ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Права создателей модов

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:35:10  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
06/01/2007 21:36:25
Сообщений: 1609
Don Reba

....

---ЦИТАТА---

Z.E.N.
После вычета мода Red75, мод Sanex включает изменения в двадцати файлах.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


....

Ну и ответ!!!
А какое отношение он имеет к моему вопросу? Точнее вопросам.
Я уберу кресты прицелов в оружейных файлах изменения тоже будут где-то в двадцати... На что у меня появляются в этом случае права?
  08:49:39  2 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 358

---ЦИТАТА---
Don Reba
Ну и ответ!!!
А какое отношение он имеет к моему вопросу? Точнее вопросам.
Я уберу кресты прицелов в оружейных файлах изменения тоже будут где-то в двадцати... На что у меня появляются в этом случае права?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что-что?.. Что ты там на счет перекрестий в w_*.ltx? И почему люди, которые в моддинге S.T.A.L.K.E.R. разбираются-то мало (либо вообще не разбираются) здесь так кричат про права авторов модификаций?.. Сядьте сами, и сделайте что-нибудь. Не просто совместите 500 модов. А сделайте.
  20:36:30  2 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609

---ЦИТАТА---

Что-что?.. Что ты там на счет перекрестий в w_*.ltx? И почему люди, которые в моддинге S.T.A.L.K.E.R. разбираются-то мало (либо вообще не разбираются) здесь так кричат про права авторов модификаций?.. Сядьте сами, и сделайте что-нибудь. Не просто совместите 500 модов. А сделайте.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Наверно я зря надеялся что просто в конфигах можно отключить крест для каждого оружия отдельно(общие настройки - не вопрос). Жаль(и странно) если это не так. Впрочем c оружием я еще вообще не разбирался. А в чем разбирался - появилось в подписи... изменения в 126 файлах

И чтоб не впадать в жесткий оффтоп, всеж замечу, что тут пытаються на мои доводы отвечать как угодно, только не по теме.
  08:52:51  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 322
Может быть, здесь будет полезно мое резюме после всего прочитанного (исключительно, мое понимание сути дела).


1. Права на оригинальную версию игры принадлежат разработчикам. Если кто-то использует оригинальные файлы игры, он обязан соблюдать все требования, указанные в лицензионном соглашении.

2. (на примере SANEX'а) Поскольку в работе над своими модами он использовал оригинальные файлы игры - SANEX обязан соблюдать требования, указанные в лицензионном соглашении к игре (как результат - он не имеет права получать коммерческую выгоду).

3. После того, как SANEX внес изменения в файлы к игре, именно ИЗМЕНЕНИЯ принадлежат ему и он имеет полное право распоряжаться ими по своему усмотрению или устанавливать для других порядок, который следует соблюдать при использовании своего мода (т.е. написать свое собственное лицензионное соглашение).

4. Несмотря на то, что SANEX'у принадлежат изменения, большая часть кода всех файлов создана трудами GSC, поэтому конечный пользователь мода, должен соблюдать как правила, установленные GSC (в первую очередь), так и правила, которые установил или установит SANEX (во-вторую очередь - но не в последнюю, т.е это не значит, что их можно не соблюдать)

5. Таким образом, SANEX может написать любое дополнительное к STALKER'у соглашение, если оно не будет противоречить соглашению самого STALKER'а.

6. Если какой-нибудь модмейкер решит внести какие нибудь изменения в SANEX A-Life или на его основе сделать свой собственный мод, ему нужно соблюдать правила, установленные как GSC, так и SANEX (т.е, если, к примеру, SANEX не разрешит использовать лично свой мод никому, кроме себя самого - он имеет право это сделать, несмотря на то, что компанией GSC было разрешено использовать свой продукт в качестве основы для создания модификаций. Это происходит потому, что тот, кто пользуется модом SANEX'a, должен соблюдать дополнительное требование, внесенное автором мода.)

7. Если модмейкер использовал мод SANEX'а "незаконно" (например, не спросив разрешения, если SANEX ясно указал, что это необходимо сделать), такой мод не является "легальным", т.е, формально, автора этого мода можно было бы лишить авторских прав.

8. Если на основе SANEX A-Life был создан мод, автор созданного мода также может объявить о своих правилах использования своего мода, но в том случае, если эти правила не будут противоречить правилам GSC и SANEX'а.


В этих пунктах, похоже, есть ответы на все вопросы. В частности, как кто-то говорил:
"если я что-то у него исправлю, то мод сразу будет мой?".

Ответ. Твоими будут только изменения, но права останутся частично у SANEX'а и частично у GSC. Тебе (и всем, кто будут пользоваться твоим модом) придется соблюдать все то, что они написали в своих "лицензионных соглашениях". Их авторство и их права ты также обязан указать, чтобы у конечного пользователя была информация обо всех авторах и правах и ограничениях.

"А если я закомментирую гулаги - то это нарушение прав?"

Ответ. Нет, информация о возможности комментировать гулаги - это не есть чья-то собственность (как я понимаю, никто не претендует на это, верно?). Если ты не использовал работу SANEX'а, ты к нему (и он к тебе) никакого отношения не имеешь.

По-моему здесь все просто. Непонятно только, зачем столько шума создавать.
  09:16:02  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
06/03/2007 9:17:10
Сообщений: 1609
Claimor

Спасибо!
Впервые вижу что-то вразумительное по теме. В наличии юридичекое образование?

Но озвучены не не все вопросы. Например:

- Если создан мод к игре не включающий файлов оригинальной игры, какие возникают взамоотношения, например при коммерческом использовании мода?

- Где грань "чья это модификация?". При существующем положении вещей информация "где это изменить" намного ценнее информации "на, что это изменить". Я не говорю о создании нового содержания, я именно о тусовании контента самих разработчиков - файлов конфигурирования, включение-отключение скриптов и т.п.
  09:21:33  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
Claimor, респект, за собрание всех ответов (почти всех)
  09:26:57  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Но озвучены не не все вопросы. Например:

- Если создан мод к игре не включающий файлов оригинальной игры, какие возникают взамоотношения, например при коммерческом использовании мода?...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Добавил ты, скажем, новую модель. Но: её нужно прописать в игре, соответственно создать на основе старых новый конфиг под обьект с ней и т.д. - т.е. в случае с созданным тобой контентом:

- Пока он находится отдельно от игры - правила его использования определяются только тобой
- Когда ты добавляешь его в игру, неминуемо затрагивая при этом файлы игры, то в силу вступают и права GSC на запрет коммерческого распостранения и т.д.
  10:20:10  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
06/03/2007 10:21:19
Сообщений: 1609
BAC9-FLCL

... неизбежно затрагивает файлы игры....

Не Факт:


- Можно создать мод весь из отдельных файлов и ручками в комменте прописать - В файле таком-то прописать инклюде, там то включить то-то и т.д.


- Можно создать инсталлятор автоматически интегрирующий мод в игру(через изменение игровых файлов, а не прописыванием измененных) без единого файла с диска.

- Можно создать мод заменяющий ВСЕ файлы объектов, текстур, диалогов, т.е. фактически создать другую игру на движке.

Можно все это продавать и что? Во всех случаях разработчикам ничего не полагается? Хочу прояснить, сам я не собираюсь ничего продавать и свои воззрения на этот счет прояснил в комменте на свой мод. Но. ИМХО, в вопросе с правами, разрабы, сильно перемудрили, если, конечно верны их заявления сделанные через третьи руки.
  10:29:42  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Есть воображение, а есть жизнь. Так ведь никто не поступит, слишком уж это муторно и сложно...
  10:57:23  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609
BAC9-FLCL

Я не о том будет так кто-нибудь делать или нет, а о том, что это вполне возможно, и с этой точки зрения подобные заявления о правах на моды, по меньшей мере двухсмысленны.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.