ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по программированию для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 312 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:03:00  11 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
local npc = amk.spawn_item("mil_killer_respawn_2",pos)
npc:set_character_community(community_string, 0, 0)

выдает ошибку
что подскажешь?
что я не так делаю?

ЗЫ могешь в скайп зайти?
  16:20:34  11 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Red75
AI
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/04/2003
Сообщений: 360

---ЦИТАТА---
local npc = amk.spawn_item("mil_killer_respawn_2",pos)
npc:set_character_community(community_string, 0, 0)

выдает ошибку
что подскажешь?
что я не так делаю?

ЗЫ могешь в скайп зайти?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



spawn_item возвращает серверный объект. Эту функцию нужно применять к game_object. Нужно отловить спаун этого энпися (например в xr_motivator.net_spawn) и тогда уже менять группировку. Можешь в своем скрипте сохранить id (global_id=npc.id), а в net_spawn сравнивать (if my_script.global_id==self.object:id() then ... )
  21:24:45  11 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
спасибо ред
сделал таки спавн кого угодно с чем угодно в карманах

осталось только поведение корректировать и будет кул
  13:34:52  12 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[A]_Veta17
(Новичок)
 
На форуме с: 05/21/2007
Сообщений: 19
Ребята,я третий раз пост повторяю,но все же ,подскажите пожалуйста ,каким образом вернуть раскачку оружия ,которая была в build 2215,а так же в предыдущих билдах.

Т.е. когда ГГ бежит,оружие раскачивается вправо-влево. А то в финальной версии полная статика,как-будто летишь,а не идешь. Ответьте на вопрос : раскачка оружия это вырезанная механика игры или поведение камеры ?


ЗЫ - ребята из S.T.A.L.K.E.R.-Team я надеюсь на вашу помощь!
  19:36:37  12 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Red75
AI
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/04/2003
Сообщений: 360
Вопрос снимается

Снимается следующий вопрос:
Вопрос 5. Как определить какой action активен в текущий момент?

Решение нашёл.
  04:21:14  13 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
OffBar
Профи
 

 
На форуме с: 06/04/2007
Сообщений: 411
Вопрос: Как заспавнить «рабочую» аномалию? По alife():create спавнится аномалия, сталкеры ее «видят», обходят (стоит мод Red75), но сама аномалия не наносит никакого урона. Какие параметры нужно добавить в секцию? Как объекту (в данном случае, аномалии) прописать set_anomaly_power ?
  23:18:18  13 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Red75
AI
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/04/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Red75
06/14/2007 9:25:29
Сообщений: 360
Ещё два вопроса

Что означают параметры в методах game_object.safe_cover и game_object.best_cover?
Как заставить NPC стрейфиться и ходить спиной вперёд?

Пробовал
state_mgs.set_state(npc,"walk",nil,nil,{look_position=позиция перед NPC})
utils.send_to_nearest_accessible_vertex(вертекс за спиной NPC)

В результате сначала NPC разворачивается к точке назначения, затем по мере движения выкручивает торс на 180 градусов, чтобы смотреть назад.
  12:40:27  14 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
bardak
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
bardak
06/14/2007 12:40:42
Сообщений: 526
Red75
Вы именно через state_mgr хотите? Пробовали ручками задавать все параметры движения как в utils.stalker_go_to_waypoint()?
  12:46:26  14 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Red75
AI
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/04/2003
Сообщений: 360

---ЦИТАТА---
Red75
Вы именно через state_mgr хотите? Пробовали ручками задавать все параметры движения как в utils.stalker_go_to_waypoint()?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если задавать руками возникают конфликты со state_mgr, который пытается вернуть сталкера в последнее заданное состояние (по крайней мере я не нашёл другого объяснения возникающим глюкам). Впрочем, действительно, в первой версии мода (когда я задавал состояние вручную) NPC иногда бегали боком.
  16:36:04  14 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
люди, памажите
сохранение и загрузка переменных пашут, а вот как их удалять? присвоение nil вызывает ошибку и вылет
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.