ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Права создателей модов

1 2 3 4 5 ... 10
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  00:23:08  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
 

Сообщение редактировал(а):
Don Reba
05/31/2007 0:45:08
Сообщений: 11715
Права создателей модов

Этот вопрос давно требовал внесения ясности, поэтому я обсудил его с руководителем проекта Антоном Большаковым. Вкратце, дело обстоит так:


- IP игры и все составляющие принадлежат GSC. Моды использующие их не могут быть использованы для коммерческих целей без разрешения.
- То, что автор мода создаёт сам принадлежит ему.
- Если GSC понадобится включить наработки автора мода в игру, то он получит процент от дохода.
  05:52:37  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
вот видидите.... главное, не использовать для коммерческих целей....
  07:02:09  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Veider
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/13/2007
Сообщений: 148

---ЦИТАТА---
То, что автор мода создаёт сам принадлежит ему.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

насколько мне известно, запрещать использовать свой мод в любых некоммерческих целях (будь то простая установка или включение в состав другого мода, при условии указания авторства) автор не может
  07:24:43  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
может ... сам спрашивал... а вот получать за него деньги неможет
  07:26:37  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Veider
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/13/2007
Сообщений: 148
хотелось бы услышать полный и детальный ответ модератора
а не те три строчки, что в первом сообщении
  08:28:28  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
Сообщений: 54
раз

---ЦИТАТА---
вот видидите.... главное, не использовать для коммерческих целей....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


двас

---ЦИТАТА---
Права создателей модов
- То, что автор мода создаёт сам принадлежит ему.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


итого: SANEX и многие другие, что Вы там сделали сами?
  08:31:25  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
про свой мод я сужу по разговору с don reba' ой.. он мне лично сказал, что все права на мод принадлежат мне, и я могу устанавливать на него любые ограничения...

Теперь становится видно, что я не могу только получать коммерческой прибыли от мода, но это мне и не нужно...
  08:34:00  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
Сообщений: 54
Ну ведь он ясно написал: То, что автор мода создаёт сам. Ну ты же работаешь со скриптами, написанными разрабами. а они принадлежат CSG. вот если-б ты в сдк(которого, правда, нет) забахал карту - тогда права на неё принадлежали-бы тебе.
  09:03:36  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
В данном случае предмет модификации - действительно файлы из оригинальной игры. Но их настройка и изменение принадлежат Sanex'у. Пользуйтесь файлами гулагов сколько захотите, кто же запрещает. Только вот проведенную над ними Sanex'ом работу выдавать за свою и использовать нельзя.

Чего же тут непонятного?
  09:05:27  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
potap_jr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 42
SANEX

---ЦИТАТА---
про свой мод я сужу по разговору с don reba' ой.. он мне лично сказал, что все права на мод принадлежат мне, и я могу устанавливать на него любые ограничения...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Г-н don reba юрист? Какие именно права на мод Вам принадлежат - юридические? Какими документами (а не словами) эти права подтверждаются? Каким образом (кроме слов) Вы можете запретить/воспрепятствовать использовать свой "мод"? Ничего личного, чисто профессиональный интерес, т.к. по роду деятельности сталкиваюсь с вопросами защиты прав интеллектуальной собственности (работаю инженером в организации - разработчике оборудования). Для тех, кому не адресовано это сообщение - ввязываться в диспуты об этике/правах и прочей хрени не собираюсь, я просто задал вопросы.
  09:22:05  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
он не юрист, а написал он мне это, потомучто антон большаков дал ответы на мои вопросы, и в результате они пришли к такому выводу...
  09:51:37  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
potap_jr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---
он не юрист, а написал он мне это, потомучто антон большаков дал ответы на мои вопросы, и в результате они пришли к такому выводу...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Улыбнуло
Да, забыл

---ЦИТАТА---
В данном случае предмет модификации - действительно файлы из оригинальной игры. Но их настройка и изменение принадлежат Sanex'у.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Настройка и изменение файлов ну никак не есть "создание".
В общем, к чему все это? Права обычно подразумевают юридическое их подтверждение. В данном случае разговор может идти только об этической стороне вопроса, о чем даже тему отдельную завели . В общем, парни, не будьте меркантильными и мелочными.
  11:29:37  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11715
potap_jr

Я не юрист, поэтому позволю себе процитировать из Википедии:


---ЦИТАТА---
Неимущественные авторские права
включают в себя:

- право признаваться автором произведения (право авторства);
- право использовать или разрешать использовать произведение под подлинным именем автора, псевдонимом либо без обозначения имени, то есть анонимно (право на имя);
- право обнародовать или разрешать обнародовать произведение в любой форме (право на обнародование), включая право на отзыв, право на защиту произведения, включая его название, от всякого искажения или иного посягательства, способного нанести ущерб чести и достоинству автора (право на защиту репутации автора).

Неимущественные авторские права действуют бессрочно. В России они могут принадлежать только физическому лицу и являются неотчуждаемыми, то есть, их нельзя передать другому лицу. В англоязычных источниках неимущественные авторские права обозначаются термином moral rights, который буквально переводится как моральные права, но в русскоязычных источниках термин моральные права обычно в этом значении не используется.

Объекты авторского права

- Производные произведения и составные произведения охраняются авторским правом независимо от того, являются ли объектами авторского права произведения, на которых они основаны или которые они включают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  13:15:01  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
potap_jr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 42
Ключевое слово - "произведение".
don, мы не в суде, да и любой юрист объяснит несостоятельность заявленных "прав" (хотя, смотря с какой стороны забора он будет находиться ). Нашел парень, как отпустить гулять неписей - молодец. Воткнул кто-то его правки в свой сборник и выдал свое авторство - не есть хорошо. Ну так ведь все уже давно знают, кто у нас в этом деле пионер. Просто одних удивляет/возмущает "запрещать и не пущать", другие удивляются/возмущаются этим удивлениям/возмущениям, но еще больше "запрещають и не пущають", вот и понеслась. Заметьте, что большинство высказывающихся о нелепости заявленных прав на часть обрезанного игрового кода (кхм, произведение?) как раз и не принижают содеянного SANEX'ом и пользуются при игре. И я в том числе
  13:19:12  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BillyBons78
05/31/2007 13:22:51
Сообщений: 54

---ЦИТАТА---

Объекты авторского права
- Производные произведения и составные произведения охраняются авторским правом независимо от того, являются ли объектами авторского права произведения, на которых они основаны или которые они включают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Всё верно. Разжёвывается эта фраза так: если была вещь А и вещь Б(и не важно - были на них у когото права или нет). Кто-то сделал вещь С, которая включает в себя А Б. В этом случае вещь С является объектом аФФторского права.
В нашем-же конкретном случае всё с точностью наоборот: есть вещь А(игра СТАЛКЕР) и есть туча вещей Б, С, Д и т.д(моды), которые являются малой частью вещи А, которая, в свою очередь, является объектом аФФторского права и принадлежит всё той-же CSG. Значит, каждая малая вещь Б, С, Д и пр. так-же принадлежит CSG.

potap_jr 1.

ЗЫ ещё раз хочу подчеркнуть, что сам также юзаю а-лайф от SANEX`а(респект ему и уважуха за это) и много других модов, но при чём туть права?
  13:42:50  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Veider
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/13/2007
Сообщений: 148

---ЦИТАТА---
В данном случае предмет модификации - действительно файлы из оригинальной игры. Но их настройка и изменение принадлежат Sanex'у. Пользуйтесь файлами гулагов сколько захотите, кто же запрещает. Только вот проведенную над ними Sanex'ом работу выдавать за свою и использовать нельзя.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

а за свою работу это никто и не выдают
автора честно указывают в списке изменений, вносимых модом а он орёт "запрещается, запрещаеться"
тьфу... некрасиво...
  14:53:45  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
я не ору ЗАПРЕЩАЕТСЯ, ЗАПРЕЩАЕТСЯ... можете спросить у тех, кому я дал разрешение... А вообще раздача разрешений - мера предосторожности... Так как некоторые модификации люди воруют... Мою в том числе воровали... Мне легче, чтобы у меня спросили, тем более я редко отказываю...
  15:02:56  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11715
Если кто-то ничего не создал, а распространял файлы игры в неизменном виде, то и вопросов о правах не появляется. Если он всё таки внёс свои изменения, то волен распоряжаться ими как ему заблагорассудится.

BillyBons78, статья одинадцатая закона об авторском праве:

производные произведения [это] переводы, обработки, аннотации, рефераты, резюме, обзоры, инсценировки, аранжировки и другие переработки произведений науки, литературы и искусства;

Переводчикам и авторам других производных произведений принадлежит авторское право на осуществленные ими перевод, переделку, аранжировку или другую переработку.

Переводчик и автор другого производного произведения пользуется авторским правом на созданное им произведение при условии соблюдения им прав автора произведения, подвергшегося переводу, переделке, аранжировке или другой переработке.
  15:54:20  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
potap_jr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---
волен распоряжаться ими как ему заблагорассудится.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да никто и не против. Народ возмущался, скорее, против озвученных SANEX'ом запретов на пользование, хотя толку от этого... Проще говоря - воспрепятствовать кому-то заявить свое авторство (т.е. плагиат) SANEX не может, равно как и применить карательные меры . Так что, толку от этих прав. Кто автор - и так все знают, без запретов/прав/разрешений. Но, это его дело.
don, всеж это не есть произведение
p.s. Сколько посещаю игровых форумов, это первый, где развили такую тему
  16:45:11  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Veider
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/13/2007
Сообщений: 148
сколько я видел модмейкеров...
SANEX единственный, кто везде, где не лень, орёт о запретах...
  16:57:28  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SANEX
05/31/2007 16:58:01
Сообщений: 1787
да ладно.. и где же я ору? или орание это надпись: В связи с тем, что компания GSC предоставила мне полные права на мой мод SANEX A-LIFE MOD, я хочу установить некоторые ограничения на использование моего мода в других модах...
1. Мод, в который войдёт мой SANEX A-LIFE MOD не должен быть так называемой "сборной солянкой" Тоесть это не должен быть очередной сборник всех модов... Такие моды я игнорирую..
2. В первую очередь я буду давать разрешения на использование на, действительно, хорошие и ценные моды...
3. Если я дал разрешение на использование мода в другом моде, автор этого мода должен указать моё имя...
4. Без разрешения использовать мой мод в составе других модов нельзя..

Эти ограничения, естественно, накладываются только на другие моды, распространяемые в интернете...

А? И кстати, все люди спросившие разрешения полуили его.. а их вроде 4 или 5 человек...
  18:17:29  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Veider
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/13/2007
Сообщений: 148
ну уже заметен прогресс
  18:21:40  31 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
я так разуже и хотел сделать.. только люди почему то подумали, что я буду давать разрешения в 3% случаев))
  12:05:24  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609
Мд-а-а...

Опять началось жувание того же самого, что, как оказалось, было недопережеванно!
В лицензионном соглащении Сталкера, заявленно, что разработчикам принадлежит все содержание диска с игрой. Это значит, видимо, независимо от того вошло в игру, что-то или нет. Обычно любые манипуляции с контентом тоже принадлежат разработчикам. Если в данном случае разработчики отказываются от своих прав - их дело. Но.. Здесь есть маленький нъюанус... С одной, стороны, мы вносим изменения в игру и без нее они не имют смысла... А с другой стороны... Я, предположим, создал свои скрипты, объекты, текстуры, конфигураторы и выложил все на сайте без единого файла из оригинальной игры. Написал где проставить ручками "инклюдэ" чтоб все работало и начал просить деньги за скачивание. Что собственно могут мне предъявить разработчики если они отказались от прав на модификации??? Кроме того, есть еще и не прямая выгода. Тут уже все могут наблюдать все своими глазами. Например, что означает фраза в установщике мода - "если хотите отблагодарить нас за наш труд мы пъем пиво...", денешки можно скинуть туда-то. Или, разместить популярный мод на сайте с кучей баннеров, кто-нибудь да кликнет... Это, что не получение выгоды? Короче, еслиб разрабы, заявили что весь контент и любые манипуляции с нем принадлежат им все было бы понятно, а тут одни вопросы.

Что, касается "саньковского" А-лайфа, то раздражающий многих момент как раз, вполне понятен. Представте, писали разработчики, долго и нудно писали, симуляцию жизни. Многое получелось, но и косяки плодились косяками... В результате стало понятно, что полноценная симуляция жизни безошибочной быть не может и кроме того, практически несовместима с сюжетом. Поняли это все разработчики и загнали неписей по быстрому в гулаги, не идеально загнали, прямо скажем. Потом кто-то, кажись иностранец какой-то придумал, что эти гулаги можно отключить. И только потом Санекс "придумал", что отключить их можно не полностью, а частично, даже есть возможность не сильно покалечить сюжетную линию. Честь и хвала, в общем, ему. Если кому-то не нравится или он считает, что может сделать лучше и правильней - флаг в руки. Но... Фактически, Санекс, больше всех тут настаивая на своих "правах", передает управление неписями от одних скриптов разработчиков, другим скриптам разработчиков. Раздражает многих, как я понял, именно это. Получается, что если я закомменарю гулаг, то я "украл" у Санька его мод??? Ведь понятно, что нужно многое переделывать, что при такой раскошной родной симуляции жизни, держать неписей в гулагах просто расточительство, но теперь что (???) кроме, как Саньку этим и заниматься больше никому нельзя? Короче в результате опять остаются вопросы...
  12:56:06  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
Сообщений: 54
Я всё к этому и вёл! если ты что-то сделал сам(карту, нового непися, нового монстра или ствол и т.д.) - он принадлежит тебе. Это пока невозможно - т.к. нет сдк. значед - всё, что сделано модерами, может быть переделано другими модерами или самими разрабами и никаких прав ты на это не имеешь, т.к. ковыряешь "родные" скрипты игры, где всё это есть.
  14:01:15  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 358

---ЦИТАТА---
Я всё к этому и вёл! если ты что-то сделал сам(карту, нового непися, нового монстра или ствол и т.д.) - он принадлежит тебе. Это пока невозможно - т.к. нет сдк. значед - всё, что сделано модерами, может быть переделано другими модерами или самими разрабами и никаких прав ты на это не имеешь, т.к. ковыряешь "родные" скрипты игры, где всё это есть.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Очередная тема зафлуженная до N-ной степени...

Хватит кричать про SDK. Привести пример, когда то, что сделано в SDK, является собственностью компании-разработчика? TES:CS, Construction Set из игр The Elder Scrools. Там в лиц.соглашении указано, что все, что сделано в SDK, является собственностью Bethesda, а то, что сделано своими руками (скажем, с помощью того же блокнота) - принадлежит создателю. Иными словами, со S.T.A.L.K.E.R.-SDK тоже может выйти нечто подобное. Объяснить, что это значит?
  14:20:00  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
Сообщений: 54
а в мп-сдк у тебя такие слова есть? вот тота...
  14:20:54  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11715
potap_jr
Естественно, вряд ли один модостроитель будет подавать в суд на другого. Просто, уже неоднократно приводился аргумент, что у автора не может быть прав на свою работу, так как они каким-то образом априори принадлежат не ему. Потребовалось внести ясность, и вот она - в первом посте.

Z.E.N.
После вычета мода Red75, мод Sanex включает изменения в двадцати файлах.

BillyBons78
Твой авторитет более весом чем авторитет самих разработчиков, да? В первом посте чёрным по синему написано что к чему.

Неужели так жизненно важно воровать чужую работу, что надо выдумывать свои правила и спорить с самим автором по поводу разумности его условий использования его собственной работы?

Если мод настолько сложный, что вы не можете сами реализовать его функциональность, то придётся либо отказаться от неё, либо договариваться с автором. Либо портить себе репутацию в этом небольшом обществе.
  14:22:55  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
истенно согласен с don reb'ой
  14:26:15  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SANEX
06/01/2007 14:26:34
Сообщений: 1787
народ, у меня ник не санёк переводится а САНЕКС

сорри за оффтоп...
  14:29:15  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 358

---ЦИТАТА---
а в мп-сдк у тебя такие слова есть? вот тота...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А MP-SDK полная версия?
---ЦИТАТА---
вот тота..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


За то время, пока бету протестируют, отладят; пока выйдет Single Player SDK... Лицензионное соглашение могут раз 15 поменять. Да и не в этом суть. А суть в следующем: все, что сотворено своими руками (пусть даже скрипты были тупо ВЫРЕЗАНЫ - до этого тоже надо было дойти своими мозгами) без использования пресловутого SDK принадлежит тому, кто это сделал. И его дело, как распорядиться данным "имуществом". Все равно все это свободно распространяется. А если обнаружил конфликты двух модов - пожалуйста, пользуйся программой Don Reba
И что вы так из-за этого взъелись? Мир рухнул?
  14:38:04  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
Сообщений: 54

---ЦИТАТА---
Если мод настолько сложный, что вы не можете сами реализовать его функциональность, то придётся либо отказаться от неё, либо договариваться с автором. Либо портить себе репутацию в этом небольшом обществе.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Простой пример: любой может взять мод от SANEX`a(к примеру) и, прикрутив к обрезанным гулагам пару скриптов, выдавать его за свой. Всё на основании той-же твоей цитаты из википедии. или я не прав?

ЗЫ кстати - я не модостроитель, но приходится заниматся подгоном многих модов "под себя". Так что, допустим, я совмещаю несколько модов, правлю в них соприкасающиеся строки, ставлю нужные мне переменные - всё по той-же цитате из википедии мод принадлежит мне?

ЗЫ 2 не надо понимать меня буквально. я не против того, чтоб люди занимались интересным для них делом. и даже не против того, чтоб аФФтор мода указывал - в какой мод можно добавить его творенье, а в какой нет. ведь никого не колышет, к примеру, как я использую тот-же мод SANEX`a у себя дома. просто юридическое образование позволяет мне говорить о законности такой постановки вопроса, вот и всё. а про законность я уже написал несколькими постами выше.
  14:42:19  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Статья из Википедии - о модификации определенного продукта. А модификация модификации прав производящему её человеку на неё не даёт.

Блин, вам не всё равно? Ударились в дебри...

Тут и так все понятно. А искать лазейки в законах и соглашениях - удел юристов на каком-нибудь суде, где от этого действительно что-то серьезное зависит.
  14:49:40  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
Сообщений: 54

---ЦИТАТА---
Статья из Википедии - о модификации определенного продукта. А модификация модификации прав производящему её человеку на неё не даёт.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



5баллоФ ты её внимательней прочитай...
  14:56:26  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Пофигу. Я и без этого уже обьяснил свое мнение.
  15:24:22  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BillyBons78
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/27/2007
Сообщений: 54
так ты пиши-ж тада, что, мол, имхо...
  15:32:05  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Marduk
(Новичок)
 
На форуме с: 03/25/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Marduk
06/01/2007 15:34:25
Сообщений: 20
Приведу пример на игре В Тылу Врага, наверное многие знают. Есть там самый популярный мод, называется BTRH. Ребята сделали мод, за год выпустили несколько обновлений, добавив в игру больше реализма, десятки новой техники, звуков итд. (сделаной СВОИМИ руками и позаимствованной с других модов с разрешения авторов). У них в лицензионном соглашении написано что права на игру пренадлежат 1С как издателю и Best Way как разработчику, а на модификацию им, т.к. изначально разработчики заявили что движок игры OTKРЫТ для модификаций. Там все граммотно указано что и как, внесены имена мододелов, чьи наработки использовались. Мод публиковался несколько раз на диске Игромании не с подачи разрабов а по проявлению интереса со стороны Игромании, ну и чуток сами ребята его протолкнули.
Вот цитата с License Agreement этого мода, надеюсь все поймут

---ЦИТАТА---
Using BTRH mod or it’s parts in each other products are forbidden.
If you want use our mod or it’s parts in each other products you must get
our permission first.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Но я еще раз повторяю, у них есть собственные наработки! A в случае простой правки скриптов я даже и не знаю, тут кто первый сделал, тот и автор. И если даже кто-то сделал что-то похожее или добавил наработки например с мода SANEX-a не указав его причасность, то все равно он окажется плагиатом, если SANEX был первый.
PS SANEX, сорри что на тебе примеры привожу.
  15:35:31  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
да ладно, я уже привык))
  15:48:19  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
potap_jr
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---
да ладно, я уже привык))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


задолбали пацана уже На месте модераторов давно бы уже похерил все темы етому посвященные и попытки поднять их снова, но, судя по количеству флуда и мата на форуме, здесь или вольница или модераторы какие-то бесправные ... И это на оффициальном форуме игры...
  16:51:38  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Просто они не сидят на форуме круглые сутки, зажав F5. Да и немного их. Но рано или поздно большинство [...] с форума исчезает. Благодаря им.
  21:35:10  1 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
06/01/2007 21:36:25
Сообщений: 1609
Don Reba

....

---ЦИТАТА---

Z.E.N.
После вычета мода Red75, мод Sanex включает изменения в двадцати файлах.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


....

Ну и ответ!!!
А какое отношение он имеет к моему вопросу? Точнее вопросам.
Я уберу кресты прицелов в оружейных файлах изменения тоже будут где-то в двадцати... На что у меня появляются в этом случае права?
  08:49:39  2 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 358

---ЦИТАТА---
Don Reba
Ну и ответ!!!
А какое отношение он имеет к моему вопросу? Точнее вопросам.
Я уберу кресты прицелов в оружейных файлах изменения тоже будут где-то в двадцати... На что у меня появляются в этом случае права?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Что-что?.. Что ты там на счет перекрестий в w_*.ltx? И почему люди, которые в моддинге S.T.A.L.K.E.R. разбираются-то мало (либо вообще не разбираются) здесь так кричат про права авторов модификаций?.. Сядьте сами, и сделайте что-нибудь. Не просто совместите 500 модов. А сделайте.
  20:36:30  2 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609

---ЦИТАТА---

Что-что?.. Что ты там на счет перекрестий в w_*.ltx? И почему люди, которые в моддинге S.T.A.L.K.E.R. разбираются-то мало (либо вообще не разбираются) здесь так кричат про права авторов модификаций?.. Сядьте сами, и сделайте что-нибудь. Не просто совместите 500 модов. А сделайте.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Наверно я зря надеялся что просто в конфигах можно отключить крест для каждого оружия отдельно(общие настройки - не вопрос). Жаль(и странно) если это не так. Впрочем c оружием я еще вообще не разбирался. А в чем разбирался - появилось в подписи... изменения в 126 файлах

И чтоб не впадать в жесткий оффтоп, всеж замечу, что тут пытаються на мои доводы отвечать как угодно, только не по теме.
  08:52:51  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 322
Может быть, здесь будет полезно мое резюме после всего прочитанного (исключительно, мое понимание сути дела).


1. Права на оригинальную версию игры принадлежат разработчикам. Если кто-то использует оригинальные файлы игры, он обязан соблюдать все требования, указанные в лицензионном соглашении.

2. (на примере SANEX'а) Поскольку в работе над своими модами он использовал оригинальные файлы игры - SANEX обязан соблюдать требования, указанные в лицензионном соглашении к игре (как результат - он не имеет права получать коммерческую выгоду).

3. После того, как SANEX внес изменения в файлы к игре, именно ИЗМЕНЕНИЯ принадлежат ему и он имеет полное право распоряжаться ими по своему усмотрению или устанавливать для других порядок, который следует соблюдать при использовании своего мода (т.е. написать свое собственное лицензионное соглашение).

4. Несмотря на то, что SANEX'у принадлежат изменения, большая часть кода всех файлов создана трудами GSC, поэтому конечный пользователь мода, должен соблюдать как правила, установленные GSC (в первую очередь), так и правила, которые установил или установит SANEX (во-вторую очередь - но не в последнюю, т.е это не значит, что их можно не соблюдать)

5. Таким образом, SANEX может написать любое дополнительное к STALKER'у соглашение, если оно не будет противоречить соглашению самого STALKER'а.

6. Если какой-нибудь модмейкер решит внести какие нибудь изменения в SANEX A-Life или на его основе сделать свой собственный мод, ему нужно соблюдать правила, установленные как GSC, так и SANEX (т.е, если, к примеру, SANEX не разрешит использовать лично свой мод никому, кроме себя самого - он имеет право это сделать, несмотря на то, что компанией GSC было разрешено использовать свой продукт в качестве основы для создания модификаций. Это происходит потому, что тот, кто пользуется модом SANEX'a, должен соблюдать дополнительное требование, внесенное автором мода.)

7. Если модмейкер использовал мод SANEX'а "незаконно" (например, не спросив разрешения, если SANEX ясно указал, что это необходимо сделать), такой мод не является "легальным", т.е, формально, автора этого мода можно было бы лишить авторских прав.

8. Если на основе SANEX A-Life был создан мод, автор созданного мода также может объявить о своих правилах использования своего мода, но в том случае, если эти правила не будут противоречить правилам GSC и SANEX'а.


В этих пунктах, похоже, есть ответы на все вопросы. В частности, как кто-то говорил:
"если я что-то у него исправлю, то мод сразу будет мой?".

Ответ. Твоими будут только изменения, но права останутся частично у SANEX'а и частично у GSC. Тебе (и всем, кто будут пользоваться твоим модом) придется соблюдать все то, что они написали в своих "лицензионных соглашениях". Их авторство и их права ты также обязан указать, чтобы у конечного пользователя была информация обо всех авторах и правах и ограничениях.

"А если я закомментирую гулаги - то это нарушение прав?"

Ответ. Нет, информация о возможности комментировать гулаги - это не есть чья-то собственность (как я понимаю, никто не претендует на это, верно?). Если ты не использовал работу SANEX'а, ты к нему (и он к тебе) никакого отношения не имеешь.

По-моему здесь все просто. Непонятно только, зачем столько шума создавать.
  09:16:02  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
06/03/2007 9:17:10
Сообщений: 1609
Claimor

Спасибо!
Впервые вижу что-то вразумительное по теме. В наличии юридичекое образование?

Но озвучены не не все вопросы. Например:

- Если создан мод к игре не включающий файлов оригинальной игры, какие возникают взамоотношения, например при коммерческом использовании мода?

- Где грань "чья это модификация?". При существующем положении вещей информация "где это изменить" намного ценнее информации "на, что это изменить". Я не говорю о создании нового содержания, я именно о тусовании контента самих разработчиков - файлов конфигурирования, включение-отключение скриптов и т.п.
  09:21:33  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SANEX
Профи
 

 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 1787
Claimor, респект, за собрание всех ответов (почти всех)
  09:26:57  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Но озвучены не не все вопросы. Например:

- Если создан мод к игре не включающий файлов оригинальной игры, какие возникают взамоотношения, например при коммерческом использовании мода?...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Добавил ты, скажем, новую модель. Но: её нужно прописать в игре, соответственно создать на основе старых новый конфиг под обьект с ней и т.д. - т.е. в случае с созданным тобой контентом:

- Пока он находится отдельно от игры - правила его использования определяются только тобой
- Когда ты добавляешь его в игру, неминуемо затрагивая при этом файлы игры, то в силу вступают и права GSC на запрет коммерческого распостранения и т.д.
  10:20:10  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
06/03/2007 10:21:19
Сообщений: 1609
BAC9-FLCL

... неизбежно затрагивает файлы игры....

Не Факт:


- Можно создать мод весь из отдельных файлов и ручками в комменте прописать - В файле таком-то прописать инклюде, там то включить то-то и т.д.


- Можно создать инсталлятор автоматически интегрирующий мод в игру(через изменение игровых файлов, а не прописыванием измененных) без единого файла с диска.

- Можно создать мод заменяющий ВСЕ файлы объектов, текстур, диалогов, т.е. фактически создать другую игру на движке.

Можно все это продавать и что? Во всех случаях разработчикам ничего не полагается? Хочу прояснить, сам я не собираюсь ничего продавать и свои воззрения на этот счет прояснил в комменте на свой мод. Но. ИМХО, в вопросе с правами, разрабы, сильно перемудрили, если, конечно верны их заявления сделанные через третьи руки.
  10:29:42  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Есть воображение, а есть жизнь. Так ведь никто не поступит, слишком уж это муторно и сложно...
  10:57:23  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609
BAC9-FLCL

Я не о том будет так кто-нибудь делать или нет, а о том, что это вполне возможно, и с этой точки зрения подобные заявления о правах на моды, по меньшей мере двухсмысленны.
  11:22:15  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 322

---ЦИТАТА---
Claimor

Спасибо!
Впервые вижу что-то вразумительное по теме. В наличии юридичекое образование?

Но озвучены не не все вопросы. Например:

- Если создан мод к игре не включающий файлов оригинальной игры, какие возникают взамоотношения, например при коммерческом использовании мода?

- Где грань "чья это модификация?". При существующем положении вещей информация "где это изменить" намного ценнее информации "на, что это изменить". Я не говорю о создании нового содержания, я именно о тусовании контента самих разработчиков - файлов конфигурирования, включение-отключение скриптов и т.п.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Сейчас вы вместе с BAC9-FLCL ударились в тонкости.
Ответить на них однозначно уже сложнее, но все же можно. Проблема только в том, что это как раз тот случай, когда из-за мелкого различия в деталях, результат может оказаться совершенно разным. Слишком много тонкостей. "вот в этом случае" - ты имеешь все права, а в другом "почти таком же" - ты прав не имеешь совсем.

Теперь я попробую изложить опять же только лишь личное представление об авторских правах именно в связи с твоими вопросами.


1. Есть разница между "не включает файлов" и "не использует результатов чьего-либо творческого труда". То, что твой мод не включает оригинальных файлов еще ни о чем не говорит. Законом об авторских правах охраняются не сами файлы и не вообще что-либо материальное. Законом об авторских правах охраняются ИДЕИ и ЗНАНИЯ, которые в данном конкретном случае, оказались выражены в виде файлов. Если бы было иначе - то любой пользователь становился бы единоличным автором, после того как он перепечатал бы все эти файлы, скажем, в другой кодировке.

Твой мод может не иметь оригинальных файлов, но ты уверен, что в разработке своего мода ты не использовал ЗНАНИЙ, которые были получены тобой в результате использования оригинальных файлов игры?

Я, может быть, выразился немного некорректно, поэтому приведу пример.

Например, ты хочешь дописать какие-то свои скрипты. Я не знаю точно, как это должно выглядеть, но пусть ты оформил их все в виде одного текстового файла, где нет ни одной строчки, совпадающей со строчками из оригинальных файлов игры.

Создал ли ты при этом свой творческий продукт?
Ответ: безусловно.

Использовал ли ты при этом творческий продукт компании GSC (а именно тот, что называется STALKER)?
Ответ: конечно, ты его использовал.
Ведь ты, как и другие модмейкеры, использовал скриптовой язык, да и много других идей и технологий, которые были заложены в STALKER.

Теперь, исходя из этих вопросов, скажи мне: обязан ли ты соблюдать лицензионное соглашение, которое накладывает ограничения на использование STALKER'а? (А когда ты смотрел его исходники, ты ведь его, по своему, для своих целей, использовал, не так ли?)

.......
Я выразил свои мысли в форме вопроса именно потому, что здесь еще есть тонкости, о которых я говорил в самом начале поста. Но по большому счету, смысл в том, что в твоем моде есть не только твой личный труд, но и труд GSC, поэтому ты обязан соблюдать их требования.


2. По поводу второго вопроса.

Не важно, добавляешь ли ты что-то, убираешь, или переставляешь с места на место - в любом случае это можно считать твоим творческим процессом, в результате которого появляется новый продукт. Все эти действия подпадают под закон об авторских правах.

"информация о том, где это изменить" также может теоретически являться объектом права, другое дело, что определить "кто у кого подсмотрел", часто не представляется возможным.

Если ты занимаешься "перетасовками", то полученное в результате - это твой продукт. Но, опять-таки, ты обязан соблюдать правила, которые обозначили авторы продукта, который ты перетасовывал. Все "солянки" являются собственностью (но лишь частичной, т.е. не единоличной) авторов этих солянок.
  11:38:01  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609
Claimor

По первой части.

Если я пишу скрипты, то пользуюсь, вообще говоря скриптовым языком, в данном случае LUA. Честно. Я просто не знаю на каких принципах LUA распростроняется, но думаю, для коммерческих продуктов - за деньги. Отсюда получается, что права на скрипты хоть и принадлежат их автору, но использовать их для коммерции может лишь тот, кто заплатил за лицензию LUA? т.е. опять же, разработчики С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.

Что касается тонкостей, черт с ними. В принципе, ничего не изменилось. Использование чужих наработок так и остается вопросом личных моральных качеств мод-мейкера.
  12:07:30  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 322
Z.E.N.

Если ты собрался продавать модификации для STALKER'а, то ты можешь делать это. Для этого нужно лишь получить у GSC разрешение.

Я читал о таких случаях, когда небольшие сторонние команды разработчиков делали свой продукт на основе какой-нибудь популярной игры. Если ты можешь сделать что-то толковое, что геймеры у тебя с удовольствием купят - то, на самом деле, у разработчиков нет никаких причин отказать тебе в этом.

Им это выгодно хотя бы потому, что (цитирую из рид ми одной такой игры) "для корректной работы игры вам требуется установленная версия игры такой-то". Эти ребята правильно все организовали: сделали красивый установщик, он сам проверяет наличие установленной игры. Если ее нет, он предлагает тебе посетить сайт этой игры и купить ее на этом сайте. Разработчикам от этого только польза, ведь чтобы играть в этот addon нужно сперва купить оригинальную игру... Или еще (как очень часто и бывает) они купят у тебя права (например, тот самый скриптовой код, который ты написал), а у них самих уже есть все нужные лицензии.

Так что коммерческую выгоду ты в любом случае получишь (причем вполне возможно, что даже большую, если они у тебя ее выкупят, чем если ты будешь продавать ее в одиночку).
  12:28:08  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609
Claimor


---ЦИТАТА---

Если ты собрался продавать модификации для STALKER'а, то ты можешь делать это. Для этого нужно лишь получить у GSC разрешение.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я не собрался. Свою позицию по этому поводу я уже озвучил. Если разработчикам понравится что-нибудь из моих решений - другой вопрос. Но пока там ничего особенного нет, так все больше чужого.

Вопросы мои возникли из одной простой вещи. Обычно разработчики включают в лиц. соглашение не только права на игру, но и права на модификации к ней. Здесь же фигурируют только права на содержание диска т.е. на наработки к игре. Отсюда и вопросы. Чта касается прав на моды... Понятно, что авторские права и так принадлежат автору, права на коммерческое использование - разработчикам, тогда, что это за предоставление прав разработчиками Санексу, в чем они заключаются, почему "предоставляются" и, что из этого следует. Потому, как один из первых комментов к этой новости - "маразм крепчал" мне показался наиболее адекватным.
  12:44:13  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Claimor
06/03/2007 13:15:58
Сообщений: 322
Z.E.N.

Насчет маразма я не соглашусь.
С правовой точки зрения GSC поступили разумно и лично для меня понятно. Другое дело в том, что в нашей стране (в моей лично стране, в России) принято забивать на всякие там права и законы.

В случае с SANEX'ом, разработчики не делали никаких исключений, просто они прямо озвучили то, что и так можно было выяснить из лицензионного соглашения (в своей теме SANEX даже разместил цитату из беседы с разработчиками о том, его ли это привилегии, или они распространяются на всех - ответ был, что эти права имеет любой модмейкер). SANEX (как и любой модмейкер) имеет права в отношении своей интеллектуальной собственности.

В чем эти права заключаются? Например (кроме чувства гордости и разных мелких деталей) в том, что даже GSC не может использовать его мод без его разрешения. Если же они захотят этого, SANEX имеет право... .... спросить у них же самих о том, не разрешат ли они ему продать им свой мод. Т.е. фактически, с их разрешения, он может заработать на нем деньги.
  13:01:18  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Z.E.N.
06/03/2007 13:44:12
Сообщений: 1609
Claimor

Ладно. Решение разработчиков мне, в общем, то же поняты. Сталкер, оказался той игрой, что они обещали, только в потенциале. И стать таковой она может, наверное, только благодаря активному мод-мейкерству. Другое дело, тем, что они отказались от прав на моды, имхо, все запутали. Тогда уж открыли бы код вот был бы мега-проект!

Насчет остального - черт с ним! Будем считать что они не "предоставили", а просто озвучили права. Типа:

- Да! Ваша интеллектуальная собственность принадлежит Вам.

- Только за соблюдением своих прав Вы сами же и следите.

- Да! Использовать контент игры в коммерческих целях Вы не можете.

- Да! Если мы будем использовать Ваши наработки в комм. целях, будем договариваться с Вами.

Ничего не упустил?


Уф-ф-ф, по ходу пора завязывать...
  13:21:17  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Claimor
06/03/2007 13:25:16
Сообщений: 322
Z.E.N.

Вроде бы все на месте (забавно, что именно так, почти слово в слово, Don Reba и написал в самом первом посте...)

Только для меня проще так, как и было в самом начале "с игрой можешь делать что хочешь, только без нашего согласия на этом нельзя заработать деньги".
  13:49:27  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609


Да.... Сосали, сосали и обсосали... Давненько уж не читал первого поста. Опять Санекс - злыдень во всем виноват! Сказал бы, что не "предоставили права", а объяснили , может и никакого особого обсуждения не былоб....
  13:51:41  3 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 358

---ЦИТАТА---
Claimor

По первой части.

Если я пишу скрипты, то пользуюсь, вообще говоря скриптовым языком, в данном случае LUA. Честно. Я просто не знаю на каких принципах LUA распростроняется, но думаю, для коммерческих продуктов - за деньги. Отсюда получается, что права на скрипты хоть и принадлежат их автору, но использовать их для коммерции может лишь тот, кто заплатил за лицензию LUA? т.е. опять же, разработчики С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.

Что касается тонкостей, черт с ними. В принципе, ничего не изменилось. Использование чужих наработок так и остается вопросом личных моральных качеств мод-мейкера.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



LUA - OpenSource продукт... бесплатен во всех отношениях... можешь даже взять его исходники, добавить туда пару возможностей и обозвать по-другому. Всем спасибо за полноценные ответы.
  01:49:27  5 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Снежный Волк
Группа Свободного Поиска/"Декарт"
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 173
Детский сад, честное слово =0) Это уже не "маразм крепчал", это явное неумение головой работать не только в одном направлении.
Толчение воды в ступе гораздо полезнее этого разговора. И вообще истерический характер некоторых заявлений, порождающих подобные ветки, вызывает приступы смеха.
  13:08:54  6 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
darkomen
Э-э-э... Сволочь... кажется
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/03/2007
Сообщений: 2563
В случае реализации компанией GSC Game World в своих программных продуктах каких-либо идей и предложений, высказанных участниками форумов GSC, компания GSC Game World не обязуется выплачивать авторам никаких денежных премий и вознаграждений, если только компания не сочтет нужным поступить иначе, о чем уведомит автора лично при помощи каких-либо средств связи.

Эдакий легальный плагиатодром
  20:44:22  6 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dead.Man
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2007
Сообщений: 15
Вот мы тут шумим, а между прочим у буржуев запреты вроде Санексовского сплошь и рядом (ну, может не в Сталкере, а в мод-коммьюнити других игр точно хватает). И ничего - все терпят. Даже не пытаются материться. А темы с "незаконными" модами на оф. форумах модераторы оперативно сносят (если, конечно, доказан факт "воровства" (сам сталкивался с подобными случаями).
З.Ы. У них так, конечно, тоже далеко не везде.
З.З.Ы.

---ЦИТАТА---
- Только за соблюдением своих прав Вы сами же и следите.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А почему бы хотя бы на оф. ресурсах не помогать защите авторских прав?
  01:09:53  18 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vbps
Профи
 

 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 202

---ЦИТАТА---
В случае реализации компанией GSC Game World в своих программных продуктах каких-либо идей и предложений, высказанных участниками форумов GSC, компания GSC Game World не обязуется выплачивать авторам никаких денежных премий и вознаграждений, если только компания не сочтет нужным поступить иначе, о чем уведомит автора лично при помощи каких-либо средств связи.

Эдакий легальный плагиатодром
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Точно, а ведь идея стоит денег (идея - интелектуальная собственность), это прописано в Г.К.. И никакие пункты соглашений и договоров не смогут отменить уже существующие статьи У.К. и Г.К..

Такие вещи как написано выше на дурочка.

Куча бабок и хороший адвакат подярят вам % акций.
  07:53:04  29 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vladimirson
Профи
 

 
На форуме с: 05/02/2007
Сообщений: 1183
Вот уж не думал, что стану писать в этой теме, но конфликт между командой АМК и bardak возникший буквально на пустом месте в очередной раз показал, что неопределенность статуса модов к игре ни к чему хорошему привести не может. Пост Don Reba только усугубил ситуацию и лиш спровоцировал новую волну разборок между мододелами. В данной теме была сделана попытка привязать высказанное в первом посте объяснение к реальным законам об авторском праве. Но комичность ситуации заключается именно в том что законы эти сами по себе на столько туманны что разобраться в них не под силу даже многим опытным юристам. Думаю многих конфликтов и возникающих на каждом шагу кривотолков можно было бы избежать если бы сами разработчики четко определили статус своих наработок. Вполне очевидно что ни одна из закрытых лицензий тут не подходит ибо по умолчанию ставит вне закона любые модификации. Открытые лицензии такие как GPL, BSD и Apache так же не подходят так как мы имеем дело с коммерческим продуктом. Вышеперечисленные лицензии и производные от них, за исключением BSD, не запрещают в явном виде коммерческое использование исходных разработок, а Apache даже поощряет такие разработки. Думаю оптимальным выходом из сложившейся ситуации можно было бы считать лицензию Creative Commons, так как это пожалуй единственная из всемирно признанных политик лицензирования которая четко оговаривает частичную или полную передачу прав на модификацию исходного продукта и порядок создания и распространения производных продуктов, а именно в CC предусмотрена стройная система наследования атрибутов. Надеюсь модераторы обратят внимания на данный пост и постараются заострить внимание GSC на данной проблеме. Окончательное определение статуса модов пойдет на пользу всем. Грамотная политика в отношении модостроения способна удерживать интерес сообщества игроков к проекту, вовлекать в это сообщество новых участников. А это как известно всем одна из составляющих успеха всего проекта. От этого зависит на сколько успешно будет развиваться проект в дальнейшем. Кроме того, сообщество сложившееся вокруг игрового проекта всегда полно идей, а уж что что а идеи всегда пригодятся разработчикам игры
  07:56:35  29 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Дело не в нарушении bardak'ом прав АМК Team.
  08:05:01  29 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vladimirson
Профи
 

 
На форуме с: 05/02/2007
Сообщений: 1183

---ЦИТАТА---
Дело не в нарушении bardak'ом прав АМК Team.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да при чем тут АМК или bardak? Вы что единственные модостроители?
  14:26:48  30 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Ну, раз уж зашла речь именно о них, то я прояснил ситуацию.
  21:13:28  11 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
WizarDSaNa
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 22
Вот если не я один.

А вот вопрос. Человек сделал мод (внес свои изменения), в то же время другой человек сделал то же самое (не спер, а сам сделал). ЧТО тогда. Как это будет решаться?
  12:52:36  12 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Тогда эти два человека связываются между собой, обьясняют друг другу ситуацию, и вопрос решается полюбовно.
  08:04:35  16 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Черный сталкер
Нет преград для духов Зоны,жертв Монолита
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/31/2007
Сообщений: 3682
Если мне память не изменяет то все права принадлежат THQ
То есть патентовать моды можно только у них,я так понял?
  08:39:13  16 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Нет. Права обрисованы в первом посте, THQ тут вообще не причем, только GSC, да и то частично.
  20:01:13  25 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Черный сталкер
Нет преград для духов Зоны,жертв Монолита
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/31/2007
Сообщений: 3682
Для тех,кто в танке и спит на теплом движке,предлагаю выбросить на последнюю страницу все права мододелов и их независимость от THQ
  20:02:58  25 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
09/25/2007 20:03:19
Сообщений: 8995
Пожалуй, да.

Права создателей модов

Этот вопрос давно требовал внесения ясности, поэтому я обсудил его с руководителем проекта Антоном Большаковым. Вкратце, дело обстоит так:


- IP игры и все составляющие принадлежат GSC. Моды использующие их не могут быть использованы для коммерческих целей без разрешения.
- То, что автор мода создаёт сам принадлежит ему.
- Если GSC понадобится включить наработки автора мода в игру, то он получит процент от дохода.
  11:17:39  2 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MgSolidus
USMC Merc
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 416

---ЦИТАТА---
Если GSC понадобится включить наработки автора мода в игру, то он получит процент от дохода.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




А как нашот тех слухов шо в паче 1.0004 вклучен мод bardak ?
  11:21:27  2 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
10/02/2007 11:22:29
Сообщений: 8995
Что-то не нахожу чейнджлоги патча 1.0004 и BFA похожими. Включен? Нет. Скорее, на некоторые баги, исправленные бардаком, обратили внимание. Исправлено далеко не всё, а что исправляли - не всё работает.
  14:21:21  3 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bardak
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 526
а что исправляли - не всё работает.
Не, не так. Они не включили сделанные исправления. То ли по разгильдяйству, то ли чтоб тестирующих балбесов из THQ ублажить, то ли ещё чего.
  16:59:50  23 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651
Относительно прав создателей модов:

Почитайте ВНИМАТЕЛЬНО, что написано на английском в конце файла ReadMe.txt в папке со Сталкером. Поймёте очень многое относительно прав...
  01:52:51  17 Июля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Думблас
(Новичок)
 
На форуме с: 07/17/2008
Сообщений: 5
Вопрос от особо одаренных
мы делаем мод про первые походы стрелка, делаем локи с названиями из лбливион лост. Это как я понял преступление????
так как сюжет ЧН тоже где то там замешан, от наемника. А мы делаем тоже типо приквел. Что то не доходит до меня. Не хочеться за решетку в колонию строгого режима!!!!!!!
  03:38:41  17 Июля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DEXXX
Профи
 

 
На форуме с: 04/11/2007
Сообщений: 1227

---ЦИТАТА---
Вопрос от особо одаренных
мы делаем мод про первые походы стрелка, делаем локи с названиями из лбливион лост. Это как я понял преступление????
так как сюжет ЧН тоже где то там замешан, от наемника. А мы делаем тоже типо приквел. Что то не доходит до меня. Не хочеться за решетку в колонию строгого режима!!!!!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



поздно. за тобой уже выехали люди в штатском.
  11:44:19  18 Июля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
7.9
Профи
 

 
На форуме с: 09/29/2007
Сообщений: 308

---ЦИТАТА---
Вопрос от особо одаренных
мы делаем мод про первые походы стрелка, делаем локи с названиями из лбливион лост. Это как я понял преступление????
так как сюжет ЧН тоже где то там замешан, от наемника. А мы делаем тоже типо приквел. Что то не доходит до меня. Не хочеться за решетку в колонию строгого режима!!!!!!!

поздно. за тобой уже выехали люди в штатском.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Всё. Доехали.
  16:55:31  28 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lockii
(Новичок)
 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 32
А почему тогда в России, продают дополнения для сталкера???
  16:59:22  28 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
7.9
Профи
 

 
На форуме с: 09/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
7.9
09/28/2008 17:00:24
Сообщений: 308

---ЦИТАТА---
А почему тогда в России, продают дополнения для сталкера???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А можно поконкретнее? - Имена, адреса, фото (если есть).
  17:32:50  28 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11715

---ЦИТАТА---
А почему тогда в России, продают дополнения для сталкера???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По тем же причинам по которым продают любое другое пиратское ПО.
  15:49:08  18 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
CIRSTIN
SATIN_REALITY
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/10/2008
Сообщений: 582
У нас в украине тоже аддоны продают, как я помню вроде это были талкер исполнитель желаний ит транспорт в игре чтоли
  20:13:41  13 Апреля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
WinRIP
(Новичок)
 
На форуме с: 04/13/2009
 

Сообщение редактировал(а):
WinRIP
04/14/2009 15:20:00
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
IP игры и все составляющие принадлежат GSC. Моды использующие их не могут быть использованы для коммерческих целей без разрешения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Означает ли это, что можно на основе ресурсов сталкера создавать бесплатные моды к другим играм? Если да, то где конкретно это прописано (желательно ещё и на английском языке)?

P.S. Не нашёл более подходящей ветки для этого вопроса, если что
  14:28:37  20 Апреля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
04/20/2009 14:31:46
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Означает ли это, что можно на основе ресурсов сталкера создавать бесплатные моды к другим играм? Если да, то где конкретно это прописано (желательно ещё и на английском языке)?

P.S. Не нашёл более подходящей ветки для этого вопроса, если что
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Можно.

Но напомню, что на многих ресурсах размещение модов с контентом, портированным из других игр, строго запрещено (например, FPSB). Всегда заранее указывайте:

- что ваш мод содержит контент из Сталкера
- что Сталкер входит в whitelist, т.е. портирование ресурсов не запрещено разработчиками
- (дополнительно) что скачивающий мод пользователь должен вообще-то должен иметь лицензионную копию Сталкера, иначе использование им мода нелегально

Если заранее об этом предупреждать, скорее всего, проблем с пользователями и политикой ресурса будет намного меньше.
  10:26:33  28 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
flexxxl
(Новичок)
 
На форуме с: 11/28/2009
 

Сообщение редактировал(а):
flexxxl
11/28/2009 10:30:04
Сообщений: 1
создатель

мы создали оддон ОБРЧЁННЫЙ ГОРОД. он многим понравился если кто играл хотелось бы узнать ваше мнение. и есть ли возможность сотрудничатьв дальнейшем.
планируеться создание продолжения нашего оддона. правда на другом движке.
  17:43:14  23 Января 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Struck
(Новичок)
 
На форуме с: 11/04/2009
Сообщений: 12
Нелегальное использование мода...смешно.

Надо уже моды патентовать в скором времени)
  13:10:42  25 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Oleg [GSC]
Informal Informer
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/25/2001
 

Сообщение редактировал(а):
Oleg [GSC]
03/25/2011 18:06:49
Сообщений: 243
Позиция компании GSC относительно модов и их правового использования

Моды (модификации) компьютерной игры могут совершаться лицом, которое законно приобрело лицензионный экземпляр такой игры и исключительно с целью обеспечения её функционирования на технических средствах лица, которое проводит данную модификацию, а также лиц, которым модификация предоставляется на некоммерческой основе (например, бесплатно через Интернет).

Это означает, что лицо, которое создает мод для компьютерной игры, имеет право использовать такую модификацию исключительно в личных целях (некоммерческих целях).

Автором и владельцем исключительных прав на мод является автор такого мода. Но ресурсы для разработки данного мода были им позаимствованы с игры, правообладателем которой является другое лицо. Таким образом, разработанный мод не принадлежит полностью автору данной модификации и распоряжаться в полной мере модификацией (например, в коммерческих целях) он не имеет права.

Наша компания разрешает использование модов в некоммерческих целях для наших компьютерных игр. Если Вы хотите использовать модификации, разработанные для наших игр (например, игр серии S.T.A.L.K.E.R.) в других компьютерных играх, Вам необходимо обратится за дополнительным разрешением к правообладателям таких игр.
  14:13:17  25 Марта 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
Better late than never, but better never late.
  18:09:38  23 Апреля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
spark95
(Новичок)
 
На форуме с: 07/28/2009
Сообщений: 13

---ЦИТАТА---
Better late than never, but better never late.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Лучше поздно, чем никогда...Ещё не вечер..
  11:58:07  28 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
stalker1995s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/28/2011
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Права создателей модов
- То, что автор мода создаёт сам принадлежит ему.
- Если GSC понадобится включить наработки автора мода в игру, то он получит процент от дохода.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Мудрое решение.A wise decision.
Привет, Модмейкеры в первую очередь для фанатов делают....)
А потом для себя : D
  12:13:40  28 Июля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
stalker1995s
(Новичок)
 
На форуме с: 07/28/2011
 

Сообщение редактировал(а):
stalker1995s
07/28/2011 12:14:52
Сообщений: 2
GSc играют моды ?

GSC а вы играете моды на stalker ?
Мод-мейкеры в первую очередь делаю моды для фанатов игры stalker.)
  18:21:30  21 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
serioga.io
(Новичок)
 
На форуме с: 03/21/2012
Сообщений: 1
Как вы прокомментируете ситуацию с платным распространением SGMmod 2.2 на официальном сайте этого мода???
Спасибо.
  07:29:53  23 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Don Reba
Bishop and Councilor of War
(Модератор)

 

 
На форуме с: 12/04/2002
Сообщений: 11715

---ЦИТАТА---
Как вы прокомментируете ситуацию с платным распространением SGMmod 2.2 на официальном сайте этого мода???
Спасибо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


http://s.lurkmore.to/images/e/ef/Sovposter11.jpg
  14:40:47  23 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457

---ЦИТАТА---
Как вы прокомментируете ситуацию с платным распространением SGMmod 2.2 на официальном сайте этого мода???
Спасибо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Пффф. А что комментировать-то?
Хочет недомодер деньгу? Пошли его на фиг. Не СГМ'ом единым.
  07:44:03  24 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
Сообщений: 1594

---ЦИТАТА---
Не СГМ'ом единым.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Вроде опомнились. По крайней мере неделю - две назад, как раз с их сайта, версию два и два качал спокойно.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.