natanovich/piknik_na_obochine/strugackiyi_piknik_na_obochine.html[/link] вот книга процитируй ге там Стрелок? и монолит? ))
  08:13:20  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
 

Сообщение редактировал(а):
XatsonXXX
05/29/2007 8:15:41
Сообщений: 170
Кое че поподробнее о призраках Зоны

О Зверином Докторе поподробнее.
Добрый дядька,когдато ученый,ныне контроллер и призрак Зоны.
Живет на Болоте. Лечит всех кому нужно. Взамен просит выполнить какую либо его просьбу.Не выполнить просьбу Доктора-получимть проклятье!

А Дима Шухард к этой Зоне отношение имеет!!! Если нет, то откуда в Пикнике на обочине Стрелок,Монолит??? И почему на него сталкеры молятся:
"О Черный Сталкер спаси нас от этого вонючего контроллера!"?Как объяснишь???

Сталкер Семекцкий.
Простой парень,зашедший далеко в Зону,накрытый выбросом.
Выброс вынудил сныкаться,ну он случайно нашел монолит,и загадал себе бессмертия.
Вышел из укрытия и... кабздец!!! Вот от чего не помню ! В итоге несчастного Семецкого то загрызет псевдопес на Кордоне,то зомби подстрелит на Болоте,то кровосос у завода Росток.

Ну воть все что помню
  08:06:18  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
lenin
Профи
 

 
На форуме с: 01/03/2004
Сообщений: 289

---ЦИТАТА---

Круто но опять же много геммороя ленивым разрабам!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Нарисовать не очень трудно, а для того чтоб сделать достойный баланс, ИИ, квесты, в общем наполнить обертку содержанием - для этого все равно прийдется попотеть независимо от того, сколько уровней добавлять в аддоне.
  08:02:04  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170

---ЦИТАТА---
C cюжетом получается, не очень много различий с первой часть, опять ходим собираем, продаем покупаем. Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны, (почему кста и нет) типа паралельный мир с точно такойже зоной и о сознанием каторое одно на два мира...

С вариантами квестов, тут по моему уже всё придумали до с.т.а.л.к.е.р.а., хотелось чтобы появилась возможность брать врагов в плен, допрашивать, и допустим проверять местность на анамалии, пустить взятого в плен бандюгу перед собой , и пусть он аномалии собирает)))

Ещё хотелось бы чтобы увеличили количество, локаций т е добавили ещё бы 20(может переборщил, но опять же с обилием такова творческого потенциала среди поклонников игры, грех бы не воспользоваться). И ещё, думаю автор темы меня поддежит, тем более что он по сильно действующим наркотиком братьев С. "пикник на обочине", для того чтобы зона предоставляла нам атмосферу зоны отчуждения, просто необходимо локации вне зоны, чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.
Вот и у меня давно идеи вертятся по поводу разделения на "зону" и "не зону". Чтоб по обе стороны колючей проволоки была жизнь. Вокруг всей "зоны" огороженной колючей проволокой можно сделать кольцевую дорогу, только многие почему то пугаются ГТА. А ведь в этой "не зоне" можно жить, иметь хату с хабаром, машину, чтоб добраться в любую точку кольцевой дороги. Можно косить под "нормального" перед военными, а по ночам выбираться из своего домика и пробираться в зону за хабаром и недостающими приключениями.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Круто но опять же много геммороя ленивым разрабам!
  07:59:44  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
lenin
Профи
 

 
На форуме с: 01/03/2004
Сообщений: 289

---ЦИТАТА---
C cюжетом получается, не очень много различий с первой часть, опять ходим собираем, продаем покупаем. Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны, (почему кста и нет) типа паралельный мир с точно такойже зоной и о сознанием каторое одно на два мира...

С вариантами квестов, тут по моему уже всё придумали до с.т.а.л.к.е.р.а., хотелось чтобы появилась возможность брать врагов в плен, допрашивать, и допустим проверять местность на анамалии, пустить взятого в плен бандюгу перед собой , и пусть он аномалии собирает)))

Ещё хотелось бы чтобы увеличили количество, локаций т е добавили ещё бы 20(может переборщил, но опять же с обилием такова творческого потенциала среди поклонников игры, грех бы не воспользоваться). И ещё, думаю автор темы меня поддежит, тем более что он по сильно действующим наркотиком братьев С. "пикник на обочине", для того чтобы зона предоставляла нам атмосферу зоны отчуждения, просто необходимо локации вне зоны, чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот и у меня давно идеи вертятся по поводу разделения на "зону" и "не зону". Чтоб по обе стороны колючей проволоки была жизнь. Вокруг всей "зоны" огороженной колючей проволокой можно сделать кольцевую дорогу, только многие почему то пугаются ГТА. А ведь в этой "не зоне" можно жить, иметь хату с хабаром, машину, чтоб добраться в любую точку кольцевой дороги. Можно косить под "нормального" перед военными, а по ночам выбираться из своего домика и пробираться в зону за хабаром и недостающими приключениями.
  06:30:08  29 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Или вот ышшо.
Аномалия дьявол-хранитель?То есть ты в нее вступаешь,потом благополучно из нее выходиш, тебе начинает везти с хабаром , но при этом, все с кем ты говорил,торговал и прочее умирают...
Если по книге это навсегда,но в игре это можно как нибуть сократить.
Или встречи с духами Зоны? Рэд Шухард,Звериный Доктор,Семецкий... Это сталкеры,добравшиеся до Монолита,и загадавшие желанияЧе загадал Рэд Шухард не в курсе,Пикник на обочине не читал ышшо, Звериный Доктор загадал всего доброго всему живому,Семецкий зага дал бессмертие. Про остальных когда прочту напишу.
А еще можно на ПДА придумать почту и сталкерскую сеть.
На почту кстати могут приходить сообщения когда сталкер какой либо подыхает. Вот Семецкий как раз постоянно умирает. То его плоти загрызли, то стая слепых псов, а то кровосос...
ну четто типа этого
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



хорошая идея только сложно будет реализовать, такая аномалия будет либо сюжетная либо очень много скриптов, чего разрабы избегают.

И ещё рэд шухард к этой зоне ни какова отношения не имеет, так же как и пикник на обочине кинофильм Сталкер к компьтерной игре S.T.A.L.K.E.R.
  15:58:29  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
1.Еще было бы круто в Сталкер два машины!!! 2. На можно сделать датчик движений рядом с мини мапой. Мне б оч помогло!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Можно но только в разумных количествах
  12:15:23  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170
1.Еще было бы круто в Сталкер два машины!!! 2. На можно сделать датчик движений рядом с мини мапой. Мне б оч помогло!
  11:17:49  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170
Или вот ышшо.
Аномалия дьявол-хранитель?То есть ты в нее вступаешь,потом благополучно из нее выходиш, тебе начинает везти с хабаром , но при этом, все с кем ты говорил,торговал и прочее умирают...
Если по книге это навсегда,но в игре это можно как нибуть сократить.
Или встречи с духами Зоны? Рэд Шухард,Звериный Доктор,Семецкий... Это сталкеры,добравшиеся до Монолита,и загадавшие желанияЧе загадал Рэд Шухард не в курсе,Пикник на обочине не читал ышшо, Звериный Доктор загадал всего доброго всему живому,Семецкий зага дал бессмертие. Про остальных когда прочту напишу.
А еще можно на ПДА придумать почту и сталкерскую сеть.
На почту кстати могут приходить сообщения когда сталкер какой либо подыхает. Вот Семецкий как раз постоянно умирает. То его плоти загрызли, то стая слепых псов, а то кровосос...
ну четто типа этого
  11:03:46  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XatsonXXX
Повелитель и убийца Снорков
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/28/2007
Сообщений: 170
Может баров добавить?? Это как в книге "Зона Поражения" например
Бар Шти,Бар Сталкер ну тип того
  10:36:18  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Constantin
(Новичок)
 
На форуме с: 04/22/2007
Сообщений: 43

---ЦИТАТА---
Эт точно! Мы вообще моглиб вместе собратся и такие диалоги, анекдоты, истории и прочий фольклор написать что разрабы просто обалдели бы от наших идей.

Но если б разрабам еще было хоть какое-то дело до нас, простых смертных, (не все конечно но есть) то СТАЛКЕр 2 можна было б выпустить без багов и прочих недоработок!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Может, и баян....
Братва, давайте создадим отдельную тему на Главной странице - и будем туда кидать весь фольклор Зоны - анекдоты, истории, песни, гитарные аккорды и проч...
Насколько улучшиться атмосфера игры!
  10:17:26  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S2Juk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/17/2007
Сообщений: 34
Эт точно! Мы вообще моглиб вместе собратся и такие диалоги, анекдоты, истории и прочий фольклор написать что разрабы просто обалдели бы от наших идей.

Но если б разрабам еще было хоть какое-то дело до нас, простых смертных, (не все конечно но есть) то СТАЛКЕр 2 можна было б выпустить без багов и прочих недоработок!
  10:10:12  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Constantin
(Новичок)
 
На форуме с: 04/22/2007
Сообщений: 43

---ЦИТАТА---
Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Cов согласен!! Если б таких людей, как тута на форуме в сценаристы, мы бы такие хиты, как Сталкер, выпускали каждые пол-года!!!
  06:45:28  28 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Litra
Бабочкоубийца (совершенно ручная)
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 1594

---ЦИТАТА---
В этом-то и проблема, что ИХ (разработчиков) мнение нам неизвестно. Вся надежда на модератора, но он немногословен а в разделе "предложения в разработке" в основном технические моменты и всякие мелочи.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну а чего ж ты хотел? Сталкер-2 уже вовсю делается, значит сценарий, как один из основных стратегических моментов давно утверждён и меняться не будет, ну разве что в мелких деталях, да и то вряд ли. А в принятых в разработку предложениях преобладают обещания пофиксить баги. К тому же, если полазить по архиву форума, можно найти огромное количество замечательных идей, причем предложенных ещё несколько лет назад и поэтому имеющих хотя бы теоретический шанс попасть в следующую серию. А то, что происходит здесь и сейчас будет, скорее всего, проигнорировано. Ну или отложено для Сталкера-3
  16:53:13  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40

---ЦИТАТА---

Автор поддерживает. Обеими руками.

как бы до разрабов донести это... )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В этом-то и проблема, что ИХ (разработчиков) мнение нам неизвестно. Вся надежда на модератора, но он немногословен а в разделе "предложения в разработке" в основном технические моменты и всякие мелочи.
ИМХО если многие топик поддержат, то может ИМ хотя бы доложат, чего мы тут предлагаем.
  16:48:31  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
Как вам концовка.
Жутко, правда? И необъятный простор для развития сюжета Сталкера 3. И не надо хэппиэндов. Если игрок хочет такой Happyend - пусть соберет 1мон. руб. и мотает из Зоны к семье и Мартышке. А если он останется и полезет к ЧАЭС - пусть получит мрачную и завораживабщую концовку. Правда тут ниче не понятно, поетому в "массы" не пройдет, ИМХО.
Такое чувство, что маркетологи невысоко мнения о "массах". А зря. То же Silent Hill чертовски популярен.
  16:45:59  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---

Автор поддерживает. Обеими руками.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



как бы до разрабов донести это... )
  16:41:19  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
Сюжет - дайте волю фанам!


---ЦИТАТА---
Вот концовки с монолитом бы доработать, а то из пальца высосали ИМХО. А вообще мне кажется, что продолжение будет про того сталкера который добрался до монолита первым
З.Ы.
А, да я думал, что когда дойду до монолита то будет "СЧАСТЬЯ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!" Вот ради такой концовки стоило бы пройти игру
З.З.Ы.
И сюжет бы посильнее, а то ИМХО опять же сюжет написан профессиональными программистами
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сюжет игры очень далек от оригинальной книги. ажаль. Ну да ладно - это еще полбеды.
Кто-то решил, что игра пойдет в "массы" только если в ней сюжет будет понятен каждому. Поэтому авторы вырезают начисто всю мистику Стругацких, таинственное Посещение (или это все же был пикник на обочине?) и вместо этого - получите весьма приземленное О-Сознание, прямо-таки цитата из Матрицы. Все просто, все опнятно, все счастливы. Все, кроме тех, кто любит книгу (да и фильм Тарковского). ИМХО, среди игр очень мало атмосферных и таинственных. Сталкер мог стать одной из них, но то, что произошло после Радара - полный провал ИМХО (сто раз писал, не убду повторяться).
Отсюда и предложение о преобразовании игрового мира. А такие вещи, как скручивание пулеметов с БТ, захват пленных и создание собственной базы- вторичны и разрушат атмосферу напрочь. Не надо много боевика! Итак с ним ИМХО перебор.
  16:37:53  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16

---ЦИТАТА---
Предлагаю:
1.Дать возможность обустроить Сталкеру свою берлогу-деньги есть пусть наймет пару новичков для охраны базы (например на Агропроме) а сам шарится по локациям снимает КУПНОКАЛИБЕРНЫЕ пулеметы с бронетехники по всей зоне и усиливает точку.
2.Окопавшись пусть берет хабар с проходящих груп за пересечение територии,заключает союзы против кого-либо с кем-либо,скупает и продает информацию у вояк и наемников.
3.Включить возможность крупномасштабной зачистки с потерей базы либо дать возможность откупится от вояк,можна включить и вариант продажности собственного гарнизона в случае недостаточной стимуляции .
4.Включить возможность азартных игр либо дать возможность открыть казино.Тогда ивопрос с женщинами будет решон.
И вообще нам в игре еще не один год жить, так что любезные разработчики,обеспечте перспективы и надлежащие бытовые условия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



так это тебе не сталкер 2 надо ждать а GTA4.
  16:30:21  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40

---ЦИТАТА---
C cюжетом получается, не очень много различий с первой часть, опять ходим собираем, продаем покупаем. Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны, (почему кста и нет) типа паралельный мир с точно такойже зоной и о сознанием каторое одно на два мира...

С вариантами квестов, тут по моему уже всё придумали до с.т.а.л.к.е.р.а., хотелось чтобы появилась возможность брать врагов в плен, допрашивать, и допустим проверять местность на анамалии, пустить взятого в плен бандюгу перед собой , и пусть он аномалии собирает)))

Ещё хотелось бы чтобы увеличили количество, локаций т е добавили ещё бы 20(может переборщил, но опять же с обилием такова творческого потенциала среди поклонников игры, грех бы не воспользоваться). И ещё, думаю автор темы меня поддежит, тем более что он по сильно действующим наркотиком братьев С. "пикник на обочине", для того чтобы зона предоставляла нам атмосферу зоны отчуждения, просто необходимо локации вне зоны, чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Автор поддерживает. Обеими руками.
  14:23:20  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lasef
О Боже Похмелья
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Lasef
05/27/2007 14:23:37
Сообщений: 437
Вот концовки с монолитом бы доработать, а то из пальца высосали ИМХО. А вообще мне кажется, что продолжение будет про того сталкера который добрался до монолита первым
З.Ы.
А, да я думал, что когда дойду до монолита то будет "СЧАСТЬЯ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!" Вот ради такой концовки стоило бы пройти игру
З.З.Ы.
И сюжет бы посильнее, а то ИМХО опять же сюжет написан профессиональными программистами
  14:18:50  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dron-vorefer
(Новичок)
 
На форуме с: 05/16/2007
Сообщений: 6
Ну ичто в этом плохого? Возможно технически тяжело реализовать но сюжет получил бы второе дыхание,а так что еще -пару новых локаций с возможностью "замочить" ещё сотню-другую врагов и монстров? Так пожалуйста вернись из Припяти на Агропром и тир обеспечен.
  13:26:42  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vincent
Профи
 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 394

---ЦИТАТА---
dron-vorefer,тогда вся атмосфера полетит вообще к чёрту,лучше уж создать отдельный город ВНЕ зоны,где можно будет бытовыми вещами заниматься
А разве атмосфера Кордона и Припяти сопоставимы?Я ведь и предлагаю замутить места куда можна вернутся после рейда.Ведь в Зоне сидят не те кто из неё уйти не может-пожалуйста дуй на ЧАЕС, а те кому на Большой земле не нашлось места,кто живет в зоне.Тем более что выбор базы может зависить от особеностей локации,возможность заключать союзы и подчинять своему влиянию другие персонажы даст возможность со временем "подгрести "под себя несколько локаций и установить хоть свои законы ,хоть понятия что кому нравится.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я повторяю , это уже будеt RTS-RPG. с уклоном в экономическую часть RTS
  13:22:01  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dron-vorefer
(Новичок)
 
На форуме с: 05/16/2007
Сообщений: 6

---ЦИТАТА---
dron-vorefer,тогда вся атмосфера полетит вообще к чёрту,лучше уж создать отдельный город ВНЕ зоны,где можно будет бытовыми вещами заниматься
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А разве атмосфера Кордона и Припяти сопоставимы?Я ведь и предлагаю замутить места куда можна вернутся после рейда.Ведь в Зоне сидят не те кто из неё уйти не может-пожалуйста дуй на ЧАЕС, а те кому на Большой земле не нашлось места,кто живет в зоне.Тем более что выбор базы может зависить от особеностей локации,возможность заключать союзы и подчинять своему влиянию другие персонажы даст возможность со временем "подгрести "под себя несколько локаций и установить хоть свои законы ,хоть понятия что кому нравится.
  13:12:44  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vincent
Профи
 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 394
Это уже RTS-RPG
  13:12:07  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gosha lk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2007
Сообщений: 43
dron-vorefer,тогда вся атмосфера полетит вообще к чёрту,лучше уж создать отдельный город ВНЕ зоны,где можно будет бытовыми вещами заниматься
  13:09:26  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dron-vorefer
(Новичок)
 
На форуме с: 05/16/2007
Сообщений: 6
Предлагаю:
1.Дать возможность обустроить Сталкеру свою берлогу-деньги есть пусть наймет пару новичков для охраны базы (например на Агропроме) а сам шарится по локациям снимает КУПНОКАЛИБЕРНЫЕ пулеметы с бронетехники по всей зоне и усиливает точку.
2.Окопавшись пусть берет хабар с проходящих груп за пересечение територии,заключает союзы против кого-либо с кем-либо,скупает и продает информацию у вояк и наемников.
3.Включить возможность крупномасштабной зачистки с потерей базы либо дать возможность откупится от вояк,можна включить и вариант продажности собственного гарнизона в случае недостаточной стимуляции .
4.Включить возможность азартных игр либо дать возможность открыть казино.Тогда ивопрос с женщинами будет решон.
И вообще нам в игре еще не один год жить, так что любезные разработчики,обеспечте перспективы и надлежащие бытовые условия.
  12:51:32  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gosha lk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2007
 

Сообщение редактировал(а):
gosha lk
05/27/2007 12:52:03
Сообщений: 43
Мы же говорим о сталкер 2,а не о сталкер.О каких ограничениях мы говорим если игра,наверное,даже не начата.Да и потом,наверняка существует способ так сделать и в сталкер1.Есть же бешеное кол-во модов,меняющих всё.В конце-концов на то они и разрабы,чтобы решать подобные проблемы,наверняка его можно исправить или перелопатить.
  12:15:19  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
В all.spawn нельзя менять модель NPС. Указывается лишь вид объекта. Так что не катит и этот способ...
  12:01:10  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
с учеными отличная идея, фунционирющая лаборатория по изучению зоны перестает подавадь сигнал, никто не выходит на связь.
после того как главный герой, допустим попадает в плен военным, они в качастве икупления грехов предлагают, посетить данное место, в составе экшен группы...

Ха родилась только что идея для мода Night of Living Dead , заменям всех живых на зомби.... время убивать до**я трупов )))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А большинство ученых сожрали мутанты остался лишь один Круглов, который рассказывает тебе что здесь произошло
  11:31:35  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gosha lk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2007
Сообщений: 43
Лица у НПС же можно поменять -вот и всё что требуется.Я ж про то и говорю,что они должны быть НПС с телами мутантов,чтоб с ними общаться можно было,квесты от них выполнять....В конце-концов мартышка в пикнике на обочине была очень даже миролюбива и разговорчива
  11:21:16  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
К сожалению, менять NPC на монстров нельзя, это несколько разные классы обьектов. Можно только создать новых монстров, не трогая NPC.
  10:38:24  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16
с учеными отличная идея, фунционирющая лаборатория по изучению зоны перестает подавадь сигнал, никто не выходит на связь.
после того как главный герой, допустим попадает в плен военным, они в качастве икупления грехов предлагают, посетить данное место, в составе экшен группы...

Ха родилась только что идея для мода Night of Living Dead , заменям всех живых на зомби.... время убивать до**я трупов )))
  10:27:22  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
skinless
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2006
Сообщений: 16
C cюжетом получается, не очень много различий с первой часть, опять ходим собираем, продаем покупаем. Я думаю с такими кадрами которые тут рубятся на форуме можно написать ох**й сюжет для второй части, будь то продолжение приквел или альтернативная история зоны, (почему кста и нет) типа паралельный мир с точно такойже зоной и о сознанием каторое одно на два мира...

С вариантами квестов, тут по моему уже всё придумали до с.т.а.л.к.е.р.а., хотелось чтобы появилась возможность брать врагов в плен, допрашивать, и допустим проверять местность на анамалии, пустить взятого в плен бандюгу перед собой , и пусть он аномалии собирает)))

Ещё хотелось бы чтобы увеличили количество, локаций т е добавили ещё бы 20(может переборщил, но опять же с обилием такова творческого потенциала среди поклонников игры, грех бы не воспользоваться). И ещё, думаю автор темы меня поддежит, тем более что он по сильно действующим наркотиком братьев С. "пикник на обочине", для того чтобы зона предоставляла нам атмосферу зоны отчуждения, просто необходимо локации вне зоны, чтобы была разница между двумя мирами, один из которых полный опасностей неизведанного кошмаров и приключений, а второй серый обыденный , из которого хочется сбежать.
  10:24:28  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gosha lk
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2007
Сообщений: 43
надо хоть один хэппи энд,а то ,получается,столько бегал и всё зря.
Учёных жалко убивать совсем,пусть они лучше станут мутантами,но не дикими,которые на всех бросаются,а культурными,с которыми ты поговоришь,котрые ведут себя как обычные люди с необычным видом и способностями.Представьте : пробрались вы через бешеную радеацию и толпы мутантов(после того как кто-нть дал вам квест разведать на янтаре обстановку) а их большой институт всё также действует(см. тему учёные)!Только у учёных и военных лица и всё остальное жутко мутировавшее!
Кстати вот откуда хэппи энд можно взять:вокруг никого,но учёные-мутанты на янтаре остались.Вот они-то и должны дать инструкцию,как сделать так чтобы зона перестала расширяться.Пусть заодно приоткроют завесу тайны откуда зона взялась,а вся остальная тайна пусть останется для сталкер 3.
Как вам задумка?Зацените идею!
  06:02:49  27 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
100 % надо расширять уровни!!! С кордона сделать НОРМАЛЬНЫЙ переход в Тёмную Долину, где без космического скафандра тперь будет никак. Лаборатории нахрен завалить землёй и сделать там уровень радиации 900 мр в час. Добавить как сказал Равик Чёрный лес и Мёртвый город (не Припять, а тот который был изначально)
  21:07:21  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kOmpOt
Профи
 

 
На форуме с: 05/24/2007
Сообщений: 2042

---ЦИТАТА---
• Проводить кого-то куда-то – заплутавший бандит или заблудившийся Сталкер может попросить вывести его из Зоны на Кордон или, например к Бару. При этом суть квеста сводится к охране НПС от тварей и прочих неприятностей и поиску наиболее безопасного пути.

• Узнать что-то про кого-то. Например парень на Кордоне прости узнать, как там его друг, оказавшийся в Темной Долине. Или просит передать на словах какую-то просьбу. Игрок становится Информатором."
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



клёвые квесты бы были. мне нравится. единственное по балансу вопрос открытый будет с такой населенностью начальных уровней. либо их надо расширять
  20:48:54  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
Кстати как вам варианты квестов? Особенно горжусь наброском про двух одикошаревших сталкеров в землянке около ЧАЭС. "Сталкер! Брат!!! Антидоты есть!?" Атмосферно и жутко.
  20:44:19  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40

---ЦИТАТА---
Идея не плохая но я щитаю што такова Сталкера не бедет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Дык....жаль. Самое обидное, что в разделе - "предложения в разработке" присутствуют в основном технические аспекты. И половина форума радостно кричит, что главное в следующем Сталкере - это возможность найма и вооружения НПС, возможность перетаскивать тела монстров и правый затвор у Калаша... Это все хорошо, но не главное!!! Суть - это свобода в исследовани игрового мира, ограниченная не сюжетом, а способностью игрока пройти дальше.
  19:49:12  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
"Stalker"
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/12/2007
Сообщений: 59
Идея не плохая но я щитаю што такова Сталкера не бедет
  19:47:11  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Ну да, я про это писал, правда в другой теме. А Вася как обычно: назови любой экзешник научным и играйся.
  19:44:54  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
Возможно я всех уже достал, но хочется сказать исчё раз! ДАЁШЬ СТАЛКЕРУ 2 НАУЧНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ вместо поганого америкосского костюма!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


И ещё больше ученых,чтоб эти экзоскелеты носили.
  19:44:53  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Имхо, им пофиг или они не смотрят: мол, баянистов развелось... А идея куль. Надо ещё чтобы радиация действовала на неписей, а то нерулит такая ситуация: новичок бодро перевалили через кучу на Свалке, когда я там умираю в такой же одёжке за 15(!) секунд. Надо ещё чтобы не скучно дох от радиации, а сначала по экрану шла кровь, потом темнота и надпись "Гэйм овер" и медленно сгорающий труп ГГ... Жуть...
  19:40:38  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40

---ЦИТАТА---
Аффтар жжот! Жесть! Теперь в Зоне будет РЕАЛЬНО СТРАШНО!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот-вот! я очень хочу это "страшно"!
Не первый мой пост на эту тему. Коллеги-сталкеры поддерживают, а модератор и разработчики молчат. К чему бы это?
  19:39:29  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Возможно я всех уже достал, но хочется сказать исчё раз! ДАЁШЬ СТАЛКЕРУ 2 НАУЧНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ вместо поганого америкосского костюма!
  19:36:55  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Жжосткий сталкер
Халфер
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 271
Аффтар жжот! Жесть! Теперь в Зоне будет РЕАЛЬНО СТРАШНО!!!
  18:56:06  26 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
Сталкер 2. Игровой мир.

Есть предложение по поводу сюжета и игрового мира второй части игры. Читать много, но среди творческого бреда есть неплохие идеи по поводу новых квестов и концовки. Так что советую ознакомиться.
Надеюсь, часть идей дойдет до разработчиков.

Итак, самое начало…. Вступительный ролик – аля кинохроника, где рассказывается история образования Зоны (в общих чертах). Можно вязть реальную хронику по аварии на ЧАЭС.

Далее – генерация персонажа. Предположим, можно выбрать несколько вариантов “морды лица” и ввести свое имя, которое будет отображаться во всех менюшках. Кличка у нашего Сталкера будет фиксированная – к примеру “Рыжий” . То есть в итоге получается Вася Петров “Рыжий”. Кличка нужна для озвученных диалогов, а реальные ФИО полностью будут отображаться в списке рейтинга, меню персонажа, в диалоговом окошке и др… Мелочь – а игроку приятно.
Теперь – вступление. На движке игры. Наш герой подходит к костру в деревеньке на Кордоне. Там сидят ”зеленые” новички, играют на гитаре и травят байки. Герой присаживается рядом. Слушает…
“ …и тут бахнул такой выброс, каких еще отродясь не бывало. Военные, говорят, частью ушли, а большинство там и осталось – попадали их вертушки вокруг ЧАЭС да на Припять… И вот с тех пор Зона-стрева совсем озверела. Да что рассказывать, сами знаете… дальше Радара теперь не пройти – аномалии, радиация, а главное тварей всяких поразвилось – пруд пруди…Раньше таких чудищ и не видел никто”

…В это время начинается ролик, показывающий пустынные улицы Припяти, в тумане – саркофаг ЧАЭС, ветер шелестит травой, кружатся листья, чья-то тень мелькает в провале между домами…

“…теперь без спецкостюма дальше Бара вообще не пройти….Из-за радиации Свободовцы со своей базы деру дали – совсем там житья не стало. Теперь на Свалке у них база. На Янтаре, говорят, ученых тоже выбросом накрыло. Что там теперь – никто не знает. На диких территориях кровососы и прочая нечисть.… Тьфу! Совсем погано стало сталкерам. Хотя от Радара некоторые и в Припять и к мертвому городу тропки проложили, да их ведь единицы и оборудование у них – ой-ей-ей! Нам дай Бог здесь выжить, в предзоннике. Плохо тут стало. Бандюков ведь Зона тоже повытолкала – все теперь здесь, на Кордоне. На Свалку и носа не кажут – тварей боятся. Военные прижимают – на входе-выходе патрули. Хотя, артефактов новых тоже привалило, да поди доберись – или доху смертельную получишь, или в студень ногой угодишь, или твари на завтрак. Теперь ведь как? С хабаром вернулся – чудо. Живой вернулся – удача. Патрульная пуля – везенье, а все остальное – судьба. Да не, это не мои слова, конечно, зато в точку. А Меченого с тех пор никто не видел… То ли Зона-стерва его проглотила, а может бродит он теперь вокруг ЧАЭС да воет на луну по ночам.”

Вот такая завязка. То есть действие разворачивается после событий первой части. То, что увидел Меченый – был спектакль для него одного. Никакого О-сознания нет! Зона никуда не исчезла, а самого Меченого больше никто не видел, но поговаривают, что он в виде жуткой твари бродит по пустым коридорам ЧАЭС.
После того, как военные попытались пробиться к ЧАЭС произошел страшный выброс, изменивший Зону. Теперь путь на Припять закрывает не Выжигатель, а высочайшая радиация. Пробраться туда можно только имея спецкостюм наподобие американского костюма радиохимзащиты (цена – не менее 500000). Кроме того, Припять и ЧАЭС теперь кишит аномалиями и самыми опасными тварями. Из-за всего этого людей там встретить практически невозможно – единицы пробираются так далеко. Кроме того, открываются локации Черный Лес и Мертвый Город, куда пробраться тоже тяжело.
Все бандиты и военные теперь обитают в предзоннике – на Кордоне. На Свалке теперь – база Свободы. На Янтаре что-то случилось с учеными. Их бункер закрыт изнутри и связи нет. Вокруг – твари.

Суть игры – та же. Однако, на этот раз игрок получает больше свободы, потому что конкретной сюжетной линии нет. Он обзаводится оружием, прорезиненным плащом и делает первые шаги в зоне. Добравшись до свалки, он сталкивается со Свободой и с Долгом, в которые теперь можно вступить. Игрок исследует Зону, ищет артефакты, выполняет задания, пробираясь все дальше и дальше. Из баек он узнает про Меченого и про монолит. Набрав определенное количество рублей тон получает доступ к первой из возможных концовок – покинуть Зону и уехать с деньгами куда подальше. Те, кто останутся, будут пробираться к ЧАЭС. Исследование Припяти и областей вокруг ЧАЭС теперь не ограничивается сюжетом. Ирок делает вылазки за артефактами и возвращается, сбывает хабар и тд.. Торговые точки – Бар, Свалка, Темная Долина, Кордон.

Артефакты разного размера и разной заметности. “черные брызги” – маленькие и почти не заметные. Лежат россыпями в виде черных мелких камешков. “Пустышки” – более крупные, заметные. И так далее.

Варианты квестов:
• Принести часть тела монстра (всегда активен). Разным торговцам нужны разные части тела
• Принести артефакт (всегда активен) – см. выше
• Убить монстров, бандитов, военных, сталкера-конкурента и др. (так же как это было в оригинальной Игре)
• Составить компанию НПС – НПС хочет осуществить вылазку в определенную область Зоны (обследовать здание, рощицу, овраг, болото, заброшенную лабораторию, НИИ Агропром и др.…) и просит игрока составить ему компанию. В случае успеха – хабар пополам. Игрок будем иметь возможность стать Стервятником (как в книге Пикник на Обочине)– то есть после успешной вылазки убивать бывшего напарника, чтобы не делиться с ним хабаром.
• Проводить кого-то куда-то – заплутавший бандит или заблудившийся Сталкер может попросить вывести его из Зоны на Кордон или, например к Бару. При этом суть квеста сводится к охране НПС от тварей и прочих неприятностей и поиску наиболее безопасного пути.
• Принести “Ведьмин Cтудень” – студень теперь отображается не в виде мелкой лужицы. Он заполняет подвалы домов и некоторые овраги, канализации и т.д.. чтобы добыть его, надо получить специальную посуду (керамическую).
• Узнать, что случилось на “Янтаре”. Чтобы пробраться в бункер экологов понадобится специальный ключ, который придется искать. В конце-концов, игрок вскроет бункер и найдет то, что осталось от ученых (Параграф 78 или Silent Hill)
• Принести предмет – отдельные Сталкеры, встречаемые игроком в Зоне, могут попросить его принести им бутылку водки, аптечку, набор ампул с антидотом, еды, оружие и др…. (Например, игрок встречает у ЧАЭС наполовину одичавших, облезлых и усталых сталкеров, которые истратили все антидоты и теперь прячутся в какой-то землянке, где уровень радиации чуть-чуть пониже, в надежде, что их спасут. Они попросят игрока дать им 3 бутылки водки, хлеба и консервов, антидотов и аптечку. После этого они попросят проводить их до Бара. В виде вознаграждения Игрок получит редкий, нигде больше не встречающийся артефакт. Также его можно будет получить, убив несчастных сталкеров.)
• Украсть документы, артефакты, оружие и т.д. (как это было в оригинальной игре)
• Работа в качестве Перевозчика – Бармен предложит поработать на него, перетаскивая хабар с Бара за Кордон и сбывать перекупщикам за Блокпостом. Опасность здесь будут представлять в основном бандиты и военные.
• Можно будет продавать информацию о “схронах” и тайниках другим сталкерам за определенную сумму. При этом тайник автоматически опустошается.
• Принести потерянное ружье, костюм и т.д…
• Узнать что-то про кого-то. Например парень на Кордоне прости узнать, как там его друг, оказавшийся в Темной Долине. Или просит передать на словах какую-то просьбу. Игрок становится Информатором.

Вот такие мысли. Еще обязательно нужно ввести отдельную закупку респираторов, противогазов (плюс к основному костюму). Детектор аномалий и счетчик Гейгера покупаются тоже отдельно. Лежат в инвентаре. Аномалии менее заметны, определяются по движению воздуха(трамплин, воронка), едва заметным лиловым всполохам (электра)…

Варианты концовки:
• Игрок накапливает желаемую сумму и уезжает куда подальше.
• Игрок добирается до Монолита и загадывает желание (как в оригинальной игре)
• Игрок находит Меченого (монстра) убивает Его, потом прячется под саркофагом от очередного выброса, а потом возвращается обратно и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! База Долга пуста! Бар пуст! Куда исчезли все люди – неизвестно. Заданий никаких нет, на связь никто не выходит. Ужасающая атмосфера одиночества и обреченности. Вроде как все есть – и оружие в руках, и деньги в кармане, и костюм защитный – а все равно страшно! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит из Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… На этой оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране -ждите Сталкер-№3.
• Игрок находит Меченого (монстра). Говорит с ним (для этого нужно выполнить ряд квестов). Меченый рассказывает о Посещении. Звучит теория о Пикнике на Обочине. Меченый просит убить его, так как он стал частью Зоны. Игрок убивает (или не убивает) потом прячется под саркофагом от очередного выброса, возвращается обратно через Припять и Радар и видит, что людей в Зоне больше нет! Никого! Куда они исчезли – неизвестно. Снова атмосфера ужасающего гнетущего одиночества – наверное, это будет очень страшно – оказаться в Зоне совершенно одному! Игрок в ужасе добирается до Кордона – там тоже пусто. Сталкеров нет, бандитов нет, военных нет, блокпосты открыты. Игрок выходит аз Зоны и видит, что Зона расширилась, а люди бесследно исчезли. Финальный ролик – игрок едет по дороге на белой Ниве и смотрит в окно на опустевшие просторы Родины. Идет дождь. Проносятся совершенно пустые безлюдные деревеньки, поселки… Неожиданно на дороге впереди он видит людей. Это сталкеры, сидящие у костра. Игрок выходит из машины и молча садится рядом с ними (намек на начало игры) и пьет водку Казаки. На этой не менее оптимистичной ноте – титры. Надпись на экране –“ждите Сталкер-№3.”

Прошу здравой критики. И отзовитесь, если кому понравилась задумка. Прашу пращения зА очепятки - очень торопился.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.