ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по программированию для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 312 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  17:03:57  30 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vetal92
(Новичок)
 
На форуме с: 12/27/2010
Сообщений: 1
Это сообщение только для авторов "Исполнителя Желаний". Сыграл в ваш мод, что сказать- классная работа. Поэтому хочу предложить вам сделать мод на заказ за хорошее денежное вознаграждение. Если вас заинтересовало моё предложение, то звоните по номеру 89038873213
  20:14:42  27 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Byurrer
(Новичок)
 
На форуме с: 04/15/2010
Сообщений: 9
Воспроизведение звуков

Здравствуйте! Уже долгое время не могу понять как использовать метод:
play_sound
... так же есть проблема с воспроизведением через метод:
play_at_pos
звук воспроизводиться но лишь несколько секунд, хотя на самом деле длительность его более 1 минуты, также не могу поставить дистанцию слышимости звука на метод:
play_no_feedback
Просто не срабатывает ... Помогите пожалуйста, все перепробовал но никак не могу понять в чем ошибка, подскажите где рыть ...
  19:05:37  23 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Если разбить лампы и перейти к диалогу с представителем О-сознания, то задание "найти монолит" засчитывается как проваленное.
Как сделать, чтобы проваливались при этом и удалялись из списка активных заданий не только это, но и все, что находятся в данный момент в ПДА игрока?
  07:22:27  16 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deathdoor
Профи
 

 
На форуме с: 09/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Deathdoor
12/16/2010 7:24:09
Сообщений: 764

---ЦИТАТА---
Дело тут не совсем в этом. Хотя бы потому, что Максим Р. учёл все советы автора данной статьи.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


это он конечно молодец, но в статье расписаны далеко не все баги приводящие к вашей проблеме. Статья расчитана на тех, кто разбирается в сути вопроса, как указывающая вектор их поиска.
  23:21:00  15 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Дело тут не совсем в этом. Хотя бы потому, что Максим Р. учёл все советы автора данной статьи.
Моя проблема каким-то боком связана с невыполненными (активными) заданиями от РМА. Если прийти без взятых но не сданных дополнительных квестов, то можно спокойно завершить игру. Получил информацию, что такое случалось и на чистом Восстановлении сюжета, но утверждать не берусь, а исправлять надо по-любому.
  13:23:12  15 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469
Mister Blonde

Точно не знаю, но судя по странным can't open section'ам рискну предположить, что дело в забившимся pstor.
['ink]http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/ Как_писать_скрипты,_не_приводящие_к_вылетам_и_бою_сейвов_(часть_2)[/link]
  13:04:31  15 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
СуперМодер
(Новичок)
 
На форуме с: 09/10/2010
 

Сообщение редактировал(а):
СуперМодер
12/15/2010 13:08:07
Сообщений: 4
tundra-s, так ведь есть же моды отключающие сюжет, FreeplayStart например
https://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=27&thm_id=12261&sec_id=14&page=1
  00:15:05  15 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
странный вылет.

Столкнулся с проблемой.
При отказе присоединиться к О-сознанию в конце игры стабильно убивается сейв перехода на ЧАЭС-2.
Лог выдаёт такой:
* t-report - lmap: 19, 18605 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 2152 ms
* phase cmem: 327702 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 327702 K
* [win32]: free[790408 K], reserved[127684 K], committed[1178996 K]
* [ D3D ]: textures[451891 K]
* [x-ray]: crt heap[327702 K], process heap[676275 K], game lua[26543 K], engine lua[219 K], render[513 K]
* [x-ray]: economy: strings[52609 K], smem[22515 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ac~'


stack trace:

Про вылеты такого рода нашёл инфу по английски (Cabrobro):

im aware of "invisible section error"

e.g.
[error]Arguments : Can't open section 'acactor'
or
[error]Arguments : Can't open section 'ac'
or
[error]Arguments : Can't open section ''
etc...

That is the game saving corrupted data to YOUR savegame, it was supposed to save as "actor single_player", but some how the game corrupt that data and save as "acactor etc..." or whatever....


You cant fix that "section error" problem because its the xray engine that saved wrong data, you also cant use that savegame anymore, even if you click on it when you try to load your game it will crash, because your savegame become a corrupted file that xray doesnt understand.

Но всё равно не понял, как быть и исправлять, а исправить очень надо. Help!
  12:42:00  11 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
tundra-s
(Новичок)
 
На форуме с: 12/05/2010
Сообщений: 13
Подскажите пожалуйста как отключить сюжетную линию ? Весь форум перерыл ... Очень прошу ...
  19:43:13  8 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
См. FreeplayStart. Вроде бы xr_kamp.csript
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Спасибо большое, этот скрипт дал ключ к исправлению.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.