ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по программированию для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 312 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:59:15  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/16/2007 15:59:38
Сообщений: 8995
Только через редактор карт, который, к сожалению, пока доступен только для MP. ДА и там - статичные, конечно.
  16:05:28  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sergey81
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 216
Как можно запускать определённый скрипт сразу после загрузки локации?
  17:11:46  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Fr3nzy
06/16/2007 17:12:12
Сообщений: 358

---ЦИТАТА---
Как можно запускать определённый скрипт сразу после загрузки локации?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А разве при загрузке локации актор не попадает в зону-рестриктор обозначающую что-то типа левелченджера?..
  18:08:57  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sergey81
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 216

---ЦИТАТА---
Как можно запускать определённый скрипт сразу после загрузки локации?
А разве при загрузке локации актор не попадает в зону-рестриктор обозначающую что-то типа левелченджера?..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


O_o
Вот я знаю что можно в диалоге прописать <action>имя_скрипта</action> и при нажатию на строку этого диалога срабатывает скрипт.
А мне надо чтобы он срабатывал после загрузки локации. Вот.
  18:24:09  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 358
Я тебя понял. Просто, я подумал, что та точка, в которую телепортируется игрок, должна быть помечена определенной зоной (в all.spawn). Т. о. можно было бы найти эту точку и вызвать требуемый скрипт в тот момент, когда игрок был бы внутри этой зоны... Можно еще как-нить поизвращаться: если до такого-то НПС осталось столько-то метров, то выполнить скрипт. Но это точно полный изврат. Посмотри, есть ли там что-нибудь типа рестриктора, в этой точке.
  19:12:30  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sergey81
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 216
Точка появления то есть. Но там только координаты от левел чейнджера, если я не ошибаюсь. А вообще, из all.spawn можно вызвать скрипт? Если да, то тогда как это прописать?
Может ещё как то можно?
  20:22:37  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gaster
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 139

---ЦИТАТА---
Точка появления то есть. Но там только координаты от левел чейнджера, если я не ошибаюсь. А вообще, из all.spawn можно вызвать скрипт? Если да, то тогда как это прописать?
Может ещё как то можно?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ты можешь вызвать свою функцию прямо из скриптовой секции актера, добавив:
%=название_функции%
  20:58:19  16 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Точка появления то есть. Но там только координаты от левел чейнджера, если я не ошибаюсь. А вообще, из all.spawn можно вызвать скрипт? Если да, то тогда как это прописать?
Может ещё как то можно?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


добавить колбэк на создание актера
  11:06:02  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sergey81
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 216

---ЦИТАТА---
добавить колбэк на создание актера
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А поподробнее? Что и где прописать? Предыдущий способ не работает что то.
  12:30:38  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo][
(Новичок)
 
На форуме с: 05/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Neo][
06/17/2007 12:33:25
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Вопрос: Как заспавнить «рабочую» аномалию? По alife():create спавнится аномалия, сталкеры ее «видят», обходят (стоит мод Red75), но сама аномалия не наносит никакого урона. Какие параметры нужно добавить в секцию? Как объекту (в данном случае, аномалии) прописать set_anomaly_power ?
C помощью alife():create нельзя заспавнить аномалию, так как ей необходимо ещё присваивать область действия.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


---ЦИТАТА---

можно, но только еще надо рестриктор к ней и инициализация переменных
я лично не знаю как это делать - параметров не знаю
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот именно, а этого(именно область действия) нельзя создать при помощи alife():create, либо ещё как-то в динамике.
Буду рад ошибаться
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.