ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по программированию для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 312 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  21:29:52  27 Ноября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
Ааа. Такое есть в Genesis, но поделится, увы, не могу - эксклюзив.
  21:07:40  27 Ноября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Лучшим вариантом было бы - убрать отображение процентных характеристик артов в меню, тогда бы, во-первых, не было бы таких курьёзов, во-вторых, они стали бы более загадочными явлениями, как и положено, и игрок вынужден бы был экспериментировать, дабы познать их свойства.
Только у меня корректно сделать это не получилось. Подсказка как корректно их можно убрать, принесла бы мне, и не только. большую пользу.
  14:03:47  27 Ноября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
Тут уже ничего не сделаешь. Либо забей, либо меняй свойства артефактов.
  23:43:48  26 Ноября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
11/26/2010 23:44:03
Сообщений: 379
Andrey_1992 Спасибо за ответ!

Разжился иконкой для болта, прописал болту, но вот незадача - на худе не отображается(((
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=212568
Есть ли способ исправить сей недочёт?

В actor.ltx снизил показатели самовыздоровления, самоостановкикровотечения, самовывода радиации ГГ до минимума, в соответствии со своими понятиями. Стало более хардкорно и больше нужда в медикаментах и артефактах, но есть и побочный эффект:
http://4put.ru/pictures/max/69/212888.jpg
http://4put.ru/pictures/max/69/212893.jpg

Конкретно, для слизи у меня прописано bleeding_restore_speed = 0.004
В инвентаре показывает -4000000 к кровотечению (см. фотоснимок экрана)
В параметрах актора прописано
bleeding_v = 0.0005
wound_incarnation_v = 0.0000001
Я же хочу, чтобы в инвентаре отображалась не астрономическая цифра.
Как видно, описание характеристик артефактов по отношению к кровотечению и радиации стало курьёзным, хотя сами они действуют как надо.
Что тут можно поделать для нормального отображения в инвентаре, не изменяя restore_speed самих артефактов?
  13:59:15  17 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Andrey_1992
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/16/2010
Сообщений: 85
Можно убрать точку респавна военных оттуда, а ещё лучше перенести её поближе к НИИ. Бандюганов тоже можно.

Это можно сделать пересобрав спавн.
  21:48:39  14 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Ребят, тут такое дело.
При переходе с агропрома на свалку бывает такое что сразу с загрузки ГГ получается окружён военными,
которые идут со свалки на агропром.
Ну и начинается тотальное мочилово всех со всеми (бандиты+сталкеры+военные+ГГ) рядом с переходом со свалки на агропром.
Это возможно исправить и если да то каким образом? Может кто-то пытался это уже сделать?
Буду благодарен за любую информацию.
  21:30:34  1 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mr. Gonarh
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/05/2008
Сообщений: 82
есть ли возможность определить момент попадания болта в спейсрестриктор?
  17:57:57  27 Сентября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
Сообщений: 2098
Кажись такой глюк есть, когда на Янтаре монстров-зомби спавните, из за них вылет, уж не знаю почему. Если сделать сейв рядом с ними то всё.
  15:26:13  26 Сентября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mr. Gonarh
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/05/2008
Сообщений: 82

---ЦИТАТА---
Добрового времени суток.

Вот такая проблема:

Сделали мод, и всё в нём хорошо, за исключением одной траблы.
При загрузке сейва или быстрого сейва на локациях "Янтарь" и "Х16" вылетает. Работает только авто-сейв, а логи при вылетах чистые.

Мы думаем это из-за новых монстров и отключения системы гулагов, но все равно не понимаем в чём ошибка, может у кого есть какие догадки, мысли, предположения, идеи - в чём проблема?
Кто-нибудь сталкивался с подобными проблемами ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У мну на Янтаре нечто подобное было, я спавнил зверушек поблизости от ГГ(в радиусе алайфа) - 100% битые сейвы после этого обеспечены, убрал спавн - перестало.
  00:45:41  24 Сентября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Malandrinus
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/18/2008
Сообщений: 114
Alex Ros,

---ЦИТАТА---
Вобще количество трупов влияет на производительность? Грубо говоря если на 8 локаций заспавнить скажем 200 "вечных" трупов, они будут чемто нагружать систему? Насколько я понимаю както минимально они так таки будут отслеживаться, поскольку они вроде как инвенторями являются. Или же это настолько незначительно что пофигу? Или как? В общем подводные камни с этими трупами проклятыми могут быть?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Каждая тушка по прежнему имеет биндер, и апдейт идёт, а значит и логика гоняется, хоть и не полностью. Кроме того есть ещё серверный класс, где постоянно проверяется на вход/выход в онлайн/оффлайн. Т.е. в целом да, грузит. Не так как живой, но тоже такты отнимает.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.